一切福田,不離方寸,從心而覓,感無不通。

Category Archives: C#

ReSharper2018破解详细方法

下载地址: 主程序官网下载链接:https://download.jetbrains.com/resharper/ReSharperUltimate.2018.3.3/JetBrains.ReSharperUltimate.2018.3.3.exe 2018.3.x破解补丁:https://files.cnblogs.com/files/simadi/Resharper2018.2Crack.7z 安装破解方法 1.先安装好Resharper; 2.下载完补丁后解压,以管理员身份运行Patch.cmd,如下图所示,即破解成功: 3.打开VS,打开ReSharper的注册窗口:ReSharper->Help->License Information… 4.剩余99999天,够你用200多年了吧!   from:https://www.cnblogs.com/simadi/p/10412702.html

龙生   27 Nov 2019
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C# 堆栈和堆 Heap & Stack

首先堆栈和堆(托管堆)都在进程的虚拟内存中。(在32位处理器上每个进程的虚拟内存为4GB) 堆栈stack 堆栈中存储值类型。 堆栈实际上是向下填充,即由高内存地址指向低内存地址填充。 堆栈的工作方式是先分配内存的变量后释放(先进后出原则)。 堆栈中的变量是从下向上释放,这样就保证了堆栈中先进后出的规则不与变量的生命周期起冲突! 堆栈的性能非常高,但是对于所有的变量来说还不太灵活,而且变量的生命周期必须嵌套。 通常我们希望使用一种方法分配内存来存储数据,并且方法退出后很长一段时间内数据仍然可以使用。此时就要用到堆(托管堆)!    堆(托管堆)heap 堆(托管堆)存储引用类型。 此堆非彼堆,.NET中的堆由垃圾收集器自动管理。 与堆栈不同,堆是从下往上分配,所以自由的空间都在已用空间的上面。 比如创建一个对象: Customer cus; cus = new Customer(); 申明一个Customer的引用cus,在堆栈上给这个引用分配存储空间。这仅仅只是一个引用,不是实际的Customer对象! cus占4个字节的空间,包含了存储Customer的引用地址。 接着分配堆上的内存以存储Customer对象的实例,假定Customer对象的实例是32字节,为了在堆上找到一个存储Customer对象的存储位置。 .NET运行库在堆中搜索第一个从未使用的,32字节的连续块存储Customer对象的实例! 然后把分配给Customer对象实例的地址赋给cus变量!   从这个例子中可以看出,建立对象引用的过程比建立值变量的过程复杂,且不能避免性能的降低! 实际上就是.NET运行库保存对的状态信息,在堆中添加新数据时,堆栈中的引用变量也要更新。性能上损失很多! 有种机制在分配变量内存的时候,不会受到堆栈的限制:把一个引用变量的值赋给一个相同类型的变量,那么这两个变量就引用同一个堆中的对象。 当一个应用变量出作用域时,它会从堆栈中删除。但引用对象的数据仍然保留在堆中,一直到程序结束 或者 该数据不被任何变量应用时,垃圾收集器会删除它。   装箱转化 using System; class Boxing { public static void Main() { int i=110; object obj=i; i=220; Console.WriteLine("i={0},obj={1}",i,obj); obj=330; Console.WriteLine("i={0},obj={1}",i,obj);   } } 定义整数类型变量I的时候,这个变量占用的内存是内存栈中分配的,第二句是装箱操作将变量 110存放到了内存堆中,而定义object对象类型的变量obj则在内存栈中,并指向int类型的数值110,而该数值是付给变量i的数值副本。 所以运行结果是 i=220,obj=110 i=220,obj=330 内存格局通常分为四个区 全局数据区:存放全局变量,静态数据,常量 代码区:存放所有的程序代码 栈区:存放为运行而分配的局部变量,参数,返回数据,返回地址等, 堆区:即自由存储区 值类型变量与引用类型变量的内存分配模型也不一样。为了理解清楚这个问题,读者首 先必须区分两种不同类型的内存区域:线程堆栈(Thread Stack)和托管堆(Managed Heap)。 每个正在运行的程序都对应着一个进程(process),在一个进程内部,可以有一个或多 个线程(thread),每个线程都拥有一块“自留地”,称为“线程堆栈”,大小为1M,用于保 存自身的一些数据,比如函数中定义的局部变量、函数调用时传送的参数值等,这部分内存 区域的分配与回收不需要程序员干涉。 所有值类型的变量都是在线程堆栈中分配的。 另一块内存区域称为“堆(heap)”,在.NET 这种托管环境下,堆由CLR 进行管理,所 以又称为“托管堆(managed heap)”。 用new 关键字创建的类的对象时,分配给对象的内存单元就位于托管堆中。 在程序中我们可以随意地使用new 关键字创建多个对象,因此,托管堆中的内存资源 是可以动态申请并使用的,当然用完了必须归还。 打个比方更易理解:托管堆相当于一个旅馆,其中的房间相当于托管堆中所拥有的内存 单元。当程序员用new 方法创建对象时,相当于游客向旅馆预订房间,旅馆管理员会先看 一下有没有合适的空房间,有的话,就可以将此房间提供给游客住宿。当游客旅途结束,要 办理退房手续,房间又可以为其他旅客提供服务了。 […]

龙生   24 Jun 2019
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C# RSA 无 长度限制 加密解密 示例

RSA 是一种非对称加密算法。由于算法特性,加密和解密过程用不同密钥,即公钥和私钥,而被广泛应用于数字证书的安全管理。 在具体应用中,公钥用加密而私钥用于解密,或 私钥用于数字签名而公钥用于签名验证。由于非对称加密算法比价复杂,耗时较长,所以一般在网络环境中RAS 被应用于 签名认证,或小数据传输,如 AES 对称密钥传输。 在.Net 框架中,默认提供的辅助类只能对密钥长度大小相同的数据进行加密解密。 此文提供C# RSA 算法示例一座优化,可以不限数据大小。此实例 仅供交流学习。 RSA 加密

RSA 解密

  from:https://blog.csdn.net/hangzhi22/article/details/53089154

龙生   16 May 2019
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RSA密钥之C#格式与Java格式转换

前言 最近由于项目需求,服务端由c#编写,客户端由java编写。通信数据使用RSA非对称加密。但是java和c#生成的密钥格式是不一样的,所以需要转换格式才可以正常使用。网上搜到使用java进行格式转换的代码(如:http://blog.csdn.net/road2010/article/details/40071881 ),本文将给出一种c#的实现方法。 密钥格式 java密钥格式如下: 私钥: MIICdwIBADANBgkqhkiG9w0BAQEFAASCAmEwggJdAgEAAoGBAKSZSSEdPhv77O5ocnLNGXeQ21qJDArC1+yId+9/pY5bXkZk5vCB49EpfMwNukLv6AJqofThZPNOs1t015fdEYIUnkIc2QVxRwa0xTeFP6N8D4WQXRWs4fNG27JK5kP45s+9KlJtx5hs7G97aMczehIWpHaO6j9inOmjlU8l62KZAgMBAAECgYEAmK3TRtMwRJb33OGnn9OeFumYfy92qxi3X6Hq1o6qDBW2qkd4bImfv+ni6AinyOVuaadt2Y+lq4dKGcCVJzoZvPm1VKxD2y7xKa8/vEbPRiRTt0qnPq9T7UJkpDsiXf/zOMfWdjc3uA1bPnQ65RWHSJ7zAE+Gd7xnyCE5MEyijLECQQDVYqQWDqOVLZ5lJUuIfUIrhv26GvuoTX8v60+opCz4/Mdfh6JlefICVD6SAaYvufXBHVFY26JicNlR62ZOiBoNAkEAxXhsuEnNJNQcQHEVTPZoulbMbTV1VZIDQ1zjG8fvu8sv6IBYcR5+EsC8n3/6RkW8/iCJDzxE++VHzhoSQSoDvQJBAM6/63J/rpndAIrJ7vyJOPLJsc9/U3SH2gMJAT7KC9UXvuldlsixtf3xuEpplKbLjEUXbfklnZm586a+6XqPvoUCQDFotltOLARBBmihYuEE7qNhQHk63QbyJ9rdDP5Qgo2Mg4o7QuXa6VSr4QZPsUGQBX/YiDLFs8ULU3IgV9zyNEkCQADAYR8DctYzg0eBGdcOrDA5Szc62pYrS2wk89wUxyL4FyDL3omkVMKvtu5tccy7Xht2ikJZRqefZ3dS7ASm8/4= 公钥: MIGfMA0GCSqGSIb3DQEBAQUAA4GNADCBiQKBgQCkmUkhHT4b++zuaHJyzRl3kNtaiQwKwtfsiHfvf6WOW15GZObwgePRKXzMDbpC7+gCaqH04WTzTrNbdNeX3RGCFJ5CHNkFcUcGtMU3hT+jfA+FkF0VrOHzRtuySuZD+ObPvSpSbceYbOxve2jHM3oSFqR2juo/Ypzpo5VPJetimQIDAQAB   .NET密钥格式如下: 私钥:

公钥:

  转换实现代码(c#) 格式转换要用到一个开源加密库Bouncy Castle Crypto APIs,官网地址: http://www.bouncycastle.org/csharp/ 具体实现代码如下:

  from:https://www.cnblogs.com/datous/p/RSAKeyConvert.html

龙生   16 May 2019
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Rsa加解密Java、C#、php通用代码 密钥转换工具

之前发了一篇"TripleDes的加解密Java、C#、php通用代码",后面又有项目用到了Rsa加解密,还是在不同系统之间进行交互,Rsa在不同语言的密钥格式不一样,所以过程中主要还是密钥转换问题,为方便密钥转换,写了一个XML和PEM格式的密钥转换工具,文章后面会提供密钥转换工具的下载地址,通过搜索参考和研究终于搞定了在Java、C#和Php都可以通用的加解密代码,整理了Rsa的加解密代码做个记录,以后可以参考,大家应该都知道Rsa算法,这里就不说明了,直接看代码(代码主要是公钥加密私钥解密,密文统一进行base64编码,密钥长度为2048): Java版本:

  C#版本:

  PHP版本:

Rsa加解密C#和Java、php使用的密钥格式不一样,这里提供一个密钥转换工具:Rsa密钥转换工具v2.0   参考 https://www.cnblogs.com/jaamy/p/6118814.html

龙生   16 May 2019
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Unity3D

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。 外文名 unity3d 分    类 游戏引擎、游戏开发工具 开发公司 Unity Technologies 支持的维度 3D,2D 编程语言 C#(JS以及Boo已被放弃支持)   from:https://baike.baidu.com/item/Unity3D

龙生   31 Mar 2019
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.Net高并发解决思路

首先在windows上安装好Redis,RabbitMQ Redis-cli使用示例 ModelContext.cs代码:

在 Package Manager Console 下运行命令 Enable-Migrations 这个命令将在项目下创建文件夹 Migrations The Configuration class 这个类允许你去配置如何迁移,对于本文将使用默认的配置(在本文中因为只有一个 Context, Enable-Migrations 将自动对 context type 作出适配); An InitialCreate migration (本文为201702220232375_20170222.cs)这个迁移之所以存在是因为我们之前用 Code First 创建了数据库, 在启用迁移前,scaffolded migration 里的代码表示在数据库中已经创建的对象,本文中即为表 Person(列 Id 和 Name). 文件名包含一个 timestamp 以便排序(如果之前数据库没有被创建,那么 InitialCreate migration 将不会被创建,相反,当我们第一次调用 Add-Migration 的时候所有表都将归集到一个新的 migration 中) 多个实体锁定同一数据库 当使用 EF6 之前的版本时,只会有一个 Code First Model 被用来生成/管理数据库的 Schema, 这将导致每个数据库只会有一张 __MigrationsHistory 表,从而无法辨别实体与模型的对应关系。 从 EF6 开始,Configuration 类将会包含一个 ContextKey 属性,它将作为每一个 Code First Model 的唯一标识符, __MigrationsHistory 表中一个相应地的列允许来自多个模型(multiple models)的实体共享表(entries),默认情况下这个属性被设置成 context 的完全限定名。 定制化迁移 在 Package Manager Console 中运行命令 Add-Migration XXXXXXXXX 生成的迁移如下

  Configuration.cs代码:

  我们对迁移做些更改: […]

龙生   24 Mar 2019
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高并发场景之RabbitMQ篇

上次我们介绍了在单机、集群下高并发场景可以选择的一些方案,传送门:高并发场景之一般解决方案 但是也发现了一些问题,比如集群下使用ConcurrentQueue或加锁都不能解决问题,后来采用Redis队列也不能完全解决问题, 因为使用Redis要自己实现分布式锁   这次我们来了解一下一个专门处理队列的组件:RabbitMQ,这个东西天生支持分布式队列。 下面我们来用RabbitMQ来实现上一篇的场景   一、新建RabbitMQ.Receive

二、新建RabbitMQ.Send

  这里是模拟500个用户请求,正常的话最后Total就等于500 我们来说试试看,运行程序 2.1、打开接收端 2.2 运行客户端 2.3、可以看到2边几乎是实时的,再去看看数据库 三、我们在集群里执行   最后数据是1000   完全没有冲突,好了,就是这样 。   from: https://www.cnblogs.com/lanxiaoke/p/6659548.html

龙生   24 Mar 2019
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Visual Studio International Feature Pack 2.0 汉字转拼音

下载地址 https://www.microsoft.com/zh-CN/download/details.aspx?id=18970 快速描述 Microsoft Visual Studio International Feature Pack 2.0 Visual Studio International Feature Pack 2.0 包含一组控件和类库,设计用来帮助.NET开发人员创建国际化程序。 概述 Visual Studio International Feature Pack 2.0 是对 1.0 版本( 1.0 版的产品名是 Microsoft Visual Studio International Pack 1.0 SR1) 的扩展,包含一组控件和类库,设计用来帮助.NET开发人员创建国际化程序。 1, Yomigana Framework 包含了类库和控件。 a, 类库:Yomigana 类库容许对串(string)类型加注 Yomigana,同时也支持对一般类型的注解功能,任何实现了IEnumerable接口的对象都可以被串类型和泛型的实例注解。为了简化复杂的注解字符串比较特设计了支持各种日文比较选项的比较类型。 1) 通用的一些类,用泛型实现对一个可枚举的类型注音。 2) 特殊目的的一些类,用以上泛型实现对一个字符串用某种类型中注音。 3) 特殊目的的一些StringAnnotation 类,用以上泛型实现对一个字符串用字符串注音,包括解析和格式化功能。 4) 一个比较器类,使用以上类实现比较字符串。 5) 一个实现了 IEnumerable 的数据结构,把一个字符串分成枚举的字符串段,并用 IEnumerator 输出。                  b, 控件: 1) 增强的Ajax/WPF/WinForm 文本框(TextBox)控件 用来根据用户的输入捕获读音。 2) 一个增强的使用Ruby标签的ASP.NET Label控件。 2, Chinese Text Alignment Class Library and TextBox Controls 包含支持简体中文文本对齐的WinForm 和 WPF 的TextBox控件, 以及供帮助开发人员很容易地按中文文本对齐显示字符串的一个类库。 3, Chinese Auto Complete Class Library and […]

龙生   22 Mar 2019
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VS2017 启动调试出现 无法启动程序“http://localhost:15613” 操作在当前状态中是非法的

调试的时候报这样的错误 解决办法: 工具--选项--调试--常规--启用asp.net的JavaScript调试(chrome和ie)去掉勾选   from:http://www.mamicode.com/info-detail-2349622.html

龙生   18 Mar 2019
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