排名函数: RANK() 返回结果集的分区内每行的排名,FIELD为排名依据。行的排名是相关行之前的排名数加1.例如有两个并列第一,那么后一个将排名第三,而不是第二。 语法:RANK() OVER([PARTITION BY clause]<ORDER BY clause>) 示例: select *, rank() over (partition by ClassID order by Mark DESC )as rank from dbo.Student 结果: DENSE_RANK():返回结果集分区中行的排名。在排名中没有任何间断。行的排名等于所讨论的行之前的所有排名数加1.例如有两个并列第一,那么下一个将排名第二,而不是第三。 语法:DENSE_RANK() OVER([PARTITION BY clause]<ORDER BY clause>) 示例: select *, dense_rank() over (partition by ClassID order by MarkDESC ) as rank from dbo.Student 结果: NTILE():将有序分区内的行分发到指定数目的组中。各个组由编号。,编号从1开始,对于每个行,NITLE()将返回此行所属组的编号。 语法:NTILE (int_expressions) OVER([PARTITION BY clause]<ORDER BY clause>) int_expressions:正整数常量表达式。用于指定每个分区必须被划分成的组数。 示例: select *,NTILE(4) over ( order by Mark DESC ) as NewCLASS fromdbo.Student ROW_NUMBER()一般用于数据库分页。返回结果集分区内行的序列号。每个分区的第一行从1开始。 语法:ROW_NUMBER () OVER([PARTITION BY clause]<ORDER BY clause>) 示例: select *, ROW_NUMBER() over (partition by […]
View Details支持格式:BMP、GIF、JPEG、EXIF、PNG、TIFF、ICON、WMF、EMF等,几乎涵盖所有常用格式 图像类: Image类:Bitmap和Metafile的类提供功能的抽象基类。 Metafile类:定义图形图元文件,图元文件包含描述一系列图形操作的记录,这些操作可以被记录(构造)和被回放(显示) Bitmap类:封装GDI+位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成,Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象。 常用属性以及方法: 名称 说明 公共属性 Height 获取此Image对象的高度。 RawFormat 获取此Image对象的格式。 Size 获取此Image对象的宽度和高度。 Width 获取此Image对象的宽度。 公共方法 GetPixel 获取此Bitmap中指定像素的颜色。 MakeTransparent 使默认的透明颜色对此Bitmap透明。 RotateFlip 旋转、翻转或者同事旋转和翻转Image对象。 Save 将Image对象以指定的格式保存到指定的Stream对象。 SetPixel 设置Bitmap对象中指定像素的颜色。 SetPropertyItem 将指定的属性项设置为指定的值。 SetResolution 设置此Bitmap的分辨率。 构造BitMap实例: public Bitmap(Image ); //从现有图像创建,其中可换成等效参数 public Bitmap(int, int); public Bitmap(Image, bool );//bool:颜色校正标志位 public Bitmap(Type , string );//type提取资源的类, string 资源名 public Bitmap(int , int , PixelFormat );// PixelFormat像素格式 枚举 public Bitmap(int , int , Graphics);// Graphics设置分辨率 public Bitmap(int , int , int stride, PixelFormat , IntPtr );// stride 指定相邻扫描行开始处之间字节偏移量的整数。传递给此参数的值必须为4 的倍数。IntPtr指向包含像素数据的字节数组的指针。 PixelFormat枚举: 名称 说明 DontCare = 0 没有指定像素格式 […]
View Details命名空间: System.Drawing.Drawing2D SolidBrush:一般的画刷,通常只用一种颜色去填充GDI+图形 创建一般画刷: SolidBrush sdBrush1 = new SolidBrush(Color); HatchBrush:阴影画刷,有两种颜色:前景色和背景色,以及6种阴影。 创建阴影画刷: HatchBrush(HatchStyle,Color);//前景 HatchBrush(HatchStyle,Color,Color);//前景、背景 HatchStyle对应阴影方案列表。 名称 说明 BackwardDiagonal 从右上到左下的对角线的线条图案。 Cross 指定交叉的水平线和垂直线。 DarkDownwardDiagonal 从顶点到底点向右倾斜的对角线,两边夹角比ForwardDiagonal小50%,宽度是其两倍。此阴影图案不是锯齿消除的。 DarkHorizontal 指定水平线的两边夹角比Horizontal小50%并且宽度是Horizontal的两倍。 DarkUpwardDiagonal 指定从顶点到底点向左倾斜的对角线,其两边夹角比BackwardDiagonal小50%,宽度是其两倍,但这些直线不是锯齿消除的。 DarkVertical 指定垂直线的两边夹角比Vertical小50%并且宽度是其两倍。 DashedDownwardDiagonal 指定虚线对角线,这些对角线从顶点到底点向右倾斜。 DashedHorizontal 指定虚线水平线。 DashedUpwardDiagonal 指定虚线对角线,这些对角线从顶点到底点向左倾斜。 DashedVertical 指定虚线垂直线。 DiagonalBrick 指定具有分层砖块外观的阴影,它从顶点到底点向左倾斜。 DiagonalCross 交叉对角线的图案。 Divot 指定具有草皮层外观的阴影。 ForwardDiagonal 从左上到右下的对角线的线条图案。 Horizontal 水平线的图案。 HorizontalBrick 指定具有水平分层砖块外观的阴影。 LargeGrid 指定阴影样式Cross。 LightHorizontal 指定水平线,其两边夹角比Horizontal小50%。 LightVertical 指定垂直线的两边夹角比Vertical小50%。 Max 指定阴影样式SolidDiamond。 Min 指定阴影样式Horizontal。 NarrowHorizontal 指定水平线的两边夹角比阴影样式Horizontal小 75%(或者比LightHorizontal小25%)。 NarrowVertical 指定垂直线的两边夹角比阴影样式Vertical小 75%(或者比LightVertica小25%)。 OutlinedDiamond 指定互相交叉的正向对角线和反向对角线,但这些对角线不是锯齿消除的。 Percent05 指定5%阴影。前景色与背景色的比例为5:100。 Percent90 指定90%阴影。前景色与背景色的比例为90:100。 Plaid 指定具有格子花呢材料外观的阴影。 Shingle 指定带有对角分层鹅卵石外观的阴影,它从顶点到底点向右倾斜。 SmallCheckerBoard 指定带有棋盘外观的阴影。 SmallConfetti 指定带有五彩纸屑外观的阴影。 SolidDiamond 指定具有对角放置的棋盘外观的阴影。 Sphere 指定具有球体彼此相邻放置的外观的阴影。 Trellis 指定具有格架外观的阴影。 Vertical 垂直线的图案。 […]
View DetailsGDI+存在的意义:将编程与具体硬件实现细节分开。 GDI+步骤:获取画布,绘制图像、处理图像 命名空间: System.Drawing命名空间提供对GDI+基本图形功能的访问 System.Drawing.Drawing2D:提供高级的二维和矢量图形功能 System.Drawing.Imaging:命名空间提供高级GDI+图像处理功能 System.Drawing.Text:提供高级GDI+排班功能 System.Drawing.Pringting:提供打印相关服务 System.Drawing.Design:扩展设计时,用户界面逻辑和绘制的类。用于扩展,自定义。 画图工具: Graphics(画布):类封装一个GDI+绘图图面,提供将对象绘制到显示设备的方法,Graphics与特定的设备上下文关联。画图方法都被包括在Graphics类中,在画任何对象之前都需要创建一个Graphics类实例作为画布。 创建画布 (三种方法): 利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs。 适用场景:为控件创建绘制代码。 示例: //窗体的Paint事件的响应方法 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; } //直接重载控件或窗体的OnPaint方法: protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; } 注意:Paint事件在重绘控件时发生。 调用某控件或窗体的CreateGraphics方法以获取对Graphics对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。 适用场景:在已存在的窗体或控件上绘图 Graphics g = this.CreateGraphics(); 由从Image继承的任何对象创建Graphics对象。 适用场景: 需要更改已存在的图像 Image img = Image.FromFile(@"IMG\graph.jpg"); Graphics g = Graphics.FromImage(img); 方法成员: 名称 说明 DrawArc 画弧。 DrawBezier 画立体的贝尔塞曲线。 DrawBeziers 画连续立体的贝尔塞曲线。 DrawClosedCurve 画闭合曲线。 DrawCurve 画曲线。 DrawEllipse 画椭圆。 DrawImage 画图像。 DrawLine 画线。 DrawPath 通过路径画线和曲线。 DrawPie 画饼形。 DrawPolygon […]
View Details在绘制文字之前加上这一行,就可以绘制任意文字而不会出现锯齿: g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias; from:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7744890b0102v13q.html
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