一. 为什么要lock,lock了什么? 当我们使用线程的时候,效率最高的方式当然是异步,即各个线程同时运行,其间不相互依赖和等待。但当不同的线程都需要访问某个资源的时候,就需要同步机制了,也就是说当对同一个资源进行读写的时候,我们要使该资源在同一时刻只能被一个线程操作,以确保每个操作都是有效即时的,也即保证其操作的原子性。lock是C#中最常用的同步方式,格式为lock(objectA){codeB} 。 lock(objectA){codeB} 看似简单,实际上有三个意思,这对于适当地使用它至关重要: 1. objectA被lock了吗?没有则由我来lock,否则一直等待,直至objectA被释放。 2. lock以后在执行codeB的期间其他线程不能调用codeB,也不能使用objectA。 3. 执行完codeB之后释放objectA,并且codeB可以被其他线程访问。 二. lock(this)怎么了? 我们看一个例子: using System; using System.Threading; namespace Namespace1 { class C1 { private bool deadlocked = true; //这个方法用到了lock,我们希望lock的代码在同一时刻只能由一个线程访问 public void LockMe(object o) { lock (this) { while(deadlocked) […]
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