原理分析
提取操作:复制=>粘贴=>上传
在这个操作过程中,我们需要做的就是:监听粘贴事件=>获取剪贴板里的内容=>发请求上传
为方便理解下文,需要先明白几点:
我们只能上传网页图(在网页上右键图片,然后复制)和截图(截图工具截的图片,eg:qq截图),不能粘贴上传系统里的图片(从桌面上、硬盘里复制),他们是存在完全不同的地方的。
截图工具截的图与在网页点击右键复制的图是有些不同的,因此处理方式也不一样。
知悉paste event这个事件:当进行粘贴(右键paste/ctrl+v)操作时,该动作将触发名为’paste’的剪贴板事件,这个事件的触发是在剪贴板里的数据插入到目标元素之前。如果目标元素(光标所在位置)是可编辑的元素(eg:设置了contenteditable属性的div。textarea并不行。),粘贴动作将把剪贴板里的数据,以最合适的格式,插入到目标元素里;如果目标元素不可编辑,则不会插入数据,但依然触发paste event。数据在粘贴的过程中是只读的。此段是翻译于w3.org_the-paste-action。
可惜的是,经过试验,发现chrome(当前最新版)、firefox(当前最新版)、ie11对paste事件的实现并不是完全按照w3c来的,各自也有区别(w3c的paste标准也因此只是草案阶段)。
假设我们现在有这样一个需求:多人聊天室。我的思路是客户端发送消息给服务器,然后服务器把聊天信息全部返回,看起来比较简单哈,但是其中有一个问题,如果我不发消息的话,服务器怎么把其他人的聊天信息返回呢?一个比较笨的方法就是一直询问服务器,其他人是否发消息。出现这样的情况是因为http协议是单向通信,只支持客户端到服务端的通信,不支持服务端到客户端的通信,那我们有没有什么更简单的解决方案呢?为了解决实时数据传输和双向通信的需求,我们的主角WebSocket登场了。
View Details参考:https://blog.csdn.net/linysuccess/article/details/109223712 配合上篇文章,代码如下:
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<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>WebSocket测试</title> <script> function initWebSocket(wsUri) { var websocket = new WebSocket(wsUri); websocket.onopen = function(evt) { console.log('连接建立中... '+wsUri); }; websocket.onclose = function(evt) { console.log('连接关闭中...', evt); }; websocket.onmessage = function(evt) { console.log('收到来自服务端的消息:', evt.data); }; websocket.onerror = function(evt) { console.log('发生错误...', evt); }; return websocket; } // 在此配置 websocket 的地址 var websocket = initWebSocket("ws://localhost:8020/ws"); var msg, i = 0; var loop = setInterval(function(){ msg = "Hello " + (i++); if(websocket.readyState == WebSocket.OPEN) { websocket.send(msg); console.log('已发送消息:' + msg); } else { clearInterval(loop); console.log('连接已关闭,拜拜~'); } }, 3000); </script> </head> <body> 请按 F12 打开控制台查看消息 </body> </html> |
from:http://www.manongjc.com/detail/22-lipyczhcovoolme.html
View Detailsjs获取当前毫秒数(+new date()) 前言 在看视频的时候发现老师获取当前日期的毫秒表示时使用了let t1 = +new date()的写法,起初没有明白代码的含义,经过测试发现为日期的毫秒表示; 详情 代码:
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<script> let d1 = +new Date(); //1630316745222 let d2 = new Date(); //Mon Aug 30 2021 17:46:28 GMT+0800 (中国标准时间) console.log(typeof d1 +':'+ d1 ) console.log(typeof d1 +':'+ d2) </script> |
解释: 经测试和查阅后得知**+new Date ()**相当于调用 Date.prototype.valueOf ()方法,返回的是当下的时间距离1970年1月1日0时0分0秒的毫秒数 获取当前时间毫秒数的方法 +new Date() new Date().valueOf() new Date().getTime() Date.parse(new Date()) 注意:精确到秒,会将后三位舍弃为0
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<script> //new Date().valueOf() let d1= new Date().valueOf(); console.log(d1) //1630318883445 // new Date().getTime() let d2= new Date().getTime(); console.log(d2) //1630318883445 //Date.parse(new Date()) let d3 = Date.parse(new Date()); console.log(d3) //1630318883000 </script> |
from:https://blog.csdn.net/Ldcrle/article/details/120002457
View Details说到博客大家一定都不陌生,不管你是深耕职场多年的老鸟,还是在学校努力的小鸟,应该都有过一段 “装扮” 博客的经历,比如:放上喜欢的图片、添加炫酷的交互、换上 DIY 的博客主题等等。但不管再怎么 “打扮”,也跳脱不出平面的 “凡胎”。
今天 HelloGitHub 给大家带来的是一款开源的 3D 博客项目,实话说我第一次访问这个博客的时候都惊呆了,颠覆了博客的认知。进去后需要通过操控一辆 3D 的小汽车,自己 “找到” 文章才可以阅读,特别有意思!
View Details一直运行很好的项目突然build报错了,错误信息如下:
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ERROR in static/js/vendor.f1c68aa2d5e85847d30e.js from UglifyJs Unexpected token name «i», expected punc «;» [./node_modules/element-ui/src/utils/merge.js:2,0][static/js/vendor.f1c68aa2d5e85847d30e.js:17064,11] Build failed with errors. |
在 UglifyJs 的 github issues #78 找到了这样一个解决方案:由于 UglifyJs 只支持 ES5 而 element-ui 可能引入了一部分 ES6 的写法,所以导致 webpack 打包失败。issue 里最后给出的解决方案是用 beta 版本的Uglify-es 来代替 UglifyJs(Beta 版本引入了对 ES2015+)的支持。需要在前端工作目录下用执行命令 npm i -D uglifyjs-webpack-plugin@beta。 不过在尝试过后,发现 build error 的问题依然没有解决,在深入查找问题所在后,决定用 bable 来解析 element-ui, 要完成此操作只需要修改前端文件夹下的build/webpack.base.conf.js 文件即可,修改如下: 修改前
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module: { rules: [ ... { test: /\.js$/, loader: 'babel-loader', include: [resolve('src'), resolve('test')] }, |
修改后
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module: { rules: [ ... { test: /\.js$/, loader: 'babel-loader',//注意elementUI的源码使用ES6需要解析 include: [resolve('src'), resolve('test'),resolve('/node_modules/element-ui/src'),resolve('/node_modules/element-ui/packages')] }, ... |
相当于将 element-ui 加入需要 babel 解析的包中。 之后再次执行 npm run build, build 成功。 转载自以下文章: 原文地址 from:https://blog.csdn.net/sing_sing/article/details/79146265
View DetailsCanvas 对象 实例 绘制一个矩形。请用红色的笔触颜色:
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var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.strokeStyle="#FF0000"; ctx.strokeRect(20,20,150,100); |
尝试一下 » 浏览器支持 Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 strokeStyle 属性。 注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。 定义和用法 strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。 默认值: #000000 JavaScript 语法: context.strokeStyle=color|gradient|pattern; 属性值 值 描述 color 指示绘图笔触颜色的 CSS 颜色值。默认值是 #000000。 gradient 用于填充绘图的渐变对象(线性 或 放射性)。 pattern 用于创建 pattern 笔触的 pattern 对象。 更多实例 实例 绘制一个矩形。使用渐变笔触:
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var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0); gradient.addColorStop("0","magenta"); gradient.addColorStop("0.5","blue"); gradient.addColorStop("1.0","red"); // Fill with gradient ctx.strokeStyle=gradient; ctx.lineWidth=5; ctx.strokeRect(20,20,150,100); |
尝试一下 » 实例 用一个渐变笔触来写文本 "Big smile!":
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var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Verdana"; // Create gradient var gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,c.width,0); gradient.addColorStop("0","magenta"); gradient.addColorStop("0.5","blue"); gradient.addColorStop("1.0","red"); // Fill with gradient ctx.strokeStyle=gradient; ctx.strokeText("Big smile!",10,50); |
尝试一下 » Canvas 对象 from:https://www.runoob.com/jsref/prop-canvas-strokestyle.html
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