一切福田,不離方寸,從心而覓,感無不通。

Category Archives: WPF

WPF 打印实例

转自:http://www.cnblogs.com/gnielee/archive/2010/07/02/wpf-print-sample.html

龙生   26 Nov 2013
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从WPF入手,实现简单的多线程

这次我了解了WPF的多线程大致实现原理,并简单编写了一个多线程程序。 先将几个常用的概念列一下: 线程关联度:WPF属于创建它的线程,并且不能被其他的线程直接访问。当一个对象被关联到一个单线程时,就认为它是一个单线程对象,并且认为该对象具有线程关联度。 同步:同步可以理解为在执行完一个函数或方法之后,一直等待系统返回值或消息,这时程序是出于阻塞的,只有接收到返回的值或消息后才往下执行其他的命令。 这样的好处是能避免读写时的数据错误。 异步:执行完函数或方法后,不必阻塞性地等待返回值或消息,只需要向系统委托一个异步过程。在此期间可以进行别的过程,当系统接收到之前那个调用的返回值或消息时,系统会自动触发委托,开始处理返回值。 下面以两段WPF的代码为例,说明如何利用委托来实现异步线程,我使用的是Visual Studio 2008 第一段代码 前台代码 <Window x:Class="ThreadTest.Window1"    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"    Title="Window1" Height="300" Width="300">    <Grid>        <Border Width="200" Height="225" BorderBrush="Black" BorderThickness="1" Margin="4">            <StackPanel>                <TextBox Height="19" Name="textBox1" VerticalAlignment="Top" />                <Button HorizontalAlignment="Left" Name="button1" Width="75" Click="button1_Click">Button1</Button>                <Button HorizontalAlignment="Left" Name="button2" Width="75" Click="button2_Click">Button2</Button>                <Label Height="28" Name="UIThreadId" Width="120" Content=""/>     […]

龙生   09 Apr 2013
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WPF控件库之Label

Label 控件通常在用户界面 (UI) 中提供信息。一直以来,Label 只包含文本,但由于 Windows Presentation Foundation (WPF) 附带的 Label 是一个 ContentControl,所以它可以包含文本或 UIElement。 Label 为快捷键提供功能性和可视化支持。它常用于实现对控件(如 TextBox)的快速键盘访问。若要为 Control 指定 Label,请将 Label..::.Target 属性设置为当用户按下快捷键时应获得焦点的控件。 下图演示了一个目标为 ComboBox 的 Label“主题”。当用户按下 Alt+T 时,ComboBox 将获得焦点。 示例 下面的示例演示如何创建一个 Label,该控件使用 AccessText 并且绑定到目标 TextBox。 示例 为标签添加文本换行 Label 控件不支持文本换行。如果您需要一个多次换行的标签,可以嵌套一个支持文本换行的元素,并将该元素放在标签内。下面的示例演示如何使用 TextBlock 创建一个进行多次文本换行的标签。 为标签添加访问键和文本换行 如果您需要一个具有访问键(助记键)的 Label,则可以使用 Label 中的 AccessText 元素。 Label、Button、RadioButton、CheckBox、MenuItem、TabItem、Expander 和 GroupBox 等控件具有默认的控件模板。这些模板包含一个 ContentPresenter。您可以为 ContentPresenter 设置的属性之一是 RecognizesAccessKey="true",您可以使用该属性为控件指定访问键。 下面的示例演示如何创建一个具有访问键并支持文本换行的 Label。为了实现文本换行,本示例设置了 TextWrapping 属性并使用下划线字符指定访问键。(紧跟下划线字符后面的字符就是访问键。)

龙生   06 Mar 2013
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WPF:在异步操作中使用CommandManager手动更新Command执行状态(转载)

WPF判断命令(Command)是否能够执行是通过ICommand.CanExecute事件,在实际程序中路由命令一般是通过CommandBinding来使命令得到实际操作代码,但是这个CanExecute事件的调用是由WPF控制的,有些时候,比如命令执行后进行一些异步耗时操作,操作完成后会影响CanExecute事件结果,但是WPF不会立即做出反应,那么这个时侯就需要手动调用CommandManager.InvalidateRequerySuggested对命令系统进行一次刷新。 比如下面这个小程序 <Window.CommandBindings> <CommandBinding Command="New" CanExecute="CommandBinding_CanExecute" Executed="CommandBinding_Executed" /> </Window.CommandBindings> <StackPanel> <Button Command="New">执行工作</Button> <TextBlock Name="tbl" Text="等待执行"></TextBlock> </StackPanel>     // // 事件执行代码 //   privatevoid CommandBinding_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e) { e.CanExecute =!finished; }   privatevoid CommandBinding_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e) { System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(dowork);   }   bool finished =false; void dowork(object obj) { updateUI("开始工作"); System.Threading.Thread.Sleep(1000); updateUI("工作结束"); finished =true; }   void updateUI(string msg) { Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() => tbl.Text = msg)); }   程序按钮点击后下面文字显示“工作结束”,这时按钮理应是禁用的(因为此时CanExecute结果是false),但实际上按钮没有被禁用,只有界面发生改变后(如焦点,按键变化,或者按钮再次被点击),按钮才会被禁用,因为此时WPF才调用相应的CanExecute事件。   手动调用CommandManager.InvalidateRequerySuggested就可以解决问题,注意这个函数只有在UI主线程下调用才会起作用。 void dowork(object obj) { updateUI("开始工作"); System.Threading.Thread.Sleep(1000); updateUI("工作结束"); finished =true; //手动更新 updateCommand(); }   void updateCommand() { Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() […]

龙生   26 Oct 2012
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WPF Timer替代者

做过WinForm开发的都会郁闷WPF竟然没有Timer。 今天想在WPF中用Timer可是发现WPF没有Timer类,找了半天发现新增了一个 DispatcherTimer确实好用和WinForm中Timer用法相似。 —————————————————————————————————————————-- 引:银光中国 在 WPF 中不再有类似 WinForm 中的 Timer 控件,因此,需要使用 DispatcherTimer 类来实现类似 Timer 的定时执行事件,该事件使用委托方式实现。DispatcherTimer 类 在 System.Windows.Threading 下,需要 using System.Windows.Threading 命名空间。    MSDN事例: 创建了名为 dispatcherTimer 的 DispatcherTimer 对象。 事件处理程序 dispatcherTimer_Tick 被添加到 dispatcherTimer 的 Tick 事件中。 使用 TimeSpan 对象将 Interval 设置为 1 秒,并启动了计时器。  

  Tick 事件处理程序将更新显示当前秒数的 Label,并且它将对 CommandManager 调用 InvalidateRequerySuggested。  

转自:http://www.cnblogs.com/midcn/archive/2011/03/18/1987928.html

龙生   26 Oct 2012
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wpf 操作richtextbox

取出richTextBox里面的内容第一种方法:将richTextBox的内容以字符串的形式取出string xw = System.Windows.Markup.XamlWriter.Save(richTextBox.Document);第二种方法:将richTextBox的类容以二进制数据的方法取出FlowDocument document = richTextBox.Document;System.IO.Stream s = new System.IO.MemoryStream(); System.Windows.Markup.XamlWriter.Save(document, s); byte[] data = new byte[s.Length];s.Position = 0;s.Read(data, 0, data.Length);s.Close(); 赋值给richTextBox   第一种方法:将字符串转换为数据流赋值给richTextBox中 System.IO.StringReader sr = new System.IO.StringReader(xw);System.Xml.XmlReader xr = System.Xml.XmlReader.Create(sr);richTextBox1.Document = (FlowDocument)System.Windows.Markup.XamlReader.Load(xr);第二种方法:将二进制数据赋值给richTextBoxSystem.IO.Stream ss = new System.IO.MemoryStream(data);FlowDocument doc = System.Windows.Markup.XamlReader.Load(ss) as FlowDocument;ss.Close();richTextBox1.Document = doc;       清空RichTextBox的方法 System.Windows.Documents.FlowDocument doc = richTextBox.Document;doc.Blocks.Clear();     如何将一个String类型的字符串赋值给richTextBoxmyRTB.Document = new FlowDocument(new Paragraph(new Run(myString))); FlowDocument doc = new FlowDocument();Paragraph p = new Paragraph(); // Paragraph 类似于 html 的 P 标签Run r = new Run(myString); // Run 是一个 Inline 的标签p.Inlines.Add(r);doc.Blocks.Add(p);myRTB.Document = […]

龙生   18 Jul 2012
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详解WPF 4 DataGrid控件的基本功能

给大家讲到WPF,我们就不得不提到WinForm,51CTO之前也报导过《WPF与WinForm对比谈 多线程编程优化是关键》的技术文章,对于他们之间的优劣有了更深刻的认识。而今天我们要讲到的是WPF 4中的DataGrid空间。我们也诚挚向您推荐《让你的代码“炫”起来——WPF开发教程》。   提到DataGrid 不管是网页还是应用程序开发都会频繁使用。通过它我们可以灵活的在行与列间显示各种数据。本篇将详细介绍WPF 4 中DataGrid 的相关功能。   自定义列   默认情况下,当我们为DataGrid 控件设置ItemSource 属性后,DataGrid 会根据数据类型自动生成相应的列,下表列出DataGrid 支持的四种列及其数据类型。     在创建DataGrid 时可以通过AutoGenerateColumns 属性设置列是否自动生成,从而加入自定义列。如果DataGrid 中同时包含“自动生成列”与“用户自定义列”,则首先创建“用户自定义列”。下面代码实例中分别创建这四种列:

  其中每列都包含各自的数值类型,在C# 中创建Member 类及SexOpt 枚举,并将memberData 数据绑定到DataGrid:

  这样我们就可以通过自定义列的方式创建出DataGrid:     选择模式   默认情况下,DataGrid 的选择模式为“全行选择”,并且可以同时选择多行(如下图所示),我们可以通过SelectionMode 和SelectionUnit 属性来修改DataGrid 的选择模式。     SelectionUnit:包含Cell、FullRow 和CellOrRowHeader 三种单元选择模式。   ◆Cell:选择单元格;   ◆FullRow:选择全行;   ◆CellOrRowHeader:可选择单元格,也可以通过点击行首选择全行;   SelectionMode:分为Extended 和Single 两种模式。   ◆Extended:选择多个单元(单元格或全行,由SelectionUnit 定义);   ◆Single:选择唯一单元(单元格或全行,由SelectionUnit 定义);

  设置SelectionUnit 和SelectionMode 后的实例效果:     编辑   默认情况下,我们可以直接在DataGrid 中编辑数据(下表为相关的编辑命令),当然也可以通过IsReadOnly 属性将DataGrid 设置为只读方式。

    原文标题:WPF 4 DataGrid 控件(基本功能篇)   链接:http://www.cnblogs.com/gnielee/archive/2010/04/16/wpf4-datagrid-control-basic.html

龙生   18 Jul 2012
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WPF布局-布局属性(四)

在WPF布局框架中,如果标签不设置布局属性,系统默认为填充模式。当然,我们可以通过一系列标签的属性来达到布局标签的作用。 最常见的属性是Width和Height,是指定标签的宽和高。 MinWidth,MinHeight是指标签的最小宽度和最小高度,即使父容器的宽和高小于这个数字,标签也保持这个值。 MaxWidth,MaxHeight是指标签的最大宽度和最大高度。 最小和最大Width,Height将将会在一个固的区间来调整标签的大小。 HorizontalAlignment是标签在当前容器中左中右的停靠。VerticalAlignment是标签在当前容器中上中下的停靠。这两种停靠都是建立在父容器内的,只有父容器内大于标签是才能看到效果。 Margin,是一个独特的属性,它的值有三种情况,单值,表示该标签距父容器四周的距,两个值,第一个值为标签距父容器左右的距离,第二个值是标签距父器上下的距离,四个值,分别距父容器左,上,右,下的距离。如果存在Width和Height属性,它们的优先级要高于Margin。但一般情况了,两种属性的设置不会同时出现,Width和Height更强调固态的值,Margin强调随性的值,但它距边缘是固定的。 Padding和Margin相似,不同的是Padding是指标签内容与标签边界的距离。 Panel.ZIndex是一个层次的属性,这个值表示标签本身在父容器上位于那一层,值越大,越位于上层。可以用Panel.SetZIndex(标签名, 3);来设置标签元素的层次。 RenderTransofrm是一个缩放的属性,就是对当前标签的直接缩放,例子如下: <Button Content="123" ;50" Height="20" Click="Button_Click" > <Button.RenderTransform> <ScaleTransform. ScaleX="0.5" ScaleY="0.5"> </ScaleTransform> </Button.RenderTransform> </Button> C#代码: button1.RenderTransform. = new ScaleTransform(2, 2); LayoutTransform是一个旋转的属性 <Button Name="button1" Content="123" ;50" Height="20" > <Button.LayoutTransform> <RotateTransform. Angle="45"></RotateTransform> </Button.LayoutTransform> </Button> C#代码: button1.LayoutTransform. = new RotateTransform(90); 转换的类型还有MatrixTransform,如 <Button Name="button1" Content="123" ;50" Height="20" > <Button.LayoutTransform> <MatrixTransform. Matrix="3, 1, 1, 3, 0, 0"></MatrixTransform> </Button.LayoutTransform> </Button> C#代码: button1.LayoutTransform. = new MatrixTransform(3, 1, 1, 3, 0, 0);   上面的转换是用矩阵的方式实现,下面从x和y轴上来建立转换: <Button.LayoutTransform> <SkewTransform. AngleX="30" AngleY="30" ></SkewTransform> </Button.LayoutTransform> C#代码: button1.LayoutTransform. = new SkewTransform(10, 30, […]

龙生   18 Jul 2012
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浅析WPF与Silverlight的关键区别

本文将讨论的是WPF与Silverlight的关键区别,希望本文能对大家更好的了解这两者有所帮助。 Silverlight刚诞生时,很多人只是简单的理解它为Flash的竞争对手。但是随着微软的进一步工作,Silverlight的应用范围越来越广泛,甚至很多人将它与WPF混为一谈。本文将为大家细细道来。   当WPF和Silverlight越来越受到.NET开发人员重视的时候,两者间的界限也越来越模糊。回顾六月,Wintellect发布了鲜为人知但极其重要的“微软WPF和Silverlight之异同白皮书”。我们建议GUI开发人员要通读全部69页,我们会列出主要的观点及其对相关业务范围开发人员的影响。   依赖关系属性是两个平台的重要组成部分,使用PropertyMetadata可代替普通字段来保存属性。Silverlight仅提供了该类,而WPF却有若干子类型可用。   UIPropertyMetadata添加了一个标识符,用于决定“在使用了元数据实例的地方,是否应该禁播依赖关系属性的动画”   FrameworkPropertyMetadata添加一个标识符来指示影响管道的那些属性,包括控制管理、测量和呈现。它也可用于指示属性是否允许数据绑定以及默认的类型。由于Silverlight不支持该类,因此所有的数据绑定在默认情况下都是单向的。   Silverlight不支持隧道事件。两个平台都支持Direct事件和Bubbling事件。   WPF支持多种类型的触发器。一个简单的触发器附加到依赖关系属性后,当触发器条件满足的时候便会自动修改样式。除了简单触发器以外,WPF也支持可响应路由事件或使用数据绑定的触发器。   Silverlight使用视觉状态管理器代替触发器。WPF当前并不提供该技术,但会在WPF 4.0中添加。   Silverlight仅支持若干标记扩展。除了通用的StaticResource、Binding和TemplateBinding扩展以外,WPF还添加了DynamicResource、RelativeSource、x:Type、x:Static和x:Array。   有很多键盘和鼠标事件仅在WPF中可用。由于为数众多的关系,我们稍后会列出完整列表。   关于UIElement类和IInputElement接口。当某个控件被禁用的时候,WPF使用它们来禁用所有的子控件。Silverlight不提供这种功能,所以开发人员不得不手动遍历控件树。   在通信方面,Silverlight仅限于BasicHttpBinding和PollingDuplexHttpBinding。当然,WPF支持所有的绑定。   最后,打印功能在两者之间也完全不同。WPF可直接打印可视化树而Silverlight则依赖浏览器实现。

龙生   11 Sep 2011
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