简单解释 P2P 技术之 UDP 打洞
P2P 通信最大的障碍就是 NAT(网络地址转换),NAT 使得局域网内的设备也可以与公网进行通讯,但是不同 NAT 下的设备之间通讯将会变得很困难。UDP 打洞就是用来使得设备间绕过 NAT 进行通讯的一种技术。
View DetailsSpringBoot使用WebSocket
1、WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。
2、WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范,WebSocket API也被W3C定为标准。
3、WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。
4、在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
Java实现UDP服务器在局域网中实现与客户端通信
* UDP服务器 * <p> UDP说明: * <p>UDP是无连接的通信协议,本质上不分服务端和客户端,两个段都可以对方当作服务器。 * <p> Java版本的可使用DatagramSocket接口实现,关键函数说明: * <p> .bind(): 表示监听,监听本机端口(任意定义),增加本地地址表明指明本地网卡; * <p> .send(): 表示发送数据,每个发送的数据包都要指明发送目的服务器地址和端口号; * <p> .receive(): 表示接收数据,每个接收数据包都要指明接收源服务器地址和端口号; * <> 笔记本开热点,就是新建独立网卡,组成局域网,局域网内设备可以相互通信,接收发送数据,发送方需要指明地址。 * <p>使用方法: * <p>1.笔记嗯电脑开启局域网: * <p>本机开启WiFi热点,在cmd中ipconfig, 查看本机热点IP,如下: * <p>2. 查看本机局域网IP: * <p>无线局域网适配器 本地连接* 10: * <p> * <p> 连接特定的 DNS 后缀 . . . . . . . : * <p> 本地链接 IPv6 地址. . . . . . . . : fe80::e4xx:93xx:47xx:xxx%4 * <p> IPv4 地址 . . . . . . . . . . . . : […]
View DetailsJava Socket通信之UDP协议
文章目录 一、什么是网络编程? 二、Socket套接字 流套接字 数据报套接字 原始套接字 三、Java数据报套接字通讯模型 1. Socket UDP模型 2. 常见的API DatagramSocket API DatagramPacket API InetSocketAddress API 四、UDP数据报套接字编程 1. 回显服务器 2.查字典服务器 一、什么是网络编程? 网络编程:指网络上的主机,通过不同的进程,以编程的方式实现网络通信(数据通信本质是网络数据传输),其目的就是为了获取网络资源。 如何来理解呢?我们只需要记住是不同进程就可以。即便是同一台主机,只要是不同进程之间进行传输数据就属于网络编程。但是需要注意的是,一个进程获取资源,另外一个进程提供资源。 发送端和接收端(发送端和接收端只是相对的,只是一次网络数据传输产生数据流之后的概念) 发送端:源主机 接收端:目的主机 收发端:既可以进行发送也可以接收数据 请求和响应 一般来讲,获取一个网络资源,涉及到两次网络数据传输:①请求数据发送 ②响应数据发送 比如,主机A给主机B发送消息之前,会请求主机B与它建立连接,之后主机B返回给它响应(同意建立连接)。 客户端和服务端 服务端:提供服务的一方 客户端:获取服务资源,并且可以保存资源在服务端。 举个栗子:在银行办业务 银行提供存款服务:用户(客户端)保存资源(现金)在银行(服务端) 银行提供取款服务:用户(客户端)获取服务端资源(银行替用户保管的现金) 常见的客户端服务端模型 核心流程: ①Client发送请求到Server ②Server根据请求,执行响应的业务处理 ③Server返回响应,发送业务处理结果到Client ④Client根据响应数据,展示处理结果(展示获取到的资源/保存资源) 二、Socket套接字 Socket套接字:用于网络通信的技术,一般我们使用Socket进行网络程序开发,即网络编程。 其主要针对传输层协议划分为三类:流套接字、数据报套接字、原始套接字。 流套接字 使用传输层TCP协议; TCP:即Transmission Control Protocol(传输控制协议),传输层协议。 以下为TCP的特点: 有连接(eg. 打电话要先拨号建立连接) 可靠传输(发送方能知道对方是否收到) 面向字节流(数据传输是基于IO流,在IO流没有关闭的情况下是无边界的数据,可以进行多次发送,也可以分开多次接收),以字节为基本单位,文件读写也是面向字节流的。 有接收缓冲区,也有发送缓冲区 大小不受限制 全双工(A、B同时发送,即一个socket既能读也能写) 数据报套接字 使用传输层UDP协议; UDP:即User Datagram Protocol(用户数据报协议),传输层协议。 以下为UDP的特点: 无连接 (eg. 发微信,发送数据之前不需要建立连接) 不可靠传输(UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付) 面向数据报(对于数据报来说,传输数据是一块一块的,发送一块数据假如100个字节,必须一次发送,接收也必须一次接收100个字节,而不能分100次,每次接收1个字节。) 有接收缓冲区,无发送缓冲区 大小受限:一次最多传输64k 全双工 原始套接字 原始套接字用于自定义传输层协议,用于读写内核没有处理的IP协议数据。(这不是我们的重点) 面试题:TCP协议和UDP协议的区别 参考:TCP和UDP的区别 ①报头不同 ②协议不同 ③特点不同 三、Java数据报套接字通讯模型 1. Socket UDP模型 操作系统把网络编程的一些相关操作(访问网络核心的硬件设备/网卡驱动等)封装起来了,提供了一组API供开发者使用。 对于UDP协议来讲,具有无连接、面向数据报的特征,即每次都是没有建立连接,一次发送全部数据报一次接受全部数据报。java中使用UDP协议通讯,主要基于DatagramSocket类来创建数据报套接字,并使用DatagramPacket描述一个发送或接收数据报。(DatagramSocket类描述一个socket对象,本质是一个文件描述符,表示网卡设备的文件,通过读写socket文件的方式操作网卡) […]
View DetailsJava实现基于UDP协议的网络通信UDP编程
在Java中使用UDP编程,仍然需要使用Socket,因为应用程序在使用UDP时必须指定网络接口(IP地址)和端口号。注意:UDP端口和TCP端口虽然都使用0~65535,但他们是两套独立的端口,即一个应用程序用TCP占用了端口1234,不影响另一个应用程序用UDP占用端口1234
View DetailsLinux权限修改 – 更改文件的拥有者及用户组
chown [-R] 账号名称 文件或目录
chown [-R] 账号名称:用户组名称 文件或目录
chgrp [-R] 用户组名称 文件或目录
docker安装nacos
Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service的首字母简称,一个更易于构建云原生应用的动态服务发现、配置管理和服务管理平台。
Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据及流量管理。
Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。 Nacos 是构建以“服务”为中心的现代应用架构 (例如微服务范式、云原生范式) 的服务基础设施。
View Details浅析VO、DTO、DO、PO的概念、区别和用处
VO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。
DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,这个概念来源于J2EE的设计模式,原来的目的是为了EJB的分布式应用提供粗粒度的数据实体,以减少分布式调用的次数,从而提高分布式调用的性能和降低网络负载,但在这里,我泛指用于展示层与服务层之间的数据传输对象。
DO(Domain Object):领域对象,就是从现实世界中抽象出来的有形或无形的业务实体。
PO(Persistent Object):持久化对象,它跟持久层(通常是关系型数据库)的数据结构形成一一对应的映射关系,如果持久层是关系型数据库,那么,数据表中的每个字段(或若干个)就对应PO的一个(或若干个)属性。