在WPF布局框架中,如果标签不设置布局属性,系统默认为填充模式。当然,我们可以通过一系列标签的属性来达到布局标签的作用。
最常见的属性是Width和Height,是指定标签的宽和高。
MinWidth,MinHeight是指标签的最小宽度和最小高度,即使父容器的宽和高小于这个数字,标签也保持这个值。
MaxWidth,MaxHeight是指标签的最大宽度和最大高度。
最小和最大Width,Height将将会在一个固的区间来调整标签的大小。
HorizontalAlignment是标签在当前容器中左中右的停靠。VerticalAlignment是标签在当前容器中上中下的停靠。这两种停靠都是建立在父容器内的,只有父容器内大于标签是才能看到效果。
Margin,是一个独特的属性,它的值有三种情况,单值,表示该标签距父容器四周的距,两个值,第一个值为标签距父容器左右的距离,第二个值是标签距父器上下的距离,四个值,分别距父容器左,上,右,下的距离。如果存在Width和Height属性,它们的优先级要高于Margin。但一般情况了,两种属性的设置不会同时出现,Width和Height更强调固态的值,Margin强调随性的值,但它距边缘是固定的。
Padding和Margin相似,不同的是Padding是指标签内容与标签边界的距离。
Panel.ZIndex是一个层次的属性,这个值表示标签本身在父容器上位于那一层,值越大,越位于上层。可以用Panel.SetZIndex(标签名, 3);来设置标签元素的层次。
RenderTransofrm是一个缩放的属性,就是对当前标签的直接缩放,例子如下:
<Button Content="123" ;50" Height="20" Click="Button_Click" >
<Button.RenderTransform>
<ScaleTransform. ScaleX="0.5" ScaleY="0.5">
</ScaleTransform>
</Button.RenderTransform>
</Button>
C#代码:
button1.RenderTransform. = new ScaleTransform(2, 2);
LayoutTransform是一个旋转的属性
<Button Name="button1" Content="123" ;50" Height="20" >
<Button.LayoutTransform>
<RotateTransform. Angle="45"></RotateTransform>
</Button.LayoutTransform>
</Button>
C#代码:
button1.LayoutTransform. = new RotateTransform(90);
转换的类型还有MatrixTransform,如
<Button Name="button1" Content="123" ;50" Height="20" >
<Button.LayoutTransform>
<MatrixTransform. Matrix="3, 1, 1, 3, 0, 0"></MatrixTransform>
</Button.LayoutTransform>
</Button>
C#代码:
button1.LayoutTransform. = new MatrixTransform(3, 1, 1, 3, 0, 0);
上面的转换是用矩阵的方式实现,下面从x和y轴上来建立转换:
<Button.LayoutTransform>
<SkewTransform. AngleX="30" AngleY="30" ></SkewTransform>
</Button.LayoutTransform>
C#代码:
button1.LayoutTransform. = new SkewTransform(10, 30, 20, 140);
上面都是布局标签的一些属性,通过这些属性,配合模板,可能使整个程序更加完美统一。