一切福田,不離方寸,從心而覓,感無不通。

Category Archives: Programming Language

为什么 35 岁的 C++ 仍在“真实”开发中占主导

早在1979年,Bjarne Stroustrup设计了C++编程语言,并且C++很快成为了无处不在的通用系统编程语言。现在尽管有Java、Javascript、Python、Go,甚至是苹果的Swift和它竞争,但C++依然处于主导编程世界的地位。 今天在Morgan Stanley的科技访谈会上,InfoWorld的编辑和Stroustrup畅聊了很多关于C++的问题,还谈及了其他的编程语言,包括Google的Go语言和苹果的Swift语言。以下是我们的访谈记录。 InfoWorld: 您是怎么看C++的未来的?现在有很多流行的脚本语言,像Python和Javascript,当然还有很受欢迎的Java,甚至是Google的Go语言,C++如何从这么多编程语言中存活下来,并且发展壮大? Stroustrup: 这是个很棒的问题。在这 20年时间里,人们一直在预测C++将会灭亡,但是很高兴的是它一直在成长和壮大。如果你进入到嵌入式领域,如果你想做一些复杂的图像处理,如果你需要实 现一些微电子应用,如果你要开发一些金融管理系统,那么C++是你的首选。也许你很少能看到C++的身影,但是在那些应用的底层,C++依然是撑起整个应 用的顶梁柱。比如Google、Amazon、搜索引擎等那些需要高性能的地方,C++就成了不可或缺的重要角色了。 InfoWorld: Google的Go语言越来越被受到关注,您对Go语言的前景怎么看? Stroustrup: 当然这些编程语言可以非常优雅地实现一些功能,但是这些编程语言关注的是如何让写代码变得便捷和优雅,却损失不少性能。当然,这些编程语言所做的贡献我们也是有目共睹的。 InfoWorld: 一些脚本语言的宗旨是解放程序员的双手,那么C++是否也会逐渐倾向于这个目标? Stroustrup: Oh,当然了。C++主 要是为一些相当底层核心的应用设计的,它也经常会和其他的脚本语言结合使用。一开始的时候,我是用C++来实现任何的应用,然后我就在Unix上使用 shell作为脚本语言设计一些底层应用。C++涵盖了以下优秀的特性:高性能、易伸缩、占用空间小、占用资源少等等。 InfoWorld: 苹果在今年6月份发布了Swift语言,您是否认为由于苹果公司的支持,Swift将越来越受到开发者的关注? Stroustrup: 我认为是的,之前他们关注Objective-C,这回Swift真正进入了这些开发者的领域了。 InfoWorld: C++面临两大挑战:一方面要满足开发者实现高性能、可扩展、搞可靠性的应用程序,另一方面又需要能够帮助开发者实现可维护的代码。关于这两个问题您怎么看? Stroustrup: 我正要解释这两个问题,第一个问题是要尽可能的抽象和更高效地利用硬件资源,而后者则需要能尽可能简化代码的编写过程,从C++ 11到C++ 14,已经具备这样的兼顾能力了。 今年我们会发布一个新的C++版本,它参考了C++ 14的标准。当你在研发大型的产品时,也许C++ 11在某些方面已经无法满足你的需求,但当出现C++ 14时,情况就会完全改变了,C++总是在不停地进步着。 InfoWorld: 关于程序的安全性问题,您怎么看?程序员是否需要关注所有的安全问题?C++是否比其他编程语言安全呢? Stroustrup: 我非常热衷于解决硬件的安全问题。在编程语言方面,如果你想编写优秀的程序,那么你的代码一定要确保类型安全。你可以在C++中实现这一要求。不要总是围绕着一些低效的功能转,总的来说,安全问题是系统问题。 InfoWorld: 您是否还要探讨关于C++或者软件开发的其他任何问题? Stroustrup: 我们的目标是让软件开发更加专业化。我们的社会中很多事情都是不能被打破的,其中大部分都需要依赖软件。作为开发者,我们需要整体考虑到我们的系统,编程语言和开发工具只是其中的一部分,我们需要探究如何培养开发者,以及如何将重点放在程序的可靠性上。 原文出处: infoworld   译文出处:codeceo from:http://www.oschina.net/news/54556/stroustrup-why-the-35-year-old-c-still-dominates-real-dev

龙生   20 Aug 2014
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简短介绍 C# 6 的新特性

几周前我在不同的地方读到了有关C#6的一些新特性。我就决定把它们都收集到一起,如果你还没有读过,就可以一次性把它们都过一遍。它们中的一些可能不会如预期那样神奇,但那也只是目前的更新。 你可以通过下载VS2014或者安装这里针对visual studio2013的Roslyn包来获取它们。 那么让我们看看吧: 1. $标识符 $的作用是简化字符串索引。它与C#中那些内部使用正则表达式匹配实现索引的动态特性不同。示例如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 var col = new Dictionary<string, string>()             {                 $first = "Hassan"             };    //Assign value to member    //the old way:    col.$first = "Hassan";    //the new way:    col["first"] = "Hassan";   2. 异常过滤器 VB编译器中早已支持异常过滤器,现在C#也支持了。异常过滤器可以让开发人员针对某一条件创建一个catch块。只有当条件满足时catch块中的代码才会执行,这是我最喜欢的特性之一,示例如下: ? 1 2 3 4 5 try             {                 throw new Exception("Me");             }             catch (Exception ex) if (ex.Message == "You")   3. catch和finally块中await关键字 据我所知,没有人知道C# 5中catch和finally代码块内await关键字不可用的原因,无论何种写法它都是不可用的。这点很好因为开发人员经常想查看I/O操作日志,为了将捕捉到的异常信息记录到日志中,此时需要异步进行。 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 try             {                 DoSomething();             }             catch (Exception)             {                 await LogService.LogAsync(ex);             } 4. 声明表达式 这个特性允许开发人员在表达式中定义一个变量。这点很简单但很实用。过去我用asp.net做了许多的网站,下面是我常用的代码: ? 1 2 3 long id; if (!long.TryParse(Request.QureyString["Id"], out id)) { } 优化后的代码: ? 1 2 if (!long.TryParse(Request.QureyString["Id"], out long id)) { } 这种声明方式中变量的作用域和C#使用一般方式声明变量的作用域是一样的。 5. Static的使用 这一特性允许你在一个using语句中指定一个特定的类型,此后这个类型的所有静态成员都能在后面的子句中使用了. ? 1 2 […]

龙生   20 Aug 2014
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Android之SQLiteOpenHelper应用

1.SQLiteOpenHelper SQliteOpenHelper是一个抽象类,来管理数据库的创建和版本的管理。要使用它必须实现它的nCreate(SQLiteDatabase),onUpgrade(SQLiteDatabase, int, int)方法 onCreate:当数据库第一次被建立的时候被执行,例如创建表,初始化数据等。 onUpgrade:当数据库需要被更新的时候执行,例如删除久表,创建新表。 2.实现代码 package xqh.utils; import android.content.Context; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory; public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper {     //数据库版本       private static final int VERSION = 1;     //新建一个表       String sql = "create table if not exists TestUsers"+     "(id int primary key,name varchar,sex varchar)";     public DBHelper(Context context, String name, CursorFactory factory,             int version) {         super(context, name, factory, version);     }     public DBHelper(Context context,String name,int version){         this(context,name,null,version);     }     public DBHelper(Context context,String name){         this(context,name,VERSION);     }     @Override     public void onCreate(SQLiteDatabase db) {         db.execSQL(sql);     }     @Override     public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {     } } 3.SQLite的使用 Android提供了一个名为SQLiteDatabase的类,它封装了一些操作数据库的API。使用它能实现基本的CRUD操作,通过getWritableDatabase()和getReadableDatabase()可以获取数据库实例。 4.实现代码 package xqh.sqlite; import xqh.utils.DBHelper; import android.app.Activity; import android.database.SQLException; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.os.Bundle; import android.widget.Button; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener;; public class TestSQLite extends Activity {     Button textBtn = null;     Button btnCreateDb = null;     Button btnCreateTb = null;     Button btnInsert = null;     Button btnUpdate = null;     Button btnDelete = null;     DBHelper dbHelper = null;     SQLiteDatabase db = null;     @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         // TODO Auto-generated method stub           super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.sqlitetest);         OpenDb();         textBtn = (Button)findViewById(R.id.btnHeader);         textBtn.setFocusable(true); //        btnCreateDb = (Button)findViewById(R.id.btnCreateDb);   //        btnCreateDb.setOnClickListener(createDbListener);   //           //        btnCreateTb = (Button)findViewById(R.id.btnCreateTb);   //        btnCreateTb.setOnClickListener(createTbListener);           btnInsert = (Button)findViewById(R.id.btnInsert);         btnInsert.setOnClickListener(insertTbListener);         btnUpdate = (Button)findViewById(R.id.btnUpdate);         btnUpdate.setOnClickListener(updateTbListener);         btnDelete = (Button)findViewById(R.id.btnDelete);         btnDelete.setOnClickListener(deleteTbListener);     }     public OnClickListener deleteTbListener = new OnClickListener() {         public void onClick(View v) {             DeleteTb();         }     };     public OnClickListener updateTbListener = new OnClickListener() {         public void onClick(View v) {             UpdateTb();         }     }; […]

龙生   16 Aug 2014
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为开发者推荐 21 款最佳的 Node.js 框架

Node.js 框架可以帮助你开发出更友好的 web 应用。Node.js 框架的许多特性和功能也能开发出大型的 web 应用。下面我们来介绍 21 款最好的 Node.js 框架,帮助开发者快速开发 web 应用。 Express   Total total.js 是个 web 应用框架,使用 JavaScript,HTML,CSS 和 Node.js(MVC) web 应用框架来构建 web 网站和 web 应用。   SOCKETSTREAM   SOCKET   KISS   METEOR Meteor 是构建高质量 web 应用的开源平台,能快速的开发 web 应哟给你,无论是不是专业开发者都可以使用。   MEAN MEAN 是全功能的 JavaScript Node.js 框架,简化和加速了 web 应用开发。   SPINE   KOA Koa 是 web 下一代 Node.js 框架。   WINTERSMITH wintersmith 是建立在 Node.js 基础上的灵活,简约,多平台的静态网站生成器。   SOCKETSTREME SocketStream 是 Node.js 框架,用来开发实时 web 应用。   FLATIRON Flatiron 是个适应性很强的 Node.js 框架,用来构建现代化 web 应用。   COKE COKE 是轻量级的 […]

龙生   16 Aug 2014
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ASP.NET实现图片防盗链

使用httpHandle来实现,对图片文件的请求做专门的处理 第一步:创建一个类,继承自IHttpHandler,代码如下 C# code using System; using System.Web; namespace CustomHandler{ public class JpgHandler : IHttpHandler{ public void ProcessRequest(HttpContext context){ // 获取文件服务器端物理路径 string FileName = context.Server.MapPath(context.Request.FilePath); // 如果UrlReferrer为空,则显示一张默认的禁止盗链的图片 if (context.Request.UrlReferrer.Host == null){ context.Response.ContentType = "image/JPEG"; context.Response.WriteFile("/error.jpg"); }else{ // 如果 UrlReferrer中不包含自己站点主机域名,则显示一张默认的禁止盗链的图片 if (context.Request.UrlReferrer.Host.IndexOf("yourdomain.com") > 0){ context.Response.ContentType = "image/JPEG"; context.Response.WriteFile(FileName); }else{ context.Response.ContentType = "image/JPEG"; context.Response.WriteFile("/error.jpg"); } } } public bool IsReusable{ get{ return true; } } } } 第二步:编译成DLL csc /t:library CustomHandler.cs 第三步:添加编译好的DLL引用到当前站点的bin文件夹下 第四步:在Web.Config 中注册这个Handler C# code <system.web> <httpHandlers> <add path="*.jpg,*.jpeg,*.gif,*.png,*.bmp" verb="*" type="CustomHandler.JpgHandler,CustomHandler" /> </httpHandlers> </system.web> //verb指的是请求此文件的方式,可以是post或get,用*代表所有访问方式。CustomHandler.JpgHandler表示命名空间和类名,CustomHandler表示程序集名。 from:http://www.cnblogs.com/ghfsusan/archive/2011/02/25/1964579.html

龙生   25 Jul 2014
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Global.asax的Application_BeginRequest实现url重写无后缀的代码

利用Global.asax的Application_BeginRequest 实现url 重写 无后缀 <%@ Application Language="C#" %> <script RunAt="server"> void Application_BeginRequest(object sender, EventArgs e) { string oldUrl = System.Web.HttpContext.Current.Request.RawUrl; //获取初始url //~/123.aspx → ~/Index.aspx?id=123 Regex reg = new Regex(@"^\/\d+\.html"); if (reg.IsMatch(oldUrl)) { string id = reg.Match(oldUrl).ToString().Substring(1, reg.Match(oldUrl).ToString().LastIndexOf(".") – 1); Context.RewritePath("~/Index.aspx?id=" + id); } //~/123 → ~/Index.aspx?id=123 Regex reg1 = new Regex(@"^\/\d+$"); if (reg1.IsMatch(oldUrl)) { string id = reg1.Match(oldUrl).ToString().Substring(1); Context.RewritePath("~/Index.aspx?id=" + id); } //~/index/123 → ~/Index.aspx?id=123 Regex reg3 = new Regex(@"^\/index\/\d+$"); if (reg3.IsMatch(oldUrl)) { string id = reg3.Match(oldUrl).ToString().Substring(7); Context.RewritePath("~/Index.aspx?id=" + id); } } </script> from:http://www.jb51.net/article/40587.htm

龙生   25 Jul 2014
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C# 权重控制随机抽取率

增加、减少随机抽中几率——此算法可用于题库随机抽题、赌博机控制出彩率,甚至俄罗斯方块等游戏,有广泛的用途!也希望能帮得到你! 强调      在随机的基础上增控制抽中几率,注意随机性!! 正文       一、文字解说:            为待随机抽取的集合每个项加一个权值,这个权值就是随机几率,比如正常被抽正的几率为1,那么将希望被抽中几率更大的项的权值设置为3或5,然后随机抽取集合中的项,并将随机数乘以每个项对应的权值,然后排序!!提取前N个项即可!大家可以发现权值更高被乘之后有更高几率排在前面而被抽中,如果将权值设为0将永远也不会被抽中!       二、应用场景:            1.      随机抽题:如果题A去年考过了,那么我希望今年出现的几率更小或者不出现,那么我将题A的权值设置为0,这道题将在以后的考试随机抽题中永远不会被随机抽中;而另外题B是本院今年模拟考试中的一道题目,我将这道题权值增加到5,根据算法,那么这道题目在下次随机抽题抽中率将比普通题目提高数倍!            2.      赌博机:大家知道游戏厅里面的赌博机是可以调的,被人调了之后出彩率明显提高或者降低,我觉得本算法适合解释。假设赌博机有24个赌项可供选择,分别是A-Z各个字母,按正常几率的话每个项的权值都是1,调机师可以通过动态改变权值来达到提高或降低中奖率。假如你投三个币,分别选了A、B、C,赌博机根据调机师的设置动态改变了A、B、C的权值,让灯转3-4圈后更大的几率停留在这三个选择中奖金较少的一个。            3.      俄罗斯方块:大家在打QQ俄罗斯方块对打的时候,有时候明显感觉堆得越高,出的东西反而不顺意,我觉得本算法也可以达到这个效果。计算机能算得出下一个最优方案是出条还是出角最好,所以可以通过调整权值来打破平均出现的几率来达到这个目的!       三、代码实现(C#实现):       RandomController.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; /* 为待随机抽取的集合每个项加一个权值,这个权值就是随机几率,比如正常被抽正的几率为1, 那么将希望被抽中几率更大的项的权值设置为3或5,然后随机抽取集合中的项,并将随机数 乘以每个项对应的权值,然后排序!!提取前N个项即可!大家可以发现权值更高被乘之后 有更高几率排在前面而被抽中,如果将权值设为0将永远也不会被抽中! */ namespace 随机抽奖 { public class RandomController { #region Properties private int _Count; /// <summary> /// 随机抽取个数 /// </summary> public int Count { get{return _Count;} set{_Count = value;} }         #endregion         #region Member Variables         /// <summary> /// 待随机抽取数据集合 /// </summary> public List<char> datas = new List<char>( new char[]{ 'A',’B',’C',’D',’E',’F', 'G',’H',’I',’J',’K',’L', 'M',’N',’O',’P',’Q',’R', 'S',’T',’U',’V',’W',’X', 'Y',’Z' […]

龙生   17 Jul 2014
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IIS6中配置FastCGI运行PHP

环境说明: 操作系统:使用windows 2003 server 32位系统,IIS6。 PHP版本:官方下载PHP 5.3.26 VC9 x86 Non Thread SafeZIP版本。 IIS6 FastCGI安装包:FastCGI for IIS x86版本。 PHP路径:C:\php-5.3.26\ FastCGI相关文件和路径 : C:\WINDOWS\system32\inetsrv\fcgiext.dll C:\WINDOWS\system32\inetsrv\fcgiext.ini 配置步骤: 解压PHP文件,修改目录名放到C盘。目录地址为C:\php-5.3.26\ 复制php.ini-production改名为php.ini,先参考PHP.ini参数说明修改。 并修改PHP对FastCGI支持: 安装下载的FastCGI for IIS工具,本文下载的文件名为fcgisetup_1.5_rtw_x86.msi。安装完成后无提示,直接打开文件C:\WINDOWS\system32\inetsrv\fcgiext.ini在最后[Types]后添加以下

检查IIS是否配置正确了FastCGI的调用。如下图: from:http://www.magicwinmail.com/setupiis/iis6fastcgi.html

龙生   04 Jul 2014
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array_slice() 函数

定义和用法 array_slice() 函数在数组中根据条件取出一段值,并返回。 注释:如果数组有字符串键,所返回的数组将保留键名。(参见例子 4) 语法

参数 描述 array 必需。规定输入的数组。 offset 必需。数值。规定取出元素的开始位置。 如果是正数,则从前往后开始取,如果是负值,从后向前取 offset 绝对值。 length 可选。数值。规定被返回数组的长度。 如果 length 为正,则返回该数量的元素。 如果 length 为负,则序列将终止在距离数组末端这么远的地方。 如果省略,则序列将从 offset 开始直到 array 的末端。 preserve 可选。可能的值: true – 保留键 false – 默认 – 重置键 例子 1

输出:

例子 2 带有负的 offset 参数:

输出:

例子 3 preserve 参数设置为 true:

输出:

例子 4 带有字符串键:

输出:

龙生   30 Jun 2014
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C#集合类Queue

队列(Queue)在程序设计中扮演着重要的角色,因为它可以模拟队列的数据操作。例 如,排队买票就是一个队列操作,新来的人排在后面,先来的人排在前面,并且买票请求 先被处理。为了模拟队列的操作,Queue在ArrayList的基础上加入了以下限制: · 元素采用先入先出机制(FIFO,First In First Out),即先进入队列的元素必须先离 开队列。最先进入的元素称为队头元素。 · 元素只能被添加到队尾(称为入队),不允许在中间的某个位置插入。也就是说, 不支持ArrayList中的Insert方法。 · 只有队头的元素才能被删除(称为出队),不允许直接对队列中的非队头元素进行 删除,从而保证FIFO机制。也就是说,不支持ArrayList中的Remove方法。 · 不允许直接对队列中非队头元素进行访问。也就是说,不支持ArrayList中的索引访 问,只允许遍历访问。 下面的实例展示了如何创建Queue对象,并向Queue对象中入队数据、出队数据、遍历 数据。 创建TestQueue类,在TestQueue.cs中输入如下代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; namespace Chapter12 { class TestQueue { static void Print(Queue list) { Console.Write("队列内容:"); foreach (string str in list) System.Console.Write(str + " "); } static void Main(string[] args) { Queue list = new Queue(); //Add elements Console.WriteLine("输入字符串添加到队列(#号结束):"); string str; do { str = Console.ReadLine(); if (str == "#") break; else { list.Enqueue(str); } } while (true); TestQueue.Print(list); Console.WriteLine(); //Remove elements Console.WriteLine("出队字符串:"); while (list.Count != 0) […]

龙生   30 Jun 2014
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