文章索引 VSCode插件开发全攻略(一)概览 VSCode插件开发全攻略(二)HelloWord VSCode插件开发全攻略(三)package.json详解 VSCode插件开发全攻略(四)命令、菜单、快捷键 VSCode插件开发全攻略(五)跳转到定义、自动补全、悬停提示 VSCode插件开发全攻略(六)开发调试技巧 VSCode插件开发全攻略(七)WebView VSCode插件开发全攻略(八)代码片段、设置、自定义欢迎页 VSCode插件开发全攻略(九)常用API总结 VSCode插件开发全攻略(十)打包、发布、升级 本系列文章同步首发于多个平台,限于精力有限,后续如有更新和修改,仅更新我的个人博客上的内容,欢迎戳这里查看最新版:http://blog.haoji.me/vscode-plugin-overview.html 写在前面 一年前我写了一篇3万多字的Chrome插件(扩展)开发全攻略,反响还不错,帮助了很多新手快速上手,甚至包括大名鼎鼎的红芯浏览器(戳这里了解更多)。 最近因工作需要又接触到了vscode插件开发,所以趁势再写一篇有关vscode插件开发的文章,记录一些自己踩过的坑以及接触vscode插件开发这2个多月以来的心得体会,让大家少走一些弯路避免重复踩坑。 目前网上有关介绍vscode插件开发的文章也有挺多的,但都不够深入,基本上都是点到为止,篇幅不大,本系列文章争取多讲一些,涵盖面会更广,干货更多。 鉴于之前写过几篇内容较多的文章大家都反馈说阅读麻烦,一篇文章内容太多看起来太累,所以这次就拆分来写。 关于vscode插件 相信大家对vscode应该都不陌生,VSCode是微软出的一款轻量级代码编辑器,免费而且功能强大,以功能强大、提示友好、不错的性能和颜值俘获了大量开发者的青睐,对JavaScript和NodeJS的支持非常好,自带很多功能,例如代码格式化,代码智能提示补全、Emmet插件等。 再强大的IDE那也不可能面面俱到什么功能都塞进去,那样只会导致IDE本身太臃肿。功能嘛,按需索取,所以,vscode的很多强大功能都是基于插件实现的,IDE只提供一个最基本的框子和最基本功能,由插件来丰富和扩展它的功能。 vscode插件可以很轻松的在应用商店搜索并下载到,应用商店官网是:https://marketplace.visualstudio.com/vscode ,vscode推出时间本身并不长,但生态发展得非常好,应用商店已经有各种各样丰富的插件供大家使用了。 因为vscode本身都是用浏览器实现的,所以其插件不用说肯定也是基于HTML+JS等前端技术实现,从形式上看就是一个类似于npm包的vsix文件,只不过按照一些特殊规范来实现一些特殊功能,所以vscode插件开发难度不大,甚至可以说熟悉了相关API之后很容易。 有必要学习vscode插件开发吗 有!而且非常有必要!每个人都会多多少少有一些自己的特殊定制需求,当你不知道开发一个IDE插件其实也很容易、或者你没有意识到通过开发插件可以帮你提升多大效率时,你并不会下意识的将一些问题的解决方式往IDE插件开发上去想。至少我曾经就是这样的,提升开发效率大部分时候想到的都是写一些脚本工具、写一些浏览器插件、写一些客户端工具等,接触到IDE插件开发之后发现原来有些问题可以通过更高效的方式来解决,毕竟IDE才是我们程序员每天接触最多的东西。 但至于可以开发什么样的插件、实现什么样的功能、以什么样的形式呈现,这就要靠你从工作和生活中去发现、去找灵感并提炼了。 demo下载 本系列文章所有demo均在这个仓库里:https://github.com/sxei/vscode-plugin-demo ,可以直接下载运行。当然还有更简单的,这个demo已经发布到应用市场了,大家可以直接点击这里下载安装,或则您也可以直接在vscode里面搜索plugin-Demo就能搜到: vscode插件能做什么 既然前面讲到学习vscode插件开发很有必要,那插件到底能做什么呢?能实现什么功能?能从哪些方面动手脚?下面我们就来列举一些好让大家有个大概了解。 6.1. 不受限的本地磁盘访问 因为vscode是基于Electron开发的,可以使用nodejs随意读写本地文件、跨域请求、甚至创建一个本地server,这都是没有任何限制的,所以只要你想做,基本上没有不能实现的。 6.2. 自定义命令、快捷键、菜单 vscode插件很多功能都是基于一个个命令实现的,我们可以自定义一些命令,这个命令将出现在按下Ctrl+Shift+P后的命令列表里面,同时可以给命令配置快捷键、配置资源管理器菜单、编辑器菜单、标题菜单、下拉菜单、右上角图标等。 6.3. 自定义跳转、自动补全、悬浮提示 自定义跳转: 自动补全: 提示: 6.4. 自定义设置、自定义欢迎页 6.5. 自定义WebView 6.6. 自定义左侧功能面板 6.7. 自定义颜色、图标主题 6.8. 新增语言支持 给某一种原有没有的语言提供语言支持,语言支持包括很多方面,比如代码高亮、语法解析、折叠、跳转、补全等; 6.9. Markdown增强 你可以自定义markdown预览的样式、添加一些新语法、新功能的支持。 6.10. 其它 其它还有比如状态栏修改、通知提示、编辑器控制、git源代码控制、任务定义、Language Server、Debug Adapter等等。 收尾 本文作为开篇,不做太多详细介绍,只是为了让大家对vscode插件有一个大致了解,后面再分篇慢慢细讲。 参考资料 微软VSCode插件开发官方文档:https://code.visualstudio.com/docs/extensions/overview from:https://www.cnblogs.com/liuxianan/p/vscode-plugin-overview.html
View Details1、通过instanceof判断 instanceof运算符用于检验构造函数的prototype属性是否出现在对象的原型链中的任何位置,返回一个布尔值。
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let a = []; a instanceof Array; //true let b = {}; b instanceof Array; //false |
在上方代码中,instanceof运算符检测Array.prototype属性是否存在于变量a的原型链上,显然a是一个数组,拥有Array.prototype属性,所以为true。 需要注意的是,prototype属性是可以修改的,所以并不是最初判断为true就一定永远为真。 其次,当我们的脚本拥有多个全局环境,例如html中拥有多个iframe对象,instanceof的验证结果可能不会符合预期,例如:
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//为body创建并添加一个iframe对象 var iframe = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(iframe); //取得iframe对象的构造数组方法 xArray = window.frames[0].Array; //通过构造函数获取一个实例 var arr = new xArray(1,2,3); arr instanceof Array;//false |
导致这种问题是因为iframe会产生新的全局环境,它也会拥有自己的Array.prototype属性,让不同环境下的属性相同很明显是不安全的做法,所以Array.prototype !== window.frames[0].Array.prototype,想要arr instanceof Array为true,你得保证arr是由原始Array构造函数创建时才可行。 2、通过constructor判断 我们知道,实例的构造函数属性constructor指向构造函数,那么通过constructor属性也可以判断是否为一个数组。
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let a = [1,3,4]; a.constructor === Array;//true |
同样,这种判断也会存在多个全局环境的问题,导致的问题与instanceof相同。 3、通过Object.prototype.toString.call()判断 Object.prototype.toString().call()可以获取到对象的不同类型,多个全局环境也适用
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// 检验是否是数组 let a = [1,2,3] Object.prototype.toString.call(a) === '[object Array]';//true //检验是否是函数 let b = function () {}; Object.prototype.toString.call(b) === '[object Function]';//true //检验是否是数字 let c = 1; Object.prototype.toString.call(c) === '[object Number]';//true |
4、通过Array.isArray()判断 简单好用,而且对于多全局环境,Array.isArray() 同样能准确判断,但有个问题,Array.isArray() 是在ES5中提出,也就是说在ES5之前可能会存在不支持此方法的情况。
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let a = [1,2,3] Array.isArray(a);//true |
最终推荐方法
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if (!Array.isArray) { Array.isArray = function(arg) { return Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]'; }; } |
from:https://www.cnblogs.com/chenmeijiao/p/12060845.html
View Detailstouchstart:手指触摸到一个 DOM 元素时触发。 touchmove:手指在一个 DOM 元素上滑动时触发。 touchend:手指从一个 DOM 元素上移开时触发。 touchcancel:当系统停止跟踪触发触发 event.touches 当前触摸屏幕的触摸点数组 event.changedTouches 移动的触摸点信息数组 event.targetTouches 只包含放在元素上的触摸信息数组 touch对象代表一个触点,通过event.touches[0]获取
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{ screenX: 511, screenY: 400,//触点相对于屏幕左边沿的Y坐标 clientX: 244.37899780273438, clientY: 189.3820037841797,//相对于可视区域 pageX: 244.37, pageY: 189.37,//相对于HTML文档顶部,当页面有滚动的时候与clientX=Y 不等 force: 1,//压力大小,是从0.0(没有压力)到1.0(最大压力)的浮点数 identifier: 1036403715,//一次触摸动作的唯一标识符 radiusX: 37.565673828125, //能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴(X轴)半径 radiusY: 37.565673828125, rotationAngle: 0,//它是这样一个角度值:由radiusX 和 radiusY 描述的正方向的椭圆,需要通过顺时针旋转这个角度值,才能最精确地覆盖住用户和触摸平面的接触面 target: {} // 此次触摸事件的目标element } |
from:https://www.cnblogs.com/fanbulaile/p/10880232.html
View DetailsVue中的nextTick涉及到Vue中DOM的异步更新,感觉很有意思,特意了解了一下。其中关于nextTick的源码涉及到不少知识,很多不太理解,暂且根据自己的一些感悟介绍下nextTick。 一、示例 先来一个示例了解下关于Vue中的DOM更新以及nextTick的作用。 模板
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<div class="app"> <div ref="msgDiv">{{msg}}</div> <div v-if="msg1">Message got outside $nextTick: {{msg1}}</div> <div v-if="msg2">Message got inside $nextTick: {{msg2}}</div> <div v-if="msg3">Message got outside $nextTick: {{msg3}}</div> <button @click="changeMsg"> Change the Message </button> </div> |
Vue实例
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new Vue({ el: '.app', data: { msg: 'Hello Vue.', msg1: '', msg2: '', msg3: '' }, methods: { changeMsg() { this.msg = "Hello world." this.msg1 = this.$refs.msgDiv.innerHTML this.$nextTick(() => { this.msg2 = this.$refs.msgDiv.innerHTML }) this.msg3 = this.$refs.msgDiv.innerHTML } } }) |
点击前 点击后 从图中可以得知:msg1和msg3显示的内容还是变换之前的,而msg2显示的内容是变换之后的。其根本原因是因为Vue中DOM更新是异步的(详细解释在后面)。 二、应用场景 下面了解下nextTick的主要应用的场景及原因。 在Vue生命周期的created()钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中 在created()钩子函数执行的时候DOM 其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以此处一定要将DOM操作的js代码放进Vue.nextTick()的回调函数中。与之对应的就是mounted()钩子函数,因为该钩子函数执行时所有的DOM挂载和渲染都已完成,此时在该钩子函数中进行任何DOM操作都不会有问题 。 在数据变化后要执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据改变而改变的DOM结构的时候,这个操作都应该放进Vue.nextTick()的回调函数中。 具体原因在Vue的官方文档中详细解释: Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then 和MessageChannel,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0)代替。 例如,当你设置vm.someData = 'new value’,该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。多数情况我们不需要关心这个过程,但是如果你想在 DOM 状态更新后做点什么,这就可能会有些棘手。虽然 Vue.js 通常鼓励开发人员沿着“数据驱动”的方式思考,避免直接接触 DOM,但是有时我们确实要这么做。为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback) 。这样回调函数在 DOM 更新完成后就会调用。 三、nextTick源码浅析 作用 Vue.nextTick用于延迟执行一段代码,它接受2个参数(回调函数和执行回调函数的上下文环境),如果没有提供回调函数,那么将返回promise对象。 源码
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/** * Defer a task to execute it asynchronously. */ export const nextTick = (function () { const callbacks = [] let pending = false let timerFunc function nextTickHandler () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } } // the nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed // via either native Promise.then or MutationObserver. // MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in // UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It // completely stops working after triggering a few times... so, if native // Promise is available, we will use it: /* istanbul ignore if */ if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { var p = Promise.resolve() var logError = err => { console.error(err) } timerFunc = () => { p.then(nextTickHandler).catch(logError) // in problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the // microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer. if (isIOS) setTimeout(noop) } } else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( isNative(MutationObserver) || // PhantomJS and iOS 7.x MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]' )) { // use MutationObserver where native Promise is not available, // e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4 var counter = 1 var observer = new MutationObserver(nextTickHandler) var textNode = document.createTextNode(String(counter)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = String(counter) } } else { // fallback to setTimeout /* istanbul ignore next */ timerFunc = () => { setTimeout(nextTickHandler, 0) } } return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) if (!pending) { pending = true timerFunc() } if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise((resolve, reject) => { _resolve = resolve }) } } })() |
首先,先了解nextTick中定义的三个重要变量。 callbacks 用来存储所有需要执行的回调函数 pending 用来标志是否正在执行回调函数 timerFunc 用来触发执行回调函数 接下来,了解nextTickHandler()函数。
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function nextTickHandler () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } } |
这个函数用来执行callbacks里存储的所有回调函数。 接下来是将触发方式赋值给timerFunc。 先判断是否原生支持promise,如果支持,则利用promise来触发执行回调函数; 否则,如果支持MutationObserver,则实例化一个观察者对象,观察文本节点发生变化时,触发执行所有回调函数。 如果都不支持,则利用setTimeout设置延时为0。 最后是queueNextTick函数。因为nextTick是一个即时函数,所以queueNextTick函数是返回的函数,接受用户传入的参数,用来往callbacks里存入回调函数。 上图是整个执行流程,关键在于timeFunc(),该函数起到延迟执行的作用。从上面的介绍,可以得知timeFunc()一共有三种实现方式。 Promise MutationObserver setTimeout 其中Promise和setTimeout很好理解,是一个异步任务,会在同步任务以及更新DOM的异步任务之后回调具体函数。 下面着重介绍一下MutationObserver。 MutationObserver是HTML5中的新API,是个用来监视DOM变动的接口。他能监听一个DOM对象上发生的子节点删除、属性修改、文本内容修改等等。 调用过程很简单,但是有点不太寻常:你需要先给他绑回调:
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var mo = new MutationObserver(callback) |
通过给MutationObserver的构造函数传入一个回调,能得到一个MutationObserver实例,这个回调就会在MutationObserver实例监听到变动时触发。 这个时候你只是给MutationObserver实例绑定好了回调,他具体监听哪个DOM、监听节点删除还是监听属性修改,还没有设置。而调用他的observer方法就可以完成这一步:
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var domTarget = 你想要监听的dom节点 mo.observe(domTarget, { characterData: true //说明监听文本内容的修改。 }) |
[…]
View Details说到表格,虽说随着前端技术的发展div已经遍地开花彻底推翻了table布局的时代。可是当遇到报表之类的操作是table还是非常值得使用的。 由于操作表格的时候不可避免使用到细边框效果,所以我就整理了一下常用的三种实现细边框表格的方式,分享给大家,代码如下:
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<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>细边框表格的实现方式</title> <style> /*可以应用于所有浏览器,但是需要设置table的标签属性:border="0" cellpadding="0" cellspacing=1*/ .demo1 { background-color: #ccc; } .demo1 th,.demo1 td { background-color: #fff; } /* 利用表格样式:{border-spacing:0px;}和表格与单元格背景色的不同来实现细边框。[注:IE7及以前的浏览器不支持border-spacing]*/ .demo2 { background-color: #ccc; border-spacing: 1px; } .demo2 th, .demo2 td { background-color: #fff; } /* 为表格设置合并边框模型:{border-collapse: collapse;} 实现细边框。[注:如果没有规定 !DOCTYPE,则 border-collapse 可能产生意想不到的结果。] */ .demo3 { border: 1px solid #ccc; border-collapse: collapse; } .demo3 th, .demo3 td{ border: 1px solid #ccc; } </style> </head> <body> <p>Demo1</p> <table class="demo1" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"> <thead> <tr> <th>Title1</th> <th>Title2</th> <th>Title3</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>Row1-01</td> <td>Row1-02</td> <td>Row1-03</td> </tr> <tr> <td>Row2-01</td> <td>Row2-02</td> <td>Row2-03</td> </tr> </tbody> </table> <p>Demo2</p> <table class="demo2"> <thead> <tr> <th>Title1</th> <th>Title2</th> <th>Title3</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>Row1-01</td> <td>Row1-02</td> <td>Row1-03</td> </tr> <tr> <td>Row2-01</td> <td>Row2-02</td> <td>Row2-03</td> </tr> </tbody> </table> <p>Demo3</p> <table class="demo3"> <thead> <tr> <th>Title1</th> <th>Title2</th> <th>Title3</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>Row1-01</td> <td>Row1-02</td> <td>Row1-03</td> </tr> <tr> <td>Row2-01</td> <td>Row2-02</td> <td>Row2-03</td> </tr> </tbody> </table> </body> </html> |
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<strong>效果图: </strong> |
from:https://www.cnblogs.com/kutimes/p/5054357.html
View Details现在遇到一个需求要删掉下标为index的元素,下面介绍两种方法: 一、splice:删除后,后面的元素自动填补到前面 arr.splice(index, 1) 举例:现在有数组 arr=['a',’b',’c',’d'] arr.splice(1, 1); //结果arr=['a',’c',’d'](下标1开始,删除1个) 注意: 上面的代码中,我们要注意,如果想修改 arr 的值,直接这样操作 arr 直接就变了,而不要写作 arr= arr.splice(1,1),因为 splice() 方法的返回值为删除掉的元素。 补充: spice增加: arr.splice(1,0,’str'); //结果arr=['a',’str',’b',’c',’d'] spice替换: arr.splice(1,1,’str'); //结果arr=['a',’str',’c',’d'] spice替换2: arr.splice(1,2,’str'); //结果arr=['a',’str',’d'](就是说:下标1开始2个换成1个“str”) spice删除多个: arr.splice(1,2); //结果arr=['a',’d'] 二、delete:删除后,该下标位置元素为undefined deletearr[index];//结果arr=['a',undefined,’c',’d'] from:https://www.cnblogs.com/belongs-to-qinghua/p/12393296.html
View Details实现功能:使用富文本编辑器编写文章,然后把编写成功的文章用子组件显示。 问题描述:父组件给子组件传递数据,子组件第一次调用数据的时候页面渲染是正常的,当数据变化的时候,子组件的页面渲染就失效了。 问题判断:通过一次次测试发现,第一次打开子组件的时候页面的渲染是正常的,后面打开之后渲染就失效了。所以初步怀疑是第二次调用组件的时候没有对数据进行渲染。 解决方案一: 当数据变更后,通过watch 监听,先去销毁当前的组件,然后再重现渲染。使用 v-if 可以解决这个问题
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<template> <third-comp v-if="reFresh"/> </template> <script> export default{ data(){ return { reFresh:true, menuTree:[] } }, watch:{ menuTree(){ this.reFresh= false this.$nextTick(()=>{ this.reFresh = true }) } } } </script> |
解决方案二: 通过vue key 实现,原理官方文档。所以当key 值变更时,会自动的重新渲染。(推荐)
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<template> <third-comp :message="menuData" :key="menuKey"/> </template> <script> export default{ data(){ return { menuKey:1, menuData: "", } }, watch:{ menuData(){ ++this.menuKey } } } </script> |
from:https://www.cnblogs.com/zyulike/p/12036456.html
View Details1. find()与findIndex() find()方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。 [1, 2, 5, -1, 9].find((n) => n < 0) //找出数组中第一个小于 0 的成员 // -1 find()方法的回调函数可以接受三个参数,依次为当前的值、当前的位置和原数组。 findIndex()方法的用法与find()方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。 [1, 2, 5, -1, 9].findIndex((n) => n < 0) //返回符合条件的值的位置(索引) // 3 2. filter() filter()方法使用指定的函数测试所有元素,并创建一个包含所有通过测试的元素的新数组。 filter 为数组中的每个元素调用一次 callback 函数,并利用所有使得 callback 返回 true 或 等价于 true 的值 的元素创建一个新数组。那些没有通过 callback 测试的元素会被跳过,不会被包含在新数组中。filter 不会改变原数组。 var arr = [10, 20, 30, 40, 50] var newArr = arr.filter(item => item > 30); console.log(newArr); //[40, 50] //数组去重 var arr = [1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7, 7, 8, 8, 0, 8, 6, 3, […]
View Details数组与字符串相互转换方法
toString() 将数组转换成一个字符串
toLocalString() 把数组转换成本地约定的字符串
join() 将数组元素连接起来以构建一个字符串
批量选择table 的行数 代码实现: 在<el-table >添加属性 ref = "multipleTable " , 在<el-table-colum> 添加type属性 type=" selection "
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再通过一下代码就能获取已选择的行的数据;
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this.$refs.multipleTable.selection |
这里的 multipleTable 是上面ref 的值; from:https://blog.csdn.net/weixin_42517975/article/details/89631128
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