一切福田,不離方寸,從心而覓,感無不通。

CSS 单位 2

CSS 有几个不同的单位用于表示长度。 一些设置 CSS 长度的属性有 width, margin, padding, font-size, border-width, 等。 长度有一个数字和单位组成如 10px, 2em, 等。 数字与单位之间不能出现空格。如果长度值为 0,则可以省略单位。 对于一些 CSS 属性,长度可以是负数。 有两种类型的长度单位:相对和绝对。 浏览器支持 下表中的数字表示支持该长度单位的最低浏览器版本。 长度单位 Chrome IE Firefox Safari Opera em, ex, %, px, cm, mm, in, pt, pc 1.0 3.0 1.0 1.0 3.5 ch 27.0 9.0 1.0 7.0 20.0 rem 4.0 9.0 3.6 4.1 11.6 vh, vw 20.0 9.0 19.0 6.0 20.0 vmin 20.0 9.0* 19.0 6.0 20.0 vmax 26.0 不支持 19.0 不支持 20.0 注意: Internet Explorer 9 通过不标准的名称 vm 来支持 vmin 。 相对长度 相对长度单位指定了一个长度相对于另一个长度的属性。对于不同的设备相对长度更适用。   单位 描述 在线实例 […]

龙生   02 Apr 2021
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CSS cubic-bezier() 函数

实例 从开始到结束的不同速度过渡效果:

定义与用法 cubic-bezier() 函数定义了一个贝塞尔曲线(Cubic Bezier)。 贝塞尔曲线曲线由四个点 P0,P1,P2 和 P3 定义。P0 和 P3 是曲线的起点和终点。P0是(0,0)并且表示初始时间和初始状态,P3是(1,1)并且表示最终时间和最终状态。 从上图我们需要知道的是 cubic-bezier 的取值范围:

我们需要关注的是 P1 和 P2 两点的取值,而其中 X 轴的取值范围是 0 到 1,当取值超出范围时 cubic-bezier 将失效;Y 轴的取值没有规定,当然也毋须过大。 最直接的理解是,将以一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿出两个点来拉扯(X 轴的取值区间是 [0, 1],Y 轴任意),最后形成的曲线就是动画的速度曲线。 cubic-bezier() 可用于 animation-timing-function 和 transition-timing-function 属性。 支持版本:CSS3 浏览器支持 表格中的数字表示支持该函数的第一个浏览器版本号。 函数 cubic-bezier() 4.0 10.0 4.0 3.1 10.5 CSS 语法

值 描述 x1,y1,x2,y2 必需。数字值,x1 和 x2 需要是 0 到 1 的数字。   实例

  from:https://www.runoob.com/cssref/func-cubic-bezier.html

龙生   02 Apr 2021
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CSS calc() 函数

实例 使用 calc() 函数计算 <div> 元素的宽度:

定义与用法 calc() 函数用于动态计算长度值。 需要注意的是,运算符前后都需要保留一个空格,例如:width: calc(100% – 10px); 任何长度值都可以使用calc()函数进行计算; calc()函数支持 "+", "-", "*", "/" 运算; calc()函数使用标准的数学运算优先级规则; 支持版本:CSS3 浏览器支持 表格中的数字表示支持该函数的第一个浏览器版本号。 "webkit" 或 "moz" 或 "o" 指定的数字为支持该函数的第一个版本号前缀。 函数 calc() 26.0 19.0 -webkit- 9.0 16.0 4.0 -moz- 7.0 6.0 -webkit- 15.0 CSS 语法

值 描述 expression 必须,一个数学表达式,结果将采用运算后的返回值。   from:https://www.runoob.com/cssref/func-calc.html

龙生   02 Apr 2021
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