企业网站常用中英文对照表
门户网站 portals website 网站导航 site map 公司简介 profile / company profile / company 公司设备 equipment 公司荣誉 glories 企业文化 culture 产品展示 product 资质认证 quality certification 企业规模 scale 营销网络 sales network 组织机构 organization 合作加盟 join in cooperation 技术力量 technology 经理致辞 managers oration 发展历程 development history 工程案例 engineering projects 业务范围 business scope 分支机构 branches 供求信息 supply & demand 经营理念 operation principle 产品销售 sales 联系我们 contact us 信息发布 information 返回首页 homepage 产品定购 order 分类浏览 browse by category 电子商务 e-business 公司实力 strength 版权所有 copy right 友情连结 hot link 应用领域 application fields 人力资源 human […]
View DetailsC# UDP通信示例
大家好,这是我最近写了一个Udp通信的小程序,发表出来和大家共同学习,我希望和大家共同进步。 upd通信接受端:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 |
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace Zhty.Socket.UDPSocket { public class UDP_Client { #region 属性 private IPAddress _ClientAddress = IPAddress.Any; private int _ClientPort = 0; private byte[] _data = new byte[] { }; public IPEndPoint Client { get { return new IPEndPoint(_ClientAddress, _ClientPort); } set { _ClientAddress = value.Address; _ClientPort = value.Port; } } public IPAddress ClientAddress { get { return _ClientAddress; } set { _ClientAddress = value; } } public int ClientPort { get { return _ClientPort; } set { _ClientPort = value; } } #endregion #region 方法 public void SendMessage(byte[] message) { // Encode message per settings // Send the message _data = message; try { SendUDPMessage(_data); } catch (Exception ex) { throw ex; } } private int SendUDPMessage(Byte[] _data) { //' Create a UDP Server and send the message, then clean up UdpClient _UDPServer = null; int ReturnCode; try { _UDPServer = new UdpClient(); ReturnCode = 0; _UDPServer.Connect(Client); ReturnCode = _UDPServer.Send(_data, _data.Length); } catch (Exception ex) { throw ex; } finally { if (_UDPServer != null) { _UDPServer.Close(); } } return ReturnCode; } #endregion } } |
udp通信的发送端:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 |
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; using System.Net.Sockets; using System.Net; namespace Zhty.Socket.UDPSocket { public class UDP_Server { private Thread _ThreadReceive; private int _ClientPort = 0; private string _Message = null; private UdpClient _UDPClient; private IPEndPoint _Server = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); private int _BytesReceived = 0; #region 事件定义 public delegate void OnReceivedDataHandler(object sender, DataReceivedEventArgs e); public event OnReceivedDataHandler OnRecivedData; public delegate void OnStateChangedHandler(object sender, ServerStateChangeEventArgs e); public event OnStateChangedHandler OnStateChanged; #endregion #region 属性 int _bufferSize = 1024; public int BufferSize { get { return _bufferSize; } set { _bufferSize = value; } } public int BytesReceived { get { return _BytesReceived; } } public string Message { get { return _Message; } } public int ClientPort { get { return _ClientPort; } set { _ClientPort = value; } } #endregion #region 方法 void DataReceiveProc() { //BeforeReceive(this,new EventArgs()); _Message = ""; byte[] data = new byte[BufferSize]; try { data = _UDPClient.Receive(ref _Server); if (OnRecivedData != null) OnRecivedData(this, new DataReceivedEventArgs(data)); Thread.Sleep(100); } catch (Exception ex) { if (OnStateChanged != null) OnStateChanged(this, new ServerStateChangeEventArgs(false)); throw ex; } finally { InitializeThread(); } } private void InitializeClient() { if (_UDPClient == null) { this._UDPClient = new UdpClient(ClientPort); } } private void InitializeThread() { try { _ThreadReceive = new Thread(new ThreadStart(DataReceiveProc)); _ThreadReceive.Start(); } catch (Exception ex) { throw ex; } } public void Start() { InitializeClient(); InitializeThread(); } #endregion public void Stop() { try { _ThreadReceive.Abort(); if (_UDPClient != null) { // ' Close the UDPClient and then force it to Nothing _UDPClient.Close(); _UDPClient = null; } } catch (Exception ex) { throw ex; } } #region 析构方法 ~UDP_Server() { Stop(); } #endregion } } |
辅助类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 |
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Zhty.Socket.UDPSocket { public class DataReceivedEventArgs : EventArgs { public DataReceivedEventArgs(byte[] data) { Data = data; } byte[] m_Data; public byte[] Data { get { return m_Data; } set { m_Data = value; } } } public class ServerStateChangeEventArgs : EventArgs { public ServerStateChangeEventArgs(bool state) { Running = state; } bool m_Running; public bool Running { get { return m_Running; } set { m_Running = value; } } } } |
转自:http://www.cnblogs.com/zhaotianyu001/articles/549259.html
View DetailsC#UDP通信 | C#UDP广播
Internet协议族中有支持无连接的传输协议,即UDP协议。UDP协议提供了一种方法来发送经过封装的IP数据报,而且不必建立连接就 可以发送这些IP数据报。 服务器端:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 |
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace UDPServer { class Program { static void Main(string[] args) { int recv; byte[] data = new byte[1024]; //构建TCP 服务器 //得到本机IP,设置TCP端口号 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8001); Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //绑定网络地址 newsock.Bind(ipep); Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}", Dns.GetHostName()); //等待客户机连接 Console.WriteLine("Waiting for a client"); //得到客户机IP IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); EndPoint Remote = (EndPoint)(sender); recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote); Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString()); Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv)); //客户机连接成功后,发送欢迎信息 string welcome = "Welcome ! "; //字符串与字节数组相互转换 data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome); //发送信息 newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote); while (true) { data = new byte[1024]; //发送接受信息 recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote); Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv)); newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote); } } } } |
客户端:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 |
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace UDPClient { class Program { static void Main(string[] args) { byte[] data = new byte[1024]; string input, stringData; //构建TCP 服务器 Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName()); //设置服务IP,设置TCP端口号 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8001); //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); string welcome = "Hello! "; data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome); server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep); IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); EndPoint Remote = (EndPoint)sender; data = new byte[1024]; //对于不存在的IP地址,加入此行代码后,可以在指定时间内解除阻塞模式限制 //server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveTimeout, 100); int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote); Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString()); Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv)); while (true) { input = Console.ReadLine(); if (input == "exit") break; server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote); data = new byte[1024]; recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote); stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine(stringData); } Console.WriteLine("Stopping Client."); server.Close(); } } } |
MSDN 实例
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 |
// This constructor arbitrarily assigns the local port number. UdpClient udpClient = new UdpClient(11000); try{ udpClient.Connect("www.contoso.com ", 11000); // Sends a message to the host to which you have connected. Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Is anybody there?"); udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length); // Sends a message to a different host using optional hostname and port parameters. UdpClient udpClientB = new UdpClient(); udpClientB.Send(sendBytes, sendBytes.Length, "AlternateHostMachineName", 11000); //IPEndPoint object will allow us to read datagrams sent from any source. IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); // Blocks until a message returns on this socket from a remote host. Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint); string returnData = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); // Uses the IPEndPoint object to determine which of these two hosts responded. Console.WriteLine("This is the message you received " + returnData.ToString()); Console.WriteLine("This message was sent from " + RemoteIpEndPoint.Address.ToString() + " on their port number " + RemoteIpEndPoint.Port.ToString()); udpClient.Close(); udpClientB.Close(); } catch (Exception e ) { Console.WriteLine(e.ToString()); } |
Microsoft Visual Studio 2005/.NET Framework 2.0 同时提供下列产品的其他版本: •.NET Framework 3.0 •Microsoft Visual Studio 2008/.NET Framework 3.5 .NET Framework 类库UdpClient 成员 提供用户数据报 (UDP) 网络服务。 下表列出了由 UdpClient 类型公开的成员。 公共构造函数 名称 说明 UdpClient 已重载。初始化 UdpClient 类的新实例。 公共属性 (请参见 受保护的属性 ) 名称 说明 Available 获取从网络接收的可读取的数据量。 Client 获取或设置基础网络 Socket。 DontFragment 获取或设置 Boolean 值,指定 UdpClient 是否允许对 Internet 协议 (IP) 数据报进行分段。 EnableBroadcast 获取或设置 Boolean 值,指定 UdpClient 是否可以发送或接收广播数据包。 ExclusiveAddressUse 获取或设置 Boolean 值,指定 UdpClient 是否只允许一个客户端使用端口。 MulticastLoopback 获取或设置 Boolean 值,指定是否将输出多路广播数据包传递给发送应用程序。 Ttl 获取或设置一个值,指定由 UdpClient 发送的 Internet […]
View Details使IE6下PNG背景透明的七种方法任你选
PNG图像格式介绍: PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。流式 网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNG’s Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读成“ping”。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可 存储多到16位的α通道数据。 IE6下PNG背景透明的显示问题 PNG格式比起GIF来表现色彩更丰富,特别是表现渐变以及背景透明的渐变要比GIF格式出色很多,目前,最新的浏览器基本上都支持PNG格式。但是IE6不支持PNG背景透明,会显示一个灰色的框。 IE6下PNG背景透明的解决办法 .pngImg { background:url(image.png); _background:url(image.gif);} 注意上文的_号,目前IE7,8以及Firefox浏览器等都不支持此CSS语法,只有IE6识别。因此,其他浏览器会调用PNG,而IE6刚调用GIF。 二.滤镜filter解决IE6下背景灰 background:url(a.png) repeat-x 0 0; _background:none; _filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="a.png" ,sizingMethod="crop"); 上面的原理是其他调用PNG,IE6,则先设背景没有,然后调用滤镜使之显示PNG图片。 缺陷:IE6下背景无法平铺,这个问题很严重。同时在性能上也有小问题,页面中次数不是很多的时候该办法还是可行的。 AlphaImageLoader滤镜会导致该区域的链接和按钮无效,解决的办法是为链接或按钮添加:position: relative;这样条代码,使其相对浮动。AlphaImageLoader无法设置背景的重复,所以对图片的切图精度会有很高的精确度要求。 解决IE下的链接无效可用最后面的方法: 三.利用JS解决html中的img(插入在网页中的png图像)png背景灰问题 页面中插入一段js即可。原理同上,只是将img标签用<span>标签替换掉,并且通过滤镜设置该<span>标签的background。它会将所有插入的PNG都如此处理。<!--[if IE 6]> <script>function correctPNG() {for(var i=0; i<document.images.length; i++){var img = document.images[i];var imgName = img.src.toUpperCase();if (imgName.substring(imgName.length-3, imgName.length) == "PNG"){var imgID = (img.id) ? "id=’" + img.id + "' " : "";var imgClass = (img.className) ? "class=’" + img.className + "' " : "";var imgTitle = (img.title) ? "title=’" + img.title + "' " : "title=’" + […]
View Detailscss实现强制不换行/自动换行/强制换行
强制不换行 div{white-space:nowrap;} 自动换行 div{ word-wrap: break-word; word-break: normal; } 强制英文单词断行 div{word-break:break-all;}
View DetailsC:\WINDOWS\Installer 刪除解決
1.C:\WINDOWS\$hf_mig$ 文件夹下是升级、安装补丁的备份存档文件,删了也没什么大碍,不过如果你想还原到安装补丁以前的状态就不要删(通常没人会还原到安装补丁以前)。 2.C:\WINDOWS\SoftwareDistribution\Download中也是更新的文件,也可以删除。 3.C:\WINDOWS\Installer 是用来存放MSI文件或者程序安装所需要的临时文件,所有基于 Windows Installer 安装的应用软件,其注册信息和有关的组件都保存在这里,不要轻易删除 Windows\Installer 文件夹中的任何数据,否则可能导致全盘大乱。比如Office 就属于这种基于 Windows Installer 安装的软件。如果删除了 Windows\Installer 中的数据,Office 从表面上会表现为正常运行但找不到图标,实质上会表现为多数功能组件都无法正常使用,甚至在“添加删除程序”中试图删除 Office,都会出现未知错误。到时候就会变成乱糟糟的一个乱摊子,想用用不了、想删删不了,欲哭无泪。其它的 Windows Installer 软件还有Altova XMLSpy、Microsoft Visual Studio、Windows Live Messenger(MSN)、Adobe CS套件、金山词霸等以Office为例,当你删除了这个文件夹 中的内容后,Office的安装程序将无法使用,无论是重新安装,修复、添加和删除Office组件,都无法运行,此时你必须手动删除Office,然后 再重新安装。打开注册表定位到HKEY_CLASSES_ROOT\Insaller\products,在这里找到Office的卸载信息,将对应注册表项删除,然后手动 删除Office文件夹,再重新运行Office的安装程序,方可正常运行,其余所有基于Windows Installer的软件都要如此处理。你到别人相同的系统中去复制这个文件基本是不可行的,因为每个人安装的软件怎么可能完全一样呢?
View Detailsphp字符串处理函数
addcslashes —— 为字符串里面的部分字符添加反斜线转义字符 addslashes —— 用指定的方式对字符串里面的字符进行转义 bin2hex —— 将二进制数据转换成十六进制表示 chr —— 返回一个字符的ASCII码 chunk_split —— 按一定的字符长度将字符串分割成小块 convert_cyr_string —— 将斯拉夫语字符转换为别的字符 convert_uudecode —— 解密一个字符串 convert_uuencode —— 加密一个字符串 count_chars —— 返回一个字符串里面的字符使用信息 crc32 —— 计算一个字符串的crc32多项式 crypt —— 单向散列加密函数 explode —— 将一个字符串用分割符转变为一数组形式 fprintf —— 按照要求对数据进行返回,并直接写入文档流 get_html_translation_table —— 返回可以转换的HTML实体 html_entity_decode —— htmlentities ()函数的反函数,将HTML实体转换为字符 htmlentities —— 将字符串中一些字符转换为HTML实体 htmlspecialchars_decode —— htmlspecialchars()函数的反函数,将HTML实体转换为字符 htmlspecialchars —— 将字符串中一些字符转换为HTML实体 implode —— 将数组用特定的分割符转变为字符串 join —— 将数组转变为字符串,implode()函数的别名 levenshtein —— 计算两个词的差别大小 localeconv —— 获取数字相关的格式定义 ltrim —— 去除字符串左侧的空白或者指定的字符 md5_file —— 将一个文件进行MD5算法加密 md5 —— 将一个字符串进行MD5算法加密 metaphone —— 判断一个字符串的发音规则 money_format —— 按照参数对数字进行格式化的输出 nl_langinfo —— 查询语言和本地信息 nl2br —— 将字符串中的换行符“\n”替换成“” […]
View Details在winform中嵌入 flash
很多光盘上的程序,比如电脑迷光盘,开头总有一段动画,用来展现企业品牌和LOGO之用。这个动画是Flash做的,而且嵌入到程序中简直做到无缝融合,因为右键点击它也不会有那特有而烦人的Flash右键菜单。 因此将Flash融合到WinForm中能够增强程序的多媒体效果和炫丽的外观。现在我们就来看看在C#桌面程序中如何插入Flash视频,而且去掉烦人的右键菜单。 首先要插入Flash就必须使用Flash控件,在工具栏右键选择“选择项…”,然后在“COM组件”面板下点击“浏览”按钮,在本机电脑C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\目录里选择Flash8.ocx(也有可能是Flash9F.ocx,版本不同所致),然后点击确定就可以了。但到这里还没有完,因为要使用Flash控件必须注册它。 在CMD里面输入如下: regsvr32 C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\Flash8.ocx 系统会提示注册成功,这个时侯就可以在VS2008里面使用该控件了! 打开VS2008,新建一个Windows程序,然后把刚才我们选择的Flash控件Shockwave Flash Object拖到窗体中,这时窗体中会出现一个白色的矩形框,Name属性我们设置为Myflash,在里面可以播放我们需要的swf文件。 注意到该控件主要有几个属性: Name属性,这个是所有对象都会有的。 Menu属性,这个是Flash菜单项,默认值为true,也就是右键的时候会出现完整的Flash菜单,如果设置为False,则只出现最简的菜单(设置与关于)。 Move属性,这个属性是用来指定要播放的Flash文件的。 Playing属性,指定是否装在影片之后马上播放。 Quality属性,设置影片的质量。 Scalemode属性,设置影片的缩放模式。 Visible属性,设置影片控件的可视与否。 接下来我们在窗体中放置一个按钮,Text属性设置为LoadSwf。双击添加事件代码如下: OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog(); ofd.Filter = "Flash文件|*.swf"; DialogResult dr = ofd.ShowDialog(); if (dr == DialogResult.OK) { Myflash.Movie = ofd.FileName; Myflash.Play(); } 这样当程序运行的时候点击按钮会要我们选择一个SWF文件,选择好后确定就自动播放了! 当然,我们还可以添加一些按钮,分别为Play,Pause Play按钮的播放功能如下: This.Myflash.Play(); Pause按钮的暂停功能如下: This.Myflash.StopPlay(); 这里就不再啰嗦了,各位园友可以自行去研究一些常用的功能。下面我们主要来讲解如何消去烦人的Flash右键菜单! 消去Flash右键菜单有两种方法(本人愚笨,到目前只发现这两种): 方法一: 这个方法比较复杂,也比较繁琐,主要是用到API函数的调用。代码如下: #region 去掉Flash右键菜单,API函数的声明 private const int GWL_WNDPROC = -4; public delegate IntPtr FlaWndProc(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); private IntPtr OldWndProc = IntPtr.Zero; private […]
View Details红色警戒2共和国之辉游戏介绍
应为红色警戒2共和国之辉,为国内玩家对westwood出品的著名游戏Red Alert2的一个修改版。最大的特点是添加了中国。《红色警戒2共和国之辉》是即时战略游戏《红色警戒2》的一款较早期的MOD。《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。然而,必须强调指出《共和国之辉》只是国内某个人玩家或者说MOD爱好者的一款修改之作,并非Westwood公司出的官方资料片。 操作指南: 红色警戒2 共和国之辉操作: 左手与+右手,请你动起来:快捷键键盘操作.E_dragon 很多玩家刚上平台与别人联网对战时,总感觉别人无论是造建筑还是造部队,都比自己快,就那么一点点,结果一局积累下来,差距就很大了, 红警有许多快捷键,比如Q,W,E,R,把左手除了大拇指,其余四指放在这四个键上,就可以在普通建筑栏/特殊建筑栏/兵栏/装甲部队栏这4个栏之间快速切换,“under attack”或是“Unit lost”时,按一下space就可以转换到事发地点,等等。举个简单而常见的实战例子:运兵车载辐射兵对付幻影光棱海时,晚展开0.几秒,不仅辐射兵就被幻影光能坦克打死,连犀牛坦克群都跑不了了。 战局争分夺秒,建议大家让双手动起来,当你习惯了键盘+鼠标操作时,就会惊喜地发现你的速度快了很多,而且是个象模象样的高手了。 下面以左手键盘右手鼠标习惯为例,介绍许多高手使用快捷键和键盘操作的心得。 1.展开基地:游戏登陆时,先准备,左手食指放在N键,无名指放在D键上;进入游戏,连续按N/D,展开基地,点电场。 2.(22时,增加这一步)点电场后,左手小指快速按tab,瞄一下颜色,mouseleft点选结盟;小指按ESC退出;左手食指按B,mouseleft,信标提示盟友自己位置。 3.做建筑时,鼠标要停在你建筑要放的地方,小指放在Q/W键上,调整建筑目标摆房处与建筑栏的位置为min。电场好,小指按Q/W键,迅速点放。 4.造兵时,左手无名指按E,鼠标点。 5.造狗时,指挥从各个方向探图。指挥狗探图时,可以先点大概方向,先让狗跑起来,在狗的跑动过程中再具体点方向,这样可以节约2-4秒鼠标移到狗要跑向的地点的时间。 6.手动分段指挥狗探路,以免被咬或者打死,指挥狗和建筑点放,即回基地用左手大拇指掌根压space切换(一般用H),因为初期,如果没有发生其他时间,那么基地展开的地方便是第一事件。 7.做重要区域,用大姆指和中指按ctrl+F1-4做编号,按F1-4便可以将视野切换到这一区域。 8.平常,左手小指、无名指和中指,分别放在Q、W、E三个键上,拇指放在 space上。 9.在给部队编队时,用大姆指和食指分别按ctrl和数字键1-4;或者左手外掌根按ctrl上,小/无/中/食指分别按大区1/2/3/4。 10.选取部队:快速双击数字键两次。 11.在保护健alt和ctrl组合控制:一般用无名指与食指/大拇指组合;也可以用小指指根+大拇指指根组合。 12、强制攻击时的ctrl键:一般使用小指或大拇指;也可以用小指的掌根,这种方法比较快。 13.(22时,增加这一步)点电场后,左手小指快速按tab,瞄一下颜色,mouseleft点选结盟;小指按ESC退出;左手食指按B,mouseleft信标提示盟友自己位置。
View Details