一切福田,不離方寸,從心而覓,感無不通。

Facebook 开源 AI 所使用的硬件平台 'Big Sur'

Facebook 今开源其 AI 所使用的硬件平台 'Big Sur’。’Big Sur' 是兼容开放机架的 GPU 加速硬件平台。 人们经常会忽略 Facebook 的人工智能,但是 Facebook 在很多时候都使用了大量的人工智能。Facebook 在AI 上面大有研究,使用机器学习来帮助获取更好的新闻 feed,整理照片和视频内容,甚至是读故事或者玩游戏。现在,Facebook 开源了 AI 所使用的硬件 Big Sur。 Facebook 还宣布近期会发布 AI 硬件设计到 Open Compute Project,并承诺给社区一个根据现有组件构建专为 AI 任务的系统设计。这个设计把 8 个 NVIDIA Tesla M40 GPUS 绑定在一个简单的,可服务的主板上。CPU 的散热只需一个螺丝刀即可解决。 “这可以给予 AI 研究者一些帮助,分享技巧和技术”Facebook 发表声明说,“我们相信这个开源协作有助于未来的创新设计,让我们离构建复杂 AI 系统又更进一步。” 更多内容请看 Facebook 声明:https://code.facebook.com/posts/1687861518126048?__mref=message_bubble   from:http://www.oschina.net/news/68892/facebook-makes-the-hardware-it-uses-for-ai-open-source via engadget.com

龙生   11 Dec 2015
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15 个必知的 Android 开发者选项

Android开发者选项,看起来很简单的事情,其实很多同学对它了解得不够,Google用心良苦得为我们设计了这么多小开关都是有它的作用的,今天也花了点时间,过了一遍全部的30多个开关,从中整理出15个对日常Android开发比较有帮助的选项。 需要指出的是,不同的ROM对开发者选项的支持不一样,精简掉一些很正常,我下面提到的都是官方支持的功能,当然不同的官方版本支持程度也不一样,你手机上找不到也别奇怪。 抱歉这里不介绍开发者选项在哪怎么开启之类的问题。 1. Stay awake 充电时保持屏幕唤醒,开发的时候,时不时的锁屏真是够了,开启它后只要插着USB线就不需要总去解锁屏幕啦。 2. Select runtime(Dalvik or ART) ART runtime下你的应用会更加丝滑,目前高版本的Android上已经直接是ART runtime了,但作为Android开发也许需要保证你的应用在两种runtime下都能正常运行,这可能是测试时需要更多考虑的。 3. Process stats 里面有关于当前运行进程的一切信息,对于一般用户,它就是一堆无意义的数字,对于Android开发人员来说,调试时这些信息也许可以帮你大忙。 4. USB debugging 这个无需介绍,不开它怎么调试呢?(虽然现在都流行无线调试了) 5. Allow mock locations 当你的应用需要用到GPS功能,获取位置信息时(比如天气应用),可以通过它搭配一些位置模拟应用,模拟全球任何地点。(还能干什么?机智的你肯定想到啦) 6. Show surface updates 在界面绘制时,闪烁提醒,开启它后简直能闪瞎你的眼睛,但有时候我们需要精确知道具体的界面绘制细节时,不得不需要忍受这种折磨。 7. Show layout bounds 显示布局格子,当你看到一个应用有很棒的界面效果,想知道它是怎么布局的?开启这个功能即可。我更常用的使用场景是:每当有PM过来问我人家这个界面是Native实现的,还是类似Hybrid方案的Web实现时,我就让他开启这个功能,WebView是一个整体的格子,Native View是各种小格子组合而成。(除非自己重绘实现自定义View, 一般复杂布局也不会这么干) 8. Force RTL layout direction 强制RTL布局,RTL也就是Right To Left,阿拉伯国家一般有这种文化,类似古时候的中国,文字从右往左读,包括界面布局也是从右往左的,感觉操作习惯都跟我们是镜像的,如果你跟我一样不幸需要做这种坑爹适配的话,这也是必须掌握的技能。 9. Animation scale 动画的尺度、速度调整也是很有用的功能,尤其在实现复杂的组合动画效果时,调慢点可以看得更清楚,当然你可以在自己代码里调慢,但每次改代码重新build很麻烦对不对?而且如果是PM走过来让你研究一下某款App的酷炫动画效果呢? 10. Simulate secondary displays 它允许你模拟不同屏幕尺寸下应用的表现,IDE里虽然也有类似的功能,可那毕竟只是个静态的效果。 11. Debug GPU overdraw 这里是指不正确的过度绘制: 原色: 没有过度绘制 蓝色: 一次过度绘制 绿色: 两次过度绘制 粉色: 三次过度绘制 红色: 四次及以上过度绘制 值得提醒的是,过度绘制有时是无法避免的,Android建议是不要超过一次过度绘制,也就是可以是蓝色的,不能绿了。 12. Strict mode enabled 严苛模式下,当应用做了一些影响性能的事情,屏幕会闪一下提醒你。你也可以在代码里为自己的应用开启严苛模式,一旦发现一些性能问题,就会有详细Log输出, 为避免影响线上用户,建议只在Debug模式下开启。 13. Show CPU usage 在你屏幕右上角显示一个小窗口,提示当前CPU的各种信息,在性能调试时会有一些帮助,看是否是CPU的负载过高导致了性能问题。 14. Profile GPU rendering […]

龙生   11 Dec 2015
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