学一点 mysql 双机异地热备份——快速理解mysql主从,主主备份原理及实践

双机热备的概念简单说一下,就是要保持两个数据库的状态自动同步。对任何一个数据库的操作都自动应用到另外一个数据库,始终保持两个数据库数据一致。 这样做的好处多。 1. 可以做灾备,其中一个坏了可以切换到另一个。 2. 可以做负载均衡,可以将请求分摊到其中任何一台上,提高网站吞吐量。  对于异地热备,尤其适合灾备。废话不多说了。我们直接进入主题。 我们会主要介绍两部分内容: 一, mysql 备份工作原理 二, 备份实战   我们开始。 我使用的是mysql 5.5.34,     一, mysql 备份工作原理 简单的说就是把 一个服务器上执行过的sql语句在别的服务器上也重复执行一遍, 这样只要两个数据库的初态是一样的,那么它们就能一直同步。   当然这种复制和重复都是mysql自动实现的,我们只需要配置即可。   我们进一步详细介绍原理的细节, 这有一张图: 上图中有两个服务器, 演示了从一个主服务器(master) 把数据同步到从服务器(slave)的过程。 这是一个主-从复制的例子。 主-主互相复制只是把上面的例子反过来再做一遍。 所以我们以这个例子介绍原理。   对于一个mysql服务器, 一般有两个线程来负责复制和被复制。当开启复制之后。   1. 作为主服务器Master,  会把自己的每一次改动都记录到 二进制日志 Binarylog 中。 (从服务器会负责来读取这个log, 然后在自己那里再执行一遍。)   2. 作为从服务器Slave, 会用master上的账号登陆到 master上, 读取master的Binarylog,  写入到自己的中继日志 Relaylog, 然后自己的sql线程会负责读取这个中继日志,并执行一遍。  到这里主服务器上的更改就同步到从服务器上了。   在mysql上可以查看当前服务器的主,从状态。 其实就是当前服务器的 Binary(作为主服务器角色)状态和位置。 以及其RelayLog(作为从服务器)的复制进度。   例如我们在主服务器上查看主状态:  

稍微解释一下这几行的意思: 1. 第一行表明 当前正在记录的 binarylog文件名是: mysql-bin.000014. 我们可以在mysql数据目录下,找到这个文件:   2.  第二行, 107. 表示当前的文件偏移量, 就是写入在mysql-bin.000014 文件的记录位置。 这两点就构成了 主服务器的状态。  配置从服务器的时候,需要用到这两个值。 告诉从服务器从哪读取主服务器的数据。 (从服务器会登录之后,找到这个日志文件,并从这个偏移量之后开始复制。)   3. […]

龙生   27 Sep 2016
View Details

C# windows服务:如何检测指定的Windows服务是否启动

  from:http://www.cnblogs.com/lujin49/p/3527704.html

龙生   24 Sep 2016
View Details

C#windows service服务安装、注册、判断服务是否存在、是否启动

from:http://blog.csdn.net/smartsmile2012/article/details/8666635

龙生   24 Sep 2016
View Details

C#如何以管理员身份运行程序

在使用winform程序获取调用cmd命令提示符时,如果是win7以上的操作系统,会需要必须以管理员身份运行才会执行成功,否则无效果或提示错误。 比如在通过winform程序执行cmd命令时,某些情况下如果不是以管理员身份运行,则会提示命令无效。 或者通过winform程序执行Windows Service 服务时,也需要以管理员身份才能调用Service服务。 下面讲解一下如何使程序获取管理员权限来运行。 一: 在Visual Studio 中--解决方案资源管理器--右键项目名称--属性,找到“安全性”选项, 二:勾选“启用ClickOnce安全设置”, 三:这时,在项目下面会多出一个“app.manifest”的文件,选中它,并找到代码段<requestedExecutionLevel level="asInvoker" uiAccess="false" />,将其改为:<requestedExecutionLevel level="requireAdministrator" uiAccess="false" />, 打开: 将上图部分修改为: 四:改正后,不要急于重新编译生成,再次打开“属性--安全性”界面, 将“启用ClickOnce安全设置”前面的勾去掉后再编译运行。 不然程序会报错无法运行。   五:最后,保存修改,重新编译运行程序。 打开程序时,会提示“用户账户控制”来获取管理员权限运行,点击“是”则获取了管理员权限。 from:http://www.cnblogs.com/babycool/p/3569183.html

龙生   24 Sep 2016
View Details

mysql通过binlog恢复数据

如果mysql不小心操作失误导致数据错误或者丢失这时候binlog起到了很大的作用 恢复有几种方式 1.按时间恢复--start-datetime 如果确定了时间点,那么按时间恢复是一个再好不过的事,一般是通过日常的定期备份+差异备份(日志) 如果日常备份在4点,出错的时间在12:00点,12:30发现的,首先我们要确认12点出了什么错,12点以后的数据还能不能继续使用,如果不影响,那么我们只需跳过12:00执行的数据即可 首先,恢复4点的备份 然后,通过binlog获取4点到11:59的数据,获取的数据可以直接作用到数据库中,避免二次污染,最好先生成sql文件  mysqlbinlog --start-datetime="2014-11-07 04:01:00"  --stop-datetime="2014-11-07 11:59:00" /data/mysql/data/mysql-bin.000020 >/home/madong/aa.sql 在获取12:01-12:30的数据  mysqlbinlog --start-datetime="2014-11-07 12:01:00"  --stop-datetime="2014-11-07 12:30:00" /data/mysql/data/mysql-bin.000020 >>/home/madong/aa.sql 最后通过mysql命令行 source   /home/madong/aa.sql 如果12点以后的数据还不能继续使用 那么我们只需要恢复到12点,12:00-12:30的数据就不需要恢复 2.通过--start-position节点 思路和上面的一样,首先要确定节点的id,在恢复 例: 描述:2014-11-07 13:50 游戏数据库数据全部清空 故障发现时间:13:50 故障发生时间:13:40左右 故障结束时间:15:55 恢复过程: 故障触发,游戏马上关服,进行维护,故障原因已知(数据没了) 1.首先确认恢复时间点 恢复带2014-11-07 13:30 2.因为刚开服不久,所以准备从最原始开始恢复,不从4点的完整备份节点恢复 准备不直接操作,先生成sql,  mysqlbinlog --start-datetime="2014-11-06 09:50:00"  --stop-datetime="2014-11-07 13:30:00" /data/mysql/data/mysql-bin.000020 >/home/madong/aa.sql (aa.sql 500M左右) 3.因数据库重置之后又有玩家注册,如果导入数据会出现主键冲突,所以再次清空数据库(保留基表数据) 4.导入sql 进入mysql命令行,并切换数据库(use DBNAME) source /home/madong/aa.sql 执行开始时间14:57 结束时间15:54  大约一个小时 from:http://www.cnblogs.com/liuyisai/p/5621909.html

龙生   24 Sep 2016
View Details

“sgen.exe”已退出,代码为 1

解决方案:visual studio 2010 选定web项目,右键选择“属性”—“生成”,将“生成序列化程序集”设成“关闭”。 若你使用的是Visual Studio 2012,还需要在“标准”工具栏将“解决方案配置”设置为 Release 模式(Visual Studio 2012 默认使用 Release 模式发布 Web 应用),然后再进行上述操作即可。   from:http://www.cnblogs.com/songling/p/3623612.html

龙生   21 Sep 2016
View Details

MySQL字符串函数substring:字符串截取

MySQL 字符串截取函数:left(), right(), substring(), substring_index()。还有 mid(), substr()。其中,mid(), substr() 等价于 substring() 函数,substring() 的功能非常强大和灵活。 1. 字符串截取:left(str, length) mysql> select left('example.com', 3); +————————-+ | left('example.com', 3) | +————————-+ | exa                     | +————————-+ 2. 字符串截取:right(str, length) mysql> select right('example.com', 3); +————————--+ | right('example.com', 3) | +————————--+ | com                      | +————————--+ 实例: #查询某个字段后两位字符 select right(last3, 2) as last2 from historydata limit 10; #从应该字段取后两位字符更新到另外一个字段 update historydata set last2=right(last3, 2); 3. 字符串截取:substring(str, pos); substring(str, pos, len) 3.1 从字符串的第 4 个字符位置开始取,直到结束。 mysql> select substring('example.com', 4); +——————————+ […]

龙生   20 Sep 2016
View Details

MySql 里的IFNULL、NULLIF和ISNULL用法

今天用到了MySql里的isnull才发现他和MSSQL里的还是有点区别,现在简单总结一下: mysql中isnull,ifnull,nullif的用法如下: isnull(expr) 的用法: 如expr 为null,那么isnull() 的返回值为 1,否则返回值为 0。 mysql> select isnull(1+1); -> 0 mysql> select isnull(1/0); -> 1 使用= 的null 值对比通常是错误的。 isnull() 函数同 is null比较操作符具有一些相同的特性。请参见有关is null 的说明。 IFNULL(expr1,expr2)的用法: 假如expr1   不为   NULL,则   IFNULL()   的返回值为   expr1; 否则其返回值为   expr2。IFNULL()的返回值是数字或是字符串,具体情况取决于其所使用的语境。 mysql>   SELECT   IFNULL(1,0); ->   1 mysql>   SELECT   IFNULL(NULL,10); ->   10 mysql>   SELECT   IFNULL(1/0,10); ->   10 mysql>   SELECT IFNULL(1/0,’yes'); ->   'yes' IFNULL(expr1,expr2)的默认结果值为两个表达式中更加“通用”的一个,顺序为STRING、   REAL或 INTEGER。假设一个基于表达式的表的情况,     或MySQL必须在内存储器中储存一个临时表中IFNULL()的返回值: CREATE   TABLE   tmp   SELECT   IFNULL(1,’test')   AS   test; 在这个例子中,测试列的类型为   CHAR(4)。 NULLIF(expr1,expr2)  的用法:  如果expr1 =   expr2     成立,那么返回值为NULL,否则返回值为   expr1。这和CASE   WHEN   expr1   =   expr2 THEN   NULL   ELSE   expr1   END相同。 mysql>   SELECT NULLIF(1,1); […]

龙生   20 Sep 2016
View Details

c# windows服务状态、启动和停止服务

首先先引用System.ServiceProcess.dll 然后在引用命名空间using System.ServiceProcess; ServiceController sc = new ServiceController("Server");建立服务对象 //服务运行则停止服务 if (sc.Status.Equals(ServiceControllerStatus.Running)) { sc.Stop(); sc.Refresh(); } //服务停止则启动服务 if ((sc.Status.Equals(ServiceControllerStatus.Stopped)) || (sc.Status.Equals(ServiceControllerStatus.StopPending))) { sc.Start(); sc.Refresh(); } from:http://www.cnblogs.com/luluping/archive/2010/08/27/1809896.html

龙生   20 Sep 2016
View Details

5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第三天 认识和使用Task

对于多线程,我们经常使用的是Thread。在我们了解Task之前,如果我们要使用多核的功能可能就会自己来开线程,然而这种线程模型在.net 4.0之后被一种称为基于“任务的编程模型”所冲击,因为task会比thread具有更小的性能开销,不过大家肯定会有疑惑,任务和线程到底有什么区别呢?  任务和线程的区别: 1、任务是架构在线程之上的,也就是说任务最终还是要抛给线程去执行。 2、任务跟线程不是一对一的关系,比如开10个任务并不是说会开10个线程,这一点任务有点类似线程池,但是任务相比线程池有很小的开销和精确的控制。    一、认识Task和Task的基本使用 1、认识Task 首先来看一下Task的继承结构。Task标识一个异步操作。 可以看到Task和Thread一样,位于System.Threading命名空间下,这也就是说他们直接有密不可分的联系。下面我们来仔细看一下吧!   2、创建Task 创建Task的方法有两种,一种是直接创建——new一个出来,一种是通过工厂创建。下面来看一下这两种创建方法:

这是最简单的创建方法,可以看到其构造函数是一个Action,其构造函数有如下几种,比较常用的是前两种。

这种方式通过静态工厂,创建以个Task并运行。下面我们来建一个控制台项目,演示一下,代码如下: 要添加System.Threading.Tasks命名控件引用。

这里我分别用两种方式创建两个task,并让他们运行。可以看到通过构造函数创建的task,必须手动Start,而通过工厂创建的Task直接就启动了。 下面我们来看一下Task的声明周期,编写如下代码:

task1.Status就是输出task的当前状态,其输出结果如下: 可以看到调用Start前的状态是Created,然后等待分配线程去执行,到最后执行完成。 从我们可以得出Task的简略生命周期: Created:表示默认初始化任务,但是“工厂创建的”实例直接跳过。 WaitingToRun: 这种状态表示等待任务调度器分配线程给任务执行。 RanToCompletion:任务执行完毕。 成员名称 说明 Canceled 该任务已通过对其自身的 CancellationToken 引发 OperationCanceledException 对取消进行了确认,此时该标记处于已发送信号状态;或者在该任务开始执行之前,已向该任务的 CancellationToken 发出了信号。 有关详细信息,请参阅任务取消。 Created 该任务已初始化,但尚未被计划。 Faulted 由于未处理异常的原因而完成的任务。 RanToCompletion 已成功完成执行的任务。 Running 该任务正在运行,但尚未完成。 WaitingForActivation 该任务正在等待 .NET Framework 基础结构在内部将其激活并进行计划。 WaitingForChildrenToComplete 该任务已完成执行,正在隐式等待附加的子任务完成。 WaitingToRun 该任务已被计划执行,但尚未开始执行。    二、Task的任务控制 Task最吸引人的地方就是他的任务控制了,你可以很好的控制task的执行顺序,让多个task有序的工作。下面来详细说一下: 1、Task.Wait 在上个例子中,我们已经使用过了,task1.Wait();就是等待任务执行完成,我们可以看到最后task1的状态变为Completed。 2、Task.WaitAll 看字面意思就知道,就是等待所有的任务都执行完成,下面我们来写一段代码演示一下:

其输出结果如下: 可以看到,任务一和任务二都完成以后,才输出All task finished! 3、Task.WaitAny 这个用法同Task.WaitAll,就是等待任何一个任务完成就继续向下执行,将上面的代码WaitAll替换为WaitAny,输出结果如下:   4、Task.ContinueWith 就是在第一个Task完成后自动启动下一个Task,实现Task的延续,下面我们来看下他的用法,编写如下代码:

执行结果如下: 可以看到,task1完成之后,开始执行后面的内容,并且这里我们取得task的返回值。 在每次调用ContinueWith方法时,每次会把上次Task的引用传入进来,以便检测上次Task的状态,比如我们可以使用上次Task的Result属性来获取返回值。我们还可以这么写:

首先输出Get some data,然后执行第二个获得返回值true,最后根据判断返回Finished或error。输出结果: Get some Data! Finished 其实上面的写法简化一下,可以这样写:

输出One,这个可以看明白了吧~ […]

龙生   20 Sep 2016
View Details
1 249 250 251 410