一切福田,不離方寸,從心而覓,感無不通。

防欺诈盗号请勿支付或输入qq密码

通过微信公众平台的自定义菜单外链的网页时,在输入内容时会显示“防欺诈盗号,请勿支付或输入qq密码”,下面就分享一下如何去除微信顶部的“防欺诈盗号,请勿支付或输入qq密码”提示信息。  目前只有已经通过微信认证的账号可以去除这个提示,如果还没认证请先认证。  找到左侧导航菜单中的“公众号设置”,并打开。  打开“功能设置”,找到“业务域名”  点击“设置”,写入外链的域名,域名必须通过ICP备案,有三个域名可以填写。 from:http://jingyan.baidu.com/article/75ab0bcbce5527d6864db2e6.html

龙生   13 Jun 2016
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微信支付错误两个问题的解决:curl出错,错误码:60

如下是运行微信支付测试代码时出错代码:   Warning: curl_setopt() expects parameter 2 to be long, string given in D:\wwwroot\weixinpaytest\pay\WxPay.JsApiPay.php on line 99   Fatal error: Uncaught exception ‘WxPayException‘ with message ‘curl出错,错误码:60‘ in D:\wwwroot\weixinpaytest\lib\WxPay.Api.php:564 Stack trace: #0 D:\wwwroot\weixinpaytest\lib\WxPay.Api.php(62):   WxPayApi::postXmlCurl(‘<xml><appid><![…‘, ‘https://api.mch…‘, false, 6) #1 D:\wwwroot\weixinpaytest\pay\jsapi.php(36):   WxPayApi::unifiedOrder(Object(WxPayUnifiedOrder)) #2 {main} thrown in D:\wwwroot\weixinpaytest\lib\WxPay.Api.php on line 564   第一个问题,这个问题完全是微信团队的问题,给出的example就是错的:   Warning: curl_setopt() expects parameter 2 to be long, string given in D:\wwwroot\weixinpaytest\pay\WxPay.JsApiPay.php on line 99   找到WxPay.JsApiPay.php文件的99行,curl_setopt($ch, CURLOP_TIMEOUT, 30); 微信团队example代码里少了一个“T”,正确代码应该是 curl_setopt($ch, CURLOPT_TIMEOUT, 30);   这样,这一个问题就解决了。   下面说第二个问题:     Fatal error: Uncaught exception ‘WxPayException‘ with message ‘curl出错,错误码:60‘ in […]

龙生   13 Jun 2016
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2016 版 Laravel 系列入门教程(一)

本教程示例代码见:https://github.com/johnlui/Learn-Laravel-5 在任何地方卡住,最快的办法就是去看示例代码。 本文基于 Laravel 5.2 版本,无奈 5.2 的中文文档还没有跟上,大家勉强看一下 5.1 的吧: Laravel 5.1 中文文档: http://www.golaravel.com/laravel/docs/5.1/ http://laravel-china.org/docs/5.1 默认条件 你应该懂得 PHP 网站运行的基础知识,并且有了一个完善的开发环境。跟随本教程走完一遍,你将会得到一个基础的包含登录、后台编辑、前台评论的简单 blog 系统。 Tips 环境要求:PHP 5.5.9+,MySQL 5.1+ 本教程不推荐完全不懂 PHP 与 MVC 编程的人学习,Laravel 的学习曲线不仅仅是陡峭,而且耗时很长,请先做好心理准备。 这不是 “一步一步跟我做” 教程。本教程需要你付出一定的心智去解决一些或大或小的隐藏任务,以达到真正理解 Laravel 运行逻辑的目的。 本宝宝使用 Safari 截图是为了好看,宝宝们在开发时请选择 Chrome 哦~ 开始学习 1. 安装 许多人被拦在了学习 Laravel 的第一步:安装。并不是因为安装有多复杂,而是因为【众所周知的原因】。在此我推荐一个 composer 全量中国镜像:http://pkg.phpcomposer.com/ 。启用 Composer 镜像服务作为本教程的第一项小作业请自行完成哦。 镜像配置完成后,在终端(Terminal 或 CMD)里切换到你想要放置该网站的目录下(如 C:\wwwroot、/Library/WebServer/Documents/、/var/www/html、/etc/nginx/html 等),运行命令:

然后,稍等片刻,当前目录下就会出现一个叫 learnlaravel5 的文件夹,安装完成啦~ 2. 运行 为了尽可能地减缓学习曲线,推荐宝宝们使用 PHP 内置 web 服务器驱动我们的网站。运行以下命令:

我在本地 hosts 中绑定了 fuck.io 到 127.0.0.1(如果你不会或者不想改 hosts,可以直接使用 127.0.0.1 代理我的 fuck.io),这时候访问 http://fuck.io:1024 就是这个样子的: 这时候你可能要问了:为什么本宝宝的页面是一片空白?请使用开发者工具查看网络请求,只要是 200 状态就说明运行成功了,空白是因为这个页面引用了 Google Fonts,你懂的~ 至于为什么选择 1024 […]

龙生   12 Jun 2016
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犯邪淫者财运削减

‘佛说四十二章经’说:‘爱欲之人,犹如执炬,逆风而行,必有烧手之患。’又说:‘财色于人,人之不舍,譬如刃有蜜,不足一餐之美,小儿舐之,则有割舌之患。’而古人自励的箴言中也有一句说道:‘求名者,因好色欲而名必败;求利者,因好色欲而必丧利;居家者,因好色欲而家弃必荒;为官者,因好色欲而官业必堕。’ 犯邪淫者,定削福报。 犯邪淫者,求财不成。 犯邪淫者,家庭不合。 犯邪淫者,疾病缠身。 犯邪淫者,官业必堕。 犯邪淫者,寿命必短。 一心念(南无观世音菩萨)会消除你的欲念 注音:南nā无mó 一直念到欲念消除为止,欲念再起,那就再念。 回向偈 愿以此功德,庄严佛净土, 上报四重恩,下济三涂苦, 若有见闻者,悉发菩提心, 尽此一报身,同生极乐国。   from:http://www.xuehuwang.com/63.html

龙生   08 Jun 2016
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C#:GDI+图像扭曲

DrawImage 时按照目标形状给定矩形框大小即可,下面是MSDN上的代码: Bitmap myBitmap = new Bitmap("Spiral.png"); Rectangle expansionRectangle = new Rectangle(135, 10, myBitmap.Width, myBitmap.Height); Rectangle compressionRectangle = new Rectangle(300, 10, myBitmap.Width / 2, myBitmap.Height / 2); myGraphics.DrawImage(myBitmap, 10, 10); myGraphics.DrawImage(myBitmap, expansionRectangle); myGraphics.DrawImage(myBitmap, compressionRectangle);       以上图形转换的代码如下,经测试通过,参考了CxImage的源码:     static int ComputePixel(float x, float y, out float x1, out float y1) { double r, nn; if (x == 0 && y == 0) { x1 = x; y1 = y; return 1; } nn = Math.Sqrt(x * x + y * y); r = (Math.Abs(x) > Math.Abs(y)) […]

龙生   08 Jun 2016
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C# :GDI+技术生成复杂型彩色验证码(转载)

该类是生成一个验证码的类,集合了网上大部分的C#关于GDI+的文章进行多次改进,现在已经形成了可在生产环节中使用的验证码。 该验证码加入了背景噪点,背景噪点曲线和直线,背景噪点文字以及扭曲,调暗,模糊等。完全可以实现防识别。 对安全性要求比较高的网站尤其适用。 同时该类还还收集了GDI+的图像处理方面的函数,包括雾化,扭曲,水波,锐化,高斯模糊,画直线,画曲线生成随机颜色,缩放图片,柔化图片,图片黑白化,增加曝光度,RGB滤镜,绘制圆角等功能。

from:http://www.cnblogs.com/Fooo/p/3576800.html

龙生   08 Jun 2016
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C# GDI+绘图高级编程

龙生   08 Jun 2016
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高级T_SQL语法(2005)

排名函数: RANK() 返回结果集的分区内每行的排名,FIELD为排名依据。行的排名是相关行之前的排名数加1.例如有两个并列第一,那么后一个将排名第三,而不是第二。 语法:RANK() OVER([PARTITION BY clause]<ORDER BY clause>) 示例: select *, rank() over (partition by ClassID order by Mark DESC )as rank from dbo.Student 结果: DENSE_RANK():返回结果集分区中行的排名。在排名中没有任何间断。行的排名等于所讨论的行之前的所有排名数加1.例如有两个并列第一,那么下一个将排名第二,而不是第三。 语法:DENSE_RANK() OVER([PARTITION BY clause]<ORDER BY clause>) 示例: select *, dense_rank() over (partition by ClassID order by MarkDESC ) as rank from dbo.Student 结果: NTILE():将有序分区内的行分发到指定数目的组中。各个组由编号。,编号从1开始,对于每个行,NITLE()将返回此行所属组的编号。 语法:NTILE (int_expressions) OVER([PARTITION BY clause]<ORDER BY clause>) int_expressions:正整数常量表达式。用于指定每个分区必须被划分成的组数。 示例: select *,NTILE(4) over ( order by Mark DESC ) as NewCLASS fromdbo.Student   ROW_NUMBER()一般用于数据库分页。返回结果集分区内行的序列号。每个分区的第一行从1开始。 语法:ROW_NUMBER () OVER([PARTITION BY clause]<ORDER BY clause>) 示例: select *, ROW_NUMBER() over (partition by […]

龙生   07 Jun 2016
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C#GDI+图像处理

支持格式:BMP、GIF、JPEG、EXIF、PNG、TIFF、ICON、WMF、EMF等,几乎涵盖所有常用格式 图像类: Image类:Bitmap和Metafile的类提供功能的抽象基类。 Metafile类:定义图形图元文件,图元文件包含描述一系列图形操作的记录,这些操作可以被记录(构造)和被回放(显示) Bitmap类:封装GDI+位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成,Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象。 常用属性以及方法: 名称 说明 公共属性 Height 获取此Image对象的高度。 RawFormat 获取此Image对象的格式。 Size 获取此Image对象的宽度和高度。 Width 获取此Image对象的宽度。 公共方法 GetPixel 获取此Bitmap中指定像素的颜色。 MakeTransparent 使默认的透明颜色对此Bitmap透明。 RotateFlip 旋转、翻转或者同事旋转和翻转Image对象。 Save 将Image对象以指定的格式保存到指定的Stream对象。 SetPixel 设置Bitmap对象中指定像素的颜色。 SetPropertyItem 将指定的属性项设置为指定的值。 SetResolution 设置此Bitmap的分辨率。 构造BitMap实例: public Bitmap(Image ); //从现有图像创建,其中可换成等效参数 public Bitmap(int, int); public Bitmap(Image, bool );//bool:颜色校正标志位 public Bitmap(Type , string );//type提取资源的类, string 资源名 public Bitmap(int , int , PixelFormat );// PixelFormat像素格式 枚举 public Bitmap(int , int , Graphics);// Graphics设置分辨率 public Bitmap(int , int , int stride, PixelFormat , IntPtr );// stride 指定相邻扫描行开始处之间字节偏移量的整数。传递给此参数的值必须为4 的倍数。IntPtr指向包含像素数据的字节数组的指针。 PixelFormat枚举: 名称 说明 DontCare = 0 没有指定像素格式 […]

龙生   07 Jun 2016
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C#GDI+基础(二)画刷详解

命名空间: System.Drawing.Drawing2D   SolidBrush:一般的画刷,通常只用一种颜色去填充GDI+图形 创建一般画刷: SolidBrush sdBrush1 = new SolidBrush(Color);   HatchBrush:阴影画刷,有两种颜色:前景色和背景色,以及6种阴影。 创建阴影画刷: HatchBrush(HatchStyle,Color);//前景 HatchBrush(HatchStyle,Color,Color);//前景、背景 HatchStyle对应阴影方案列表。 名称 说明 BackwardDiagonal 从右上到左下的对角线的线条图案。 Cross 指定交叉的水平线和垂直线。 DarkDownwardDiagonal 从顶点到底点向右倾斜的对角线,两边夹角比ForwardDiagonal小50%,宽度是其两倍。此阴影图案不是锯齿消除的。 DarkHorizontal 指定水平线的两边夹角比Horizontal小50%并且宽度是Horizontal的两倍。 DarkUpwardDiagonal 指定从顶点到底点向左倾斜的对角线,其两边夹角比BackwardDiagonal小50%,宽度是其两倍,但这些直线不是锯齿消除的。 DarkVertical 指定垂直线的两边夹角比Vertical小50%并且宽度是其两倍。 DashedDownwardDiagonal 指定虚线对角线,这些对角线从顶点到底点向右倾斜。 DashedHorizontal 指定虚线水平线。 DashedUpwardDiagonal 指定虚线对角线,这些对角线从顶点到底点向左倾斜。 DashedVertical 指定虚线垂直线。 DiagonalBrick 指定具有分层砖块外观的阴影,它从顶点到底点向左倾斜。 DiagonalCross 交叉对角线的图案。 Divot 指定具有草皮层外观的阴影。 ForwardDiagonal 从左上到右下的对角线的线条图案。 Horizontal 水平线的图案。 HorizontalBrick 指定具有水平分层砖块外观的阴影。 LargeGrid 指定阴影样式Cross。 LightHorizontal 指定水平线,其两边夹角比Horizontal小50%。 LightVertical 指定垂直线的两边夹角比Vertical小50%。 Max 指定阴影样式SolidDiamond。 Min 指定阴影样式Horizontal。 NarrowHorizontal 指定水平线的两边夹角比阴影样式Horizontal小 75%(或者比LightHorizontal小25%)。 NarrowVertical 指定垂直线的两边夹角比阴影样式Vertical小 75%(或者比LightVertica小25%)。 OutlinedDiamond 指定互相交叉的正向对角线和反向对角线,但这些对角线不是锯齿消除的。 Percent05 指定5%阴影。前景色与背景色的比例为5:100。 Percent90 指定90%阴影。前景色与背景色的比例为90:100。 Plaid 指定具有格子花呢材料外观的阴影。 Shingle 指定带有对角分层鹅卵石外观的阴影,它从顶点到底点向右倾斜。 SmallCheckerBoard 指定带有棋盘外观的阴影。 SmallConfetti 指定带有五彩纸屑外观的阴影。 SolidDiamond 指定具有对角放置的棋盘外观的阴影。 Sphere 指定具有球体彼此相邻放置的外观的阴影。 Trellis 指定具有格架外观的阴影。 Vertical 垂直线的图案。 […]

龙生   07 Jun 2016
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