前言 在开源中国里,不知道大家有没有留意到一个Java开源组织——Dromara? 这个组织是由Apache ShenYu(前身是Soul网关)的作者创立,多位Java开源作者参与的一个Java开源组织。 在开源中国社区,很多Java开源作者都是各自为战,独立运营项目。Domara组织的诞生就是为了联合Java开源的力量,共建社区,资源共享,共同推行中国Java开源事业的发展。 目前Dromara社区拥有9个GVP项目,和一些Star数量很高的项目。这些开源项目社区都很活跃,每一个都是能提高工作效率的精品开源作品。下面就来盘点下Dromara组织其中的4个开源项目。都是非常实用的工具,用好这些将会让你的生产效率大大提升! Sa-Token 首先我要介绍的是Sa-Token,可能是史上功能最全的轻量级 Java 权限认证框架。 简单的使用方式,丰富的特性,强大的功能,你有什么理由拒绝? 官方网站:sa-token.dev33.cn/ Gitee托管仓库:gitee.com/dromara/sa-… Github托管仓库:github.com/dromara/Sa-… Sa-Token 是一个轻量级 Java 权限认证框架,主要解决:登录认证、权限认证、Session会话、单点登录、OAuth2.0、微服务网关鉴权 等一系列权限相关问题。 Sa-Token 的 API 设计非常简单,有多简单呢?以登录认证为例,你只需要:
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// 在登录时写入当前会话的账号id StpUtil.login(10001); // 然后在需要校验登录处调用以下方法: // 如果当前会话未登录,这句代码会抛出 `NotLoginException` 异常 StpUtil.checkLogin(); |
至此,我们已经借助 Sa-Token 完成登录认证! 此时的你小脑袋可能飘满了问号,就这么简单?自定义 Realm 呢?全局过滤器呢?我不用写各种配置文件吗? 没错,在 Sa-Token 中,登录认证就是如此简单,不需要任何的复杂前置工作,只需这一行简单的API调用,就可以完成会话登录认证! 当你受够 Shiro、SpringSecurity 等框架的三拜九叩之后,你就会明白,相对于这些传统老牌框架,Sa-Token 的 API 设计是多么的简单、优雅! 权限认证示例(只有具备 user:add 权限的会话才可以进入请求)
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@SaCheckPermission("user:add") @RequestMapping("/user/insert") public String insert(SysUser user) { // ... return "用户增加"; } |
将某个账号踢下线(待到对方再次访问系统时会抛出NotLoginException异常)
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// 使账号id为 10001 的会话强制注销登录 StpUtil.logoutByLoginId(10001); |
在 Sa-Token 中,绝大多数功能都可以 一行代码 完成:
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StpUtil.login(10001); // 标记当前会话登录的账号id StpUtil.getLoginId(); // 获取当前会话登录的账号id StpUtil.isLogin(); // 获取当前会话是否已经登录, 返回true或false StpUtil.logout(); // 当前会话注销登录 StpUtil.logoutByLoginId(10001); // 让账号为10001的会话注销登录(踢人下线) StpUtil.hasRole("super-admin"); // 查询当前账号是否含有指定角色标识, 返回true或false StpUtil.hasPermission("user:add"); // 查询当前账号是否含有指定权限, 返回true或false StpUtil.getSession(); // 获取当前账号id的Session StpUtil.getSessionByLoginId(10001); // 获取账号id为10001的Session StpUtil.getTokenValueByLoginId(10001); // 获取账号id为10001的token令牌值 StpUtil.login(10001, "PC"); // 指定设备标识登录,常用于“同端互斥登录” StpUtil.logoutByLoginId(10001, "PC"); // 指定设备标识进行强制注销 (不同端不受影响) StpUtil.openSafe(120); // 在当前会话开启二级认证,有效期为120秒 StpUtil.checkSafe(); // 校验当前会话是否处于二级认证有效期内,校验失败会抛出异常 StpUtil.switchTo(10044); // 将当前会话身份临时切换为其它账号 |
即使不运行测试,相信您也能意会到绝大多数 API 的用法。 想要了解更多请参考:gitee.com/dromara/sa-… Forest 一款极大程度解放你的Http接入工作的强大Http客户端框架。 Http协议很复杂吗?那是因为你还没有使用过Forest,虽然业内有很多其他优秀的Http客户端,但是你错过了Forest,将会错过一大片优雅美丽的森林。 官方网站:forest.dtflyx.com Gitee托管仓库:gitee.com/dromara/for… Github托管仓库:github.com/dromara/for… Forest 是一个开源的 Java HTTP 客户端框架,用来访问第三方服务 RESTful 接口。 它能够将 HTTP 的请求参数绑定到 Java 接口上,之后调用 Java 接口就等于在发送 HTTP 请求。一切面向于接口。 很多公司需要在 Java 后台调用许多第三方 HTTP 接口,比如微信支付、友盟等等第三方平台。 公司内部还有很多服务是用世界最好语言写的,接口自然也只能通过 HTTP […]
View Details程序员在工作中,经常会有绘制时序图、流程图的需求,尤其是在写文档的时候。平时我们会选择ProcessOn这类工具来绘制,但有时候用代码来画图可能会更高效一点,毕竟没有比程序员更熟悉代码的了。今天给大家推荐一款画图工具PlantUML,可以配合IDEA使用,画图更高效! SpringBoot实战电商项目mall(50k+star)地址:github.com/macrozheng/… PlantUML简介 PlantUML是一款开源的UML图绘制工具,支持通过文本来生成图形,使用起来非常高效。可以支持时序图、类图、对象图、活动图、思维导图等图形的绘制。 下面使用PlantUML来绘制一张流程图,可以实时预览,速度也很快! 安装 通过在IDEA中安装插件来使用PlantUML无疑是最方便的,接下来我们来安装下IDEA的PlantUML插件。 首先在IDEA的插件市场中搜索PlantUML,安装这个排名第一的插件; 有时候网络不好的话可能下载不下来,可以点击Plguin homepage按钮访问插件主页,然后选择合适的版本下载压缩包; 下载成功后,选择从本地安装即可。 使用 接下来我们使用PlantUML插件分别绘制时序图、用例图、类图、活动图、思维导图,来体验下PlantUML是不是真的好用! 时序图 时序图(Sequence Diagram),是一种UML交互图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。我们在学习Oauth2的时候,第一步就是要搞懂Oauth2的流程,这时候有个时序图帮助可就大了。下面我们使用PlantUML来绘制Oauth2中使用授权码模式颁发令牌的时序图。 首先我们需要新建一个PlantUML文件,选择时序图; 我们可以通过PlantUML提供的语法来生成Oauth2的时序图,语法还是非常简单的,具体内容如下;
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@startuml title Oauth2令牌颁发之授权码模式 actor User as user participant "User Agent" as userAgent participant "Client" as client participant "Auth Login" as login participant "Auth Server" as server autonumber user->userAgent:访问客户端 activate userAgent userAgent->login:重定向到授权页面+clientId+redirectUrl activate login login->server:用户名+密码+clientId+redirectUrl activate server server-->login:返回授权码 login-->userAgent:重定向到redirectUrl+授权码code deactivate login userAgent->client:使用授权码code换取令牌 activate client client->server:授权码code+clientId+clientSecret server-->client:颁发访问令牌accessToken+refreshToken deactivate server client-->userAgent:返回访问和刷新令牌 deactivate client userAgent--> user:令牌颁发完成 deactivate userAgent @enduml <span class="copy-code-btn">复制代码</span> |
该代码将生成如下时序图,用写代码的方式来画时序图,是不是够炫酷; 本时序图关键说明如下: title可以用于指定UML图的标题; 通过actor可以声明人形的参与者; 通过participant可以声明普通类型的参与者; 通过as可以给参与者取别名; 通过->可以绘制参与者之间的关系,虚线箭头可以使用-->; 在每个参与者关系后面,可以使用:给关系添加说明; 通过autonumber我们可以给参与者关系自动添加序号; 通过activate和deactivate可以指定参与者的生命线。 这里还有个比较神奇的功能,当我们右键时序图时,可以生成一个在线访问的链接; 直接访问这个链接,可以在线访问UML时序图,并进行编辑,是不是很酷! 用例图 用例图(Usecase Diagram)是用户与系统交互的最简表示形式,展现了用户和与他相关的用例之间的关系。通过用例图,我们可以很方便地表示出系统中各个角色与用例之间的关系,下面我们用PlantUML来画个用例图。 首先我们需要新建一个PlantUML文件,选择用例图,该用例图用于表示顾客、主厨、美食家与餐馆中各个用例之间的关系,具体内容如下;
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@startuml left to right direction actor Guest as g package Professional { actor Chief as c actor "Food Critic" as fc } package Restaurant { usecase "Eat Food" as uc1 usecase "Pay For Food" as uc2 usecase "Drink" as uc3 usecase "Review" as uc4 } g--> uc1 g--> uc2 g--> uc3 fc--> uc4 @enduml <span class="copy-code-btn">复制代码</span> |
该代码将生成如下用例图; 本用例图关键说明如下: left to right direction表示按从左到右的顺序绘制用例图,默认是从上到下; 通过package可以对角色和用例进行分组; 通过actor可以定义用户; 通过usecase可以定义用例; 角色和用例之间的关系可以使用-->来表示。 类图 类图(Class Diagram)可以表示类的静态结构,比如类中包含的属性和方法,还有类的继承结构。下面我们用PlantUML来画个类图。 首先我们需要新建一个PlantUML文件,选择类图,该图用于表示Person、Student、Teacher类的结构,具体内容如下;
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@startuml class Person { # String name # Integer age + void move() + void say() } class Student { - String studentNo + void study() } class Teacher { - String teacherNo + void teach() } Person <|-- Student Person <|-- Teacher @enduml <span class="copy-code-btn">复制代码</span> |
该代码将生成如下类图,看下代码和类图,是不是发现和我们用代码定义类还挺像的; 本类图关键说明如下: 通过class可以定义类; 通过在属性和方法左边加符号可以定义可见性,-表示private,#表示protected,+表示public; 通过<|--表示类之间的继承关系。 活动图 活动图(Activity Diagram)是我们用的比较多的UML图,经常用于表示业务流程,比如电商中的下单流程就可以用它来表示。下面我们用PlantUML来画个活动图。 首先我们需要新建一个PlantUML文件,选择活动图,这里使用了mall项目中购物车中生成确认单的流程,具体内容如下;
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@startuml title 生成确认单流程 start :获取购物车信息并计算好优惠; :从ums_member_receive_address表中\n获取会员收货地址列表; :获取该会员所有优惠券信息; switch(根据use_type判断每个优惠券是否可用) case(0) :全场通用; if (判断所有商品总金额是否\n满足使用起点金额) then (否) :得到用户不可用优惠券列表; stop endif case(-1) :指定分类; if (判断指定分类商品总金额\n是否满足使用起点金额) then (否) :得到用户不可用优惠券列表; stop endif case(-2) :判断指定商品总金额是否满足使用起点金额; if (判断指定分类商品总金额\n是否满足使用起点金额) then (否) :得到用户不可用优惠券列表; stop endif endswitch :得到用户可用优惠券列表; :获取用户积分; :获取积分使用规则; :计算总金额,活动优惠,应付金额; stop @enduml <span class="copy-code-btn">复制代码</span> |
该代码将生成如下活动图,在活动图中我们既可以用if else,又可以使用switch,甚至还可以使用while循环,功能还是挺强大的; 本活动图关键说明如下: 通过start和stop可以表示流程的开始和结束; 通过:和;中间添加文字来定义活动流程节点; 通过if+then+endif定义条件判断; 通过switch+case+endswitch定义switch判断。 思维导图 思维导图(Mind Map),是表达发散性思维的有效图形工具,它简单却又很有效,是一种实用性的思维工具。之前在我的mall学习教程中就有很多地方用到了,下面我们用PlantUML来画个思维导图。 首先我们需要新建一个PlantUML文件,选择思维导图,这里使用了mall学习路线中的大纲视图,具体内容如下;
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@startmindmap +[#17ADF1] mall学习路线 ++[#lightgreen] 推荐资料 ++[#lightblue] 后端技术栈 +++_ 项目框架 +++_ 数据存储 +++_ 运维部署 +++_ 其他 ++[#orange] 搭建项目骨架 ++[#1DBAAF] 项目部署 +++_ Windows下的部署 +++_ Linux下使用Docker部署 +++_ Linux下使用Docker Compose部署 +++_ Linux下使用Jenkins自动化部署 --[#1DBAAF] 电商业务 ---_ 权限管理模块 ---_ 商品模块 ---_ 订单模块 ---_ 营销模块 --[#orange] 技术要点 --[#lightblue] 前端技术栈 --[#lightgreen] 进阶微服务 ---_ Spring Cloud技术栈 ---_ 项目部署 ---_ 技术要点 --[#yellow] 开发工具 --[#lightgrey] 扩展学习 @endmindmap <span class="copy-code-btn">复制代码</span> |
该代码将生成如下思维导图,其实使用PlantUML我们可以自己定义图形的样式,这里我自定义了下颜色; 本思维导图关键说明如下: 通过+和-可以表示思维导图中的节点,具有方向性; 通过[#颜色]可以定义节点的边框颜色; 通过_可以去除节点的边框; 总结 虽然目前可以绘制UML图的图形化工具很多,但是对于程序员来说,使用代码来绘图可能更直接,效率更高,尤其是配合IDEA使用。如果你想使用代码来绘图,不妨尝试下PlantUML吧。 参考资料 官方文档:plantuml.com/zh/ 作者:MacroZheng 链接:https://juejin.cn/post/7017988314053492767 来源:稀土掘金 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
View Details一开始知道Airtest大概是在年初的时候,当时,看了一下官方的文档,大概是类似Sikuli的一个工具,主要用来做游戏自动化的,通过截图的方式用来解决游戏自动化测试的难题。最近,移动端测试的同事尝试用它的poco库来做自动化,看样子还不错,所以,这里推荐给各位同学。 官方网站 http://airtest.netease.com/ ### Airtest IDE 这是Airtest测试工具标配的IDE,目的是方便我们用于录制/编写自动化测试。 你可以使用账号登录或直接点击左下角“skip”按钮跳过。 启动Android模拟器或者用PC连接一台手机。通过adb命令检查移动设备。
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> adb devices List of devices attached emulator-5554 device |
当我在Android模拟器中操作时,Airtest IDE右侧的界面是同步的,这一点比很多移动测试工具做的优秀,例如,appium desktop必须手动刷新才能获取最新的界面。 #### Airtest Airtest IDE支持Airtest脚本的录制,用法非常简单,你甚至可以先不用看它的API,通过录制来熟悉它的API。 右侧Airtest窗口以及API,点击右上角录制按钮,然后,就可以在映射的Android模拟器界面上点点点了。 以下是我点点点,生成的脚本。 过程非常简单,点击桌面上的计算器图标,打开编辑器输入1+1= ,然后,点击工具栏上的 “运行”按钮,就可以回放了。 这种脚本更适合游戏,因为游戏界面很难定位,图片识别(截图)的方式确实是不错的选择。 ###Poco Poco是另外一种形式的脚本,它与一般的自动化工具一样,通过元素本身的属性来定位元素,并且它同样支持录制。\ 点击右上角第一个的录制按钮。然后,继续在android映射的界面上点点点。 因为脚本里面没截图,我就单独拿出来了。
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__author__ = "fnngj" from poco.drivers.android.uiautomation import AndroidUiautomationPoco poco = AndroidUiautomationPoco(use_airtest_input=True, screenshot_each_action=False) poco("计算器").click() poco("com.android.calculator2:id/digit_1").click() poco("com.android.calculator2:id/op_add").click() poco("com.android.calculator2:id/digit_1").click() poco("com.android.calculator2:id/eq").click() |
从poco的API来看比appium更为简洁。 如果你要做的是非游戏的APP的话,poco应该是我们后面学习的重点。这样的代码不管是和单元测试框架结合还是使用PO设计模式都是没有问题的。 而且,同样提供元素的属性展示,又有录制功能加持,在开发效率上应该会提高不少。 如果,你刚好又会Python,那么这将是一个不错的选择。 from:https://www.cnblogs.com/fnng/p/10247339.html
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