WPF 打印实例

转自:http://www.cnblogs.com/gnielee/archive/2010/07/02/wpf-print-sample.html

从WPF入手,实现简单的多线程

这次我了解了WPF的多线程大致实现原理,并简单编写了一个多线程程序。 先将几个常用的概念列一下: 线程关联度:WPF属于创建它的线程,并且不能被其他的线程直接访问。当一个对象被关联到一个单线程时,就认为它是一个单线程对象,并且认为该对象具有线程关联度。 同步:同步可以理解为在执行完一个函数或方法之后,一直等待系统返回值或消息,这时程序是出于阻塞的,只有接收到返回的值或消息后才往下执行其他的命令。 这样的好处是能避免读写时的数据错误。 异步:执行完函数或方法后,不必阻塞性地等待返回值或消息,只需要向系统委托一个异步过程。在此期间可以进行别的过程,当系统接收到之前那个调用的返回值或消息时,系统会自动触发委托,开始处理返回值。 下面以两段WPF的代码为例,说明如何利用委托来实现异步线程,我使用的是Visual Studio 2008 第一段代码 前台代码 <Window x:Class="ThreadTest.Window1"    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"    Title="Window1" Height="300" Width="300">    <Grid>        <Border Width="200" Height="225" BorderBrush="Black" BorderThickness="1" Margin="4">            <StackPanel>                <TextBox Height="19" Name="textBox1" VerticalAlignment="Top" />                <Button HorizontalAlignment="Left" Name="button1" Width="75" Click="button1_Click">Button1</Button>                <Button HorizontalAlignment="Left" Name="button2" Width="75" Click="button2_Click">Button2</Button>                <Label Height="28" Name="UIThreadId" Width="120" Content=""/>     […]

WPF控件库之Label

Label 控件通常在用户界面 (UI) 中提供信息。一直以来,Label 只包含文本,但由于 Windows Presentation Foundation (WPF) 附带的 Label 是一个 ContentControl,所以它可以包含文本或 UIElement。 Label 为快捷键提供功能性和可视化支持。它常用于实现对控件(如 TextBox)的快速键盘访问。若要为 Control 指定 Label,请将 Label..::.Target 属性设置为当用户按下快捷键时应获得焦点的控件。 下图演示了一个目标为 ComboBox 的 Label“主题”。当用户按下 Alt+T 时,ComboBox 将获得焦点。 示例 下面的示例演示如何创建一个 Label,该控件使用 AccessText 并且绑定到目标 TextBox。 示例 为标签添加文本换行 Label 控件不支持文本换行。如果您需要一个多次换行的标签,可以嵌套一个支持文本换行的元素,并将该元素放在标签内。下面的示例演示如何使用 TextBlock 创建一个进行多次文本换行的标签。 为标签添加访问键和文本换行 如果您需要一个具有访问键(助记键)的 Label,则可以使用 Label 中的 AccessText 元素。 Label、Button、RadioButton、CheckBox、MenuItem、TabItem、Expander 和 GroupBox 等控件具有默认的控件模板。这些模板包含一个 ContentPresenter。您可以为 ContentPresenter 设置的属性之一是 RecognizesAccessKey="true",您可以使用该属性为控件指定访问键。 下面的示例演示如何创建一个具有访问键并支持文本换行的 Label。为了实现文本换行,本示例设置了 TextWrapping 属性并使用下划线字符指定访问键。(紧跟下划线字符后面的字符就是访问键。)

WPF:在异步操作中使用CommandManager手动更新Command执行状态(转载)

WPF判断命令(Command)是否能够执行是通过ICommand.CanExecute事件,在实际程序中路由命令一般是通过CommandBinding来使命令得到实际操作代码,但是这个CanExecute事件的调用是由WPF控制的,有些时候,比如命令执行后进行一些异步耗时操作,操作完成后会影响CanExecute事件结果,但是WPF不会立即做出反应,那么这个时侯就需要手动调用CommandManager.InvalidateRequerySuggested对命令系统进行一次刷新。 比如下面这个小程序 <Window.CommandBindings> <CommandBinding Command="New" CanExecute="CommandBinding_CanExecute" Executed="CommandBinding_Executed" /> </Window.CommandBindings> <StackPanel> <Button Command="New">执行工作</Button> <TextBlock Name="tbl" Text="等待执行"></TextBlock> </StackPanel>     // // 事件执行代码 //   privatevoid CommandBinding_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e) { e.CanExecute =!finished; }   privatevoid CommandBinding_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e) { System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(dowork);   }   bool finished =false; void dowork(object obj) { updateUI("开始工作"); System.Threading.Thread.Sleep(1000); updateUI("工作结束"); finished =true; }   void updateUI(string msg) { Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() => tbl.Text = msg)); }   程序按钮点击后下面文字显示“工作结束”,这时按钮理应是禁用的(因为此时CanExecute结果是false),但实际上按钮没有被禁用,只有界面发生改变后(如焦点,按键变化,或者按钮再次被点击),按钮才会被禁用,因为此时WPF才调用相应的CanExecute事件。   手动调用CommandManager.InvalidateRequerySuggested就可以解决问题,注意这个函数只有在UI主线程下调用才会起作用。 void dowork(object obj) { updateUI("开始工作"); System.Threading.Thread.Sleep(1000); updateUI("工作结束"); finished =true; //手动更新 updateCommand(); }   void updateCommand() { Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() […]

WPF Timer替代者

做过WinForm开发的都会郁闷WPF竟然没有Timer。 今天想在WPF中用Timer可是发现WPF没有Timer类,找了半天发现新增了一个 DispatcherTimer确实好用和WinForm中Timer用法相似。 —————————————————————————————————————————-- 引:银光中国 在 WPF 中不再有类似 WinForm 中的 Timer 控件,因此,需要使用 DispatcherTimer 类来实现类似 Timer 的定时执行事件,该事件使用委托方式实现。DispatcherTimer 类 在 System.Windows.Threading 下,需要 using System.Windows.Threading 命名空间。    MSDN事例: 创建了名为 dispatcherTimer 的 DispatcherTimer 对象。 事件处理程序 dispatcherTimer_Tick 被添加到 dispatcherTimer 的 Tick 事件中。 使用 TimeSpan 对象将 Interval 设置为 1 秒,并启动了计时器。  

  Tick 事件处理程序将更新显示当前秒数的 Label,并且它将对 CommandManager 调用 InvalidateRequerySuggested。  

转自:http://www.cnblogs.com/midcn/archive/2011/03/18/1987928.html

wpf 操作richtextbox

取出richTextBox里面的内容第一种方法:将richTextBox的内容以字符串的形式取出string xw = System.Windows.Markup.XamlWriter.Save(richTextBox.Document);第二种方法:将richTextBox的类容以二进制数据的方法取出FlowDocument document = richTextBox.Document;System.IO.Stream s = new System.IO.MemoryStream(); System.Windows.Markup.XamlWriter.Save(document, s); byte[] data = new byte[s.Length];s.Position = 0;s.Read(data, 0, data.Length);s.Close(); 赋值给richTextBox   第一种方法:将字符串转换为数据流赋值给richTextBox中 System.IO.StringReader sr = new System.IO.StringReader(xw);System.Xml.XmlReader xr = System.Xml.XmlReader.Create(sr);richTextBox1.Document = (FlowDocument)System.Windows.Markup.XamlReader.Load(xr);第二种方法:将二进制数据赋值给richTextBoxSystem.IO.Stream ss = new System.IO.MemoryStream(data);FlowDocument doc = System.Windows.Markup.XamlReader.Load(ss) as FlowDocument;ss.Close();richTextBox1.Document = doc;       清空RichTextBox的方法 System.Windows.Documents.FlowDocument doc = richTextBox.Document;doc.Blocks.Clear();     如何将一个String类型的字符串赋值给richTextBoxmyRTB.Document = new FlowDocument(new Paragraph(new Run(myString))); FlowDocument doc = new FlowDocument();Paragraph p = new Paragraph(); // Paragraph 类似于 html 的 P 标签Run r = new Run(myString); // Run 是一个 Inline 的标签p.Inlines.Add(r);doc.Blocks.Add(p);myRTB.Document = […]

详解WPF 4 DataGrid控件的基本功能

给大家讲到WPF,我们就不得不提到WinForm,51CTO之前也报导过《WPF与WinForm对比谈 多线程编程优化是关键》的技术文章,对于他们之间的优劣有了更深刻的认识。而今天我们要讲到的是WPF 4中的DataGrid空间。我们也诚挚向您推荐《让你的代码“炫”起来——WPF开发教程》。   提到DataGrid 不管是网页还是应用程序开发都会频繁使用。通过它我们可以灵活的在行与列间显示各种数据。本篇将详细介绍WPF 4 中DataGrid 的相关功能。   自定义列   默认情况下,当我们为DataGrid 控件设置ItemSource 属性后,DataGrid 会根据数据类型自动生成相应的列,下表列出DataGrid 支持的四种列及其数据类型。     在创建DataGrid 时可以通过AutoGenerateColumns 属性设置列是否自动生成,从而加入自定义列。如果DataGrid 中同时包含“自动生成列”与“用户自定义列”,则首先创建“用户自定义列”。下面代码实例中分别创建这四种列:

  其中每列都包含各自的数值类型,在C# 中创建Member 类及SexOpt 枚举,并将memberData 数据绑定到DataGrid:

  这样我们就可以通过自定义列的方式创建出DataGrid:     选择模式   默认情况下,DataGrid 的选择模式为“全行选择”,并且可以同时选择多行(如下图所示),我们可以通过SelectionMode 和SelectionUnit 属性来修改DataGrid 的选择模式。     SelectionUnit:包含Cell、FullRow 和CellOrRowHeader 三种单元选择模式。   ◆Cell:选择单元格;   ◆FullRow:选择全行;   ◆CellOrRowHeader:可选择单元格,也可以通过点击行首选择全行;   SelectionMode:分为Extended 和Single 两种模式。   ◆Extended:选择多个单元(单元格或全行,由SelectionUnit 定义);   ◆Single:选择唯一单元(单元格或全行,由SelectionUnit 定义);

  设置SelectionUnit 和SelectionMode 后的实例效果:     编辑   默认情况下,我们可以直接在DataGrid 中编辑数据(下表为相关的编辑命令),当然也可以通过IsReadOnly 属性将DataGrid 设置为只读方式。

    原文标题:WPF 4 DataGrid 控件(基本功能篇)   链接:http://www.cnblogs.com/gnielee/archive/2010/04/16/wpf4-datagrid-control-basic.html

WPF布局-布局属性(四)

在WPF布局框架中,如果标签不设置布局属性,系统默认为填充模式。当然,我们可以通过一系列标签的属性来达到布局标签的作用。 最常见的属性是Width和Height,是指定标签的宽和高。 MinWidth,MinHeight是指标签的最小宽度和最小高度,即使父容器的宽和高小于这个数字,标签也保持这个值。 MaxWidth,MaxHeight是指标签的最大宽度和最大高度。 最小和最大Width,Height将将会在一个固的区间来调整标签的大小。 HorizontalAlignment是标签在当前容器中左中右的停靠。VerticalAlignment是标签在当前容器中上中下的停靠。这两种停靠都是建立在父容器内的,只有父容器内大于标签是才能看到效果。 Margin,是一个独特的属性,它的值有三种情况,单值,表示该标签距父容器四周的距,两个值,第一个值为标签距父容器左右的距离,第二个值是标签距父器上下的距离,四个值,分别距父容器左,上,右,下的距离。如果存在Width和Height属性,它们的优先级要高于Margin。但一般情况了,两种属性的设置不会同时出现,Width和Height更强调固态的值,Margin强调随性的值,但它距边缘是固定的。 Padding和Margin相似,不同的是Padding是指标签内容与标签边界的距离。 Panel.ZIndex是一个层次的属性,这个值表示标签本身在父容器上位于那一层,值越大,越位于上层。可以用Panel.SetZIndex(标签名, 3);来设置标签元素的层次。 RenderTransofrm是一个缩放的属性,就是对当前标签的直接缩放,例子如下: <Button Content="123" ;50" Height="20" Click="Button_Click" > <Button.RenderTransform> <ScaleTransform. ScaleX="0.5" ScaleY="0.5"> </ScaleTransform> </Button.RenderTransform> </Button> C#代码: button1.RenderTransform. = new ScaleTransform(2, 2); LayoutTransform是一个旋转的属性 <Button Name="button1" Content="123" ;50" Height="20" > <Button.LayoutTransform> <RotateTransform. Angle="45"></RotateTransform> </Button.LayoutTransform> </Button> C#代码: button1.LayoutTransform. = new RotateTransform(90); 转换的类型还有MatrixTransform,如 <Button Name="button1" Content="123" ;50" Height="20" > <Button.LayoutTransform> <MatrixTransform. Matrix="3, 1, 1, 3, 0, 0"></MatrixTransform> </Button.LayoutTransform> </Button> C#代码: button1.LayoutTransform. = new MatrixTransform(3, 1, 1, 3, 0, 0);   上面的转换是用矩阵的方式实现,下面从x和y轴上来建立转换: <Button.LayoutTransform> <SkewTransform. AngleX="30" AngleY="30" ></SkewTransform> </Button.LayoutTransform> C#代码: button1.LayoutTransform. = new SkewTransform(10, 30, […]

浅析WPF与Silverlight的关键区别

本文将讨论的是WPF与Silverlight的关键区别,希望本文能对大家更好的了解这两者有所帮助。 Silverlight刚诞生时,很多人只是简单的理解它为Flash的竞争对手。但是随着微软的进一步工作,Silverlight的应用范围越来越广泛,甚至很多人将它与WPF混为一谈。本文将为大家细细道来。   当WPF和Silverlight越来越受到.NET开发人员重视的时候,两者间的界限也越来越模糊。回顾六月,Wintellect发布了鲜为人知但极其重要的“微软WPF和Silverlight之异同白皮书”。我们建议GUI开发人员要通读全部69页,我们会列出主要的观点及其对相关业务范围开发人员的影响。   依赖关系属性是两个平台的重要组成部分,使用PropertyMetadata可代替普通字段来保存属性。Silverlight仅提供了该类,而WPF却有若干子类型可用。   UIPropertyMetadata添加了一个标识符,用于决定“在使用了元数据实例的地方,是否应该禁播依赖关系属性的动画”   FrameworkPropertyMetadata添加一个标识符来指示影响管道的那些属性,包括控制管理、测量和呈现。它也可用于指示属性是否允许数据绑定以及默认的类型。由于Silverlight不支持该类,因此所有的数据绑定在默认情况下都是单向的。   Silverlight不支持隧道事件。两个平台都支持Direct事件和Bubbling事件。   WPF支持多种类型的触发器。一个简单的触发器附加到依赖关系属性后,当触发器条件满足的时候便会自动修改样式。除了简单触发器以外,WPF也支持可响应路由事件或使用数据绑定的触发器。   Silverlight使用视觉状态管理器代替触发器。WPF当前并不提供该技术,但会在WPF 4.0中添加。   Silverlight仅支持若干标记扩展。除了通用的StaticResource、Binding和TemplateBinding扩展以外,WPF还添加了DynamicResource、RelativeSource、x:Type、x:Static和x:Array。   有很多键盘和鼠标事件仅在WPF中可用。由于为数众多的关系,我们稍后会列出完整列表。   关于UIElement类和IInputElement接口。当某个控件被禁用的时候,WPF使用它们来禁用所有的子控件。Silverlight不提供这种功能,所以开发人员不得不手动遍历控件树。   在通信方面,Silverlight仅限于BasicHttpBinding和PollingDuplexHttpBinding。当然,WPF支持所有的绑定。   最后,打印功能在两者之间也完全不同。WPF可直接打印可视化树而Silverlight则依赖浏览器实现。

什么是WPF?

百科名片 WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。   目录 简介 Windows Presentation Foundation 选择理由 响应程度 服务和支持 前景分析        WPF   简介 WPF为Windows Presentation Foundation的缩写 ,其原来代号为“Avalon”,因“我佩服”拼音首字母组合一样,国内有人调侃地称之为“我佩服”。WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0架构下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。 程序员在WPF的帮助下,要开发出媲美Mac程序的酷炫界面已不再是遥不可及的奢望。 WPF相对于Windows客户端的开发来说,向前跨出了巨大的一步,它提供了超丰富的.NET UI 框架,集成了矢量图形,丰富的流动文字支持flow text support,3D视觉效果和强大无比的控件模型框架。   Windows Presentation Foundation Windows Presentation Foundation(以前的代号为“Avalon”)是 Microsoft 用于 Windows 的统一显示子系统,它通过 WinFX 公开。它由显示引擎和托管代码框架组成。Windows Presentation Foundation 统一了 Windows 创建、显示和操作文档、媒体和用户界面 (UI) 的方式,使开发人员和设计人员可以创建更好的视觉效果、不同的用户体验。 Windows Presentation Foundation 发布后(计划在 2006 年),Windows XP、Windows Server 2003 和以后所有的 Windows 操作系统版本都可以使用它。   Windows Presentation Foundation   Windows Presentation Foundation 由两个主要部分组成:引擎和编程框架。   1. Windows Presentation Foundation 引擎。Windows Presentation Foundation 引擎统一了开发人员和设计人员体验文档、媒体和 UI […]

WPF

WPF概述WPF为Windows Presentation Foundation的缩写 ,其原来代号为“Avalon”,因“我佩服”拼音首字母组合一样,国内有人调侃地称之为“我佩服”。WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0架构下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于 WPF。 程序员在WPF的帮助下,要开发出媲美Mac程序的酷炫界面已不再是遥不可及的奢望。 WPF相对于Windows客户端的开发来说,向前跨出了巨大的一步,它提供了超丰富的.NET UI 框架,集成了矢量图形,丰富的流动文字支持flow text support,3D视觉效果和强大无比的控件模型框架。[编辑本段]Windows Presentation FoundationWindows Presentation Foundation(以前的代号为“Avalon”)是 Microsoft 用于 Windows 的统一显示子系统,它通过 WinFX 公开。它由显示引擎和托管代码框架组成。Windows Presentation Foundation 统一了 Windows 创建、显示和操作文档、媒体和用户界面 (UI) 的方式,使开发人员和设计人员可以创建更好的视觉效果、不同的用户体验。Windows Presentation Foundation 发布后(计划在 2006 年),Windows XP、Windows Server 2003 和以后所有的 Windows 操作系统版本都可以使用它。Windows Presentation FoundationWindows Presentation Foundation 由两个主要部分组成:引擎和编程框架。? Windows Presentation Foundation 引擎。Windows Presentation Foundation 引擎统一了开发人员和设计人员体验文档、媒体和 UI 的方式,为基于浏览器的体验、基于窗体的应用程序、图形、视频、音频和文档提供了一个单一的运行时库。Windows Presentation Foundation 使得应用程序不仅能够充分利用现代计算机中现有的图形硬件的全部功能,而且能够利用硬件将来的进步。例如,Windows Presentation Foundation 的基于矢量的呈现引擎使应用程序可以灵活地利用高 DPI 监视器,而无需开发人员或用户进行额外的工作。 同样,当 Windows Presentation Foundation 检测到支持硬件加速的视频卡时,它将利用硬件加速功能。? Windows Presentation Foundation 框架。Windows Presentation Foundation 框架为媒体、用户界面设计和文档提供的解决方案远远超过开发人员现在所拥有的。Windows Presentation Foundation 的设计考虑了可扩展性,使开发人员可以完全在 Windows Presentation Foundation 引擎的基础上创建自己的控件,也可以通过对现有 Windows Presentation Foundation 控件进行再分类来创建自己的控件。Windows […]