1、前言 在游戏开发中很多功能按权重随机给东西,比如:掉落、奖励、抽奖等等….. 2、功能 *)支持多个权重进行随机 *)能屏蔽指定权重,防止再次随机到 3、实现 [java] view plaincopy public int weightRandom(BitSet exclude, int… weights) { if (weights == null) { //安全性验证 } int length = weights.length; if (length == 0) { return –1; } if (len == 1) { int w = weights[0]; if (w < 0) { //安全性验证 } else if (w == 0) { return –1; } else { return 0; } } int total = 0; for (int i = 0; i < len; i++) { if (exclude != null && exclude.get(i)) { continue; } int w = weights[i]; total += w; } if (total <= 0) { return –1; } int randomNum = random(1, total), hitIndex = –1, partNum = 0; for (int i = 0; i < len; i++) { if (exclude != null && exclude.get(i)) { continue; } int w = weights[i]; partNum += w; if (partNum >= randomNum) { hitIndex = i; break; } } return hitIndex; } from:http://blog.csdn.net/zeus_9i/article/details/11900015
View Details一、问题定义: 问下有一个数组,这些数组中的值都有自己的权重,怎样设计才能高效的优先取出权重高的数?? 例如: 复制代码代码如下: 权重: 8 2 11 79 权重返回的值: 0 1 2 3 二、分析问题: 思路一:创建一个数组数组大小为权重和的大小,如值0的权重是8,则放入8个0值,值1的权重是2,则放入2个1值,依次类推。 然后用用一个权重和大小的随机数,产生随机数,即可。缺点要占用过多的内存。 思路二: 权重和数组 w[i]存储的是[0,i]元素的所有元素的权重和 时间复杂度O(n) 空间复杂度O(n) 随机[0,W[399]] 看随机数 落在哪个Wi 内就选哪个 时间复杂度 O(longn) 所以总的时间复杂度时间复杂度O(n) 空间复杂度O(n) 伪代码: 轮盘赌 并不是一种特别好的选择算子,但它容易实现。 首先要明白一点,由于交叉、变异等算子,并不能控制进化方向,所以进化的重任落在选择算子上。 如果明白了这一点,就好办了。 轮盘赌,就是积累概率来实现的,通常适应度大的被选择的几率较高。 假如:fit为适应度数组,共m个 复制代码代码如下: for i=1 to m '先求和 sum=sum+fit(i) next i For i = 1 To n ‘n-是要生成多少个个体 temp = temp + fit(i) If rnd <= temp / sum Then 输出 i 就是结果 Exit Function End If Next i 三、解决问题: 复制代码代码如下: package datastruct; import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** 权重随机数: 如 权重:8 2 11 […]
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