定义和用法 array_slice() 函数在数组中根据条件取出一段值,并返回。 注释:如果数组有字符串键,所返回的数组将保留键名。(参见例子 4) 语法
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array_slice(<i>array</i>,<i>offset</i>,<i>length</i>,<i>preserve</i>) |
参数 描述 array 必需。规定输入的数组。 offset 必需。数值。规定取出元素的开始位置。 如果是正数,则从前往后开始取,如果是负值,从后向前取 offset 绝对值。 length 可选。数值。规定被返回数组的长度。 如果 length 为正,则返回该数量的元素。 如果 length 为负,则序列将终止在距离数组末端这么远的地方。 如果省略,则序列将从 offset 开始直到 array 的末端。 preserve 可选。可能的值: true – 保留键 false – 默认 – 重置键 例子 1
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<?php $a=array(0=>"Dog",1=>"Cat",2=>"Horse",3=>"Bird"); print_r(array_slice($a,1,2)); ?> |
输出:
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Array ( [0] => Cat [1] => Horse ) |
例子 2 带有负的 offset 参数:
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<?php $a=array(0=>"Dog",1=>"Cat",2=>"Horse",3=>"Bird"); print_r(array_slice($a,-2,1)); ?> |
输出:
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Array ( [0] => Horse ) |
例子 3 preserve 参数设置为 true:
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<?php $a=array(0=>"Dog",1=>"Cat",2=>"Horse",3=>"Bird"); print_r(array_slice($a,1,2,true)); ?> |
输出:
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Array ( [1] => Cat [2] => Horse ) |
例子 4 带有字符串键:
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<?php $a=array("a"=>"Dog","b"=>"Cat","c"=>"Horse","d"=>"Bird"); print_r(array_slice($a,1,2)); ?> |
输出:
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Array ( [b] => Cat [c] => Horse ) |
队列(Queue)在程序设计中扮演着重要的角色,因为它可以模拟队列的数据操作。例 如,排队买票就是一个队列操作,新来的人排在后面,先来的人排在前面,并且买票请求 先被处理。为了模拟队列的操作,Queue在ArrayList的基础上加入了以下限制: · 元素采用先入先出机制(FIFO,First In First Out),即先进入队列的元素必须先离 开队列。最先进入的元素称为队头元素。 · 元素只能被添加到队尾(称为入队),不允许在中间的某个位置插入。也就是说, 不支持ArrayList中的Insert方法。 · 只有队头的元素才能被删除(称为出队),不允许直接对队列中的非队头元素进行 删除,从而保证FIFO机制。也就是说,不支持ArrayList中的Remove方法。 · 不允许直接对队列中非队头元素进行访问。也就是说,不支持ArrayList中的索引访 问,只允许遍历访问。 下面的实例展示了如何创建Queue对象,并向Queue对象中入队数据、出队数据、遍历 数据。 创建TestQueue类,在TestQueue.cs中输入如下代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; namespace Chapter12 { class TestQueue { static void Print(Queue list) { Console.Write("队列内容:"); foreach (string str in list) System.Console.Write(str + " "); } static void Main(string[] args) { Queue list = new Queue(); //Add elements Console.WriteLine("输入字符串添加到队列(#号结束):"); string str; do { str = Console.ReadLine(); if (str == "#") break; else { list.Enqueue(str); } } while (true); TestQueue.Print(list); Console.WriteLine(); //Remove elements Console.WriteLine("出队字符串:"); while (list.Count != 0) […]
View Detailsvolatile 关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改。 声明为 volatile 的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制。 这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。 volatile 修饰符通常用于由多个线程访问但不使用 lock 语句对访问进行序列化的字段。 volatile 关键字可应用于以下类型的字段: 引用类型。 指针类型(在不安全的上下文中)。 请注意,虽然指针本身可以是可变的,但是它指向的对象不能是可变的。 换句话说,您无法声明“指向可变对象的指针”。 类型,如 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、char、float 和 bool。 具有以下基类型之一的枚举类型:byte、sbyte、short、ushort、int 或 uint。 已知为引用类型的泛型类型参数。 IntPtr 和 UIntPtr。 可变关键字仅可应用于类或结构字段。 不能将局部变量声明为 volatile。 示例 下面的示例说明如何将公共字段变量声明为 volatile。 C#
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<span style="color: blue;">class</span> VolatileTest { <span style="color: blue;">public</span> <span style="color: blue;">volatile</span> <span style="color: blue;">int</span> i; <span style="color: blue;">public</span> <span style="color: blue;">void</span> Test(<span style="color: blue;">int</span> _i) { i = _i; } } |
下面的示例演示如何创建辅助线程,并用它与主线程并行执行处理。 有关多线程处理的背景信息,请参见托管线程处理和线程处理(C# 和 Visual Basic)。 C#
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<span style="color: blue;">using</span> System; <span style="color: blue;">using</span> System.Threading; <span style="color: blue;">public</span> <span style="color: blue;">class</span> Worker { <span style="color: green;">// This method is called when the thread is started.</span> <span style="color: blue;">public</span> <span style="color: blue;">void</span> DoWork() { <span style="color: blue;">while</span> (!_shouldStop) { Console.WriteLine(<span style="color: #a31515;">"Worker thread: working..."</span>); } Console.WriteLine(<span style="color: #a31515;">"Worker thread: terminating gracefully."</span>); } <span style="color: blue;">public</span> <span style="color: blue;">void</span> RequestStop() { _shouldStop = <span style="color: blue;">true</span>; } <span style="color: green;">// Keyword volatile is used as a hint to the compiler that this data</span> <span style="color: green;">// member is accessed by multiple threads.</span> <span style="color: blue;">private</span> <span style="color: blue;">volatile</span> <span style="color: blue;">bool</span> _shouldStop; } <span style="color: blue;">public</span> <span style="color: blue;">class</span> WorkerThreadExample { <span style="color: blue;">static</span> <span style="color: blue;">void</span> Main() { <span style="color: green;">// Create the worker thread object. This does not start the thread.</span> Worker workerObject = <span style="color: blue;">new</span> Worker(); Thread workerThread = <span style="color: blue;">new</span> Thread(workerObject.DoWork); <span style="color: green;">// Start the worker thread.</span> workerThread.Start(); Console.WriteLine(<span style="color: #a31515;">"Main thread: starting worker thread..."</span>); <span style="color: green;">// Loop until the worker thread activates.</span> <span style="color: blue;">while</span> (!workerThread.IsAlive) ; <span style="color: green;">// Put the main thread to sleep for 1 millisecond to</span> <span style="color: green;">// allow the worker thread to do some work.</span> Thread.Sleep(1); <span style="color: green;">// Request that the worker thread stop itself.</span> workerObject.RequestStop(); <span style="color: green;">// Use the Thread.Join method to block the current thread </span> <span style="color: green;">// until the object's thread terminates.</span> workerThread.Join(); Console.WriteLine(<span style="color: #a31515;">"Main thread: worker thread has terminated."</span>); } <span style="color: green;">// Sample output:</span> <span style="color: green;">// Main thread: starting worker thread...</span> <span style="color: green;">// Worker thread: working...</span> <span style="color: green;">// Worker thread: working...</span> <span style="color: green;">// Worker thread: working...</span> <span style="color: green;">// Worker thread: working...</span> <span style="color: green;">// Worker thread: working...</span> <span style="color: green;">// Worker thread: working...</span> <span style="color: green;">// Worker thread: terminating gracefully.</span> <span style="color: green;">// Main thread: worker thread has terminated.</span> } from:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/x13ttww7.aspx |
1. 源码下载: 下载地址:http://files.cnblogs.com/tianzhiliang/ManualResetEventDemo.rar Demo: 2. ManualResetEvent详解 ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态,此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态(即对 WaitOne 的调用的线程将立即返回,并不阻塞),直到它被手动重置。可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace ManualResetEventDemo { class MREDemo { private ManualResetEvent _mre; public MREDemo() { this._mre = new ManualResetEvent(true); } public void CreateThreads() { Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Run)); t1.Start(); Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(Run)); t2.Start(); } public void Set() { this._mre.Set(); } public void Reset() { this._mre.Reset(); } private void Run() { string strThreadID = string.Empty; try { while (true) { // 阻塞当前线程 this._mre.WaitOne(); strThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); Console.WriteLine("Thread(" + strThreadID + ") is running…"); Thread.Sleep(5000); } […]
View Details相关概念: 线程池可以看做容纳线程的容器; 一个应用程序最多只能有一个线程池; ThreadPool静态类通过QueueUserWorkItem()方法将工作函数排入线程池; 每排入一个工作函数,就相当于请求创建一个线程; 线程池的作用: 线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。 如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜。),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。 什么时候使用ThreadPool? ThreadPool 示例一 : ThreadPool_1.cs using System; using System.Text; using System.Threading; namespace 多线程 { public class Example { public static void Main() { // Queue the task. ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadProc)); Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps."); Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("Main thread exits."); } static void ThreadProc(Object stateInfo) { // No state object was passed to QueueUserWorkItem, // so stateInfo is null. Console.WriteLine("Hello from the thread pool."); } } } ThreadPool 示例二 : ThreadPool_2.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; namespace CS_Test { class ThreadPool_Demo { // 用于保存每个线程的计算结果 static int[] result = new int[10]; //注意:由于WaitCallback委托的声明带有参数, // 所以将被调用的Fun方法必须带有参数,即:Fun(object obj)。 static void Fun(object obj) { int n = (int)obj; //计算阶乘 int fac = 1; for (int i = 1; i <= n; i++) { fac *= i; } //保存结果 result[n] = fac; } static void Main(string[] args) { //向线程池中排入9个工作线程 for (int i = 1; i <= 9 ; i++) { //QueueUserWorkItem()方法:将工作任务排入线程池。 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(Fun),i); // Fun 表示要执行的方法(与WaitCallback委托的声明必须一致)。 // i 为传递给Fun方法的参数(obj将接受)。 } //输出计算结果 for (int i = 1; i <= 9; i++) { Console.WriteLine("线程{0}: {0}! = {1}",i,result[i]); } } } } ThreadPool的作用: 参考来源: C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池) [叩响C#之门]写给初学者:多线程系列( 十一)——线程池(ThreadPool) from:http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2010/04/20/1716042.html
View DetailsMariaDB也是由MySQL创始人发明的。并且由于MySQL被甲骨文收购,正在成为开源数据库的主流。 据悉,维基传媒基金会负责网站架构的高层Asher Feldman透露,他最近将维基百科中的英文百科全书,转移到了MariaDB 5.5.28数据库。他透露,明年一季度末期,有望把整个百科全书切换到新的开源数据库。 在谈到更换数据库平台的原因时,这位高层表示,主要目的并不是新数据库性能更好,维基传媒基金会以及整个开源社群,都希望能够推动开源数据库MariaDB的普及。 MariaDB官网 我们可以从MariaDB官网上看到,MariaDB数据库的定位就是MySQL的替代者。 有国外媒体指出,此次维基百科选用MariaDB,势必让全球诸多采用Linux, Apache, MySQL, PHP/Python/Perl (LAMP)套件技术的开发者更多关注MariaDB。 from:http://database.51cto.com/art/201212/373189.htm
View Details在多个平台上测试多种浏览器不但是很困难的 – 它几乎不可能的,因为没有那些好的测试工具。今天,我们就为大家提供很多涉及到跨浏览器测试的选择,并且告诉你那些“顶级的浏览器测试工具”,你应该使用哪一个。 这前10名的免费跨浏览器测试工具没有特定的顺序,因为他们对于任何特定的设备都同样有效。如果你手动去测试,可能既困难又耗费时间。因为你只能不断的安装更多的浏览器在你的设备上。 不要忘了在下面评论一下,留点反馈信息来改善我的博客质量额。如果你喜欢这篇文章,可能有兴趣看看其他相关的一些文章: 1. Browsera Browsera 可以测试和报告在您的网站上的跨浏览器布局的差异和脚本错误。 Browsera不同于其他跨浏览器测试服务。其他服务,如Litmus,Browsershots,BrowserLab,以及 SuperPreview,它们仅仅截取每一个特定的页面,你必须具体再分析才行。 官方网站 2. BrowserStack BrowserStack提供实时的,基于Web的浏览器测试的能力。可以即时访问每个桌面和移动浏览器(目前超过300个),具有在内部服务器进行本地测试的能力,并且提供一个安全的设置。 官方网站 3. Lunascape Lunascape是一款免费的三重引擎的浏览器。这意味着,你可以用三叉戟(IE),蛤蚧(火狐)和Webkit(Chrome和Safari)运行和测试一个新的网站,并且可以排在一起比较渲染引擎的效果。 官方网站 4. CrossBrowserTesting CrossBrowserTesting允许用户与超过100分辨率/浏览器/操作系统组合,测试他们的网站。它还为移动网络浏览器提供重要的支持,因为现在的互联网流量正从主要的桌面电脑用户向移动用户进行转移。 官方网站 5. Browserling Browserling和Testling作为我们部署测试流程的一部分,是基于我们公布的JavaScript库的PubNub JavaScript的用户群。这可以对快速测试所有的JavaScript环境提供一流的服务。 官方网站 6. Browsershots Browsershots可以为你设计的网页在不同的操作系统和浏览器中进行屏幕截图。这是一个免费开源的在线Web应用程序,开发人员提供了一个简单方法来测试在他们的网站在一个地方的浏览器兼容性。 官方网站 7. Litmus Litmus 提供跨浏览器网页测试,而且可以发送到你电子邮件进行预览。只要填写一个网址,它就会告诉你怎样适应当下流行的Web浏览器。 官方网站 8. Spoon Spoon 是一个很好的资源,它可以让你实时使用最流行的浏览器测试你的网站,包括Opera,火狐,Chrome和Safari等。 不过IE浏览器是不允许的,因为微软不提供许可。 官方网站 9. Sauce Labs Sauce Labs 提供了一个相当独特的跨浏览器测试体验。它并不是简单地把你的网站在不同的浏览器进行截图,而是室可以让你记录你网站的实时测试效果。 官方网站 10. Ghostlab Ghostlab提供同步测试滚动,点击,重新加载等,并形成信息输入到所有的连接设备,这意味着你可以测试整个用户体验,而不仅仅是一个简单的页面。 官方网站 总结:已经工作的时候很少用到专业的浏览器测试工具。大都是用个ieTest加上火狐和chrome就搞定一切了,多了也就是用个在线网页测试工具。一些细微的兼容性测试也是自己慢慢修改,费时又耗力。想要确保代码在各种主流浏览器的各个版本中都能正常工作,建议还是用一下上面提供的这些浏览器兼容性测试工具吧,应该能够事半功倍! 注:原文参考自:Top 10 Great Free Cross Browser Testing Tools 。本文由欲思原创编译,部分翻译删改或有误请谅解。 稿源:欲思博客 » 盘点前10名的免费跨浏览器测试工具 from:http://www.oschina.net/news/53246/free-cross-browser-testing-tools
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