一切福田,不離方寸,從心而覓,感無不通。

Category Archives: Programming Language

ASP.NET实现图片防盗链

使用httpHandle来实现,对图片文件的请求做专门的处理 第一步:创建一个类,继承自IHttpHandler,代码如下 C# code using System; using System.Web; namespace CustomHandler{ public class JpgHandler : IHttpHandler{ public void ProcessRequest(HttpContext context){ // 获取文件服务器端物理路径 string FileName = context.Server.MapPath(context.Request.FilePath); // 如果UrlReferrer为空,则显示一张默认的禁止盗链的图片 if (context.Request.UrlReferrer.Host == null){ context.Response.ContentType = "image/JPEG"; context.Response.WriteFile("/error.jpg"); }else{ // 如果 UrlReferrer中不包含自己站点主机域名,则显示一张默认的禁止盗链的图片 if (context.Request.UrlReferrer.Host.IndexOf("yourdomain.com") > 0){ context.Response.ContentType = "image/JPEG"; context.Response.WriteFile(FileName); }else{ context.Response.ContentType = "image/JPEG"; context.Response.WriteFile("/error.jpg"); } } } public bool IsReusable{ get{ return true; } } } } 第二步:编译成DLL csc /t:library CustomHandler.cs 第三步:添加编译好的DLL引用到当前站点的bin文件夹下 第四步:在Web.Config 中注册这个Handler C# code <system.web> <httpHandlers> <add path="*.jpg,*.jpeg,*.gif,*.png,*.bmp" verb="*" type="CustomHandler.JpgHandler,CustomHandler" /> </httpHandlers> </system.web> //verb指的是请求此文件的方式,可以是post或get,用*代表所有访问方式。CustomHandler.JpgHandler表示命名空间和类名,CustomHandler表示程序集名。 from:http://www.cnblogs.com/ghfsusan/archive/2011/02/25/1964579.html

龙生   25 Jul 2014
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Global.asax的Application_BeginRequest实现url重写无后缀的代码

利用Global.asax的Application_BeginRequest 实现url 重写 无后缀 <%@ Application Language="C#" %> <script RunAt="server"> void Application_BeginRequest(object sender, EventArgs e) { string oldUrl = System.Web.HttpContext.Current.Request.RawUrl; //获取初始url //~/123.aspx → ~/Index.aspx?id=123 Regex reg = new Regex(@"^\/\d+\.html"); if (reg.IsMatch(oldUrl)) { string id = reg.Match(oldUrl).ToString().Substring(1, reg.Match(oldUrl).ToString().LastIndexOf(".") – 1); Context.RewritePath("~/Index.aspx?id=" + id); } //~/123 → ~/Index.aspx?id=123 Regex reg1 = new Regex(@"^\/\d+$"); if (reg1.IsMatch(oldUrl)) { string id = reg1.Match(oldUrl).ToString().Substring(1); Context.RewritePath("~/Index.aspx?id=" + id); } //~/index/123 → ~/Index.aspx?id=123 Regex reg3 = new Regex(@"^\/index\/\d+$"); if (reg3.IsMatch(oldUrl)) { string id = reg3.Match(oldUrl).ToString().Substring(7); Context.RewritePath("~/Index.aspx?id=" + id); } } </script> from:http://www.jb51.net/article/40587.htm

龙生   25 Jul 2014
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C# 权重控制随机抽取率

增加、减少随机抽中几率——此算法可用于题库随机抽题、赌博机控制出彩率,甚至俄罗斯方块等游戏,有广泛的用途!也希望能帮得到你! 强调      在随机的基础上增控制抽中几率,注意随机性!! 正文       一、文字解说:            为待随机抽取的集合每个项加一个权值,这个权值就是随机几率,比如正常被抽正的几率为1,那么将希望被抽中几率更大的项的权值设置为3或5,然后随机抽取集合中的项,并将随机数乘以每个项对应的权值,然后排序!!提取前N个项即可!大家可以发现权值更高被乘之后有更高几率排在前面而被抽中,如果将权值设为0将永远也不会被抽中!       二、应用场景:            1.      随机抽题:如果题A去年考过了,那么我希望今年出现的几率更小或者不出现,那么我将题A的权值设置为0,这道题将在以后的考试随机抽题中永远不会被随机抽中;而另外题B是本院今年模拟考试中的一道题目,我将这道题权值增加到5,根据算法,那么这道题目在下次随机抽题抽中率将比普通题目提高数倍!            2.      赌博机:大家知道游戏厅里面的赌博机是可以调的,被人调了之后出彩率明显提高或者降低,我觉得本算法适合解释。假设赌博机有24个赌项可供选择,分别是A-Z各个字母,按正常几率的话每个项的权值都是1,调机师可以通过动态改变权值来达到提高或降低中奖率。假如你投三个币,分别选了A、B、C,赌博机根据调机师的设置动态改变了A、B、C的权值,让灯转3-4圈后更大的几率停留在这三个选择中奖金较少的一个。            3.      俄罗斯方块:大家在打QQ俄罗斯方块对打的时候,有时候明显感觉堆得越高,出的东西反而不顺意,我觉得本算法也可以达到这个效果。计算机能算得出下一个最优方案是出条还是出角最好,所以可以通过调整权值来打破平均出现的几率来达到这个目的!       三、代码实现(C#实现):       RandomController.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; /* 为待随机抽取的集合每个项加一个权值,这个权值就是随机几率,比如正常被抽正的几率为1, 那么将希望被抽中几率更大的项的权值设置为3或5,然后随机抽取集合中的项,并将随机数 乘以每个项对应的权值,然后排序!!提取前N个项即可!大家可以发现权值更高被乘之后 有更高几率排在前面而被抽中,如果将权值设为0将永远也不会被抽中! */ namespace 随机抽奖 { public class RandomController { #region Properties private int _Count; /// <summary> /// 随机抽取个数 /// </summary> public int Count { get{return _Count;} set{_Count = value;} }         #endregion         #region Member Variables         /// <summary> /// 待随机抽取数据集合 /// </summary> public List<char> datas = new List<char>( new char[]{ 'A',’B',’C',’D',’E',’F', 'G',’H',’I',’J',’K',’L', 'M',’N',’O',’P',’Q',’R', 'S',’T',’U',’V',’W',’X', 'Y',’Z' […]

龙生   17 Jul 2014
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IIS6中配置FastCGI运行PHP

环境说明: 操作系统:使用windows 2003 server 32位系统,IIS6。 PHP版本:官方下载PHP 5.3.26 VC9 x86 Non Thread SafeZIP版本。 IIS6 FastCGI安装包:FastCGI for IIS x86版本。 PHP路径:C:\php-5.3.26\ FastCGI相关文件和路径 : C:\WINDOWS\system32\inetsrv\fcgiext.dll C:\WINDOWS\system32\inetsrv\fcgiext.ini 配置步骤: 解压PHP文件,修改目录名放到C盘。目录地址为C:\php-5.3.26\ 复制php.ini-production改名为php.ini,先参考PHP.ini参数说明修改。 并修改PHP对FastCGI支持: 安装下载的FastCGI for IIS工具,本文下载的文件名为fcgisetup_1.5_rtw_x86.msi。安装完成后无提示,直接打开文件C:\WINDOWS\system32\inetsrv\fcgiext.ini在最后[Types]后添加以下

检查IIS是否配置正确了FastCGI的调用。如下图: from:http://www.magicwinmail.com/setupiis/iis6fastcgi.html

龙生   04 Jul 2014
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array_slice() 函数

定义和用法 array_slice() 函数在数组中根据条件取出一段值,并返回。 注释:如果数组有字符串键,所返回的数组将保留键名。(参见例子 4) 语法

参数 描述 array 必需。规定输入的数组。 offset 必需。数值。规定取出元素的开始位置。 如果是正数,则从前往后开始取,如果是负值,从后向前取 offset 绝对值。 length 可选。数值。规定被返回数组的长度。 如果 length 为正,则返回该数量的元素。 如果 length 为负,则序列将终止在距离数组末端这么远的地方。 如果省略,则序列将从 offset 开始直到 array 的末端。 preserve 可选。可能的值: true – 保留键 false – 默认 – 重置键 例子 1

输出:

例子 2 带有负的 offset 参数:

输出:

例子 3 preserve 参数设置为 true:

输出:

例子 4 带有字符串键:

输出:

龙生   30 Jun 2014
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C#集合类Queue

队列(Queue)在程序设计中扮演着重要的角色,因为它可以模拟队列的数据操作。例 如,排队买票就是一个队列操作,新来的人排在后面,先来的人排在前面,并且买票请求 先被处理。为了模拟队列的操作,Queue在ArrayList的基础上加入了以下限制: · 元素采用先入先出机制(FIFO,First In First Out),即先进入队列的元素必须先离 开队列。最先进入的元素称为队头元素。 · 元素只能被添加到队尾(称为入队),不允许在中间的某个位置插入。也就是说, 不支持ArrayList中的Insert方法。 · 只有队头的元素才能被删除(称为出队),不允许直接对队列中的非队头元素进行 删除,从而保证FIFO机制。也就是说,不支持ArrayList中的Remove方法。 · 不允许直接对队列中非队头元素进行访问。也就是说,不支持ArrayList中的索引访 问,只允许遍历访问。 下面的实例展示了如何创建Queue对象,并向Queue对象中入队数据、出队数据、遍历 数据。 创建TestQueue类,在TestQueue.cs中输入如下代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; namespace Chapter12 { class TestQueue { static void Print(Queue list) { Console.Write("队列内容:"); foreach (string str in list) System.Console.Write(str + " "); } static void Main(string[] args) { Queue list = new Queue(); //Add elements Console.WriteLine("输入字符串添加到队列(#号结束):"); string str; do { str = Console.ReadLine(); if (str == "#") break; else { list.Enqueue(str); } } while (true); TestQueue.Print(list); Console.WriteLine(); //Remove elements Console.WriteLine("出队字符串:"); while (list.Count != 0) […]

龙生   30 Jun 2014
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volatile(C# 参考)

volatile 关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改。 声明为 volatile 的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制。 这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。 volatile 修饰符通常用于由多个线程访问但不使用 lock 语句对访问进行序列化的字段。 volatile 关键字可应用于以下类型的字段: 引用类型。 指针类型(在不安全的上下文中)。 请注意,虽然指针本身可以是可变的,但是它指向的对象不能是可变的。 换句话说,您无法声明“指向可变对象的指针”。 类型,如 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、char、float 和 bool。 具有以下基类型之一的枚举类型:byte、sbyte、short、ushort、int 或 uint。 已知为引用类型的泛型类型参数。 IntPtr 和 UIntPtr。 可变关键字仅可应用于类或结构字段。 不能将局部变量声明为 volatile。 示例 下面的示例说明如何将公共字段变量声明为 volatile。 C#

下面的示例演示如何创建辅助线程,并用它与主线程并行执行处理。 有关多线程处理的背景信息,请参见托管线程处理和线程处理(C# 和 Visual Basic)。 C#

龙生   30 Jun 2014
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ManualResetEvent详解

1. 源码下载: 下载地址:http://files.cnblogs.com/tianzhiliang/ManualResetEventDemo.rar Demo: 2. ManualResetEvent详解 ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态,此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态(即对 WaitOne 的调用的线程将立即返回,并不阻塞),直到它被手动重置。可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。   using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace ManualResetEventDemo {     class MREDemo     {         private ManualResetEvent _mre;         public MREDemo()         {             this._mre = new ManualResetEvent(true);         }         public void CreateThreads()         {             Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Run));             t1.Start();             Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(Run));             t2.Start();         }         public void Set()         {             this._mre.Set();         }         public void Reset()         {             this._mre.Reset();         }         private void Run()         {             string strThreadID = string.Empty;             try             {                 while (true)                 {                     // 阻塞当前线程                     this._mre.WaitOne();                     strThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString();                     Console.WriteLine("Thread(" + strThreadID + ") is running…");                     Thread.Sleep(5000);                 } […]

龙生   30 Jun 2014
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浅谈ThreadPool 线程池

相关概念:     线程池可以看做容纳线程的容器;     一个应用程序最多只能有一个线程池;     ThreadPool静态类通过QueueUserWorkItem()方法将工作函数排入线程池;     每排入一个工作函数,就相当于请求创建一个线程; 线程池的作用: 线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。 如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜。),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。 什么时候使用ThreadPool? ThreadPool 示例一 : ThreadPool_1.cs using System; using System.Text; using System.Threading; namespace 多线程 { public class Example { public static void Main() { // Queue the task.             ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadProc)); Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps."); Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("Main thread exits."); } static void ThreadProc(Object stateInfo) { // No state object was passed to QueueUserWorkItem, // so stateInfo is null.             Console.WriteLine("Hello from the thread pool."); } } } ThreadPool 示例二 : ThreadPool_2.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; namespace CS_Test { class ThreadPool_Demo { // 用于保存每个线程的计算结果         static int[] result = new int[10]; //注意:由于WaitCallback委托的声明带有参数, //      所以将被调用的Fun方法必须带有参数,即:Fun(object obj)。         static void Fun(object obj) { int n = (int)obj; //计算阶乘             int fac = 1; for (int i = 1; i <= n; i++) { fac *= i; } //保存结果             result[n] = fac; } static void Main(string[] args) { //向线程池中排入9个工作线程             for (int i = 1; i <= 9 ; i++) { //QueueUserWorkItem()方法:将工作任务排入线程池。                 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(Fun),i); // Fun 表示要执行的方法(与WaitCallback委托的声明必须一致)。 // i   为传递给Fun方法的参数(obj将接受)。             } //输出计算结果             for (int i = 1; i <= 9; i++) { Console.WriteLine("线程{0}: {0}! = {1}",i,result[i]); } } } } ThreadPool的作用: 参考来源: C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池)  [叩响C#之门]写给初学者:多线程系列( 十一)——线程池(ThreadPool) from:http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2010/04/20/1716042.html

龙生   30 Jun 2014
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lucene.net 3.0.3、结合盘古分词进行搜索的小例子(分页功能)

//封装类   [csharp] view plaincopyprint? using System;   using System.Collections.Generic;   using System.Linq;   using System.Web;   using Lucene.Net.Analysis;   using Lucene.Net.Index;   using Lucene.Net.Documents;   using System.Reflection;   using Lucene.Net.QueryParsers;   using Lucene.Net.Search;   namespace SearchTest   {       /// <summary>       /// 盘古分词在lucene.net中的使用帮助类       /// 调用PanGuLuceneHelper.instance       /// </summary>       public class PanGuLuceneHelper       {           private PanGuLuceneHelper() { }             #region 单一实例           private static PanGuLuceneHelper _instance = null;           /// <summary>           /// 单一实例           /// </summary>           public static PanGuLuceneHelper instance           {               get               {                   if (_instance == null) _instance = new PanGuLuceneHelper();                   return _instance;               }           }           #endregion             #region 分词测试           /// <summary>           /// 分词测试           /// </summary>           /// <param name="keyword"></param>           /// <returns></returns>           public string Token(string keyword)           {               string ret = "";               System.IO.StringReader reader = new System.IO.StringReader(keyword);               Lucene.Net.Analysis.TokenStream ts = analyzer.TokenStream(keyword, reader);               bool hasNext = ts.IncrementToken();               Lucene.Net.Analysis.Tokenattributes.ITermAttribute ita;               while (hasNext)               {                   ita = ts.GetAttribute<Lucene.Net.Analysis.Tokenattributes.ITermAttribute>();                   ret += ita.Term + "|";                   hasNext = ts.IncrementToken();               }               ts.CloneAttributes();               reader.Close();               analyzer.Close();               return ret;           }           #endregion             #region 创建索引           /// <summary>           /// 创建索引           /// </summary>           /// <param name="datalist"></param>           /// <returns></returns>           public bool CreateIndex(List<MySearchUnit> datalist)           {               IndexWriter writer = null;               try               {                   writer = new IndexWriter(directory_luce, analyzer, false, IndexWriter.MaxFieldLength.LIMITED);//false表示追加(true表示删除之前的重新写入)               }               catch               {                   writer = new IndexWriter(directory_luce, analyzer, true, IndexWriter.MaxFieldLength.LIMITED);//false表示追加(true表示删除之前的重新写入)               }               foreach (MySearchUnit data in datalist)               {                   CreateIndex(writer, data);               }               writer.Optimize();   […]

龙生   27 Jun 2014
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