一切福田,不離方寸,從心而覓,感無不通。

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这些编程语言程序员工资最高!C#才第九

在众多行业中,程序员属于高薪职业。无论是在国外还是国内,程序员的薪金水平普遍高于其他行业的工作岗位。 高薪的诱惑和充满挑战性的工作,令程序员一直成为备受欢迎的职业。在今年年初,Glassdoor发布的一份调查报告指出,在美国,程序员的就业情况仍然向好。据报告显示,在排名前25位的最能赚钱和需求量最高的工作岗位中,超过一半以上的岗位要求求职人员具备编程技术。因此,要想获得高薪不是一件容易的事情,你得有过硬的本领。 14种最具“吸金”能力的编程语言 据美国Rasmussen College(拉斯姆森学院)在2015年5月发表的一篇文章显示,在数以百计的编程语言中,以下14种编程语言最具“吸金”能力。 文章指出,这个结果是拉斯姆森学院收集了在2014年发布的1800万个招聘广告,以“平均年薪”和“招聘职位”两个指标为基础进行分析而得出来的。 (数据来源:Rasmussen College) 而在Indeed.com今年发布的调查数据则显示,根据编程工作的数量,排在前九位的编程语言如下: 图片来源:www.indeed.com 学习哪种编程语言可以赚到更多钱? 不同的编程语言适合不同的系统,不同的工程师也需要掌握不同的编程语言。 后台或服务器端的程序员通常都懂得Python, Ruby, PHP, Java或 .Net以及数据库的知识。前端或客户端的程序员掌握的编程语言主要是HTML, CSS和JavaScript,能力全面的程序员还具有设计能力。 移动应用的程序员懂得的语言是用于iOS 的Objective-C 或安卓系统的Java, 还有用于移动网站的HTML/CSS,他们当中有些人还懂得服务器的知识。3D或游戏开发者懂得 C/C , OpenGL和动画,同时具有艺术能力的程序员会更有优势。高效程序员懂得C/C 和Java,有的人还有数学和定量分析的能力。 如果你并不介意工程师的类型,Python, Objective-C, JavaScript, HTML和CSS这五种语言是值得学习的。因为每年它们都会出现在“最受欢迎的编程语言”名单中。此外,作为程序员,你还应该学习一些数据库,例如MySQL, MongoDB,而且要学习如何使用它来编程。 出处:网易科技 from:http://www.oschina.net/news/75295/these-programming-language-programmers-pay-the-highest

龙生   18 Jul 2016
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React Native 源码笔记——你知道几条?

ReactNative是Facebook开源的一种实现移动跨平台开发的解决方案,目前在业界得到广泛应用,这里有非常详细的中文使用指南。本文主要分享RN源码中一些值得大家学习或者借鉴的代码或者编写技巧等,供大家学习参考。 整个RN库包含10多个工程,有兴趣的童鞋可以下载源码查看具体细节,在此不再展开。 宏定义巧用 整个ReactNative源码工程中用到了大量的宏定义,包括RCT_EXTERN、RCT_NOT_IMPLEMENTED、RCT_EXPORT_METHOD以及RCT_EXPORT_MODULE等申明宏或者功能宏。通过宏定义的方式,可以非常方便嵌入功能代码或者逻辑实现,重用代码的同时又保持了代码的整洁性。 比如,ProtocolKit工程中,作者通过宏定义@defs将Protocol接口巧妙的实现在.h文件中,代码简介明了,又不失功能完整性。当然,RN工程中,RCT_NOT_IMPLEMENTED宏也有相似作用,实际项目中各位也可以尝试通过宏定义实现一些常用功能模块。 关于iOS宏定义的文章有很多,在此推荐两篇非常不错的文章:RAC中必须要知道的宏、ios宏的使用和技巧。 环境变量 iOS开发中,各位对#ifdef DEBUG应该非常熟悉,通过判断该条件,可以区别当前运行环境是Debug环境还是Release环境。比如Release环境下通过重定义NSLog以屏蔽所有日志输出: ? 1 2 3 4 5 #ifdef DEBUG   #define NSLog(…) NSLog(__VA_ARGS__)   #else   #define NSLog(…) {}   #endif 进一步,是否可以考虑只在联机调试环境下输出日志?此时就涉及联机调试环境的判断,环境变量正好可以解决该问题: Xcode可以在不同环境下自定义环境变量Environment Variables,通过在运行环境Run中自定义变量CI_USE_PACKAGER,此时便可在项目代码中通过getenv()函数判断当前运行环境: ? 1 2 3 if (getenv("CI_USE_PACKAGER")) {   // to do… } 被忽略的硬键盘 相较于软键盘文字符号的输入,对于APP来说,硬键盘的应用开发似乎很容易被忽视,毕竟,通常情况下,硬键盘输入只会出现在模拟器环境下。 iOS7以后,系统定义有硬键盘响应交互类UIKeyCommand,通过UIKeyCommand,APP能够监听硬键盘的特定输入响应,比如Command+D等,当然,前提是APP需要首先监听该输入命令。 UIKeyCommand的使用非常简单,当需要在特定场景触发某一事件,但又不想影响界面显示的时候,不妨试试UIKeyCommand,具体使用可以看看这篇文章。 _cmd iOS官方文档中,_cmd表示当前方法的selector,你可以通过下面代码打印输出当前函数名: ? 1 NSLog(@"Current method: %@", NSStringFromSelector(_cmd)); 当然,实际项目中,你也可以这样使用: ? 1 2 NSNumber *rootTag = objc_getAssociatedObject(self, _cmd) ?: @1; objc_setAssociatedObject(self, _cmd, @(rootTag.integerValue + 10), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); 瞧,是不是有点意思! kCFNull 相对于nil NSNull而言,kCFNull笔者接触较少,kCFNull可以理解为NSNull单例对象: ? 1 2 id null1 = (id)kCFNull; id null2 = [NSNull null]; 打印地址: ? 1 2 null1=(NSNull *)0x10426eaf0 null2=(NSNull *)0x10426eaf0 从上面测试结果可以看出它们其实指向同一地址, 可以简单理解为 kCFNull === [NSNull null]。 文本阴影NSShadow APP开发中,程序猿可能经常需要在图片或视频上显示文字,由于背景颜色跟文字颜色相近,导致文字看不清,比如时下火热的直播弹幕显示,为了确保文字显示清晰,开发者一般会配上阴影或者文字描边。 给文本添加阴影描边,系统提供有NSShadow类,可以这样使用: ? 1 2 3 4 5 6 NSShadow *shadow = [NSShadow new]; shadow.shadowOffset = CGSizeZero; shadow.shadowBlurRadius = 5.0f; shadow.shadowColor = [UIColor colorWithWhite:0.0f alpha:0.3f]; NSAttributedString *attString = [[NSAttributedString alloc] initWithString:@"www.olinone.com" attributes:@{NSShadowAttributeName: shadow, NSForegroundColorAttributeName: [UIColor whiteColor]}]; lbl.attributedText = attString; 实际效果是这样的,shadowBlurRadius值越小,文本描边越清晰 主线程判断 判断当前执行线程是否为主线程的方法有很多,比如: ? 1 2 […]

龙生   18 Jul 2016
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jquery.validation.js 表单验证

官网地址:http://bassistance.de/jquery-plugins/jquery-plugin-validation jQuery plugin: Validation 使用说明  一导入js库 <script src="../js/jquery.js" type="text/javascript"></script> <script src="../js/jquery.validate.js" type="text/javascript"></script>   二、默认校验规则 (1)required:true                必输字段 (2)remote:"check.php"      使用ajax方法调用check.php验证输入值 (3)email:true                    必须输入正确格式的电子邮件 (4)url:true                        必须输入正确格式的网址 (5)date:true                      必须输入正确格式的日期 日期校验ie6出错,慎用 (6)dateISO:true                必须输入正确格式的日期(ISO),例如:2009-06-23,1998/01/22 只验证格式,不验证有效性 (7)number:true                 必须输入合法的数字(负数,小数) (8)digits:true                    必须输入整数 (9)creditcard:                   必须输入合法的信用卡号 (10)equalTo:"#field"          输入值必须和#field相同 (11)accept:                       输入拥有合法后缀名的字符串(上传文件的后缀) (12)maxlength:5               输入长度最多是5的字符串(汉字算一个字符) (13)minlength:10              输入长度最小是10的字符串(汉字算一个字符) (14)rangelength:[5,10]      输入长度必须介于 5 和 10 之间的字符串")(汉字算一个字符) (15)range:[5,10]               输入值必须介于 5 和 10 之间 (16)max:5                        输入值不能大于5 (17)min:10                       输入值不能小于10   三、默认的提示 messages: { required: "This field is required.", remote: "Please fix this field.", email: "Please enter a valid email address.", url: "Please enter a valid URL.", date: "Please enter a valid date.", dateISO: "Please enter a […]

龙生   15 Jul 2016
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js判断全角半角的方法

function(str)//True 没有全角,False有全角 { for (var i = 0; i < str.length; i++) { strCode = str.charCodeAt(i); if ((strCode > 65248) || (strCode == 12288)) { return false; } } return true; } from:http://www.cnblogs.com/an-wl/archive/2011/05/26/2058109.html

龙生   11 Jul 2016
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CSS3 transform-origin 属性

实例 设置旋转元素的基点位置:

页面底部有更多实例。 Internet Explorer 9 支持替代的 -ms-transform-origin 属性(仅适用于 2D 转换)。Internet Explorer 10、Firefox、Opera 支持 transform-origin 属性。 Safari 和 Chrome 支持替代的 -webkit-transform-origin 属性(3D 和 2D 转换)。 Opera 只支持 2D 转换。 定义和用法 transform-origin 属性允许您改变被转换元素的位置。 2D 转换元素能够改变元素 x 和 y 轴。3D 转换元素还能改变其 Z 轴。 为了更好地理解 transform-origin 属性,请查看这个演示。 Safari/Chrome 用户:为了更好地理解 transform-origin 属性用于 3D 转换的情况,请查看这个演示。 注释:该属性必须与 transform 属性一同使用。 为了更好地理解 transform 属性,请查看这个演示。 默认值: 50% 50% 0 继承性: no 版本: CSS3 JavaScript 语法: object.style.transformOrigin="20% 40%" 语法

值 描述 x-axis 定义视图被置于 X 轴的何处。可能的值: left center right length % y-axis 定义视图被置于 Y 轴的何处。可能的值: top center […]

龙生   08 Jul 2016
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ReactJS的简单介绍和使用

一、React的家世背景 React 起源于 Facebook 的内部项目,因为该公司对市场上所有 JavaScript MVC 框架,都不满意,就决定自己写一套,用来架设Instagram 的网站。做出来以后,发现这套东西很好用,就在2013年5月开源了。 Facebook的设计理念是独立、小巧、快速、创新,而React的特点也正说明了这一点。 二、React 更“轻”的MDV框架 先来说一下什么是MDV吧,MDV即Model Driven View,根据model动态生成view。MDV框架将程序员从传统手动渲染dom节点和事件绑定中解放了出来,大大提高了开发效率。 React更“轻”,这个"更"是有对比含义的,相对于AngularJs的双向数据流,ReactJs的单向数据流显然是更轻量级,而且React维护自己的VTree(虚拟Dom树),可以更快的渲染dom节点。据说,react渲染的界面,fps可以保持在60左右,这一点使得react特别适合于制作游戏。在react刚推出的时候,有测试指出react的性能要比angular高20%左右。 但是,AngularJs的数据交互可以双向进行,可以用于CURD,应用易于接受用户的自定义以及个人数据。当然, 毕竟 React是用于“render”的,view中最关键的是管理组件状态变化,而React在这一点上做的比AngularJs好很多。 在React中,对象的状态使用this.state表示,对象的初始状态设置使用getInitialState,设置状态使用setState,数据使用props管理,DOM操作和事件监听则类似于jquery。   三、使用React制作简易悬浮框 index.html

style.css

common.js (React创建组件)

在线演示 from:http://my.oschina.net/lonelydawn/blog/699696

龙生   02 Jul 2016
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HTML5 实现手机拍照上传

背景:移动端H5项目,需要实现调用手机拍照,并将图片压缩上传功能。 页面样式: 上传图片有原生的方法<input type="file" accept="image/*">,如果只想要拍照上传,不希望用户选择图片上传,可以通过添加capture属性,该属性值有camcorder/microphone/camera…,此处选择camera。PS:该属性存在浏览器兼容性问题,不是所有的浏览器都支持。

  因为原生file样式不满足要求,需要进行相应的处理,此时使用定位,在input上面放置我们想要的页面效果。然后当点击上面的元素,就可以触发我们的input进行图片上传。此时的问题是:当点击input上面的元素,需要事件穿透,即相当于点击input。则借助于css3心术新pointer-events。

  —-此时图片上传的样式已经处理好了—- 代码片段:

  图片压缩处理: 因为要做的是手机拍照上传,现在的手机拍照片都很大,比如小米4S,大小在3M以上,如果原图上传,太消耗用户流量,于是要解决图片压缩的问题。   通过change事件,监听图片上传,通过readerAsDataURL获取上传的图片。

    对上传的图片进行压缩,需要借助于canvas API,调用其中的canvas.toDataURL(type, encoderOptions); 将图片按照一定的压缩比进行压缩,得到base64编码。重点来了:压缩策略:先设置图片的最大宽度 or 最大高度,一般设置其中一个就可以了,因为所有的手机宽高比差别不是很大。然后设置图片的最大size,allowMaxSize,根据图片的实际大小和最大允许大小,设置相应的压缩比率。

  图片上传给服务器: 图片已经压缩完成了,但是压缩后的图片不是File,而是一个base64编码,于是乎两个选择:1、以String的形式将base64编码上传给服务器,服务器转存base64为img图片;2、前端将base64转为File图片类型,上传给服务器。 方法一:压缩之后直接上传base64给后台,实现简单。 方法二:前端自己转存base64位File图片,这个对于前端 压力比较大。原因:html5 canvas属于客户端API,没有权限去保存图片到硬盘,只有canvas.toDataURL()这一接口可导出画布的base64编码,以提供给服务器进行处理保存。所以如果要将base64编码转成图片需要借助于nodeJs。因为nodeJS有相关文件处理的API。

  Summary:如果使用nodeJS,需要单独部署nodeJS代码到服务器,整个逻辑会比较麻烦。综合比较两种方法,推荐使用第一种方法,直接传base64给服务器,后台处理相应的转化! 相关知识科普: 图像一般由两部分组成:一部分是数据本身,他记录了每个像素的颜色值,另一部分是文件头,这里记录着形如图像的宽度,高度等信息。 不同图片类型及适用场景: 不同图片类型: GIF:无损压缩,体积小,支持透明效果,缺点:色彩效果最低,用gif保存鲜艳的图片的话会让网站看上去非常可怕。 PNG:无损压缩,可渐变透明,缺点:不如JPG颜色丰富,同样的图片体积也比JPG略大。 JPG/JPEG:色彩还原性好,可以在照片不明显失真的情况下,大幅度压缩图片格式,所以体积不会很大。缺点:不支持透明 适用场景: 当图片色彩鲜艳,基本没有透明效果的时候,选择jpg/jpeg。 当图片色彩鲜艳,透明效果较多的情况下,选择png; 当图片色彩比较单一情况下,可以选择gif; toDataURL,查找原生压缩图片的方法。type支持image/webp格式

  Base64编码:将三个8Bit的字节转换为四个6Bit的字节。   参考资料: http://www.imys.net/20150916/webapp-input-use-camera.html http://www.oxxostudio.tw/articles/201409/pointer-events.html https://segmentfault.com/a/1190000005364299   from:http://my.oschina.net/zyxchuxin/blog/700381

龙生   01 Jul 2016
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苹果Retina屏模糊,新浪是这样做的

background-image: -webkit-image-set(url(http://i1.sinaimg.cn/dy/deco/2013/0329/logo/LOGO_1x.png) 1x,url(http://i2.sinaimg.cn/dy/deco/2013/0329/logo/LOGO_2x.png) 2x);

龙生   29 Jun 2016
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javascript事件大全 Windows对象

javascript事件列表解说 事件 浏览器支持 解说 一般事件 onclick IE3、N2 鼠标点击时触发此事件 ondblclick IE4、N4 鼠标双击时触发此事件 onmousedown IE4、N4 按下鼠标时触发此事件 onmouseup IE4、N4 鼠标按下后松开鼠标时触发此事件 onmouseover IE3、N2 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发此事件 onmousemove IE4、N4 鼠标移动时触发此事件 onmouseout IE4、N3 当鼠标离开某对象范围时触发此事件 onkeypress IE4、N4 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发此事件. onkeydown IE4、N4 当键盘上某个按键被按下时触发此事件 onkeyup IE4、N4 当键盘上某个按键被按放开时触发此事件 页面相关事件 onabort IE4、N3 图片在下载时被用户中断 onbeforeunload IE4、N 当前页面的内容将要被改变时触发此事件 onerror IE4、N3 出现错误时触发此事件 onload IE3、N2 页面内容完成时触发此事件 onmove IE、N4 浏览器的窗口被移动时触发此事件 onresize IE4、N4 当浏览器的窗口大小被改变时触发此事件 onscroll IE4、N 浏览器的滚动条位置发生变化时触发此事件 onstop IE5、N 浏览器的停止按钮被按下时触发此事件或者正在下载的文件被中断 onunload IE3、N2 当前页面将被改变时触发此事件 表单相关事件 onblur IE3、N2 当前元素失去焦点时触发此事件 onchange IE3、N2 当前元素失去焦点并且元素的内容发生改变而触发此事件 onfocus IE3 、N2 当某个元素获得焦点时触发此事件 onreset IE4 、N3 当表单中RESET的属性被激发时触发此事件 onsubmit IE3 、N2 一个表单被递交时触发此事件 滚动字幕事件 onbounce IE4、N 在Marquee内的内容移动至Marquee显示范围之外时触发此事件 onfinish IE4、N […]

龙生   14 Jun 2016
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window.document的属性、方法、事件小结

属性 Attributes 存储节点的属性列表(只读) childNodes 存储节点的子节点列表(只读) dataType 返回此节点的数据类型 Definition 以DTD或XML模式给出的节点的定义(只读) Doctype 指定文档类型节点(只读) documentElement 返回文档的根元素(可读写) firstChild 返回当前节点的第一个子节点(只读) Implementation 返回XMLDOMImplementation对象 lastChild 返回当前节点最后一个子节点(只读) nextSibling 返回当前节点的下一个兄弟节点(只读) nodeName 返回节点的名字(只读) nodeType 返回节点的类型(只读) nodeTypedValue 存储节点值(可读写) nodeValue 返回节点的文本(可读写) ownerDocument 返回包含此节点的根文档(只读) parentNode 返回父节点(只读) Parsed 返回此节点及其子节点是否已经被解析(只读) Prefix 返回名称空间前缀(只读) preserveWhiteSpace 指定是否保留空白(可读写) previousSibling 返回此节点的前一个兄弟节点(只读) Text 返回此节点及其后代的文本内容(可读写) url 返回最近载入的XML文档的URL(只读) Xml 返回节点及其后代的XML表示(只读) 方法 appendChild 为当前节点添加一个新的子节点,放在最后的子节点后 cloneNode 返回当前节点的拷贝 createAttribute 创建新的属性 createCDATASection 创建包括给定数据的CDATA段 createComment 创建一个注释节点 createDocumentFragment 创建DocumentFragment对象 createElement 创建一个元素节点 createEntityReference 创建EntityReference对象 createNode 创建给定类型,名字和命名空间的节点 createPorcessingInstruction 创建操作指令节点 createTextNode 创建包括给定数据的文本节点 getElementsByTagName 返回指定名字的元素集合 hasChildNodes 返回当前节点是否有子节点 insertBefore 在指定节点前插入子节点 Load 导入指定位置的XML文档 loadXML 导入指定字符串的XML文档 removeChild 从子结点列表中删除指定的子节点 replaceChild 从子节点列表中替换指定的子节点 Save 把XML文件存到指定节点 selectNodes 对节点进行指定的匹配,并返回匹配节点列表 […]

龙生   14 Jun 2016
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