一切福田,不離方寸,從心而覓,感無不通。

Spring Boot环境下创建WebSocket服务端和客户端

1.pom文件导入依赖

  2.创建webSocket相关配置

  3.编写webSocket处理类,类似controller接口

  4.编写客户端

  5.创建main方法

  6.执行main方法     OVER ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「官萧何」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_25613413/article/details/100019875   from:https://www.cnblogs.com/guanxiaohe/p/11727433.html

龙生   10 May 2023
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C#搭建高效、便捷的WebSocket服务器和客户端

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。WebSocket API也被W3C定为标准。
WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

龙生   10 May 2023
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Drools规则引擎

借鉴:基于JAVA的功能强大的开源规则引擎-Drools业务管理系统实战视频教程_哔哩哔哩_bilibili  1、什么是规则引擎? 规则引擎,全称为业务规则管理系统,英文名为BRMS(即Business Rule Management System)。规则引擎的主要思想是将应用程序中的业务决策部分分离出来,并使用预定义的语义模板编写业务决策(业务规则),由用户或开发者在需要时进行配置、管理。 需要注意的的规则引擎并不是一个具体的技术框架,而是指的一类系统,即业务规则管理系统。目前市面上具体的规则引擎产品有:drools、VisualRules、iLog等。 规则引擎实现了将业务决策从应用程序代码中分离出来,接收数据输入,解释业务规则,并根据业务规则做出业务决策。规则引擎其实就是一个输入输出平台。 2、Drools介绍 drools是一款由JBoss组织提供的基于java语言开发的开源规则引擎,可以将复杂且多变的业务规则从硬编码中解放出来,以规则脚本的形式存放在文件或特定的存储介质中(如存放在数据库中),使得业务规则的变更不需要修改项目代码、重启服务器就可以在线上环境立即生效。 drools官网:https://www.drools.org/ drools中文网:Drools中文网 | 基于java的功能强大的开源规则引擎 drools源码下载地址:https://github.com/kiegroup/drools 在项目中使用drools时,既可以单独使用也可以整合spring使用。如果单独使用只需导入如下maven坐标即可:

   3、Drools入门案例 1、业务场景说明 业务场景:消费者在图书商城购买图书,下单后需要在支付页面显示订单优惠后的价格。具体优惠规则如下: 现在需要根据上面的规则计算优惠后的价格。  2、开发实现 第一步:创建maven工程并导入drools相关maven坐标

  第二部:根据drools要求创建resources/META-INF/kmodule.xml

  注意:上面配置文件的名字和位置都是固定写法,不能更改。 第三步:创建实体类Order

  第四步:创建规则文件resources/rules/bookDiscount.drl

  第五步:编写单元测试

  控制台输出如下: 通过上面的入门案例可以发现,使用drools引擎规则主要工作就是编写规则文件,在规则文件中定义和业务相关的业务规则,例如本案例定义的就是图书的优惠规则。规则定义好后就需要调用drools提供的api将数据提供给规则引擎进行规则模式匹配,规则引擎会执行匹配成功的规则,并将计算的结果返回。 可能大家会有疑问,虽然没有在代码中编写规则的判断逻辑,但是还是在规则文件中编写了业务规则,这跟在代码中编写规则有什么本质的区别? 前面已经提到,使用规则引擎时,规则可以做到动态管理。业务人员可以像管理数据一样对业务规则进行管理,比如查询、添加、更新、统计、提交业务规则等。这样就可以做到在不重启服务的情况下调整业务规则。 4、小结 1、规则引擎构成 drools规则引擎由以下三部分构成: Working Memory(工作内存) Rule Base(规则库) Inference Engine(推理引擎) 其中Inference Engine(推理引擎)又包括: Pattern Matcher(匹配器) Agenda(议程) Execution Engine(执行引擎) 如下图所示: 2、相关概念说明 Working Memory:工作内存,drools规则引擎会从Working Memory中获取数据并和规则文件中定义的规则进行模式匹配,所以我们开发的应用程序只需要将我们的数据插入到Working Memory中即可,例如本案例中我们调用kieSession.insert(order);就是将order对象插入到工作内存中。 Fact:事实,是指在drools规则应用当中,将一个普通的javaBean插入到Working Memory后的对象就是Fact对象,例如本案例中的Order对象就属于Fact对象。Fact对象是我们的应用和规则引擎进行交互的桥梁或通道。 Rule Base:规则库,我们在规则文件中定义的规则都会被加载到规则库中。 Pattern Matcher:匹配器,将Rule Base中的所有规则与Working Memory中的Fact对象进行模式匹配,匹配成功则被激活并放入Agenda中。 Agenda:议程,用于存放通过匹配器进行模式匹配后被激活的规则。 Execution Engine:执行引擎,执行Agenda中被激活的规则。 3、KIE介绍 我们在操作Drools时经常使用的API以及他们之间的关系如下图: 通过上面的API可以发现,大部分类都是以Kie开头。Kie全称为Knowledge is Everything,即“只是就是一切”的缩写,是Jboss一系列项目的总称。如下图所示,Kie的主要模块有OptaPlanner、Drools、UberFire、jBPM。 通过上图可以看到,Drools是整个KIE项目中的一个组件,Drools中还包括一个Drools-WB的模块,他是一个可视化的规则编辑器。  5、Drools基础语法 1、规则文件构成 在使用Drools时非常重要的一个工作就是编写规则文件,通常规则文件的后缀为.drl。 drl是Drools Rule Language的缩写。在规则文件中编写具体的规则内容。 […]

龙生   10 May 2023
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