一切福田,不離方寸,從心而覓,感無不通。

Category Archives: Android

Android APK反编译就这么简单 详解(附图)

在学习Android开发的过程你,你往往会去借鉴别人的应用是怎么开发的,那些漂亮的动画和精致的布局可能会让你爱不释手,作为一个开发者,你可能会很想知道这些效果界面是怎么去实现的,这时,你便可以对改应用的APK进行反编译查看。下面是我参考了一些文章后简单的教程详解。 (注:反编译不是让各位开发者去对一个应用破解搞重装什么的,主要目的是为了促进开发者学习,借鉴好的代码,提升自我开发水平。) 测试环境:         win 7  使用工具:      CSDN上下载地址:        apktool (资源文件获取)  下载          dex2jar(源码文件获取) 下载        jd-gui  (源码查看) 下载          Android反编译整合工具包(最新) 下载        官方最新版本下载地址:        apktool(google code)   dex2jar(google code)      jd-gui(google code)最新版请见官方 工具介绍: apktool        作用:资源文件获取,可以提取出图片文件和布局文件进行使用查看 dex2jar      作用:将apk反编译成java源码(classes.dex转化成jar文件) jd-gui      作用:查看APK中classes.dex转化成出的jar文件,即源码文件 反编译流程: 一、apk反编译得到程序的源代码、图片、XML配置、语言资源等文件 下载上述工具中的apktool,解压得到3个文件:aapt.exe,apktool.bat,apktool.jar ,将需要反编译的APK文件放到该目录下, 打开命令行界面(运行-CMD) ,定位到apktool文件夹,输入以下命令:apktool.bat d -f  test.apk  test     (命令中test.apk指的是要反编译的APK文件全名,test为反编译后资源文件存放的目录名称,即为:apktool.bat   d  -f    [apk文件 ]   [输出文件夹]) 说明获取成功,之后发现在文件夹下多了个test文件,点击便可以查看该应用的所有资源文件了。 如果你想将反编译完的文件重新打包成apk,那你可以:输入apktool.bat   b    test(你编译出来文件夹)便可,效果如下: 之后在之前的test文件下便可以发现多了2个文件夹: build dist(里面存放着打包出来的APK文件) 二、Apk反编译得到Java源代码 下载上述工具中的dex2jar和jd-gui ,解压 将要反编译的APK后缀名改为.rar或则 .zip,并解压,得到其中的额classes.dex文件(它就是java文件编译再通过dx工具打包而成的),将获取到的classes.dex放到之前解压出来的工具dex2jar-0.0.9.15 文件夹内, 在命令行下定位到dex2jar.bat所在目录,输入dex2jar.bat   classes.dex,效果如下: 在改目录下会生成一个classes_dex2jar.jar的文件,然后打开工具jd-gui文件夹里的jd-gui.exe,之后用该工具打开之前生成的classes_dex2jar.jar文件,便可以看到源码了,效果如下: 被混淆过的效果图(类文件名称以及里面的方法名称都会以a,b,c….之类的样式命名): 三、 […]

龙生   18 Feb 2016
View Details

15 个必知的 Android 开发者选项

Android开发者选项,看起来很简单的事情,其实很多同学对它了解得不够,Google用心良苦得为我们设计了这么多小开关都是有它的作用的,今天也花了点时间,过了一遍全部的30多个开关,从中整理出15个对日常Android开发比较有帮助的选项。 需要指出的是,不同的ROM对开发者选项的支持不一样,精简掉一些很正常,我下面提到的都是官方支持的功能,当然不同的官方版本支持程度也不一样,你手机上找不到也别奇怪。 抱歉这里不介绍开发者选项在哪怎么开启之类的问题。 1. Stay awake 充电时保持屏幕唤醒,开发的时候,时不时的锁屏真是够了,开启它后只要插着USB线就不需要总去解锁屏幕啦。 2. Select runtime(Dalvik or ART) ART runtime下你的应用会更加丝滑,目前高版本的Android上已经直接是ART runtime了,但作为Android开发也许需要保证你的应用在两种runtime下都能正常运行,这可能是测试时需要更多考虑的。 3. Process stats 里面有关于当前运行进程的一切信息,对于一般用户,它就是一堆无意义的数字,对于Android开发人员来说,调试时这些信息也许可以帮你大忙。 4. USB debugging 这个无需介绍,不开它怎么调试呢?(虽然现在都流行无线调试了) 5. Allow mock locations 当你的应用需要用到GPS功能,获取位置信息时(比如天气应用),可以通过它搭配一些位置模拟应用,模拟全球任何地点。(还能干什么?机智的你肯定想到啦) 6. Show surface updates 在界面绘制时,闪烁提醒,开启它后简直能闪瞎你的眼睛,但有时候我们需要精确知道具体的界面绘制细节时,不得不需要忍受这种折磨。 7. Show layout bounds 显示布局格子,当你看到一个应用有很棒的界面效果,想知道它是怎么布局的?开启这个功能即可。我更常用的使用场景是:每当有PM过来问我人家这个界面是Native实现的,还是类似Hybrid方案的Web实现时,我就让他开启这个功能,WebView是一个整体的格子,Native View是各种小格子组合而成。(除非自己重绘实现自定义View, 一般复杂布局也不会这么干) 8. Force RTL layout direction 强制RTL布局,RTL也就是Right To Left,阿拉伯国家一般有这种文化,类似古时候的中国,文字从右往左读,包括界面布局也是从右往左的,感觉操作习惯都跟我们是镜像的,如果你跟我一样不幸需要做这种坑爹适配的话,这也是必须掌握的技能。 9. Animation scale 动画的尺度、速度调整也是很有用的功能,尤其在实现复杂的组合动画效果时,调慢点可以看得更清楚,当然你可以在自己代码里调慢,但每次改代码重新build很麻烦对不对?而且如果是PM走过来让你研究一下某款App的酷炫动画效果呢? 10. Simulate secondary displays 它允许你模拟不同屏幕尺寸下应用的表现,IDE里虽然也有类似的功能,可那毕竟只是个静态的效果。 11. Debug GPU overdraw 这里是指不正确的过度绘制: 原色: 没有过度绘制 蓝色: 一次过度绘制 绿色: 两次过度绘制 粉色: 三次过度绘制 红色: 四次及以上过度绘制 值得提醒的是,过度绘制有时是无法避免的,Android建议是不要超过一次过度绘制,也就是可以是蓝色的,不能绿了。 12. Strict mode enabled 严苛模式下,当应用做了一些影响性能的事情,屏幕会闪一下提醒你。你也可以在代码里为自己的应用开启严苛模式,一旦发现一些性能问题,就会有详细Log输出, 为避免影响线上用户,建议只在Debug模式下开启。 13. Show CPU usage 在你屏幕右上角显示一个小窗口,提示当前CPU的各种信息,在性能调试时会有一些帮助,看是否是CPU的负载过高导致了性能问题。 14. Profile GPU rendering […]

龙生   11 Dec 2015
View Details

android studio 无法在可视化页面预览布局文件

Rendering Problems the following classes could not be found: android.support.v7.internal.widget.ActionBarOverlayLayout (Fix Build Path, Edit XML, Create Class) Tip: Try to build the project 是什么问题 把你的style文件中theme改一下 在Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar前面加上Base. 如下 <!-- Base application theme. --> <style name="AppTheme" parent="Base.Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"> <!-- Customize your theme here. --> </style> app-debug.apk

龙生   04 Aug 2015
View Details

移动 App 开发人员应该关注的 7 件事

Apple App Store里有130万的app,而Google Play则托管了140万的app。在竞争如此激烈的移动应用环境中如何确保我们制作的app能获得大量的下载量呢? 广受用户欢迎,并创下了上百万的下载量是每一个移动app开发人员的终极梦想。但是,这谈何容易呢! 在最近的一次网络研讨会上,Rahui Nischal,Nucleus Software Exports公司的高级产品经理,就谈到了开发人员要想创建有吸引力的移动app,所需要关注的几个关键方面。 1.理念是根本 一个移动app的成功取决于它是建立在什么样的核心理念上的。对于开发人员而言,第一步要做的是像目标用户那样思考,用他们的眼光去看待问题,并 在此基础上构建移动app,构建可以让他们的生活更简单的app。步步为营,不断地检查app与最终用户的相关性,积极调整产品以满足用户的需求。 2.单一的服务目标 一个移动app只需要具备单一的功能。确定你app的主要目的,然后钻研能否只通过一到两次点击就可以访问进入。 3.保持简单 保持一切简单化其实是最难的。如果移动开发人员可以成功地将复杂的技术隐藏在简单界面的后面,那么他就越靠近成功。 4.保持轻量级 三年前,Facebook的应用程序重达35-40M。现在,它只有大约10M。之所以会产生如此大的变化,是因为Facebook认识到,在印度和非洲——甚至连3G还尚未普及的区域,下载重量级的移动应用程序往往需要一段又长又难挨的时间。 由于现在的移动app都是面向全球的,所以开发人员最好能够创建轻量级的应用程序以便适应不同地域。 5.UI很重要 WhatsApp在推出之前从来不做广告。虽然现在网上提供了许多的聊天应用程序,但是WhatsApp的用户使用量还是达到了成倍的增长。它成功的秘诀就是干净和简单的UI。为了确保界面友好,我们在创造移动应用的时候需要关注三件事——愉悦性、实用性和功能性。 6.倾听用户的声音 应用程序在发布之后,开发人员应该时刻关注用户的反馈,更新进步,努力提供更新更好的功能。 7.了解用户行为 游戏“愤怒的小鸟”的开发人员发现,Android用户不喜欢为下载应用程序付费,而iOS用户,大多数则愿意购买app,但却讨厌在免费app上面看到任何广告。了解不同的用户行为,有助于移动开发人员为不同类型的用户创建令人满意的消费体验。 from:http://www.oschina.net/news/64613/mobile-app-developers-should-focus-on-7-things

龙生   28 Jul 2015
View Details

推荐 11 款 React Native 开源移动 UI 组件

本文推荐 11 个非常棒的 React Native 开源组件,希望能给移动应用开发者提供帮助。 React Native 是近期 Facebook 基于 MIT 协议开源的原生移动应用开发框架,已经用于 Facebook 的生产环境。React Native 可以使用最近非常流行的 React.js 库来开发 iOS 和 Android 原生 APP。 1. iOS 表单处理控件 tcomb-form-native tcomb-form-native 是 React Native 强大的表单处理控件,支持 JSON 模式,可插拔的外观和感觉。在线演示:http://react.rocks/example/tcomb-form-native。 2. 摄像机视图 react-native-camera react-native-camera 是 React Native 的摄像头 viewport。这个模块应用于开发的早期阶段,它支持摄像头的转换和基本图片捕捉。 使用示例: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 var React = require('react-native'); var {   AppRegistry,   StyleSheet,   Text,   View, } = React; var Camera = require('react-native-camera'); var cameraApp = React.createClass({   render: function() { […]

龙生   04 Apr 2015
View Details

Android之SQLiteOpenHelper应用

1.SQLiteOpenHelper SQliteOpenHelper是一个抽象类,来管理数据库的创建和版本的管理。要使用它必须实现它的nCreate(SQLiteDatabase),onUpgrade(SQLiteDatabase, int, int)方法 onCreate:当数据库第一次被建立的时候被执行,例如创建表,初始化数据等。 onUpgrade:当数据库需要被更新的时候执行,例如删除久表,创建新表。 2.实现代码 package xqh.utils; import android.content.Context; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory; public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper {     //数据库版本       private static final int VERSION = 1;     //新建一个表       String sql = "create table if not exists TestUsers"+     "(id int primary key,name varchar,sex varchar)";     public DBHelper(Context context, String name, CursorFactory factory,             int version) {         super(context, name, factory, version);     }     public DBHelper(Context context,String name,int version){         this(context,name,null,version);     }     public DBHelper(Context context,String name){         this(context,name,VERSION);     }     @Override     public void onCreate(SQLiteDatabase db) {         db.execSQL(sql);     }     @Override     public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {     } } 3.SQLite的使用 Android提供了一个名为SQLiteDatabase的类,它封装了一些操作数据库的API。使用它能实现基本的CRUD操作,通过getWritableDatabase()和getReadableDatabase()可以获取数据库实例。 4.实现代码 package xqh.sqlite; import xqh.utils.DBHelper; import android.app.Activity; import android.database.SQLException; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.os.Bundle; import android.widget.Button; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener;; public class TestSQLite extends Activity {     Button textBtn = null;     Button btnCreateDb = null;     Button btnCreateTb = null;     Button btnInsert = null;     Button btnUpdate = null;     Button btnDelete = null;     DBHelper dbHelper = null;     SQLiteDatabase db = null;     @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         // TODO Auto-generated method stub           super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.sqlitetest);         OpenDb();         textBtn = (Button)findViewById(R.id.btnHeader);         textBtn.setFocusable(true); //        btnCreateDb = (Button)findViewById(R.id.btnCreateDb);   //        btnCreateDb.setOnClickListener(createDbListener);   //           //        btnCreateTb = (Button)findViewById(R.id.btnCreateTb);   //        btnCreateTb.setOnClickListener(createTbListener);           btnInsert = (Button)findViewById(R.id.btnInsert);         btnInsert.setOnClickListener(insertTbListener);         btnUpdate = (Button)findViewById(R.id.btnUpdate);         btnUpdate.setOnClickListener(updateTbListener);         btnDelete = (Button)findViewById(R.id.btnDelete);         btnDelete.setOnClickListener(deleteTbListener);     }     public OnClickListener deleteTbListener = new OnClickListener() {         public void onClick(View v) {             DeleteTb();         }     };     public OnClickListener updateTbListener = new OnClickListener() {         public void onClick(View v) {             UpdateTb();         }     }; […]

龙生   16 Aug 2014
View Details

Android SQLiteHelper类

package com.w3cnet.db; import android.content.Context; import android.content.ContentValues; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper; import android.database.Cursor; public class SqliteHelper extends SQLiteOpenHelper{ private final static String DATABASE_NAME = "db_name"; private final static int DATABASE_VERSION = 1; private final static String TABLE_NAME = "mytable"; private final static String FIELD_ID = "ID"; private final static String FIELD_NAME = "NAME"; public SqliteHelper(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { String sql = "Create table %s (%s integer primary key autoincrement,%s text);"; sql = String.format(sql, TABLE_NAME, FIELD_ID, FIELD_NAME); db.execSQL(sql); } @Override […]

龙生   04 May 2014
View Details

Android应用程序的四个关键点

对于一个Android应用程序来说,是由四种关键构造块组织而成的,这四种构造块分别是:Activity、Intent Receiver、Service、Content Provider 但是,并不是每一个Android应用程序都需要这四种构造块,这不是必须的,某些时候,我们只需要这四种中的几种组合成我们的应用。 当我们明确了我们的应用需要哪些构造块后,我们就需要在AndroidManifest.xml中登记这些构造块的清单。这是一个XML配置文件,这个配置文件用于定义我们的应用程序的组件、组件的功能及必要条件等。这个配置文件是每个Android应用必需的。对于AndroidMainfest.xml的Schema,我们对四种构造块做一些说明: 1、Activity Activity是Android构造块中最基本的一种,在应用中,一个 activity通常就是一个单独的屏幕。每一个activity都被实现为一个独立的类,并且继承于Activity这个基类。这个activity类将会显示由几个Views控件组成的用户接口,并对事件做出响应。大部份的应用都会包含多个的屏幕。例如,一个短消息应用程序将会有一个屏幕用于显示联系人列表,第二个屏幕用于写短消息,同时还会有用于浏览旧短消息及进行系统设置的屏幕。每一个这样的屏幕,就是一个activity。从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。在一些应用中,一个屏幕甚至会返回值给前一个屏幕。 当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的前一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。默认情况下,Android将会保留从主屏幕到每一个应用的运行屏幕。 Android使用了Intent这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。 Intent类用于描述一个应用将会做什么事。在Intent的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有:MAIN(activity的门户)、VIEW、PICK、EDIT等。而动作对应的数据则以URI的形式进行表示。例如:要查看一个人的联系方式,你需要创建一个动作类型为VIEW的intent,以及一个表示这个人的URI。 与之有关系的一个类叫IntentFilter。相对于intent是一个有效的做某事的请求,一个intent filter则用于描述一个activity(或者Intent Receiver)能够操作哪些intent。一个activity如果要显示一个人的联系方式时,需要声明一个IntentFilter,这个 IntentFilter要知道怎么去处理VIEW动作和表示一个人的URI。IntentFilter需要在AndroidManifest.xml中定义。 通过解析各种intent,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时,activity将会调用 startActivity(Intent myIntent)方法。然后,系统会在所有安装的应用程序中定义的IntentFilter中查找,找到最匹配myIntent的Intent对应的 activity。新的activity接收到myIntent的通知后,开始运行。当startActivity方法被调用将触发解析myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处: ◆Activities能够重复利用从其它组件中以Intent的形式产生的一个请求; ◆Activities可以在任何时候被一个具有相同IntentFilter的新的Activity取代。 2、Intent Receiver 当你希望你的应用能够对一个外部的事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时,或者到了晚上时)做出响应,你可以使用一个Intent Receiver。虽然Intent Receiver在感兴趣的事件发生时,会使用NotificationManager通知用户,但它并不能生成一个UI。Intent Receiver在AndroidManifest.xml中注册,但也可以在代码中使用 Context.registerReceiver()进行注册。当一个intent receiver被触发时,你的应用不必对请求调用intent receiver,系统会在需要的时候启动你的应用。各种应用还可以通过使用Context.broadcastIntent()将它们自己的 intent receiver广播给其它应用程序。 3、Service 一个Service是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。比较好的一个例子就是一个正在从播放列表中播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个activity,让使用者可以选择歌曲并播放歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的activity,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应该还在播放的。在这个例子中,媒体播放器这个 activity会使用Context.startService()来启动一个service,从而可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个service一直执行,直到这个service运行结束。另外,我们还可以通过使用Context.bindService()方法,连接到一个service上(如果这个service还没有运行将启动它)。当连接到一个service之后,我们还可以service提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来说,我们还可以进行暂停、重播等操作。 4、Content Provider 应用程序能够将它们的数据保存到文件中、SQL数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想将你的应用数据与其它的应用共享时,Content Provider将会很有用。一个Content Provider类实现了一组标准的方法,从而能够让其它的应用保存或读取此Content Provider处理的各种数据类型。   from:http://mobile.51cto.com/mobile-114018.htm

龙生   25 Apr 2014
View Details

Android应用开发入门五问

1. Android是什么? Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序 —— 移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。谷歌与开放手机联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。 Android 作为谷歌企业战略的重要组成部分,将进一步推进"随时随地为每个人提供信息"这一企业目标的实现。 2. Android用什么语言开发的? Android的SDK(software development kit)是Java的,将来可能有其他语言版本。 SDK下载地址:http://code.google.com/android/download.html 3. Android模拟器是用什么开发的? Android的核心是Java虚拟机,为了高效,目前来看,google是不会支持其它语言的开发的。不过,android的模拟器是用qeum开发的,它的镜像文件分成4部分放在tools目录下,如果我们将qeum修改一下,说不定能玩一下它的linux系统。 4. 怎么进行Android开发? Android支持在模拟器上运行和调试应用软件,有兴趣的朋友可以下载他的SDK(software development kit)来了解android的界面;然后应该学习android的基本框架和应用程序的构成;最后就可以试着在sdk的API Demo的基础上开发自己的application了。 希望刚刚了解软件开发的朋友不要着急,一步一个脚印,一定会茁壮成长,开发优秀的application的。 5. 有哪些好的网络资源可供Android学习者用的呢? 首先,最好的最基本的学习资料无疑是SDK的文档了,也就是这个地方(http://code.google.com/intl/zh-CN/android/documentation.html)的介绍,它循序渐进的介绍了Android的各个方面。 其次,大家可能有对android文档不太理解的地方,或者自己的想法等等,完全可以通过下面的groups进行咨询和交流: ◆Android Beginner    http://groups.google.com/group/android-beginners?lnk= ◆Developper Groups   http://groups.google.com/group/android-developers ◆Android Internals   http://groups.google.com/group/android-internals?lnk= ◆Android Porting     http://groups.google.com/group/android-porting?lnk= 【编辑推荐】 Android创建和使用数据库详细指南 细看Google Android的开源姿态 分析称Android 2012年超越iPhone平台 from:http://mobile.51cto.com/android-114004.htm

龙生   25 Apr 2014
View Details