解决CPU100%的情况,首先需排除病毒的情况1、收缩数据库( 日志文件)2、重建索引3、数据库硬盘所在区域 db服务器性价比比较好的方式是搭建raid5 追求性能的话是raid0 使用perfmon观察disk queue,看是否一直高于1,如果长时间高于1说明磁盘性能有问题,意味着磁盘操作需要排队完成。考虑升级存储设备加入“Page Life Expectancy”如果这个值始终小于300秒,意味着你需要更大的内存(在Sql Server: Buffer Manager里)加入“Buffer Cache hit ratio” 如果这个值小于90%,意味着你需要更大的内存.(在Sql Server: Buffer Manager里) 4、数据库锁检查use master go declare @spid int,@bl int DECLARE s_cur CURSOR FOR select 0 ,blocked from (select * from sysprocesses where blocked>0 ) a where not exists(select * from (select * from sysprocesses where blocked>0 ) b where a.blocked=spid) union select spid,blocked from sysprocesses where blocked>0 OPEN s_cur FETCH NEXT FROM s_cur INTO @spid,@bl WHILE @@FETCH_STATUS = 0 begin if @spid =0 select ' 引起数据库死锁的是 : '+ CAST(@bl AS […]
View Details重建索引的方法:ALTER INDEX ALL ON daji_zhaozu REORGANIZE sp_who active --看看哪个引起的阻塞, blksp_lock --看看锁住了那个资源id, objid , select object_name(objid) 得到dbcc inputbuffer(@blk) — 看看是那个语句 —————————————————————————- 优化sqlserver的配置.sql %%******************************************************************************************************/go exec sp_configure "awe enabled","1"--内存可以支持64gexec sp_configure "lightweight pooling","0"--不使用nt纤程exec sp_configure "priority boost","1"--增加sqlserver优先级exec sp_configure "network packet size (b)","8192"--增加sqlserver网络包的大小 reconfigure with override go --优化数据库设置declare @currentdatabase sysnameselect @currentdatabase = db_name((select dbid from master.dbo.sysprocesses where spid = @@spid))exec sp_dboption @currentdatabase, 'select into/bulkcopy', 'true' --对大容量数据操作不记录日志exec sp_dboption @currentdatabase, 'trunc. log on chkpt.', 'true' --自动截断日志exec sp_dboption @currentdatabase, 'auto create statistics', 'true'--自动创建统计exec sp_dboption @currentdatabase, 'auto update statistics', 'true'--自动更新统 查看SQL版本号: 看SP补丁打全了没。 1、收缩数据库( 日志文件)2、重建索引3、数据库硬盘所在区域 db服务器性价比比较好的方式是搭建raid5 追求性能的话是raid0 […]
View DetailsCPU占用率高的原因 CPU占用率高是对物理硬盘的查询次数多;内存使用率高是物理磁盘—虚拟内存—内存三种之间数据交换次数多。 防杀毒软件造成故障或病毒、木马造成,特别是蠕虫病毒在系统内部或网络内部迅速复制,造成CPU占用资源率居高不下; 驱动没有经过认证或某些软件与系统不兼容,造成CPU资源占用100%; 服务器硬件问题:磁盘、内存/虚拟内存等等; 网络问题:网络带宽被大量占用,造成可用带宽较少,从而影响速度; 数据库设计的问题:触发器造成死锁、作业多且频繁、中间表的大量使用、游标的大量使用、索引的设计不合理、事务操作频繁; SQL语句设计不合理,造成查询效率低下、影响服务器性能的发挥; 二 CPU占用率高解决方法 针对上述原因及可能,有以下处理: 杀毒软件升级,对服务器系统和所在的局域网进行全面、严格的杀毒; 对服务器上已经安装的软件进行考证、整理,不装没有认证的驱动、尽量装兼容性强的必需软件、去掉不必需的软件;对服务器系统、端口进行监控,定时清理系统垃圾文件、关闭不使用和高危险端口; 定期周期性检查服务器硬件问题、整理系统磁盘,使服务器性能得到最大程度发挥;制定《电脑使用规范》,规范中明确使用范围和禁止范围,并依据规范定期查询各个部门的电脑使用情况;对网络结构、交换机定期检查、维护和调整;升级硬件; 使用sql server自带的性能分析追踪工具sql profiler分析数据库设计所产生问题的来源,进行有针对性处理; 使用sql server自带的查询性能分析工具sql query analyzer对可能影响性能且使用频繁的查询语句进行优化; 或升级sql server;重装sql server或服务器操作系统;使用cpu降温软件等辅助软件。 如果这些还解决不了问题的话,那就比较麻烦,需要专业人士对网站进行整体优化,更改错误不合理的程序,优化后cpu占用能降至百分之十左右 from url:http://www.e-digitalwave.com/faqview.asp?id=140
View Details郁闷,过年放假回来第二天,公司服务器scsi硬盘放屁啦,幸好数据库和图片昨天都备过份,但恢复的东东也让我头疼啊iis,sqlserver,生成100w的静态页,静态页我没备,55555555555 现上北京买个块硬盘来,原来系统是windows2000,手到也没有2000啦,从网上当了个win2003就装上啦,本以为会好用点,结果出了 很多小问题,我改,最头痛的问题让我遇上啦 cpu占用率100%,网站根本就打不开啦,恢复的前几天一直正常,过了10来天突然出现这个问题,把IIS站建了几个缓冲池,设置过期时间,不管用,重 建索引不用,sqlserver分给他1g多内存一开机就吃没啦,重起N便系统不管用,在网上搜了半天,也没什么实质性的解决方法,最后终于让我搜着一个 解决方法目前还管用 @echo off echo 正在清除服务器垃圾文件,请稍等…… del /f /s /q %systemdrive%/*.tmp del /f /s /q %systemdrive%/*._mp del /f /s /q %systemdrive%/*.log del /f /s /q %systemdrive%/*.gid del /f /s /q %systemdrive%/*.chk del /f /s /q %systemdrive%/*.old del /f /s /q %systemdrive%/recycled/*.* del /f /s /q %windir%/*.bak del /f /s /q %windir%/prefetch/*.* rd /s /q %windir%/temp & md %windir%/temp del /f /q %userprofile%/cookies/*.* del /f /q %userprofile%/recent/*.* del /f /s /q "%userprofile%/Local Settings/Temporary Internet Files/*.*" del /f /s /q "%userprofile%/Local Settings/Temp/*.*" del /f […]
View Details一、优化启动设置 1.禁用关机事件跟踪开始-运行-gpedit.msc-计算机配置-管理模板-系统-显示关机事件跟踪-禁用。 2. 禁用开机 CTRL+ALT+DEL和实现自动登陆方法1:打开注册表:HKEY_LOCAL_MACHIN|SOFTWARE|MicroSoft|Windows NT|CurrentVersion |Winlogon段,在此项按右键,新建二个字符串值,AutoAdminLogon=1, DefaultPassword=“为超级用户Administrator所设置的Password”。 注意,一定要为Administrator设置一个密码,否则不能实现自启动。 然后,重新启?疻indows即可实现自动登录。 方法2:管理工具-本地安全策略-本地策略-安全选项-interactive logon: Do not require CTRL+ALT+DEL,启用之。 方法3(自动登陆):使用Windows XP的Tweak UI来实现Server 2003自动登陆。下载weak UI http://www.ssite.org/uppic/sun_pic/…003/tweakui.exe下载后直接执行weakui.exe 在左边的面板中选择Logon-Autologon-在右边勾写),点击下面set Password,输入用户名的密码,然后点击OK。 3.我的电脑-属性-高级-启动和故障修复,点错误报告,选择“禁用错误汇报、但在发生严重错误时通知我”; 4.去掉将事件写入系统日志、发送管理警报、自动重新启动等选项,将写入调试信息设置为无; 5.点击编辑,在弹出记事本文件中: [Operating Systems] timeout=30 //把缺省时间 30 秒改为 0 秒 multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows server 2003rofessional" /fastdetect //把缺省 fastdetect 改为 nodetect 二、关闭华医生Dr.Watson 在开始-运行中输入“drwtsn32”,或者开始-程序-附件-系统工具-系统信息-工具-Dr Watson,调出系统里的华医生Dr.Watson ,只保留“转储全部线程上下文”选项,否则一旦程序出错,硬盘会读很久,并占用大量空间。如果以前有此情况,请查找user.dmp文件,删除后可节省几十MB空间。 三、用SFC命令释放更多空间 若确认系统不会新加设备,可把\windows\system\dellcache目录内的文件予以删除,以释放空间。 删除全部文件的命令是sfc.exe/purgecache,约300MB,本操作有危险性,对系统不熟悉者勿用。 四、视觉效果 1.我的电脑-属性-高级-性能-设置-视觉效果,选择“调整为最佳性能”; 2.我的电脑-属性-高级-性能-设置-高级,在处理器计划选择程序,内存使用选程序,这样系统会给前台程序更多资源,使之运行更快; 3.虚拟内存中点更改,256M以下内存将虚拟内存值设为物理内存的1.5倍,将初始大小和最大值设为一样,将虚拟内存设置在系统盘外。比如你的内存是256M,你可以设置为384,操作系统安装在C盘,设置内存在E盘或F盘,先点C,再点无分页文件,然后点设置,接着点E,自定义大小,更改后点“设置”才能生效。 4.打开注册表,HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop分支,在右边窗口双击键值名MenuShowDelay,这一项的取值范围是0~100000(单位为毫秒),将默认的值改为0。 五、删除一些可不用的东西 1.删除驱动器备份 \windows\Driver cache\i386下的Driver.cab文件,约70MB。 2.删除帮助文件 \Windows\Help下,约40MB 3.删除备用DLL文件 \Windows\System32\Dllcache,约200MB.最好有安装光盘或安装文件备份,以备用。 4.删除不用的输入法 Windows\Ime,如日文,韩文,繁体中文输入法。 5.将C:\windows\temp中的文件全部删除。 六、关闭部分功能 1.关闭系统还原功能 我的电脑-属性-系统还原,选在所有的驱动器上关闭系统还原。也可关闭不重要的分区的系统还原,如果考虑系统安全,则不要关闭还原功能。 2.关闭自动更新 我的电脑-属性-自动更新,选择关闭自动更新,我将手动更新计算机。 3.关闭远程桌面 我的电脑-属性-远程,远程桌面里的允许用户远程连接到这台计算机勾去掉。 4.取消休眠功能 右键桌面-属性-屏幕保护程序-电源-休眠,将启用休眠前的勾去掉,约200MB。 七、其它优化设置 1. 将我的文档转到其他分区 在桌面的“我的文档”图标上右击鼠标,选择属性-移动,目标为F:\我的文档。 2. 将IE临时文件夹转到其他分区。 3.在任务栏中点击鼠标右键,选择属性,任务栏标签中去掉分组相似任务栏按钮前的勾。 4查看驱动器组件信息 右键我的电脑-管理存储-可移动存储-库,用右键点击所要查询的驱动器-属性-设备信息就可看到驱动器的信息了,将多余的用户名删除。 八、设置硬盘工作模式 我的电脑-属性-硬件-设备管理器-IDE […]
View Details局域网共享的四个因素: 一、用户权限 二、安全设置 三、同一网段(也就是同一网关) 四、必须在同一个工作组。 家里两台电脑,一台装XP,一台装win7,路由器局域网连接,以前一直是将两台机子改一致的工作组名称其它按默认,win7就能访问xp上的共享文件,但XP却不能访问win7。 查找原因发现win7默认Guest(来宾账号)是禁止的,需要手动打开: *开启Guest账号:右击我的电脑\管理\用户有个Guest,双击之去掉“账户已停用”前面的勾。 *删除“拒绝从网络上访问这台计算机”项中的guest账户:运行组策略(gpedit.msc)\本地计算机\计算机配置\windows设置\安全设置\本地策略\用户权利指派\拒绝从网络访问这台计算机。选中guest,则将其删除。(win7默认guest是不允许访问共享的) *禁用“帐户:使用空白密码的本地帐户只允许进行控制台登录” 注:有些杀毒软件的更新也会禁用来宾账号,遇到这种情况,除了查看以上的三点操作,还要: *运行服务策略“Services.msc”。启动其中的“Clipbook Server”(文件夹服务器):这个服务允许你们网络上的其他用户看到你的文件夹。当然有时你可把它改为手动启动,然后再使用其他程序在你的网络上发布信息。 <div class=’XbU3HE6′>一起讨论PHP最新技术教程学习等为主的源代码开发技术网站div> *如果无法启动Clipbook服务。错误1068:依存服务或组无法启动。需要这样的步骤(你可以看他们的依存关系):首先开启 Network DDE DSDM (如果已开启,进入第二步),其次开启 Network DDE,然后开启 Clipbook。 最后,设置win7文件共享,将需要共享的文件夹添加Guest(来宾账号)权限即可。\拒绝从网络访问这台计算机。选中guest,则将其删除。(win7默认guest是不允许访问共享的) *禁用“帐户:使用空白密码的本地帐户只允许进行控制台登录” 注:有些杀毒软件的更新也会禁用来宾账号,遇到这种情况,除了查看以上的三点操作,还要: *运行服务策略“Services.msc”。启动其中的“Clipbook Server”(文件夹服务器):这个服务允许你们网络上的其他用户看到你的文件夹。当然有时你可把它改为手动启动,然后再使用其他程序在你的网络上发布信息。 *如果无法启动Clipbook服务。错误1068:依存服务或组无法启动。需要这样的步骤(你可以看他们的依存关系):首先开启 Network DDE DSDM (如果已开启,进入第二步),其次开启 Network DDE,然后开启 Clipbook。 最后,设置win7文件共享,将需要共享的文件夹添加Guest(来宾账号)权限即可。 局域网共享的四个因素: 一、用户权限 二、安全设置 三、同一网段(也就是你们的网关) 四、必须在同一个工作组。 我下午也是因为一次杀毒软件的更新导致win7机子莫名不能访问xp的里共享文件夹。 <div class=’XbU3HE6′><发表于php中国 http://www.phpcn.cc/ >div> 按以下几条去检查应该能解决,我已解决: 1. 安装NWlink IPX/SPX/NetBIOS Compatible Transport Protocol协议。(如没安装就安装一下吧) 2. 开启Guest账号:右击我的电脑\管理\用户有个Guest,双击之去掉“账户已停用”前面的勾。 3. 右击我的电脑\属性\计算机名,查看该选项卡中出现的局域网工作组名称名称一致 4. 使用winxp防火墙的例外:winxp防火墙在默认状态下是全面启用的,这意味着运行计算机的所有网络连接,难于实现网上邻居共享。同时,由于windows防火墙默认状态下是禁止“文件与打印机共享的”,所以,启用了防火墙,往往不能共享打印,解决办法是:进入“本地连接”窗口,点“高级”\“设置”\“例外”\在程序与服务下勾选“文件和打印机共享”。 5. 删除“拒绝从网络上访问这台计算机”项中的guest账户:运行组策略(gpedit.msc)\本地计算机\计算机配置\windows设置\安全设置\本地策略\用户权利指派\拒绝从网络访问这台计算机。如果其中有guest,则将其删除。(原因是:有时xp的guest是不允许访问共享的) 禁用“帐户:使用空白密码的本地帐户只允许进行控制台登录” 6. 取消“使用简单文件共享”方式:资源管理器\工具 --文件夹选项FONT face=Times New Roman>\查看\去掉“使用简单文件共享(推荐)”前面的勾。 一起讨论PHP最新技术教程学习等为主的源代码开发技术网站 7. 检查注册表:HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Lsa右边窗口RestrictAnonymous的值是否为0。(默认是0,你可跳过去。如果不行在回到这里;如没有这一项,不管它。) 8. 勾选“本地连接\属性\Microsoft网络的文件和打印机共享”。 9. 运行服务策略“Services.msc”。启动其中的“Clipbook Server”(文件夹服务器):这个服务允许你们网络上的其他用户看到你的文件夹。当然有时你可把它改为手动启动,然后再使用其他程序在你的网络上发布信息。 10. 无法启动Clipbook服务。错误1068:依存服务或组无法启动。需要这样的步骤(你可以看他们的依存关系):首先开启 Network DDE DSDM (如果已开启,进入第二步),其次开启 Network DDE,然后开启 Clipbook。 win7和xp都按以上10条去检查一遍,基本上满足了前面说的四项共享因素条件。 我期初用IP地址可以打开其它机子的共享,点网络里的机子图标无法访问;然后来用了IPBook(超级网络邻居)工具,不觉中就好了。 […]
View Details<add key="MySqlString" value="server=localhost;port=3306;user id=userid;password=123456;database=dbname;CharSet=utf8;Allow Zero Datetime=true"/>
View Detailspublic string Hello{ Response.Write("test"); Response.End9() } 客户端:2 1 using System; 2 using System.Net; 3 using System.Net.Sockets; 4 using System.Text; 5 6 public class SynchronousSocketClient { 7 8 public static void StartClient() { 9 // Data buffer for incoming data. 10 byte[] bytes = new byte[1024]; 11 12 // Connect to a remote device. 13 try { 14 // Establish the remote endpoint for the socket. 15 // This example uses port 11000 on the local computer. 16 IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName()) 17 IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]; 18 IPEndPoint remoteEP = […]
View Details/// <summary>/// 十进制转换为二进制/// </summary>/// <param name="x"></param>/// <returns></returns> public static string DecToBin(string x){string z = null;int X = Convert.ToInt32(x);int i = 0;long a, b = 0;while (X > 0){a = X%2;X = X/2;b = b + a*Pow(10, i);i++;}z = Convert.ToString(b);return z;} /// <summary>/// 16进制转ASCII码/// </summary>/// <param name="hexString"></param>/// <returns></returns> public static string HexToAscii(string hexString){StringBuilder sb = new StringBuilder();for (int i = 0; i <= hexString.Length – 2; i += 2){sb.Append(Convert.ToString(Convert.ToChar(Int32.Parse(hexString.Substring(i, 2),System.Globalization.NumberStyles.HexNumber))));}return sb.ToString();} /// <summary>/// 十进制转换为八进制/// </summary>/// <param name="x"></param>/// <returns></returns> public static string DecToOtc(string x){string z = null;int X = Convert.ToInt32(x);int […]
View Details最近浏览了几篇有关Socket发送消息的文章,发现大家对Socket Send方法理解有所偏差,现将自己在开发过程中对Socket的领悟写出来,以供大家参考。 (一)架构 基于TCP协议的Socket通信,架构类似于B/S架构,一个Socket通信服务器,多个Socket通信客户端。Socket通信服务器启动时,会建立一个侦听Socket,侦听Socket将侦听到的Socket连接传给接受Socket,然后由接受Socket完成接受、发送消息,当Socket存在异常时,断开连接。在实际开发项目中,往往要求Socket通信服务器能提供高效、稳定的服务,一般会用到以下技术:双工通信、完成端口、SAEA、池、多线程、异步等。特别是池,用的比较多,池一般包括一下几种: 1)Buffer池,用于集中管控Socket缓冲区,防止内存碎片。 2)SAEA池,用于集中管控Socket,重复利用Socket。 3)SQL池,用于分离网络服务层与数据访问层(SQL的执行效率远远低于网络层执行效率)。 4)线程池,用于从线程池中调用空闲线程执行业务逻辑,进一步提高网络层运行效率。 (二)Send 主服务器接受Socket为一端口,客户端Socket为一端口,这两个端口通过TCP协议建立连接,通信基础系统负责管理此连接,它有两个功能: 1)发送消息 2)接受消息 Socket的Send方法,并非大家想象中的从一个端口发送消息到另一个端口,它仅仅是拷贝数据到基础系统的发送缓冲区,然后由基础系统将发送缓冲区的数据到连接的另一端口。值得一说的是,这里的拷贝数据与异步发送消息的拷贝是不一样的,同步发送的拷贝,是直接拷贝数据到基础系统缓冲区,拷贝完成后返回,在拷贝的过程中,执行线程会IO等待, 此种拷贝与Socket自带的Buffer空间无关,但异步发送消息的拷贝,是将Socket自带的Buffer空间内的所有数据,拷贝到基础系统发送缓冲区,并立即返回,执行线程无需IO等待,所以异步发送在发送前必须执行SetBuffer方法,拷贝完成后,会触发你自定义回调函数ProcessSend,在ProcessSend方法中,调用SetBuffer方法,重新初始化Buffer空间。 口说无凭,下面给个例子: 服务器端: 客户端: 解释: 客户端第一次发送数据:1234567890。 客户端第一个接受数据:1234567890,该数据由服务端用Send同步方法发送返回。 客户端第二个接受数据:1234567890,该数据由服务端用Send异步方法发送返回。 以上似乎没什么异常,好,接下来,我只发送abc。 客户端第一个接受数据:abc,理所当然,没什么问题。 客户端第二个接受数据:abc4567890!为什么呢?应该是abc才对呀! 好,现在为大家解释一下: 异步发送是将其Buffer空间中所有数据拷贝到基础系统发送缓冲区,第一次拷贝1234567890到发送缓冲区,所以收到1234567890,第二次拷贝abc到发送缓冲区,替换了先前的123,所以收到abc4567890,大家明白的? 源码: BufferManager
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<div><span style="color: rgb(0, 0, 255);">using</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> System.Collections.Generic;<br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">using</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> System.Net.Sockets;<br /><br /></span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> This class creates a single large buffer which can be divided up <br /></span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> and assigned to SocketAsyncEventArgs objects for use with each <br /></span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> socket I/O operation. <br /></span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> This enables bufffers to be easily reused and guards against <br /></span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> fragmenting heap memory.<br /></span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> <br /></span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> The operations exposed on the BufferManager class are not thread safe.</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">class</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> BufferManager<br />{<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_numBytes; </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> the total number of bytes controlled by the buffer pool</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">byte</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">[] m_buffer; </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> the underlying byte array maintained by the Buffer Manager</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Stack</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_freeIndexPool; </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_currentIndex;<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_bufferSize;<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">public</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> BufferManager(</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> totalBytes, </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> bufferSize)<br /> {<br /> m_numBytes </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> totalBytes;<br /> m_currentIndex </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(128, 0, 128);">0</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">;<br /> m_bufferSize </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> bufferSize;<br /> m_freeIndexPool </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">new</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Stack</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">();<br /> }<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> Allocates buffer space used by the buffer pool</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">public</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">void</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> InitBuffer()<br /> {<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> create one big large buffer and divide that <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> out to each SocketAsyncEventArg object</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_buffer </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">new</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">byte</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">[m_numBytes];<br /> }<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> Assigns a buffer from the buffer pool to the <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> specified SocketAsyncEventArgs object<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> <returns>true if the buffer was successfully set, else false</returns></span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">public</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">bool</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> SetBuffer(SocketAsyncEventArgs args)<br /> {<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">if</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (m_freeIndexPool.Count </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(128, 0, 128);">0</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">)<br /> {<br /> args.SetBuffer(m_buffer, m_freeIndexPool.Pop(), m_bufferSize);<br /> }<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">else</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><br /> {<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">if</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> ((m_numBytes </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">-</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_bufferSize) </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_currentIndex)<br /> {<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">return</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">false</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">;<br /> }<br /> args.SetBuffer(m_buffer, m_currentIndex, m_bufferSize);<br /> m_currentIndex </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">+=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_bufferSize;<br /> }<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">return</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">true</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">;<br /> }<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> Removes the buffer from a SocketAsyncEventArg object. <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> This frees the buffer back to the buffer pool</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">public</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">void</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> FreeBuffer(SocketAsyncEventArgs args)<br /> {<br /> m_freeIndexPool.Push(args.Offset);<br /> args.SetBuffer(</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">null</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">, </span><span style="color: rgb(128, 0, 128);">0</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">, </span><span style="color: rgb(128, 0, 128);">0</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">);<br /> }<br /><br />}<br /></span></div> |
SocketAsyncEventArgsPool
1 |
<div><span style="color: rgb(0, 0, 255);">using</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> System;<br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">using</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> System.Collections.Generic;<br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">using</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> System.Net.Sockets;<br /><br /></span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> Represents a collection of reusable SocketAsyncEventArgs objects. </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">class</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> SocketAsyncEventArgsPool<br />{<br /> Stack</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">SocketAsyncEventArgs</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_pool;<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> Initializes the object pool to the specified size<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> The "capacity" parameter is the maximum number of <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> SocketAsyncEventArgs objects the pool can hold</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">public</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> SocketAsyncEventArgsPool(</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> capacity)<br /> {<br /> m_pool </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">new</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Stack</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">SocketAsyncEventArgs</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">(capacity);<br /> }<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> Add a SocketAsyncEventArg instance to the pool<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">The "item" parameter is the SocketAsyncEventArgs instance <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> to add to the pool</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">public</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">void</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Push(SocketAsyncEventArgs item)<br /> {<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">if</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (item </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">==</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">null</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">) { </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">throw</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">new</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> ArgumentNullException(</span><span style="color: rgb(128, 0, 0);">"</span><span style="color: rgb(128, 0, 0);">Items added to a SocketAsyncEventArgsPool cannot be null</span><span style="color: rgb(128, 0, 0);">"</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">); }<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">lock</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (m_pool)<br /> {<br /> m_pool.Push(item);<br /> }<br /> }<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> Removes a SocketAsyncEventArgs instance from the pool<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> and returns the object removed from the pool</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">public</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> SocketAsyncEventArgs Pop()<br /> {<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">lock</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (m_pool)<br /> {<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">return</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_pool.Pop();<br /> }<br /> }<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> The number of SocketAsyncEventArgs instances in the pool</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">public</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Count<br /> {<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">get</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> { </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">return</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_pool.Count; }<br /> }<br /><br />}</span></div> |
1 |
<div><span style="color: rgb(0, 0, 255);">using</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> System;<br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">using</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> System.Collections.Generic;<br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">using</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> System.Linq;<br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">using</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> System.Text;<br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">using</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> System.Net.Sockets;<br /><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">class</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> AsyncUserToken<br />{<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">public</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Socket Socket;<br />}<br /></span></div> |
Server
1 |
<div><span style="color: rgb(0, 0, 255);">using</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> System;<br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">using</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> System.Threading;<br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">using</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> System.Net.Sockets;<br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">using</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> System.Net;<br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">using</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> System.Text;<br /><br /></span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> Implements the connection logic for the socket server. <br /></span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> After accepting a connection, all data read from the client <br /></span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> is sent back to the client. The read and echo back to the client pattern <br /></span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> is continued until the client disconnects.</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">class</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Server<br />{<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">private</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_numConnections; </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> the maximum number of connections the sample is designed to handle simultaneously </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">private</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_receiveBufferSize;</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> buffer size to use for each socket I/O operation </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> BufferManager m_bufferManager; </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> represents a large reusable set of buffers for all socket operations</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">const</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> opsToPreAlloc </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(128, 0, 128);">2</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">; </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> read, write (don't alloc buffer space for accepts)</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Socket listenSocket; </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> the socket used to listen for incoming connection requests<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> pool of reusable SocketAsyncEventArgs objects for write, read and accept socket operations</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> SocketAsyncEventArgsPool m_readWritePool;<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_totalBytesRead; </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> counter of the total # bytes received by the server</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_numConnectedSockets; </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> the total number of clients connected to the server </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Semaphore m_maxNumberAcceptedClients;<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> Create an uninitialized server instance. <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> To start the server listening for connection requests<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> call the Init method followed by Start method <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> <param name="numConnections">the maximum number of connections the sample is designed to handle simultaneously</param><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> <param name="receiveBufferSize">buffer size to use for each socket I/O operation</param></span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">public</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Server(</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> numConnections, </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> receiveBufferSize)<br /> {<br /> m_totalBytesRead </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(128, 0, 128);">0</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">;<br /> m_numConnectedSockets </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(128, 0, 128);">0</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">;<br /> m_numConnections </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> numConnections;<br /> m_receiveBufferSize </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> receiveBufferSize;<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> allocate buffers such that the maximum number of sockets can have one outstanding read and <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">write posted to the socket simultaneously </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_bufferManager </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">new</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> BufferManager(receiveBufferSize </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">*</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> numConnections </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">*</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> opsToPreAlloc,<br /> receiveBufferSize);<br /><br /> m_readWritePool </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">new</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> SocketAsyncEventArgsPool(numConnections);<br /> m_maxNumberAcceptedClients </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">new</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Semaphore(numConnections, numConnections);<br /> }<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> Initializes the server by preallocating reusable buffers and <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> context objects. These objects do not need to be preallocated <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> or reused, but it is done this way to illustrate how the API can <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> easily be used to create reusable objects to increase server performance.<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//<br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">public</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">void</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Init()<br /> {<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> Allocates one large byte buffer which all I/O operations use a piece of. This gaurds <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> against memory fragmentation</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_bufferManager.InitBuffer();<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> preallocate pool of SocketAsyncEventArgs objects</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> SocketAsyncEventArgs readWriteEventArg;<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">for</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> i </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(128, 0, 128);">0</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">; i </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_numConnections; i</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">++</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">)<br /> {<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">Pre-allocate a set of reusable SocketAsyncEventArgs</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> readWriteEventArg </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">new</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> SocketAsyncEventArgs();<br /> readWriteEventArg.Completed </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">+=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">new</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> EventHandler</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">SocketAsyncEventArgs</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">(IO_Completed);<br /> readWriteEventArg.UserToken </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">new</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> AsyncUserToken();<br /> <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> assign a byte buffer from the buffer pool to the SocketAsyncEventArg object</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_bufferManager.SetBuffer(readWriteEventArg);<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> add SocketAsyncEventArg to the pool</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_readWritePool.Push(readWriteEventArg);<br /> }<br /><br /> }<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> Starts the server such that it is listening for <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> incoming connection requests. <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> <param name="localEndPoint">The endpoint which the server will listening <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> for connection requests on</param></span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">public</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">void</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Start(IPEndPoint localEndPoint)<br /> {<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> create the socket which listens for incoming connections</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> listenSocket </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">new</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Socket(localEndPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);<br /> listenSocket.Bind(localEndPoint);<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> start the server with a listen backlog of 100 connections</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> listenSocket.Listen(</span><span style="color: rgb(128, 0, 128);">100</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">);<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> post accepts on the listening socket</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> StartAccept(</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">null</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">);<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">Console.WriteLine("{0} connected sockets with one outstanding receive posted to each....press any key", m_outstandingReadCount);</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Console.WriteLine(</span><span style="color: rgb(128, 0, 0);">"</span><span style="color: rgb(128, 0, 0);">Press any key to terminate the server process....</span><span style="color: rgb(128, 0, 0);">"</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">);<br /> Console.ReadKey();<br /> }<br /><br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> Begins an operation to accept a connection request from the client <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> <param name="acceptEventArg">The context object to use when issuing <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> the accept operation on the server's listening socket</param></span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">public</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">void</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> StartAccept(SocketAsyncEventArgs acceptEventArg)<br /> {<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">if</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (acceptEventArg </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">==</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">null</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">)<br /> {<br /> acceptEventArg </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">new</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> SocketAsyncEventArgs();<br /> acceptEventArg.Completed </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">+=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">new</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> EventHandler</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">SocketAsyncEventArgs</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">(AcceptEventArg_Completed);<br /> }<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">else</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><br /> {<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> socket must be cleared since the context object is being reused</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> acceptEventArg.AcceptSocket </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">null</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">;<br /> }<br /><br /> m_maxNumberAcceptedClients.WaitOne();<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">bool</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> willRaiseEvent </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> listenSocket.AcceptAsync(acceptEventArg);<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">if</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">!</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">willRaiseEvent)<br /> {<br /> ProcessAccept(acceptEventArg);<br /> }<br /> }<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> This method is the callback method associated with Socket.AcceptAsync <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> operations and is invoked when an accept operation is complete<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//<br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">void</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> AcceptEventArg_Completed(</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">object</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> sender, SocketAsyncEventArgs e)<br /> {<br /> ProcessAccept(e);<br /> }<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">private</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">void</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> ProcessAccept(SocketAsyncEventArgs e)<br /> {<br /> Interlocked.Increment(</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">ref</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_numConnectedSockets);<br /> Console.WriteLine(</span><span style="color: rgb(128, 0, 0);">"</span><span style="color: rgb(128, 0, 0);">Client connection accepted. There are {0} clients connected to the server</span><span style="color: rgb(128, 0, 0);">"</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">,<br /> m_numConnectedSockets);<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> Get the socket for the accepted client connection and put it into the <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">ReadEventArg object user token</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> SocketAsyncEventArgs readEventArgs </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_readWritePool.Pop();<br /> ((AsyncUserToken)readEventArgs.UserToken).Socket </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> e.AcceptSocket;<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> As soon as the client is connected, post a receive to the connection</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">bool</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> willRaiseEvent </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> e.AcceptSocket.ReceiveAsync(readEventArgs);<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">if</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">!</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">willRaiseEvent)<br /> {<br /> ProcessReceive(readEventArgs);<br /> }<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> Accept the next connection request</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> StartAccept(e);<br /> }<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> This method is called whenever a receive or send operation is completed on a socket <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> <param name="e">SocketAsyncEventArg associated with the completed receive operation</param></span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">void</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> IO_Completed(</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">object</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> sender, SocketAsyncEventArgs e)<br /> {<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> determine which type of operation just completed and call the associated handler</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">switch</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (e.LastOperation)<br /> {<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">case</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> SocketAsyncOperation.Receive:<br /> ProcessReceive(e);<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">break</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">;<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">case</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> SocketAsyncOperation.Send:<br /> ProcessSend(e);<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">break</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">;<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">default</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">:<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">throw</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">new</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> ArgumentException(</span><span style="color: rgb(128, 0, 0);">"</span><span style="color: rgb(128, 0, 0);">The last operation completed on the socket was not a receive or send</span><span style="color: rgb(128, 0, 0);">"</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">);<br /> }<br /><br /> }<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> This method is invoked when an asynchronous receive operation completes. <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> If the remote host closed the connection, then the socket is closed. <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> If data was received then the data is echoed back to the client.<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//<br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">private</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">void</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e)<br /> {<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> check if the remote host closed the connection</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> AsyncUserToken token </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (AsyncUserToken)e.UserToken;<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">if</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (e.BytesTransferred </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(128, 0, 128);">0</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">&&</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> e.SocketError </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">==</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> SocketError.Success)<br /> {<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">increment the count of the total bytes receive by the server</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Interlocked.Add(</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">ref</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_totalBytesRead, e.BytesTransferred);<br /> Console.WriteLine(</span><span style="color: rgb(128, 0, 0);">"</span><span style="color: rgb(128, 0, 0);">The server has read a total of {0} bytes</span><span style="color: rgb(128, 0, 0);">"</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">, m_totalBytesRead);<br /><br /><br /> Int32 BytesToProcess </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> e.BytesTransferred;<br /> Byte[] bt </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">new</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Byte[BytesToProcess];<br /> Buffer.BlockCopy(e.Buffer, e.Offset, bt, </span><span style="color: rgb(128, 0, 128);">0</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">, BytesToProcess);<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">string</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> strReceive </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Encoding.Default.GetString(bt);<br /><br /><br /> Send(token.Socket, bt, </span><span style="color: rgb(128, 0, 128);">0</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">, bt.Length, </span><span style="color: rgb(128, 0, 128);">1000</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">);<br /><br /><br /> Thread.Sleep(</span><span style="color: rgb(128, 0, 128);">1000</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">);<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">echo the data received back to the client<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">e.SetBuffer(e.Offset, e.BytesTransferred);</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">bool</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> willRaiseEvent </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> token.Socket.SendAsync(e);<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">if</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">!</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">willRaiseEvent)<br /> {<br /> ProcessSend(e);<br /> }<br /><br /> }<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">else</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><br /> {<br /> CloseClientSocket(e);<br /> }<br /> }<br /><br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">public</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">static</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">void</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Send(Socket socket, </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">byte</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">[] buffer, </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> offset, </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> size, </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> timeout)<br /> {<br /> socket.SendTimeout </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(128, 0, 128);">0</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">;<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> startTickCount </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Environment.TickCount;<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> sent </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(128, 0, 128);">0</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">; </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> how many bytes is already sent</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">do</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><br /> {<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">if</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (Environment.TickCount </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> startTickCount </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">+</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> timeout)<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">throw new Exception("Timeout.");</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">try</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><br /> {<br /> sent </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">+=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> socket.Send(buffer, offset </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">+</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> sent, size </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">-</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> sent, SocketFlags.None);<br /> }<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">catch</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (SocketException ex)<br /> {<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">if</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (ex.SocketErrorCode </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">==</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> SocketError.WouldBlock </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">||</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><br /> ex.SocketErrorCode </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">==</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> SocketError.IOPending </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">||</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><br /> ex.SocketErrorCode </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">==</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> SocketError.NoBufferSpaceAvailable)<br /> {<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> socket buffer is probably full, wait and try again</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Thread.Sleep(</span><span style="color: rgb(128, 0, 128);">30</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">);<br /> }<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">else</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">throw</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> ex; </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> any serious error occurr</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> }<br /> } </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">while</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (sent </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> size);<br /> }<br /><br /><br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> This method is invoked when an asynchronous send operation completes. <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> The method issues another receive on the socket to read any additional <br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> data sent from the client<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> <param name="e"></param></span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">private</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">void</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> ProcessSend(SocketAsyncEventArgs e)<br /> {<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">if</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (e.SocketError </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">==</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> SocketError.Success)<br /> {<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">e.SetBuffer(e.Offset, 10);<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> done echoing data back to the client</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> AsyncUserToken token </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (AsyncUserToken)e.UserToken;<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> read the next block of data send from the client</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">bool</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> willRaiseEvent </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> token.Socket.ReceiveAsync(e);<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">if</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">!</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">willRaiseEvent)<br /> {<br /> ProcessReceive(e);<br /> }<br /> }<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">else</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><br /> {<br /> CloseClientSocket(e);<br /> }<br /> }<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">private</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">void</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> CloseClientSocket(SocketAsyncEventArgs e)<br /> {<br /> AsyncUserToken token </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> e.UserToken </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">as</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> AsyncUserToken;<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> close the socket associated with the client</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">try</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><br /> {<br /> token.Socket.Shutdown(SocketShutdown.Send);<br /> }<br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> throws if client process has already closed</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">catch</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (Exception) { }<br /> token.Socket.Close();<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> decrement the counter keeping track of the total number of clients connected to the server</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Interlocked.Decrement(</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">ref</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_numConnectedSockets);<br /> m_maxNumberAcceptedClients.Release();<br /> Console.WriteLine(</span><span style="color: rgb(128, 0, 0);">"</span><span style="color: rgb(128, 0, 0);">A client has been disconnected from the server. There are {0} clients connected to the server</span><span style="color: rgb(128, 0, 0);">"</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">, m_numConnectedSockets);<br /><br /> </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">//</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"> Free the SocketAsyncEventArg so they can be reused by another client</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> m_readWritePool.Push(e);<br /> }<br /><br />}</span></div> |
Program
1 |
<div><span style="color: rgb(0, 0, 255);">using</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> System;<br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">using</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> System.Net;<br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">using</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> System.Collections.Generic;<br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">using</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> System.IO;<br /><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">class</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Program<br />{<br /> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">static</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">void</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Main(</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">string</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">[] args)<br /> {<br /> IPEndPoint iep </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">new</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> IPEndPoint(IPAddress.Parse(</span><span style="color: rgb(128, 0, 0);">"</span><span style="color: rgb(128, 0, 0);">10.1.20.6</span><span style="color: rgb(128, 0, 0);">"</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">), </span><span style="color: rgb(128, 0, 128);">1333</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">);<br /><br /> Server objServer </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">=</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">new</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> Server(</span><span style="color: rgb(128, 0, 128);">1000</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">, </span><span style="color: rgb(128, 0, 128);">10</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">);<br /> objServer.Init();<br /> objServer.Start(iep);<br /> }<br />}<br /></span></div> |
http://www.cnblogs.com/tianzhiliang/archive/2010/09/08/1821623.html
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