命名空间: System.Drawing.Drawing2D SolidBrush:一般的画刷,通常只用一种颜色去填充GDI+图形 创建一般画刷: SolidBrush sdBrush1 = new SolidBrush(Color); HatchBrush:阴影画刷,有两种颜色:前景色和背景色,以及6种阴影。 创建阴影画刷: HatchBrush(HatchStyle,Color);//前景 HatchBrush(HatchStyle,Color,Color);//前景、背景 HatchStyle对应阴影方案列表。 名称 说明 BackwardDiagonal 从右上到左下的对角线的线条图案。 Cross 指定交叉的水平线和垂直线。 DarkDownwardDiagonal 从顶点到底点向右倾斜的对角线,两边夹角比ForwardDiagonal小50%,宽度是其两倍。此阴影图案不是锯齿消除的。 DarkHorizontal 指定水平线的两边夹角比Horizontal小50%并且宽度是Horizontal的两倍。 DarkUpwardDiagonal 指定从顶点到底点向左倾斜的对角线,其两边夹角比BackwardDiagonal小50%,宽度是其两倍,但这些直线不是锯齿消除的。 DarkVertical 指定垂直线的两边夹角比Vertical小50%并且宽度是其两倍。 DashedDownwardDiagonal 指定虚线对角线,这些对角线从顶点到底点向右倾斜。 DashedHorizontal 指定虚线水平线。 DashedUpwardDiagonal 指定虚线对角线,这些对角线从顶点到底点向左倾斜。 DashedVertical 指定虚线垂直线。 DiagonalBrick 指定具有分层砖块外观的阴影,它从顶点到底点向左倾斜。 DiagonalCross 交叉对角线的图案。 Divot 指定具有草皮层外观的阴影。 ForwardDiagonal 从左上到右下的对角线的线条图案。 Horizontal 水平线的图案。 HorizontalBrick 指定具有水平分层砖块外观的阴影。 LargeGrid 指定阴影样式Cross。 LightHorizontal 指定水平线,其两边夹角比Horizontal小50%。 LightVertical 指定垂直线的两边夹角比Vertical小50%。 Max 指定阴影样式SolidDiamond。 Min 指定阴影样式Horizontal。 NarrowHorizontal 指定水平线的两边夹角比阴影样式Horizontal小 75%(或者比LightHorizontal小25%)。 NarrowVertical 指定垂直线的两边夹角比阴影样式Vertical小 75%(或者比LightVertica小25%)。 OutlinedDiamond 指定互相交叉的正向对角线和反向对角线,但这些对角线不是锯齿消除的。 Percent05 指定5%阴影。前景色与背景色的比例为5:100。 Percent90 指定90%阴影。前景色与背景色的比例为90:100。 Plaid 指定具有格子花呢材料外观的阴影。 Shingle 指定带有对角分层鹅卵石外观的阴影,它从顶点到底点向右倾斜。 SmallCheckerBoard 指定带有棋盘外观的阴影。 SmallConfetti 指定带有五彩纸屑外观的阴影。 SolidDiamond 指定具有对角放置的棋盘外观的阴影。 Sphere 指定具有球体彼此相邻放置的外观的阴影。 Trellis 指定具有格架外观的阴影。 Vertical 垂直线的图案。 […]
View DetailsGDI+存在的意义:将编程与具体硬件实现细节分开。 GDI+步骤:获取画布,绘制图像、处理图像 命名空间: System.Drawing命名空间提供对GDI+基本图形功能的访问 System.Drawing.Drawing2D:提供高级的二维和矢量图形功能 System.Drawing.Imaging:命名空间提供高级GDI+图像处理功能 System.Drawing.Text:提供高级GDI+排班功能 System.Drawing.Pringting:提供打印相关服务 System.Drawing.Design:扩展设计时,用户界面逻辑和绘制的类。用于扩展,自定义。 画图工具: Graphics(画布):类封装一个GDI+绘图图面,提供将对象绘制到显示设备的方法,Graphics与特定的设备上下文关联。画图方法都被包括在Graphics类中,在画任何对象之前都需要创建一个Graphics类实例作为画布。 创建画布 (三种方法): 利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs。 适用场景:为控件创建绘制代码。 示例: //窗体的Paint事件的响应方法 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; } //直接重载控件或窗体的OnPaint方法: protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; } 注意:Paint事件在重绘控件时发生。 调用某控件或窗体的CreateGraphics方法以获取对Graphics对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。 适用场景:在已存在的窗体或控件上绘图 Graphics g = this.CreateGraphics(); 由从Image继承的任何对象创建Graphics对象。 适用场景: 需要更改已存在的图像 Image img = Image.FromFile(@"IMG\graph.jpg"); Graphics g = Graphics.FromImage(img); 方法成员: 名称 说明 DrawArc 画弧。 DrawBezier 画立体的贝尔塞曲线。 DrawBeziers 画连续立体的贝尔塞曲线。 DrawClosedCurve 画闭合曲线。 DrawCurve 画曲线。 DrawEllipse 画椭圆。 DrawImage 画图像。 DrawLine 画线。 DrawPath 通过路径画线和曲线。 DrawPie 画饼形。 DrawPolygon […]
View Details在绘制文字之前加上这一行,就可以绘制任意文字而不会出现锯齿: g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias; from:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7744890b0102v13q.html
View Details1、概述 2、原始表 3、简单Group By 4、Group By 和 Order By 5、Group By中Select指定的字段限制 6、Group By All 7、Group By与聚合函数 8、Having与Where的区别 9、Compute 和 Compute By 1、概述 “Group By”从字面意义上理解就是根据“By”指定的规则对数据进行分组,所谓的分组就是将一个“数据集”划分成若干个“小区域”,然后针对若干个“小区域”进行数据处理。 2、原始表 3、简单Group By 示例1
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select 类别, sum(数量) as 数量之和 from A group by 类别 |
返回结果如下表,实际上就是分类汇总。 4、Group By 和 Order By 示例2
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select 类别, sum(数量) AS 数量之和 from A group by 类别 order by sum(数量) desc |
返回结果如下表 在Access中不可以使用“order by 数量之和 desc”,但在SQL Server中则可以。 5、Group By中Select指定的字段限制 示例3
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select 类别, sum(数量) as 数量之和, 摘要 from A group by 类别 order by 类别 desc |
示例3执行后会提示下错误,如下图。这就是需要注意的一点,在select指定的字段要么就要包含在Group By语句的后面,作为分组的依据;要么就要被包含在聚合函数中。 6、Group By All 示例4
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select 类别, 摘要, sum(数量) as 数量之和 from A group by all 类别, 摘要 |
示例4中则可以指定“摘要”字段,其原因在于“多列分组”中包含了“摘要字段”,其执行结果如下表 “多列分组”实际上就是就是按照多列(类别+摘要)合并后的值进行分组,示例4中可以看到“a, a2001, 13”为“a, a2001, 11”和“a, a2001, 2”两条记录的合并。 SQL Server中虽然支持“group by all”,但Microsoft SQL Server 的未来版本中将删除 GROUP BY ALL,避免在新的开发工作中使用 GROUP BY ALL。Access中是不支持“Group By All”的,但Access中同样支持多列分组,上述SQL Server中的SQL在Access可以写成
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select 类别, 摘要, sum(数量) AS 数量之和 from A group by 类别, 摘要 |
7、Group By与聚合函数 在示例3中提到group by语句中select指定的字段必须是“分组依据字段”,其他字段若想出现在select中则必须包含在聚合函数中,常见的聚合函数如下表: 函数 作用 支持性 sum(列名) 求和 […]
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<connectionStrings> <add name="ConnectionStringName" providerName="System.Data.SqlClient" connectionString="Data Source=.;Initial Catalog=DataBaseName;Integrated Security=True;Pooling=False" /> </connectionStrings> |
必须写在
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<configSections> <!-- For more information on Entity Framework configuration, visit http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=237468 --> <section name="entityFramework" type="System.Data.Entity.Internal.ConfigFile.EntityFrameworkSection, EntityFramework, Version=4.3.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" /> </configSections> |
之后 。 from:http://www.cnblogs.com/A2008A/archive/2012/08/10/2631443.html
View Details在这篇文章中,我将会分享我的方法,让大家利用开源贡献在技术领域的求职中脱颖而出,成为强有力的候选者。 凡事预则立,不预则废。在你即将进入一个新的领域或者正准备熬夜修订你的简历之前,清楚地定义你正在寻找的工作的特征是值得的。你的简历是一部有说服力的作品,因此你必须了解你的观众,从而让它发挥出所有的潜力。看你简历的可能是任何需要你的技能并且能在预算之内聘用你的人。当编辑简历的时候,读一读你的简历上的内容,同时想象一下,以他们的角度怎么看待这份简历。你看起来像是一个“你”将会聘用的候选人吗? 我个人认为,对于目标职位的理想候选人所表现出来的关键特征,列出一张清单是很有帮助的。我结合了个人经验、阅读工作招聘信息、询问相同角色的同事等方面来收集这个清单。LinkedIn 和各种会议是寻求一些乐意提供这种建议的人的很好的地方。一些人喜欢谈论他们自己,那么通过邀请他们讲述他们自己的一些故事可以帮助你来拓展你的知识面,这样大家都会感觉很好。当你和其他人谈论他们的职业路线时,你不仅将会明白怎样去得到你想要从事的工作,而且还能知道你应该避免那些容易让你失去工作机会的特征或行为。 例如,对于一个不太资深的工作位置来说,关键特征列表可能如下所示: 技术方面: 拥有 CI (持续集成) 方面的经验,特别是 Jenkins 深厚的脚本编写背景,如 Python 和 Ruby 精通 Eclipse IDE 基本的 Git 和 Bash 知识 个人而言: 自我驱动的学习者 良好的交流和文档技巧 在团队开发方面富有经验(团队成员) 精通事件跟踪的工作流 尽管去申请职位 记住,你没有必要为了得到一份工作而去满足上面的工作描述列表中列出的每个标准。 工作细节(JD)描述了这个角色,让你一开始就知道你即将签约并为之工作几年的公司的全部信息,并且这份工作并不会让你觉得有什么挑战性,或者要求你去拓展你的技能。如果你对你无法满足清单上的技能列表而感到紧张,那么检查一下自己是否有来自其他方面的经历并能与之媲美的技能。例如,即使有些人从来没有使用过 Jenkins[1],那他也可能从之前使用过Buildbot[2] 或者travis CI[3] 的项目经验中明白持续集成测试的原则。 如果你正在申请一家大型公司,他们可能拥有一个专门的部门和一套完整的筛选过程来确保他们不会聘用任何不能胜任职位的候选人。也就是说,在你求职的过程中,你所能做的只是提交申请,而决定是否拒绝你是公司管理层的工作。不要过早地将工作拒之门外。 现在你已经知道了你的任务是什么,并且还知道你将需要让面试官印象深刻的技巧。下一步要做的取决于你已有的经验。 制造已经存在的事物之间的关联 列出一张你过去几年曾经参与过的所有项目。下面是一条快速得到这张清单的方法,跳转到你的 Github profile 中的Repositories标签页,并且过滤掉 fork 过来的项目。除此之外,检查下你的清单上是否有曾经处于领导地位的Organizations[4]。如果你已经有了一份简历,那么请确保你已经将你所有的经历都列在了上面。 考虑下任何一个你曾经作为一个潜在的领导经历并拥有过特权的 IRC 频道。检查下你的 Meetup 和Eventbrite 账号,并将你曾经组织过或者作为志愿者参与过的活动添加到你的清单上。浏览你前几年的日程并且标注所有志愿服务,或者有作为导师的经历,又或者参与过的公共演讲。 现在进入了比较艰难的环节了,将清单上列出的必备技能与个人经历列表上的内容一一对照,我喜欢给该工作所需要的每个特征用一个字母或者数字作为标记,然后在每一段你经历或参与过并表现出了某一特征的地方标记相同的符号。当你不太确定的时候,那就毫不犹豫地标记上它,尽管这样做更像是在吹嘘,但也好过显示出你的无能。 在我们写简历的时候常常被这样的情况所困扰,就是我们不愿冒着过分吹嘘自己的技能的风险。通常应该这样去想,“那些组织了聚会的人会表现出了更好的领导才能和计划技巧吗?”,而不是“当我组织了这个聚会的时候我是否展示出了这些技巧?”。 如果你已经充分了解了你在过去的一两年里的业余时间都是怎么度过的,而且你写了很多代码,那么你可能现在正面临着一个令人奇怪的问题,你已经拥有了太多的经验以至于一张纸的简历已经无法容纳下这些经验了。那么,如果那些列在你的清单上的经验,但无法证明你尝试去表现的任何技能的话,那么请扔掉它们吧。如果这份已经被缩短的简历清单上的内容仍然超过一张单页纸的容量的话,那么将你的经验按照一定的优先级排序,例如根据与所需技术的相关经历或丰富经验。 在这一方面,显而易见,如果你想要磨练一个独特的技能,那么你就需要一个不错的经历。考虑使用一个类似 OpenHatch[5] 的问题聚合器,并用它来寻找一个通过使用你从没使用过的工具和技术来锻炼你的技能的开源项目。 让你的简历更加漂亮 一份简历是否美观取决于它的简洁度、清晰度和布局。每一段经历都应该通过足够的信息来展示给读者,并让他们立刻明白为什么你要将它包含进去,而且恰到好处。每种类型的信息都应该使用一致的文档格式来表示,一份含有斜体格式的日期或者右对齐的或者与整体风格不协调的部分绝对会让人分心。 使用工具来给你的简历排版会使之前设定的目标更加容易实现。我喜欢使用 LaTeX[6],因为它的宏系统能够使可视化一致性变得更加容易,并且大量的面试官都能一眼就认出它。你的工具的选择可能是LibreOffice[7] 或者 HTML,这取决于你的技能和你希望怎样去发布你的简历。 记住一点,一份以电子方式提交的简历可以通过关键字被浏览到。因此,当你需要描述你的工作经历的时候使用和工作招聘告示一样的英文缩写对你的求职会有很大的帮助。为了让你的简历更加容易被面试官看到,首先就要放上最重要的信息。 程序员通常难以在为文档排版时量化平衡和布局。我最喜欢的修改和评估我的文档中的空格是否处于正确位置的技术,就是全屏显示我的 PDF 或者打印出来,然后在镜子里面查看它。如果你正在使用 LibreOffice Writer,保存一份你的简历的副本,然后将你的简历中的字体换成一种你看不懂的语言。这两种技术都强制将你从阅读的内容中脱离出来,让你以一种新的方式查看文档的整体布局。他们把你从一个“那句话措辞不当!”这样的批评转到了注意如“在这行上只有一个字,看起来挺逗”之类的事情。 最后,再次检查你的简历是否在它将要的展示的多媒体上看起来完全正确。如果你以网页的形式发布它,那么在不同屏幕大小的浏览器中测试它的效果。如果它是一份 PDF 文档,那么在你的手机或者你的朋友的电脑上打开它,并确保它所需要的字体都是可用的。 接下来的步骤 最后,不要让你辛苦做出来的简历内容浪费了,将它完整的复制到你的 LinkedIn 帐号上(完全使用招聘公告中的流行词),然后毫无疑问招聘人员就会找到你了。尽管他们描述的工作内容并不是恰好适合你,但是你可以利用他们的时间和兴趣来得到关于你的简历中有哪些地方好与不好的反馈信息。 作者:edunham[8] 译者:pengkai[9] 校对:mudongliang[10],wxy[11] 本文由 LCTT[12] 原创编译,Linux中国[13] 荣誉推出 [1]: https://jenkins-ci.org/ [2]: http://buildbot.net/ [3]: https://travis-ci.org/ […]
View Details2015年,软件开发界发生了很多变化。有很多流行的新语言发布了,也有很多重要的框架和工具发布了新版本。下面有一个我们觉得最重要的简短清单,同时也有我们觉得值得你在2016年花时间精力去学习的新事物的一些建议。 大趋势 在过去的几年里,有一个越来越明显的趋势是web应用的商业逻辑逐步从后端转移到了前端,然后后端变得只需要处理简单的数据API。这就让前端开发框架的选择变得尤为重要了。 另外一个重要的改变是2015年发布的 Edge 浏览器。这是IE的替代品,拥有全新的界面和更好的性能。跟IE不一样的是它同样采用了跟 FireFox 和 Chrome 一样的快速发布策略。这让JavaScript 开发者社区能够以周为单位获得最新版JavaScript 和 Web标准特性支持而不是像过去一样需要等很多年。 语言和平台 Python 3.5 在今年发布了,带来了很多新特性 比如 Asyncio,为你带来了类似 node.js 的事件机制,还有type hints。 鉴于Python 3 终于真正地火起来了我们强烈建议你替换掉 Python 2。几乎所有的库都已经支持 Python 3 了,所以现在是一个升级历史遗留代码的好时机。 PHP 7 是一个重要的新版本,这个版本修复了很多问题并且带来了新特性和性能提升(看看概览) 。 PHP 7 大约比 PHP 5.6 快2倍, 这对一些大型项目还有WordPress 和 Drupal之类的CMS系统影响很大。 我们强烈推荐 PHP之道,已经更新到最新的PHP7版本。 如果你需要更快的速度并且不介意换一个解释引擎的话,可以试试Facebook在用的 HHVM。 JavaScript 也以ES2015 标准 (大家通常叫做 ES6)的形式发布了更新。 为我们带来了激动人心的新功能。 感谢大多数浏览器版本的快速更新, 对 ES2015 的支持已经非常棒了,并且还有 Babel.js 这样的工具可以让你的新代码跑在低版本浏览器上。 Node.js 在这一年变化很多,开发者社区曾经分裂成 Node.js 和 io.js,然后又再度合并。 经历过这些之后的结局就是我们得到了一个有很多代码贡献者积极维护的项目,并且拥有了两个版本的 Node : 一个稳定的LTS (长期支持) 版本,这个版本注重稳定性,比较适合长期项目和大公司,和一个非长期支持但是最快实现新特征的版本。 Swift 2 在今年初发布了。 这是 Apple 出品的旨在简化 iOS 和 OS X 开发的现代编程语言。 几周前, Swift 正式开源并已经兼容 Linux。这意味着你可以用它来编写服务端应用了。 Go 1.5 在几个月前发布了, […]
View DetailsC#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行破解的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破。使用Dotfuscator可以实现混淆代码、变量名修改、字符串加密等功能。 这里介绍的是DotfuscatorPro_4.9.7750_2.0 版本,有需要的可以到网上搜索下载https://skydrive.live.com/?cid=d2b11227abf128d8&id=D2B11227ABF128D8%21104。安装 Dotfuscator 好 打开界面,有几个需要配置的地方: Options、Input、Rename、String Encryption、Build,其他的默认即可,下面一一讲解。 Settings->Global Options 这是全局配置选项: 把 Disable String Encryption 设为 NO,即启用字符串加密;检查 Disable Control flow、Dsiable Renaming 也为 NO,即保证控制流和混淆功能打开,其他默认。如下图: Input 选项里 选择你需要混淆加密的 dll、exe文件,其中Library不要勾选,否则有些类、变量等等不会混淆; Rename 选项 勾选“use enhanced overload induction”(使用增强模式),注意:不要勾选下方的“ Do not suppress on serializable types”,即序列化类型的变量不加密,否则编译后可能异常; “Renaming Scheme” 选择“Unprintable”(不可打印字符,即乱码),也可以选择其他如小写字母、大写字符、数字的方式。如下图: String Encryption 选项 include里勾选需要字符串加密的工程文件exe、dll等。 Settings->Build Settings 选项 设置输出目标文件夹,点击上方的按钮即可重新生成新的 exe、dll文件了。 好了,我们来看一下加密混淆后的效果: 原来的代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static readonly int A = B * 10; static readonly int B = 10; //const int A = B * 10; //const int B = 10; public static void Main(string[] args) { Person p = new Person(); Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ", A, B); } } public class Person { static int age; […]
View DetailsGoogle 和 Oracle 关于 Java 侵权案的陪审团裁定,谷歌使用 Oracle 创建的 Java 软件来创建 Android 系统是合理使用,不构成版权侵犯。 此判决标志着 Oracle 在 2012 年起诉 Google 关于侵犯 Java 版权的案子正式结束,Google 因此避免了 90 亿美元的赔偿。此案同时也给在编写不同平台上应用程序但没有许可证的程序员们最大的安慰。 甲骨文认为,谷歌需要一个许可才能在 Android 操作系统上使用 Java 编程语言,但是陪审团周四在旧金山联邦法院否认了这种说法,认为谷歌是合理使用代码,符合著作权。 IDC 分析师 Al Hilwa 表示:很多人都松了一口气!判决结果为软件企业提供保障,使得他们在开发各种可互操作的软件时没有法律风险。而数以万计使用 API 的软件开发人员更将将庆祝这一判决结果。谷歌的胜诉解决了他们在开发从游戏到企业应用中一个非常关键的问题。 from:http://www.oschina.net/news/73784/google-defeats-oracle-copyright-java-android
View Details一:背景 我们知道传统的http采用的是“拉模型”,也就是每次请求,每次断开这种短请求模式,这种场景下,client是老大,server就像一个小乌龟任人摆布, 很显然,只有一方主动,这事情就没那么完美了,所以为了能够让server也能主动点,html5就应运而生了,或许大家都知道html5中有两种server的主动 模型,第一种叫做websockect,也就是基于tcp模式的双工通讯,还有一种叫做SSE,也就是客户端来订阅服务器的一种事件模型,当然了,在html5出 来之前,如果要做到服务器主动,我们只能采用变相的longpool和foreverframe勉强实现,而signalR这吊毛就是一个对他们进行了高层封装,也就是说 signalR会在这四种技术中根据浏览器和服务器设置采取最优的一种模式,废话不多说,我们快速建立一个例子。 二:快速搭建 这里我们采用 PersistentConnection模式来构建一个持久连接让大家快速接触下: 1. PersistentConnection 在新建项目中,我们选择”Sig“这里我们就使用默认的名字MyConnection1。
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using System.Web; using Microsoft.AspNet.SignalR; namespace WebApplication1 { public class MyConnection1 : PersistentConnection { protected override Task OnConnected(IRequest request, string connectionId) { return Connection.Send(connectionId, "Welcome!"); } protected override Task OnReceived(IRequest request, string connectionId, string data) { return Connection.Broadcast(data); } } } |
在上面,我们简单的看出来了,"持久连接“类有点像socket连接,有OnConnected和OnReceived事件,这里我们就不过多介绍,只要知道 Connection.Send方法中有一个叫做connectionID就好了,而这个connectionID就是客户端和服务器建立连接的唯一标识,比如上面我们看到的 return Connection.Send(connectionId, "Welcome!");就是当客户端连接到服务器之后,服务器主动将客户端推送一个”Welcome",以示欢迎。 2. Startup类 由于signalR采用的是Owin中间件的模式来把signalR和FCL进行隔离,这样的话,大家就可以相互独立,谁也不依赖于谁,也就方便signalR快速独立 发展和更新,而Startup类的Configuration方法就是将一些中间件配置送到Owin管道中,下面我们要做的就是把MyConnection1和"/myconnection" 地址的映射送到Owin管道中,这样当我访问”/myconnection“的时候,就可以触发MyConnection1这个类了,如下图:
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[assembly: OwinStartup(typeof(WebApplication1.Startup1))] namespace WebApplication1 { public class Startup1 { public void Configuration(IAppBuilder app) { app.MapSignalR<MyConnection1>("/myconnection"); } } } |
3:新建客户端 这里我们采用web客户端的形式来连接server,这就必须引用一些js文件,比如这里的signalR.js和jquery.js,如下图:
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <meta charset="utf-8" /> </head> <body> <script src="/scripts/jquery-1.10.2.js"></script> <script src="/scripts/jquery.signalR-2.1.2.js"></script> <script type="text/javascript"> var conn = $.connection("/myconnection"); conn.start().done(function (data) { console.log("当前clientID=" + data.id); }); //接受服务器的推送 conn.received(function (data) { console.log("server返回的数据: " + data); }); </script> </body> </html> |
上面的代码很简单,第一个就是$.connection("/myconnection")用于找到对应的服务器端的Myconnection处理类,第二个start()方法就是开始建 立连接,后面的 received事件就是获取服务器端推送过来的消息,也就是welcome,对吧。。。然后我们在chrome中试试看。 现在,你可以对应代码看一看,start方法成功的拿到了connectionID,而received方法成功的拿到了服务器推送的"welcome"数据,对吧。 四:用Fiddler监视一下 下面就是我用Fiddler监视到的截图,从图中的http 101状态码就可以看出,这里将http协议转换成了websocket协议。然后我们从websocket 协议中看到了服务器端推送过来的“welcome”数据。 好了,本篇大概就这么说了,是不是非常简单,当然里面还有很多的细节没有说,后续我们来慢慢解读。 from:http://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/5280630.html
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