一切福田,不離方寸,從心而覓,感無不通。

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SNS(社会化网络系统)php、net开源

1:UCenter Home采用PHP+MySQL构建的社会化网络软件(Social Network Software,简称SNS)。 通过 UCenter Home,建站者可以轻松构建一个以好友关系为核心的交流网络,用户可以使用迷你博客记录;方便快捷地发布日志、上传图片;与其好友们一起分享信息、讨论话题;了解好友最新动态。特色功能:UCenter Home 强调“家”的理念充分认可每一个站点用户的个人隐私重要性。提供强大丰富的隐私设置功能。每一个人都有权限设置自己的个人主页、资料、日志、相册等是否公开、或只好友可看、或指定特别好友可看、或仅自己可看、或者需要输入密码才可看;并可完全控制将自己的哪些动作可以产生动态推送到好友面前。强调只提供用户愿意关注的信息UCenter Home 强调只提供用户愿意关注的信息,在信息噪音方面有着多级筛选控制。每一个人都可以将自己的好友进行分组,并选择屏蔽哪些用户组的动态;同时,可针对特定的好友、特定的动态进行单独屏蔽,确保因好友增多带来的信息噪音问题。UCenter Home独立与多应用以 UCenter 为多应用交换中心,既可以独立运作,又可以实现与多个应用挂接,包括 Discuz! 论坛、SupeSite 社区门户等,用户在这些各类产品中的动作,都可以以动态的方式发送到 UCenter Home,让关注的好友们及时了解到自己的行为;同时,自己也可以在 UCenter Home 即可轻松理解好友在站内各种系统中的更新信息。强大灵活的漫游应用开发平台 UCenter Home 使用强大灵活的 Manyou Open Platform 第三方应用开发平台。Manyou Open Platform(Manyou 开放平台/MYOP)服务是由 Comsenz 公司为应用开发者提供的开放平台。作为 UCenter Home 使用网站的开放平台应 用开发标准(API),Manyou 将为您站点 UCenter Home 的用户提供各种个性化的互联网应用。开启用户应用功能后,用户可以自由选择各种不同的或好玩有趣、或实用的等应用(诸如电影、送礼物……)在站内进行使用。2:SpaceBuilder采用asp.net业内领先的web2.0社区平台。使用预置的博客、相册、文件、网摘、迷你博客、资讯、论坛、活动、圈子等应用模块,可以快速的搭建具备sns特征的在线社区。借助SpaceBuilder平台的服务(用户、朋友、私信、邀请、权限、审核、隐私、积分、通知、动态、标签、分类、附件…),二次开发者可以快速的增加新的应用模块或者对现有的应用模块进行修改。3:ThinkSNS采用PHP+MySQL构建的社会化网络系统完整的产品构架、完善的基础应用、开箱即用。 内置API接口、后续支持自建平台、核心和应用分离。 完善的后台管理、可植入独立的应用管理。 正在完善IM应用,包括独立部署的WebIM和基于Air技术的客户端应用。4:NetSNSNetSNS是基于Asp.Net开发的社交网络建站系统。可与多种互动Web应用程序整合,整个产品采用先进的技术(SQL2000数据库、 Ajax,、Div+CSS布局等诸多网络流行元素囊括其中),适合各方面应用的要求。提供一个安全、稳定、高效、易用、快捷的SNS平台。NetSNS 平台有极其丰富的扩展娱乐功能,将缩短您与Facebook、开心网等知名SNS社区的距离,用最先进的技术帮您搭建一个属于您的私人专属娱乐社区。5:BoonEx(国外的)采用PHP+MySQL构建的多功能社区、无论是婚恋交友、社会网络(SNS)、在线俱乐部,抑或是虚拟社区,Boonex都能够游刃有余。您的精彩创意将在瞬间化为现实。利用Dolpin,您可以轻松搭建一个包含交友、博客、图片、音乐、电影、视频聊天、投票、论坛、文章等功能模块的强大而灵活的社区6:openpne日本主流的SNS建站程序,免费开源代码,国内有公司做了openpne中文版,不过他们竟然用来卖钱,实在是有些过分,另外OpenKaku也是基于openpne开发的一款sns产品。7:Community Server国外重量级的sns社区源码,不过只开放了Express Edition版本,其他版本只提供了试用版。大家可以看看相关的中文化网站,能找到不少资料。 8:PHPizabi(小众SNS社区)与当下所有的SNS开源程序比较,PHPizabi无疑是最易用最简单的。PHPizabi官方站点 http://www.phpizabi.net/ PHPizabi演示地址 http://demo.phpizabi.net/ PHPizabi具备SNS系统应具有的基本功能,提供博客,论坛,站内消息,聊天室,发布通告,文件共享,私人博客,私人相册,书签管理等功能。下面是补充: insoshi也是一个类似Facebook的建站程序,基于Ruby on Rails构建。 AROUNDMe也是类似Ning, Myspace, Google groups的一个免费社会化网站源码,自定义性非常强。PHPizabi也是一个很强大的社会化交友平台,在国外使用较多。CHSNS也是一个中文sns源码项目,基于sql+.net,虽然有免费版本,但并没有完全开源。iSocial免费的社会化CMS系统,可以创建类似Friendster和Orkut的站点。Yogurt这是基于xoops CMS的一个社会化插件. 其他社会化源码: VMukti Appleseed AstroSPACES FlightFeather SNOSS OpenSocialNetwork Facelift Mahara 转自:http://www.googleweiwu.com/?p=27

龙生   09 Apr 2013
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开源 CMS系统 / SNS系统 / BBS系统

国内外比较知名的php开源cms系统 cms系统 1.phpcms 2.dedecms 3.php168 4.SupeSite 5.帝国CMS 6.KingCMS 7.AKCMS 8.08CMS 9.MetInfo企业网站管理系统 10.verycms内容管理系统      Verycms内容管理系统是由著名论坛phpwind社区开发小组开发的一套WEB2.0型内容管理系统,集合了资讯、日志、相册、商品、书签、音乐、下载、论坛、朋友圈等众多web2.0流行元素于一体,和之前的SupeSite有很多相似之处,同样适合站长建立属于自己的WEB2.0门户。      备注:如果社区是用phpwind搭建的,verycms整合很容易。但是和康盛的ucenter的整合问题比较多 国外优秀的php开源内容管理系统 http://paranimage.com/10-open-source-php-apps/一个总结帖 1、Joomla!逐浪 2、Drupal 3、Plone 4. 曼波-MAMBO 5. WordPress SNS(社会化网络系统)php、net开源     1:UCenter Home 采用PHP+MySQL构建的社会化网络软件(Social Network Software,简称SNS)。 通过 UCenter Home,建站者可以轻松构建一个以好友关系为核心的交流网络,用户可以使用迷你博客记录;方便快捷地发布日志、上传图片;与其好友们一起分享信息、讨论话题;了解好友最新动态。 2:SpaceBuilder      采用asp.net业内领先的web2.0社区平台。使用预置的博客、相册、文件、网摘、迷你博客、资讯、论坛、活动、圈子等应用模块,可以快速的搭建具备sns特征的在线社区。借助SpaceBuilder平台的服务(用户、朋友、私信、邀请、权限、审核、隐私、积分、通知、动态、标签、分类、附件…),二次开发者可以快速的增加新的应用模块或者对现有的应用模块进行修改。 3:ThinkSNS 采用PHP+MySQL构建的社会化网络系统 完整的产品构架、完善的基础应用、开箱即用。 内置API接口、后续支持自建平台、核心和应用分离。 完善的后台管理、可植入独立的应用管理。 正在完善IM应用,包括独立部署的WebIM和基于Air技术的客户端应用。 4:NetSNS      NetSNS是基于Asp.Net开发的社交网络建站系统。可与多种互动Web应用程序整合,整个产品采用先进的技术(SQL2000数据库、 Ajax,、Div+CSS布局等诸多网络流行元素囊括其中),适合各方面应用的要求。提供一个安全、稳定、高效、易用、快捷的SNS平台。NetSNS 平台有极其丰富的扩展娱乐功能,将缩短您与Facebook、开心网等知名SNS社区的距离,用最先进的技术帮您搭建一个属于您的私人专属娱乐社区。 5:BoonEx(国外的)      采用PHP+MySQL构建的多功能社区、无论是婚恋交友、社会网络(SNS)、在线俱乐部,抑或是虚拟社区,Boonex都能够游刃有余。您的精彩创意将在瞬间化为现实。利用Dolpin,您可以轻松搭建一个包含交友、博客、图片、音乐、电影、视频聊天、投票、论坛、文章等功能模块的强大而灵活的社区 shop(B2C、B2B)php、net开源商城 1:ECSHOP(php+mysql) 2:ECMall(php+mysql) 3:YxShop(net+sqlserver) 5:MvMmall

龙生   09 Apr 2013
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Tengine

 Tengine是由淘宝网发起的Web服务器项目。它在Nginx的基础上,针对大访问量网站的需求,添加了很多高级功能和特性。Tengine的性能和稳定性已经在大型的网站如淘宝网,天猫商城等得到了很好的检验。它的最终目标是打造一个高效、稳定、安全、易用的Web平台。 从2011年12月开始,Tengine成为一个开源项目。现在,它由Tengine团队开发和维护。Tengine团队的核心成员来自于淘宝、搜狗等互联网企业。   继承Nginx-1.2.3 的所有特性,100%兼容Nginx的配置;动态模块加载(DSO)支持。加入一个模块不再需要重新编译整个Tengine;输入过滤器机制支持。通过使用这种机制Web应用防火墙的编写更为方便;动态脚本语言Lua支持。扩展功能非常高效简单;支持管道(pipe)和syslog(本地和远端)形式的日志以及日志抽样;组合多个CSS、JavaScript文件的访问请求变成一个请求;可以对后端的服务器进行主动健康检查,根据服务器状态自动上线下线;自动根据CPU数目设置进程个数和绑定CPU亲缘性;监控系统的负载和资源占用从而对系统进行保护;显示对运维人员更友好的出错信息,便于定位出错机器;更强大的防攻击(访问速度限制)模块;更方便的命令行参数,如列出编译的模块列表、支持的指令等;可 以根据访问文件类型设置过期时间;

龙生   09 Mar 2013
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ActionScript过渡效果之一

  效果展示: ActionScript 提供了10类过渡效果,即遮帘过渡、淡化过渡、飞行过渡、光圈过渡、照片过渡、溶解过渡、旋转过渡、挤压过渡、划入/划出过渡、缩放过渡,虽然表面上看和利用遮罩完成的过渡效果没有区别,但从本质上是有很大的区别的,并且利用时要比使用遮罩完成的效果简单而有效,因此,特整理以下供大家参考。 1.遮帘过渡使用逐渐消失或逐渐出现的矩形来显示影片剪辑对象。向内容目标影片剪辑 img1_mc 应用“遮帘过渡”。import mx.transitions.*;import mx.transitions.easing.*;TransitionManager.start(img1_mc, {type:Blinds, direction:Transition.IN, duration:2, easing:None.easeNone, numStrips:10, dimension:0});numStrips,“遮帘”效果中的遮罩条纹数。建议的范围是 1 到 50。dimension,一个整数,指示遮帘条纹是垂直的 (1) 还是水平的 (0)。duration,一个整数,指完成过渡的时间(单位为秒)。 2.淡化过渡淡入或淡出影片剪辑对象。向内容目标影片剪辑 img2_mc 应用“淡化过渡”。import mx.transitions.*;import mx.transitions.easing.*;TransitionManager.start(img2_mc, {type:Fade, direction:Transition.IN, duration:3, easing:None.easeNone});Duration,一个整数,指完成过渡的时间(单位为秒)。 3.飞行过渡从某一指定方向滑入影片剪辑对象。向内容目标影片剪辑 img3_mc 应用“飞行过渡”。import mx.transitions.*;import mx.transitions.easing.*;TransitionManager.start(img3_mc, {type:Fly, direction:Transition.IN, duration:3, easing:Elastic.easeOut,  startPoint:8});startPoint,一个指示起始位置的整数;范围是 1 到 9:左上,1;上中,2;右上,3;左中,4;中心,5;右中,6;左下,7;下中,8;右下,9。duration,一个整数,指完成过渡的时间(单位为秒)。easing:Elastic.easeOut,有缓动效果,没有Elastic.easeOut选项时无缓动效果。 4.光圈过渡使用可以缩放的方形或圆形动画遮罩来显示或隐藏影片剪辑对象。向内容目标影片剪辑 img4_mc 应用“光圈过渡”。import mx.transitions.*; import mx.transitions.easing.*;TransitionManager.start(img4_mc, {type:Iris, direction:Transition.IN, duration:5, easing:Strong.easeOut, startPoint:5, shape:Iris.CIRCLE});startPoint,一个指示起始位置的整数;范围是 1 到 9:左上,1;上中,2;右上,3;左中,4;中心,5;右中,6;左下,7;下中,8;右下,9。shape,值为 mx.transitions.Iris.SQUARE(方形)或 mx.transitions.Iris.CIRCLE(圆形)的遮罩形状。duration,一个整数,指完成过渡的时间(单位为秒)。easing:Strong.easeOut,具有“强制”缓动,无easing:Strong.easeOut选项时无缓动 5.照片过渡使影片剪辑对象像放映照片一样出现或消失。向内容目标影片剪辑 img5_mc 应用“照片”过渡。import mx.transitions.*;import mx.transitions.easing.*;TransitionManager.start (img5_mc, {type:Photo, direction:Transition.IN, duration:3, easing:None.easeNone});duration,一个整数,指完成过渡的时间(单位为秒)。 6.溶解过渡使用随机出现或消失的棋盘图案矩形来显示或隐藏影片剪辑对象。向内容目标影片剪辑 img6_mc 应用“溶解”过渡。import mx.transitions.*;import mx.transitions.easing.*;TransitionManager.start(img6_mc, {type:PixelDissolve, direction:Transition.IN, duration:3, easing:None.easeNone, xSections:20, ySections:20});xSections,一个整数,指示沿水平轴的遮罩矩形部分的数目。建议的范围是 1 到 50。ySections,一个整数,指示沿垂直轴的遮罩矩形部分的数目。建议的范围是 1 到 50。duration,一个整数,指完成过渡的时间(单位为秒)。 7.旋转过渡旋转影片剪辑对象。向内容目标影片剪辑 img7_mc 应用“旋转”过渡。import mx.transitions.*;import mx.transitions.easing.*;TransitionManager.start(img7_mc, {type:Rotate, direction:Transition.IN, duration:3, ccw:false, degrees:180});ccw,一个布尔值:对于顺时针旋转为 false;对于逆时针旋转为 true。degrees,一个整数,指示对象要旋转的度数。建议是范围是 1 到 9999。例如,degrees 设置为 1080 时,会将对象完全旋转三次。duration,一个整数,指完成过渡的时间(单位为秒)。 8.挤压过渡水平或垂直缩放影片剪辑对象。向内容目标影片剪辑 img8_mc 应用“挤压”过渡。import mx.transitions.*;import mx.transitions.easing.*;TransitionManager.start(img8_mc, {type:Squeeze, direction:Transition.IN, duration:3, dimension:0});dimension,一个整数,指示“挤压”效果应是水平的 (1) 还是垂直的 (0)。duration,一个整数,指完成过渡的时间(单位为秒)。 9.划入/划出过渡使用水平移动的动画遮罩形状来显示或隐藏影片剪辑对象。向内容目标影片剪辑 img9_mc 应用“划入/划出”过渡。import mx.transitions.*;import mx.transitions.easing.*;TransitionManager.start(img9_mc, {type:Wipe, direction:Transition.IN, duration:3, easing:None.easeNone, startPoint:1});startPoint,一个整数,指示开始位置。范围是 1 到 4 和 6 到 9:左上,1;上中,2;右上,3;左中,4;右中,6;左下,7;下中,8;右下,9。duration,一个整数,指完成过渡的时间(单位为秒)。 10.缩放过渡通过按比例缩放来放大或缩小影片剪辑对象。向内容目标影片剪辑 img10_mc 应用“缩放”过渡。import mx.transitions.*;import mx.transitions.easing.*;TransitionManager.start(img10_mc, {type:Zoom, direction:Transition.IN, duration:3});duration,一个整数,指完成过渡的时间(单位为秒)。 应用非常简单,复制以上相应的AS到需要过渡的帧处即可,并修改MC的名称。具体可查看原文件。 源文件:过渡效果.rar 转自:http://www.68design.net/Web-Guide/Flash/30869-1.html  

龙生   19 Feb 2013
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无耻的电话:58652988

看到不少网友接到了010-58652988这个电话的骚扰,说是微软的,让你们购买正版。 我网上根据这个电话搜索了一把,得到的结果是:祥得信商贸有限责任公司,显示是骗子。 其公司的经营范围:国标柴油;重油等;柴油;燃料油; 公司地址:北京北京市朝阳区北京市朝阳区建国门外..公司邮编:100002联系电话:010-58652988传真:010-58652987联系传真:010-58652987联 系 人:倪玮  

龙生   19 Feb 2013
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光剑内部构造

 

龙生   19 Feb 2013
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Flex 中有两种弹出窗口

你需要先导入Alert类: import mx.controls.Alert;
然后在想要弹出警告的时候使用:
Alert.show(“你确定要退出系统吗?”,“确认”,Alert.YES|Alert.NO,null,logout)
参数说明:第一个参数是要显示的文本,第二个参数是窗口的标题,这两个参数是最经常用的。第三个参数是按钮,默认是两个:YEW 和 NO,当然你也可以自定义,比如Alert.CANCEL,第四个参数是父窗口,默认为null。

龙生   20 Nov 2012
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几种常用的Flex开发框架

  Cairngorm (下载) Cairngorm是最老也最成熟的Flex框架。它现在由Adobe拥有并开源,而且被Adobe的RIA顾问服务团队大量使用。创造出Cairngorm 的Adobe Consulting团队是把设计模式框架运用到RIA开发的最早的倡导者。Cairngorm中可以看到许多在JEE世界中广泛使用的MVC相关设计模式,即使它只是一个仅用于RIA用户界面开发的微型架构框架。 Cairngorm被看作是企业RIA开发框架。它的分层MVC实现有助于开发出具有复杂的业务逻辑的可伸缩的RIA应用。在异步通信、事件驱动、无线程的Flex平台上,Cairngorm为构建严肃的商业应用程序提供了快速而可靠的方法。 Cairngorm的本质也决定了它可能不适用于小型的快速原型。Adobe说: Cairngorm微架构的意图是为企业RIA开发者提供一个框架。如果你在编写一个非常简单的应用(比如程序原型),或者只有一个视图的程序,那么你应该考虑“一体化”的方案,就不必挣扎于Cairngorm所倡导的模型、视图和控制分离了。Cairngorm架构的益处在开发复杂的RIA应用的时候才能体现出来,比如有多个用例和视图,由一整个团队负责开发,以及团队中存在设计师、创意型开发者、技术型开发者等受过不同训练的成员的情形。 PureMVC (下载) 它实际上是一个ActionScript 3框架。与Cairngorm不同,它完全不依赖任何Flash、Flex或其他Adobe的AS3类。因此它可用于开发任何基于Flash或者ActionScript 3的应用程序。 从PureMVC的名字中就可以看出,它是根据MVC设计模式来实现的,里面包含了三层,即模型、视图和控制器。这个框架的文档很全面,它的网站上也有很丰富的信息去帮助开发者上手。 由于PureMVC是纯粹用ActionScript实现的,而ActionScript是与JavaScript基于相同标准(ECMAScript)的,强类型的,完全面向对象的语言,因此PureMVC可以很容易移植到其他OO语言。而事实上也确实如此: 我高兴地宣布把PureMVC移植到4种语言的工作正在进行之中:AS2、C#、Java和ColdFusion,现已接近向公众公开的阶段。这样PureMVC的适用平台就扩大到了FlashLite、.NET、Windows Mobile、Silverlight、J2ME、SE、EE以及……ColdFusion:) 这些移植版以及许多演示程序和工具都是由一群专门投身于此项工作的贡献者们完成的,他们遍及全世界。还有许多翻译人员加入进来帮忙把PureMVC的文档翻译成其他语言,包括法语、德语、俄语、汉语和日语等等。他们不知疲倦的工作把一个简单的个人项目变成了全球化的开源成果。很快,你就会认识他们,并爱上他们高质量的工作。要是遇到了这群人中的某一位,请他喝一杯吧! 考虑到ActionScript(ECMAScript)连同Adobe所用的Flash引擎将被内建于下一代的Firefox,PureMVC将会成为RIA开发者们开发跨平台富应用的一件非常趁手的工具。 Model-Glue: Flex((下载) Model-Glue:Flex也是一个简单的MVC Flex框架。Joe Rinehart把他最初创作的Model-Glue for ColdFusion移植到了Flex。Model-Glue: Flex受到了好评。它的设计意图是成为一个比Cairngorm和PureMVC更轻量的框架,因此更便于快速原型和简单的Flex应用开发。 Foundry(下载) ServeBox Foundry(sbasfoundry)是为Flex 2应用程序开发而设计的ActionScript 3 / Java框架。它根据几个设计模式而设计,还包括了一些工具,用来解决Flex 2开发中一再重现的烦人问题:Model-View同步、屏幕浏览、访问控制列表(开发中)、本地化以及标签文字外部化等等。 Foundry是为中大型规模的企业RIA系统开发而设计和实现的。它包含了Java公用模块,用来将Foundry Flex插件与服务器端的进程紧密集成。 Guasax Flex Framework (下载) Guasax是一个易于使用的编程框架,可实现条理清晰的,可伸缩的Flex应用程序。 Guasax框架在运行时依照MVC模式来处理程序的动作。Guasax的一个独特之处是它用一个XML文件来配置业务逻辑中的动作,在某些方面类似于Java Struts框架。可通过开发Guasax组件来扩展Guasax。 ARP (下载) Aral Balkan当初把ARP(Ariaware RIA Platform)作为一个ActionScript框架来开发,现在它已成为Open Source Flash项目群的一员。ARP现在支持使用ActionScript 2和ActionScript 3来开发Flash或Flex的RIA应用。 ARP可能是Flash社区中最老的框架。ARP的第一版是早在2000年用Flash 5编写的,其中一部分曾随开源的FC-Lib库发布。随后它发展到Flash MX,其中一部分又进入了开源的Moose库。由于它是从Flash框架进化而来,ARP可以在Flex和AIR中使用。ARP的代码直接访问Flash类,因此有报告说它比其他Flex框架性能更好。 Flest Framework(下载) Flest是构建企业级RIA的ActionScript3 / Flex应用程序框架。它运用了Controller、Factory、Command等设计模式。它的设计理念是高效、简单和实用。Flest框架是一个轻量级且易于使用的工具集合,不但帮助搭建开发的环境,还给开发者最大的自由去实现自己的决定。 除了上面列出的框架,还有一些使用不那么广泛的。你可以看一下EasyMVC、Adobe FAST和Joeberkovitz的框架。 除了用来开发RIA用户界面的框架,RIA开发者还有其他帮手,比如FlexUnit(ActionScript 3的单元测试框架),FlexLib(开源Flex 2组件库),AS3CoreLib(提供了若干基本工具和出色JSON支持的ActionScript 3.0类库),以及Granite DS(Adobe Data Services for J2EE应用服务器的免费、开源的替代品,支持EJB3/Spring/Pojo服务)。   转自:http://hi.baidu.com/cosmos53076/item/3a183cce2885c93f449416f7

龙生   19 Nov 2012
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开除员工的五个理由

  本文作者Matthew Bellows,Yesware软件公司创始人。 我一辈子被开除过两次,深知被开后心情是非常不爽的。年轻的时候喜欢闯荡,第一次被开除觉得是对自我的释放,但是渐渐发现,这是对自己的不负责,顺带失业6个月。 现在我自己开了一家公司,要为团队的发展担忧。招聘,算是我最喜欢的一个环节,可以跟许多有能力的人交流,并邀请有识之士进入团队。当然,开除员工也在所难免,当员工与团队或者公司的发展无法保持同步之时,我们就会考虑开除他。 在我的公司,在开除员工之前,我们会从5个品质以及一个关键因素出发对员工进行分析,最后得出是否开除的决定。 这五个品质是开除员工之前首先要考虑的不分,如果员工已经缺少了其中几个或者全部品质,我们会以最可气最尊重的方式将其“请出公司”: 1.高效率:公司不是一个大家庭,而是一个高效率的团队。每个企业都想研发出世界级的产品,这就需要所有员工都能保持高效率。如果员工做不到这一点,照Netflix首席执行官Reed Hastings的话说就是:“赶紧地,打包走人。” 2.积极性:所有进入公司的员工工作之初都是非常积极的,但因为产品研发需要一定的周期,这可能会抹杀许多人的积极性,但是这种积极性需要维持下去或者 得到提升。同时也需要勇气。如果我们发现员工没有了积极性,工作不再积极,我们就会考虑换人。当然我们更欣赏那些工作积极,充满热情的员工。 3.成长:对于一个快速发展的企业来说,改变是不可避免的,所以就要求提高适应变化的能力,提高技术水平。在我的企业中,我非常看重员工在经过一段时间的工作之后能不能得到成长,如果没法成长,抱歉! 4.诚实与自律:这两点是做人的基本原则,如果员工连诚实、自律都做不到,除了祸害团队其他成员,我还找不出别的功能。公司尊重员工,员工也应该尊重企业。 5.宽容:在一个快速发展的企业中,员工都处在高压状态下。企业工作多,客户需求也多。即便有压力,我们要对自己宽容,也要对客户宽容。宽容的意义还要更宽,比如不歧视,无性别和种族主义,不侮辱他人等。 所以说,如果有员工出现了不符合以上品质的情况,我们开除他的几率就会变得非常大。但是在任何一家公司,不能说开除就开除,得有一个正式的理由,我个人认为最有用的也是最关键的就是“企业资金预算不够”。 另外对于一家企业来说,开除人也就意味着要继续招聘人,不能让零和游戏出现负数。另外也要在用人过程中严禁出现“员工排序”的情况,因为这种制度已经导致微软等大企业停滞不前。 开除员工,并不是一个轻松的话题,对于员工和企业来说都非常重要。任何加入创业企业的员工都要清楚地认清他们未来几年的工作状况,创业者也要对他们所处 的和所打造的环境诚实、负责。在不符合公司发展规划的员工没有打乱这个环境之前,最好还是以相互尊重的方式将其“开除”。 转自:http://www.oschina.net/news/34457/dismissed-employees-reasons

龙生   05 Nov 2012
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IP地址的分类

A类  1.0.0.0 到126.0.0.0    0.0.0.0 和127.0.0.0保留    B  128.1.0.0到191.254.0.0    128.0.0.0和191.255.0.0保留    C  192.0.1.0 到223.255.254.0    192.0.0.0和223.255.255.0保留    D  224.0.0.0到239.255.255.255用于多点广播    E  240.0.0.0到255.255.255.254保留    255.255.255.255用于广播     非保留的地址基本上都可以用。保留的和用于广播的都属于公用地址不可使用。除了192.168.0.1你还可以设类如10.0.0.1这样的非保留地址。

龙生   19 Sep 2012
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