ReactNative是Facebook开源的一种实现移动跨平台开发的解决方案,目前在业界得到广泛应用,这里有非常详细的中文使用指南。本文主要分享RN源码中一些值得大家学习或者借鉴的代码或者编写技巧等,供大家学习参考。 整个RN库包含10多个工程,有兴趣的童鞋可以下载源码查看具体细节,在此不再展开。 宏定义巧用 整个ReactNative源码工程中用到了大量的宏定义,包括RCT_EXTERN、RCT_NOT_IMPLEMENTED、RCT_EXPORT_METHOD以及RCT_EXPORT_MODULE等申明宏或者功能宏。通过宏定义的方式,可以非常方便嵌入功能代码或者逻辑实现,重用代码的同时又保持了代码的整洁性。 比如,ProtocolKit工程中,作者通过宏定义@defs将Protocol接口巧妙的实现在.h文件中,代码简介明了,又不失功能完整性。当然,RN工程中,RCT_NOT_IMPLEMENTED宏也有相似作用,实际项目中各位也可以尝试通过宏定义实现一些常用功能模块。 关于iOS宏定义的文章有很多,在此推荐两篇非常不错的文章:RAC中必须要知道的宏、ios宏的使用和技巧。 环境变量 iOS开发中,各位对#ifdef DEBUG应该非常熟悉,通过判断该条件,可以区别当前运行环境是Debug环境还是Release环境。比如Release环境下通过重定义NSLog以屏蔽所有日志输出: ? 1 2 3 4 5 #ifdef DEBUG #define NSLog(…) NSLog(__VA_ARGS__) #else #define NSLog(…) {} #endif 进一步,是否可以考虑只在联机调试环境下输出日志?此时就涉及联机调试环境的判断,环境变量正好可以解决该问题: Xcode可以在不同环境下自定义环境变量Environment Variables,通过在运行环境Run中自定义变量CI_USE_PACKAGER,此时便可在项目代码中通过getenv()函数判断当前运行环境: ? 1 2 3 if (getenv("CI_USE_PACKAGER")) { // to do… } 被忽略的硬键盘 相较于软键盘文字符号的输入,对于APP来说,硬键盘的应用开发似乎很容易被忽视,毕竟,通常情况下,硬键盘输入只会出现在模拟器环境下。 iOS7以后,系统定义有硬键盘响应交互类UIKeyCommand,通过UIKeyCommand,APP能够监听硬键盘的特定输入响应,比如Command+D等,当然,前提是APP需要首先监听该输入命令。 UIKeyCommand的使用非常简单,当需要在特定场景触发某一事件,但又不想影响界面显示的时候,不妨试试UIKeyCommand,具体使用可以看看这篇文章。 _cmd iOS官方文档中,_cmd表示当前方法的selector,你可以通过下面代码打印输出当前函数名: ? 1 NSLog(@"Current method: %@", NSStringFromSelector(_cmd)); 当然,实际项目中,你也可以这样使用: ? 1 2 NSNumber *rootTag = objc_getAssociatedObject(self, _cmd) ?: @1; objc_setAssociatedObject(self, _cmd, @(rootTag.integerValue + 10), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); 瞧,是不是有点意思! kCFNull 相对于nil NSNull而言,kCFNull笔者接触较少,kCFNull可以理解为NSNull单例对象: ? 1 2 id null1 = (id)kCFNull; id null2 = [NSNull null]; 打印地址: ? 1 2 null1=(NSNull *)0x10426eaf0 null2=(NSNull *)0x10426eaf0 从上面测试结果可以看出它们其实指向同一地址, 可以简单理解为 kCFNull === [NSNull null]。 文本阴影NSShadow APP开发中,程序猿可能经常需要在图片或视频上显示文字,由于背景颜色跟文字颜色相近,导致文字看不清,比如时下火热的直播弹幕显示,为了确保文字显示清晰,开发者一般会配上阴影或者文字描边。 给文本添加阴影描边,系统提供有NSShadow类,可以这样使用: ? 1 2 3 4 5 6 NSShadow *shadow = [NSShadow new]; shadow.shadowOffset = CGSizeZero; shadow.shadowBlurRadius = 5.0f; shadow.shadowColor = [UIColor colorWithWhite:0.0f alpha:0.3f]; NSAttributedString *attString = [[NSAttributedString alloc] initWithString:@"www.olinone.com" attributes:@{NSShadowAttributeName: shadow, NSForegroundColorAttributeName: [UIColor whiteColor]}]; lbl.attributedText = attString; 实际效果是这样的,shadowBlurRadius值越小,文本描边越清晰 主线程判断 判断当前执行线程是否为主线程的方法有很多,比如: ? 1 2 […]
View Details说在前面的话: 感谢同事金晓冰倾情奉献本环境搭建教程 之前我们已经讲解了React Native的OS X系统的环境搭建以及配置,鉴于各大群里有很多人反应在Windows环境搭建出现各种问题,今天就特意更新一贴来说明。关于os x环境搭建以及react native入门学习资料请移步:http://www.lcode.org/react-native/ 刚创建的React Native技术交流3群(496508742),欢迎各位大牛,React Native技术爱好者加入交流!同时博客右侧欢迎微信扫描关注订阅号,移动技术干货,精彩文章技术推送! 1、安装Java 这里需要注意对环境变量的设置,可以根据java -version来检测一下 2、安装SDK 这里需要注意设置环境变量ANDROID_HOME:Android SDK Manager的位置 例如:(ANDROID_HOME=> E:\Android\sdk)设置环境变量PATH:例如:(PATH=> %ANDROID_HOME%\tools;%ANDROID_HOME%\platform-tools) 3、设置SDK 打开Android SDK Manager。 选中以下项目: Android SDK Build-tools version 23.0.1 Android 6.0 (API 23) Android Support Repository Local Maven repository for Support Libraries 4、安装node 这货是基于js的,node.js轻量级的Web服务器,想要是React Native跑起来需要安装node, 如果没有安装node.js,先去官网安装node.js,最好是4.1以上版本 下载地址:https://nodejs.org/en/ 下载node.js,找好对应的版本,然后去安装就可以了。 大家可以通过node -v的命令来测试NodeJS是否安装成功 5、安装git 安装React-native需要用到git,如果没有配置git,需要先下载对应的客户端,然后将git加入path环境变量即可 下载地址:https://git-for-windows.github.io/ 安装: 6、安装react-native命令行工具react-native-cli git配置完成后可以clone React-native-cli了,建议大家到将react-native-cli克隆到某个盘,不要在c盘直接clone 1) 在命令行中进入你希望RN安装的目录 2) 输入git clone https://github.com/facebook/react-native.git,等待下载 clone成功后: 3) 进入刚刚目录下的react-native目录下的react-native-cli目录,输入npm install -g 安装好之后,可以命令行下就有react-native命令了 7、创建RN项目 进入你希望创建项目的目录后,输入react-native init AwesomeProject,等待一段时间(较慢) 成功后: 目录结构: 7、运行package 在命令行中进入项目目录,输入react-native start,等待一段时间: 这时候可以用浏览器访问http://localhost:8081/index.android.bundle?platform=android,如果可以访问表示服务器端已经可以了。 7、运行项目 刚刚运行package的命令行不要关闭,重新启动一个新的命令行, 进入项目目录,输入react-native run-android 等待运行(如果是第一次运行,首先会下载gradle,时间较长) 运行成功后出现下图 第一次手机肯定报错 […]
View Details出处地址:http://www.lcode.org 本文出自:【江清清的技术专栏】 本React Native讲解专题:主要讲解了React Native开发,由基础环境搭建配置入门,基础,进阶相关讲解。 刚创建的React Native交流7群:131537844 欢迎各位大牛,React Native技术爱好者加入交流!同时博客右侧欢迎微信扫描关注订阅号,移动技术干货,精彩文章技术推送! 关于React Native各种疑难杂症,问题深坑总结方案请点击查看: Mac和Windows安装搭建React Native环境教程如下: Mac OS X版本:Mac OS X安装React Native环境点击进入…. Windows版本:Windows系统安装React Native环境点击进入… 微信公众账号推送文章清单目录(每天推送React Native技术文章,右侧二维码扫描):https://github.com/jiangqqlmj/WeixinArticles/blob/master/README.md (一).基本介绍: React Native For Android是伟大的互联网公司Facebook与2015年9月15日发布的,该可以让我们广大开发者使用JavaScript和React开发我们的应用,该提倡组件化开发,也就是说React Native给我们提供一个个封装好的组件让开发者来进行使用,甚至我们可以相关嵌套形成新的组件。使用React Native我们可以维护多种平台(Web,Android和IOS)的同一份业务逻辑核心代码来创建原生应用。现阶段Web APP的的体验还是无法达到Native APP的体验,所以这边fackbook更加强调的是learn once,write everywhere,应用前端我们使用js和React来开发不同平台的UI,下层核心模块编写复用的业务逻辑代码,提供应用开发效率。 [特别注意]目前react native在ios上仅支持ios7以上,Android仅支持Android4.1以上。 React Native项目github地址:https://github.com/facebook/react-native React Native项目官网文档:http://facebook.github.io/react-native/docs/getting-started.html (二).基础入门: 1.React Native For Android环境配置以及第一个实例 2.React Native开发IDE安装及配置 3.React Native应用设备运行(Running)以及调试(Debugging) 4.React Native移植原生Android项目-已废弃 4.1.React Native移植原生Android项目-已更新版本-New 5.React Native进行签名打包成Apk 6.React Native库版本升级(Upgrading)与降级讲解 7.React Native VSCode IDE超强开发插件介绍(智能,代码提醒,运行调试…) 8.React Native特定平台代码说明 9.React Native基础之Linking Libraries链接库配置-适配iOS开发 10.React Native基础之真机设备运行调试应用-适配iOS开发 11.React Native基础之从源代码编译详解-适配Android开发 12.React Native进阶之原生UI组件封装详解-适配Android开发 13.React Native 移植原生iOS平台项目 13.1.React Native 移植原生iOS平台项目-更新最新版本 14.React Native基础之核心组件使用教程介绍-Core Components (三).组件学习: 1.React Native控件之View视图讲解 2.1.React Native配置运行官方例子-初学者的福音(Mac OS X版本) 2.2.React […]
View DetailsGoogle 和 Oracle 关于 Java 侵权案的陪审团裁定,谷歌使用 Oracle 创建的 Java 软件来创建 Android 系统是合理使用,不构成版权侵犯。 此判决标志着 Oracle 在 2012 年起诉 Google 关于侵犯 Java 版权的案子正式结束,Google 因此避免了 90 亿美元的赔偿。此案同时也给在编写不同平台上应用程序但没有许可证的程序员们最大的安慰。 甲骨文认为,谷歌需要一个许可才能在 Android 操作系统上使用 Java 编程语言,但是陪审团周四在旧金山联邦法院否认了这种说法,认为谷歌是合理使用代码,符合著作权。 IDC 分析师 Al Hilwa 表示:很多人都松了一口气!判决结果为软件企业提供保障,使得他们在开发各种可互操作的软件时没有法律风险。而数以万计使用 API 的软件开发人员更将将庆祝这一判决结果。谷歌的胜诉解决了他们在开发从游戏到企业应用中一个非常关键的问题。 from:http://www.oschina.net/news/73784/google-defeats-oracle-copyright-java-android
View DetailsAndroid Studio 1.0 已经放出来了,以后的Android平台开发激昂逐步从Eclipse向Android Studio迁移,为了能不落伍我也特意从Google下载了Android Studio的安装包,并且兴高采烈地创建了我的第一个android项目。但是当运行的时候就他么悲催了。
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emulator: ERROR: x86 emulation currently requires hardware acceleration! Please ensure Intel <strong>HAXM </strong>is properly installed and usable. CPU acceleration status: HAX kernel module is not installed! |
妈 妈的,模拟器居然启动不起来! 随随便便扔出这样一段话就了事!我就是想开一下模拟器用得着这样子对我吗? 好吧谁让我特能忍呢,迁移的路注定不会一帆风顺。报错信息告诉我说是 HAXM没有开,可是“HAXM”到底是什么呀? 这是Inter官网告诉我的,作用是管理硬件加速的,估计是用了这个东西模拟器就能告别Eclipse时代的龟速。 你也可以在Inter官网下载这个HAXM,当然Android SDK已经集成了这个软件,你需要做的就是找到他,然后安装它就是了。 他的位置放在这个目录下: 当然你的位置可能会不一样,如果找不到就没必要死磕开发了。 如果问题就这样解决了,那也太小儿科了吧;当我双击安装,问题又来了:
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this computer meets the requirements for haxm but intel virtualization technology(VT-x) is not turned onHAXM cannot be installed until VT-x is enable |
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please refer to the intel HAXM documentation for more information |
好吧,继续寻求帮助Inter官方的教程有这样一段话:连接地址:https://software.intel.com/en-us/android/articles/installation-instructions-for-intel-hardware-accelerated-execution-manager-windows Intel VT-x not enabled In some cases, Intel VT-x may be disabled in the system BIOS and must be enabled within the BIOS setup utility. To access the BIOS setup utility, a key must be pressed during the computer’s boot sequence. This key is dependent on which BIOS is used but it is typically the F2, Delete, or Esc key. Within the BIOS setup utility, Intel VT […]
View Details1. 全部 Activity 可继承自 BaseActivity,便于统一风格与处理公共事件,构建对话框统一构建器的建立,万一需要整体变动,一处修改到处有效。 2. 数据库表段字段常量和 SQL 逻辑分离,更清晰,建议使用 Lite 系列框架 LiteOrm 库,超级清晰且重心可以放在业务上不用关心数据库细节。 3. 全局变量放全局类中,模块私有放自己的管理类中,让常量清晰且集中. 4. 不要相信庞大的管理类的东西会带来什么好处,可能是一场灾难,而要时刻注意单一职责原则,一个类专心做好一件事情更为清晰。 5. 如果数据没有必要加载,数据请务必延迟初始化,谨记为用户节省内存,总不会有坏处。 6. 异常抛出,在合适的位置处理或者集中处理,不要搞的到处是 catch,混乱且性能低,尽量不要在循环体中捕获异常,以提升性能。 7. 地址引用链长时(3 个以上指向)小心内存泄漏,和警惕堆栈地址指向,典型的易发事件是:数据更新了,ListView 视图却没有刷新,这时 Adapter 很可能指向并的并不是你更新的数据容器地址(一般为 List)。 8. 信息同步:不管是数据库还是网网络操作,新插入的数据注意返回 ID(如果没有赋予唯一 ID),否则相当于没有同步。 9. 多线程操作数据库时,db 关闭了会报错,也很可能出现互锁的问题,推荐使用事务,推荐使用自动化的 LiteOrm 库操作。 10. 做之前先考虑那些可以公用,资源,layout,类,做一个结构、架构分析以加快开发,提升代码可复用度。 11. 有序队列操作 add、delete 操作时注意保持排序,否则你会比较难堪喔。 12. 数据库删除数据时,要注意级联操作避免出现永远删不掉的脏数据喔。 13. 关于形参实参:调用函数时参数为基本类型传的是值,即传值;参数为对象传递的是引用,即传址。 14. listview 在数据未满一屏时,setSelection 函数不起作用;ListView 批量操作时各子项和视图正确对应,可见即所选。 15 控制 Activity 的代码量,保持主要逻辑清晰。其他类遵守 SRP(单一职能),ISP(接口隔离)原则。 16. arraylist 执行 remove 时注意移除 int 和 Integer 的区别。你懂得。 17. Log 请打上 Tag,调试打印一定要做标记,能定位打印位置,否则尴尬是:不知道是哪里在打印。 18. 码块/常量/资源可以集中公用的一定共用,即使共用逻辑稍复杂一点也会值得,修改起来很轻松,修改一种,到处有效。 19. setSelection 不起作用,尝试 smoothScrollToPosition。ListView 的 LastVisiblePosition(最后一个可见子项)会随着 getView 方法执行位置不同变动而变。 20. 与 Activity 通讯使用 Handler 更方便; 如果你的框架回调链变长,考虑监听者模式简化回调。 […]
View Details移动端越来越火了,我们在开发过程中,总会碰到要和移动端打交道的场景,比如.NET和android或者iOS的打交道。为了让数据交互更安全,我们需要对数据进行加密传输。今天研究了一下,把几种语言的加密都实践了一遍,实现了.NET,java(android),iOS都同一套的加密算法,下面就分享给大家。 AES加密有多种算法模式,下面提供两套模式的可用源码。 加密方式: 先将文本AES加密 返回Base64转码 解密方式: 将数据进行Base64解码 进行AES解密 一、CBC(Cipher Block Chaining,加密块链)模式 是一种循环模式,前一个分组的密文和当前分组的明文异或操作后再加密,这样做的目的是增强破解难度. 密钥 密钥偏移量 java/adroid加密AESOperator类:
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package com.bci.wx.base.util; import javax.crypto.Cipher; import javax.crypto.spec.IvParameterSpec; import javax.crypto.spec.SecretKeySpec; import sun.misc.BASE64Decoder; import sun.misc.BASE64Encoder; /** * AES 是一种可逆加密算法,对用户的敏感信息加密处理 对原始数据进行AES加密后,在进行Base64编码转化; */ public class AESOperator { /* * 加密用的Key 可以用26个字母和数字组成 此处使用AES-128-CBC加密模式,key需要为16位。 */ private String sKey = "smkldospdosldaaa";//key,可自行修改 private String ivParameter = "0392039203920300";//偏移量,可自行修改 private static AESOperator instance = null; private AESOperator() { } public static AESOperator getInstance() { if (instance == null) instance = new AESOperator(); return instance; } public static String Encrypt(String encData ,String secretKey,String vector) throws Exception { if(secretKey == null) { return null; } if(secretKey.length() != 16) { return null; } Cipher cipher = Cipher.getInstance("AES/CBC/PKCS5Padding"); byte[] raw = secretKey.getBytes(); SecretKeySpec skeySpec = new SecretKeySpec(raw, "AES"); IvParameterSpec iv = new IvParameterSpec(vector.getBytes());// 使用CBC模式,需要一个向量iv,可增加加密算法的强度 cipher.init(Cipher.ENCRYPT_MODE, skeySpec, iv); byte[] encrypted = cipher.doFinal(encData.getBytes("utf-8")); return new BASE64Encoder().encode(encrypted);// 此处使用BASE64做转码。 } // 加密 public String encrypt(String sSrc) throws Exception { Cipher cipher = Cipher.getInstance("AES/CBC/PKCS5Padding"); byte[] raw = sKey.getBytes(); SecretKeySpec skeySpec = new SecretKeySpec(raw, "AES"); IvParameterSpec iv = new IvParameterSpec(ivParameter.getBytes());// 使用CBC模式,需要一个向量iv,可增加加密算法的强度 cipher.init(Cipher.ENCRYPT_MODE, skeySpec, iv); byte[] encrypted = cipher.doFinal(sSrc.getBytes("utf-8")); return new BASE64Encoder().encode(encrypted);// 此处使用BASE64做转码。 } // 解密 public String decrypt(String sSrc) throws Exception { try { byte[] raw = sKey.getBytes("ASCII"); SecretKeySpec skeySpec = new SecretKeySpec(raw, "AES"); Cipher cipher = Cipher.getInstance("AES/CBC/PKCS5Padding"); IvParameterSpec iv = new IvParameterSpec(ivParameter.getBytes()); cipher.init(Cipher.DECRYPT_MODE, skeySpec, iv); byte[] encrypted1 = new BASE64Decoder().decodeBuffer(sSrc);// 先用base64解密 byte[] original = cipher.doFinal(encrypted1); String originalString = new String(original, "utf-8"); return originalString; } catch (Exception ex) { return null; } } public String decrypt(String sSrc,String key,String ivs) throws Exception { try { byte[] raw = key.getBytes("ASCII"); SecretKeySpec skeySpec = new SecretKeySpec(raw, "AES"); Cipher cipher = Cipher.getInstance("AES/CBC/PKCS5Padding"); IvParameterSpec iv = new IvParameterSpec(ivs.getBytes()); cipher.init(Cipher.DECRYPT_MODE, skeySpec, iv); byte[] encrypted1 = new BASE64Decoder().decodeBuffer(sSrc);// 先用base64解密 byte[] original = cipher.doFinal(encrypted1); String originalString = new String(original, "utf-8"); return originalString; } catch (Exception ex) { return null; } } public static String encodeBytes(byte[] bytes) { StringBuffer strBuf = new StringBuffer(); for (int i = 0; i < bytes.length; i++) { strBuf.append((char) (((bytes[i] >> 4) & 0xF) + ((int) 'a'))); strBuf.append((char) (((bytes[i]) & 0xF) + ((int) 'a'))); } return strBuf.toString(); } public static void main(String[] args) throws Exception { // 需要加密的字串 String cSrc = "[{\"request_no\":\"1001\",\"service_code\":\"FS0001\",\"contract_id\":\"100002\",\"order_id\":\"0\",\"phone_id\":\"13913996922\",\"plat_offer_id\":\"100094\",\"channel_id\":\"1\",\"activity_id\":\"100045\"}]"; // 加密 long lStart = System.currentTimeMillis(); String enString = AESOperator.getInstance().encrypt(cSrc); System.out.println("加密后的字串是:" + enString); long lUseTime = System.currentTimeMillis() - lStart; System.out.println("加密耗时:" + lUseTime + "毫秒"); // 解密 lStart = System.currentTimeMillis(); String DeString = AESOperator.getInstance().decrypt(enString); System.out.println("解密后的字串是:" + DeString); lUseTime = System.currentTimeMillis() - lStart; System.out.println("解密耗时:" + lUseTime + "毫秒"); } } |
.NET AES加密解密:
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using System; using System.Security.Cryptography; using System.Text; namespace AESDome { class Program { private static string key = "smkldospdosldaaa"; //key,可自行修改 private static string iv = "0392039203920300"; //偏移量,可自行修改 static void Main(string[] args) { string encrytpData = Encrypt("abc", key, iv); Console.WriteLine(encrytpData); string decryptData = Decrypt("5z9WEequVr7qtd+WoxV+Kw==", key, iv); Console.WriteLine(decryptData); Console.ReadLine(); } public static string Encrypt(string toEncrypt, string key, string iv) { byte[] keyArray = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(key); byte[] ivArray = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(iv); byte[] toEncryptArray = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(toEncrypt); RijndaelManaged rDel = new RijndaelManaged(); rDel.BlockSize = 128; rDel.KeySize = 256; rDel.FeedbackSize = 128; rDel.Padding = PaddingMode.PKCS7; rDel.Key = keyArray; rDel.IV = ivArray; rDel.Mode = CipherMode.CBC; ICryptoTransform cTransform = rDel.CreateEncryptor(); byte[] resultArray = cTransform.TransformFinalBlock(toEncryptArray, 0, toEncryptArray.Length); return Convert.ToBase64String(resultArray, 0, resultArray.Length); } public static string Decrypt(string toDecrypt, string key, string iv) { byte[] keyArray = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(key); byte[] ivArray = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(iv); byte[] toEncryptArray = Convert.FromBase64String(toDecrypt); // 这里的模式,请保持和上面加密的一样。但源代码里,这个地方并没有修正,虽然也能正确解密。看到博客的朋友,请自行修改。 // 这是个人疏忽的地址,感谢@jojoka 的提醒。 RijndaelManaged rDel = new RijndaelManaged(); rDel.Key = keyArray; rDel.IV = ivArray; rDel.Mode = CipherMode.CBC; rDel.Padding = PaddingMode.Zeros; rDel.BlockSize = 128; rDel.KeySize = 256; rDel.FeedbackSize = 128; rDel.Padding = PaddingMode.PKCS7; rDel.Key = keyArray; rDel.IV = ivArray; rDel.Mode = CipherMode.CBC; ICryptoTransform cTransform = rDel.CreateDecryptor(); byte[] resultArray = cTransform.TransformFinalBlock(toEncryptArray, 0, toEncryptArray.Length); return UTF8Encoding.UTF8.GetString(resultArray); } } } |
iOS源码,请下载源码,源码里有包含。 java,.net,iOS,android通用AES加密解密源码:AES_CBC_ECB_android_java_ios_net通用模式 二、ECB(Electronic Code Book,电子密码本)模式 是一种基础的加密方式,密文被分割成分组长度相等的块(不足补齐),然后单独一个个加密,一个个输出组成密文。 只需要提供密码即可。 iOS,android,java已调通源码:AES_CBC_ECB_android_java_ios_net通用模式 AES在线加解密验证工具: http://www.seacha.com/tools/aes.html from:http://www.cnblogs.com/jys509/p/4768120.html
View Details在学习Android开发的过程你,你往往会去借鉴别人的应用是怎么开发的,那些漂亮的动画和精致的布局可能会让你爱不释手,作为一个开发者,你可能会很想知道这些效果界面是怎么去实现的,这时,你便可以对改应用的APK进行反编译查看。下面是我参考了一些文章后简单的教程详解。 (注:反编译不是让各位开发者去对一个应用破解搞重装什么的,主要目的是为了促进开发者学习,借鉴好的代码,提升自我开发水平。) 测试环境: win 7 使用工具: CSDN上下载地址: apktool (资源文件获取) 下载 dex2jar(源码文件获取) 下载 jd-gui (源码查看) 下载 Android反编译整合工具包(最新) 下载 官方最新版本下载地址: apktool(google code) dex2jar(google code) jd-gui(google code)最新版请见官方 工具介绍: apktool 作用:资源文件获取,可以提取出图片文件和布局文件进行使用查看 dex2jar 作用:将apk反编译成java源码(classes.dex转化成jar文件) jd-gui 作用:查看APK中classes.dex转化成出的jar文件,即源码文件 反编译流程: 一、apk反编译得到程序的源代码、图片、XML配置、语言资源等文件 下载上述工具中的apktool,解压得到3个文件:aapt.exe,apktool.bat,apktool.jar ,将需要反编译的APK文件放到该目录下, 打开命令行界面(运行-CMD) ,定位到apktool文件夹,输入以下命令:apktool.bat d -f test.apk test (命令中test.apk指的是要反编译的APK文件全名,test为反编译后资源文件存放的目录名称,即为:apktool.bat d -f [apk文件 ] [输出文件夹]) 说明获取成功,之后发现在文件夹下多了个test文件,点击便可以查看该应用的所有资源文件了。 如果你想将反编译完的文件重新打包成apk,那你可以:输入apktool.bat b test(你编译出来文件夹)便可,效果如下: 之后在之前的test文件下便可以发现多了2个文件夹: build dist(里面存放着打包出来的APK文件) 二、Apk反编译得到Java源代码 下载上述工具中的dex2jar和jd-gui ,解压 将要反编译的APK后缀名改为.rar或则 .zip,并解压,得到其中的额classes.dex文件(它就是java文件编译再通过dx工具打包而成的),将获取到的classes.dex放到之前解压出来的工具dex2jar-0.0.9.15 文件夹内, 在命令行下定位到dex2jar.bat所在目录,输入dex2jar.bat classes.dex,效果如下: 在改目录下会生成一个classes_dex2jar.jar的文件,然后打开工具jd-gui文件夹里的jd-gui.exe,之后用该工具打开之前生成的classes_dex2jar.jar文件,便可以看到源码了,效果如下: 被混淆过的效果图(类文件名称以及里面的方法名称都会以a,b,c….之类的样式命名): 三、 […]
View DetailsAndroid开发者选项,看起来很简单的事情,其实很多同学对它了解得不够,Google用心良苦得为我们设计了这么多小开关都是有它的作用的,今天也花了点时间,过了一遍全部的30多个开关,从中整理出15个对日常Android开发比较有帮助的选项。 需要指出的是,不同的ROM对开发者选项的支持不一样,精简掉一些很正常,我下面提到的都是官方支持的功能,当然不同的官方版本支持程度也不一样,你手机上找不到也别奇怪。 抱歉这里不介绍开发者选项在哪怎么开启之类的问题。 1. Stay awake 充电时保持屏幕唤醒,开发的时候,时不时的锁屏真是够了,开启它后只要插着USB线就不需要总去解锁屏幕啦。 2. Select runtime(Dalvik or ART) ART runtime下你的应用会更加丝滑,目前高版本的Android上已经直接是ART runtime了,但作为Android开发也许需要保证你的应用在两种runtime下都能正常运行,这可能是测试时需要更多考虑的。 3. Process stats 里面有关于当前运行进程的一切信息,对于一般用户,它就是一堆无意义的数字,对于Android开发人员来说,调试时这些信息也许可以帮你大忙。 4. USB debugging 这个无需介绍,不开它怎么调试呢?(虽然现在都流行无线调试了) 5. Allow mock locations 当你的应用需要用到GPS功能,获取位置信息时(比如天气应用),可以通过它搭配一些位置模拟应用,模拟全球任何地点。(还能干什么?机智的你肯定想到啦) 6. Show surface updates 在界面绘制时,闪烁提醒,开启它后简直能闪瞎你的眼睛,但有时候我们需要精确知道具体的界面绘制细节时,不得不需要忍受这种折磨。 7. Show layout bounds 显示布局格子,当你看到一个应用有很棒的界面效果,想知道它是怎么布局的?开启这个功能即可。我更常用的使用场景是:每当有PM过来问我人家这个界面是Native实现的,还是类似Hybrid方案的Web实现时,我就让他开启这个功能,WebView是一个整体的格子,Native View是各种小格子组合而成。(除非自己重绘实现自定义View, 一般复杂布局也不会这么干) 8. Force RTL layout direction 强制RTL布局,RTL也就是Right To Left,阿拉伯国家一般有这种文化,类似古时候的中国,文字从右往左读,包括界面布局也是从右往左的,感觉操作习惯都跟我们是镜像的,如果你跟我一样不幸需要做这种坑爹适配的话,这也是必须掌握的技能。 9. Animation scale 动画的尺度、速度调整也是很有用的功能,尤其在实现复杂的组合动画效果时,调慢点可以看得更清楚,当然你可以在自己代码里调慢,但每次改代码重新build很麻烦对不对?而且如果是PM走过来让你研究一下某款App的酷炫动画效果呢? 10. Simulate secondary displays 它允许你模拟不同屏幕尺寸下应用的表现,IDE里虽然也有类似的功能,可那毕竟只是个静态的效果。 11. Debug GPU overdraw 这里是指不正确的过度绘制: 原色: 没有过度绘制 蓝色: 一次过度绘制 绿色: 两次过度绘制 粉色: 三次过度绘制 红色: 四次及以上过度绘制 值得提醒的是,过度绘制有时是无法避免的,Android建议是不要超过一次过度绘制,也就是可以是蓝色的,不能绿了。 12. Strict mode enabled 严苛模式下,当应用做了一些影响性能的事情,屏幕会闪一下提醒你。你也可以在代码里为自己的应用开启严苛模式,一旦发现一些性能问题,就会有详细Log输出, 为避免影响线上用户,建议只在Debug模式下开启。 13. Show CPU usage 在你屏幕右上角显示一个小窗口,提示当前CPU的各种信息,在性能调试时会有一些帮助,看是否是CPU的负载过高导致了性能问题。 14. Profile GPU rendering […]
View DetailsRendering Problems the following classes could not be found: android.support.v7.internal.widget.ActionBarOverlayLayout (Fix Build Path, Edit XML, Create Class) Tip: Try to build the project 是什么问题 把你的style文件中theme改一下 在Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar前面加上Base. 如下 <!-- Base application theme. --> <style name="AppTheme" parent="Base.Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"> <!-- Customize your theme here. --> </style> app-debug.apk
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