一切福田,不離方寸,從心而覓,感無不通。

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EntityFramework之异步、事务及性能优化(九)

前言 本文开始前我将循序渐进先了解下实现EF中的异步,并将重点主要是放在EF中的事务以及性能优化上,希望通过此文能够帮助到你。 异步 既然是异步我们就得知道我们知道在什么情况下需要使用异步编程,当等待一个比较耗时的操作时,可以用异步来释放当前的托管线程而无需等待,从而在管理线程中不需要花费额外的时间,也就是不会阻塞当前线程的运行。 在客户端如:Windows Form以及WPF应用程序中,当执行异步操作时,则当前线程能够保持用户界面持续响应。在服务器端如:ASP.NET应用程序中,执行异步操作可以用来处理多个请求,可以提高服务器的吞吐量等等。 在大部分应用程序中,对于比较耗时的操作用异步来实现可能会有一些改善,但是若你不多加考虑,动不动就用异步反而会得到相反的效果以及对应用程序也是致命的。 鉴于上述描述,我们接下来通过EF实现异步来加深理解。(想想还是把所用类及映射给出来,以免没看过前面的文章的同仁不知所云。) Student(学生)类:

Flower(小红花)类

  相关映射:

接下来我们添加相关数据并实现异步:

接下来就是在控制台进行调用以及输出:

  这段代码不难理解,基于我们对于异步的理解,输出顺序应该是(1)(3)(2)(4),结果如我们预期一样,如下: 我们知道await关键字的作用是: 在线程池中新起一个将被执行的工作线程Task,当要执行IO操作时则会将工作线程归还给线程池,因此await所在的方法不会被阻塞。当此任务完成后将会执行该关键字之后代码! 所以当执行到await关键字时,此时会在线程池中新开一个工作线程Id为11,此时要执行添加数据,所以此时将线程归还给主线程,不阻塞主线程的运行所以就出现先执行(2)而不是先执行(4)。 接下来看一个稍微在上述基础上经过改造的方法。如下:

接下来在控制台中进行如下调用:

  接下我们进行打印如下: 上述至于为什么不是执行【执行异步操作后,当前线程Id为10】然后执行【遍历获得所有学生的姓名,当前线程Id为12】,想必大家能清楚的明白,是执行上述 task.Wait() 的缘故,必须进行等待当前任务执行完再执行主线程后面的输出。 对于处理EF中的异步没有太多去探索的东西,基本就是调用EF中对应的异步方法即可,重点是EF中的事务,请继续往下看: *事务 默认情况下 可能我们未曾注意到,其实在EF的所有版本中,当我们调用SaveChanges方法来执行增、删、改时其操作内部都用一个transaction包裹着。不信,如下图,当添加数据时: 对于上下文中的  ExecuteSqlCommand()  方法默认情况下也是用transaction包裹着命令(Command),其有重载我们可以显示指定执行事务还是不确定执行事务。 在此上两种情况下,事务的隔离级别是数据库提供者认为的默认设置的任何隔离级别,例如在SQL Server上默认是READ COMMITED(读提交)。 EF对于任何查询都不会用transaction来进行包裹。 在EF 6.0版本以上,EF一直保持数据库连接打开,因为要启动一个transaction必须是在数据库连接打开的前提下,同时这也就意味着我们执行多个操作在一个transaction的唯一方式是要么使用 TransactionScope 要么使用  ObjectContext.Connection 属性并且启动调用Open()方法以及BeginTransaction()方法直接返回EntityConnection对象。如果你在底层数据库连接上启动了transaction,再调用API连接数据库可能会失败。 概念 在开始学习事务之前我们先了解两个概念: Database.BeginTransaction() :它是在一个已存在的DbContext上下文中对于我们去启动和完成transactions的一种简单方式,它允许多个操作组合存在在相同的transaction中,所以要么提交要么全部作为一体回滚,同时它也允许我们更加容易的去显示指定transaction的隔离级别。 Dtabase.UseTransaction() :它允许DbContext上下文使用一个在EF实体框架之外启动的transaction。 在相同上下文中组合几个操作到一个transaction Database.BeginTransaction有两种重载——一种是显示指定隔离级别,一种是无参数使用来自于底层数据库提供的默认隔离级别,两种都是返回一个DbContextTransaction对象,该对象提供了事务提交(Commint)以及回滚(RollBack)方法直接表现在底层数据库上的事务提交以及事务回滚上。 DbContextTransaction一旦被提交或者回滚就会被Disposed,所以我们使用它的简单的方式就是使用using(){}语法,当using构造块完成时会自动调用Dispose()方法。 根据上述我们现在通过两个步骤来对学生进行操作,并在同一transaction上提交。如下:

我们通过控制台输出SQL日志查看提交事务成功如下: 【注意】 要开始一个事务必须保持底层数据库连接是打开的,如果数据库不总是打开的我们可以通过 BeginTransaction() 方法将打开数据库连接,如果  DbContextTransaction 打开了数据库,当调用Disposed()方法时将会关闭数据库连接。 注意事项 当用EF上下文中的 Database.ExecuteSqlCommand 方法来对数据库进行如下操作时

  此时将会报错如下: 上述已经讲过此方法会被Transaction包裹着,所以导致出错,但是此方法有重载,我们进行如下设置即可

  将一个已存在的事务添加到上下文中 有时候我们可能需要事务的作用域更加广一点,当然是在同一数据库上但是是在EF之外完全进行操作。基于此,此时我们必须手动打开底层的数据库连接来启动事务,同时通知EF使用我们手动打开的连接来使现有的事务连接在此连接上,这样就达到了使用在EF之外的事务。 为了实现上述在EF之外使用事务我们必须在DbContext上下文中的派生类的构造器中关闭自身的连接而使用我们传入的连接。 第一步 上下文中关闭EF连接使用底层连接。 代码如下:

  第二步 启动Transcation(如果我们想避免默认设置我们可以手动设置隔离级别),通知EF一个已存在的Transaction已经在我们手动的设置的底层连接上启动。 […]

龙生   15 Sep 2016
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5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq

在上一篇博客5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel中,我们学习了Parallel的用法。并行编程,本质上是多线程的编程,那么当多个线程同时处理一个任务的时候,必然会出现资源访问问题,及所谓的线程安全。就像现实中,我们开发项目,就是一个并行的例子,把不同的模块分给不同的人,同时进行,才能在短的时间内做出大的项目。如果大家都只管自己写自己的代码,写完后发现合并不到一起,那么这种并行就没有了意义。   并行算法的出现,随之而产生的也就有了并行集合,及线程安全集合;微软向的也算周到,没有忘记linq,也推出了linq的并行版本,plinq – Parallel Linq.  一、并行集合 —— 线程安全集合   并行计算使用的多个线程同时进行计算,所以要控制每个线程对资源的访问,我们先来看一下平时常用的List<T>集合,在并行计算下的表现,新建一个控制台应用程序,添加一个PEnumerable类(当然你也直接写到main方法里面测试,建议分开写),写如下方法:

点击F5运行,得到如下结果: 看到结果中显示的5851,但是我们循环的是10000次啊!怎么结果不对呢?这是因为List<T>是非线程安全集合,意思就是说所有的线程都可以修改他的值。 下面我们来看下并行集合 —— 线程安全集合,在System.Collections.Concurrent命名空间中,首先来看一下ConcurrentBag<T>泛型集合,其用法和List<T>类似,先来写个方法测试一下:

同时执行两个方法,结果如下: 可以看到,ConcurrentBag集合的结果是正确的。下面我们修改代码看看ConcurrentBag里面的数据到底是怎么存放的,修改代码如下:

先来看一下运行结果: 可以看到,ConcurrentBag中的数据并不是按照顺序排列的,顺序是乱的,随机的。我们平时使用的Max、First、Last等linq方法都还有。其时分类似Enumerable的用法,大家可以参考微软的MSDN了解它的具体用法。 关于线程安全的集合还有很多,和我们平时用的集合都差不多,比如类似Dictionary的ConcurrentDictionary,还有ConcurrentStack,ConcurrentQueue等。    二、Parallel Linq的用法及性能 1、AsParallel 前面了解了并行的For和foreach,今天就来看一下Linq的并行版本是怎么样吧?为了测试,我们添加一个Custom类,代码如下:

写如下测试代码:

其实也就是加了一个AsParallel()方法,下面来看下运行结果: 时间相差了一倍,不过有时候不会相差这么多,要看系统当前的资源利用率。大家可以多测试一下。 其实,AsParallel()这个方法可以应用与任何集合,包括List<T>集合,从而提高查询速度和系统性能。   2、GroupBy方法 在项目中,我们经常要对数据做处理,比如分组统计,我们知道在linq中也可以实现,今天来学习一下新的ToLookup方法,写一个测试方法,代码如下:

运行结果如下: ToLookup方法是将集合转换成一个只读集合,所以在大数据量分组时性能优于List.大家可以查阅相关资料,这里由于篇幅问题,不再细说。 from:http://www.cnblogs.com/yunfeifei/p/3998783.html

龙生   13 Sep 2016
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5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel

随着多核时代的到来,并行开发越来越展示出它的强大威力!使用并行程序,充分的利用系统资源,提高程序的性能。在.net 4.0中,微软给我们提供了一个新的命名空间:System.Threading.Tasks。这里面有很多关于并行开发的东西,今天第一篇就介绍下最基础,最简单的——认识和使用Parallel。   一、 Parallel的使用 在Parallel下面有三个常用的方法invoke,For和ForEach。   1、  Parallel.Invoke 这是最简单,最简洁的将串行的代码并行化。 在这里先讲一个知识点,就是StopWatch的使用,最近有一些人说找不到StopWatch,StopWatch到底是什么东西,今天就来说明一下。 StopWatch在System.Diagnostics命名控件,要使用它就要先引用这个命名空间。 其使用方法如下: var stopWatch = new StopWatch();   //创建一个Stopwatch实例 stopWatch.Start();   //开始计时 stopWatch.Stop();   //停止计时 stopWatch.Reset();  //重置StopWatch stopWatch.Restart(); //重新启动被停止的StopWatch stopWatch.ElapsedMilliseconds //获取stopWatch从开始到现在的时间差,单位是毫秒 本次用到的就这么多知识点,想了解更多关于StopWatch的,去百度一下吧,网上有很多资料。   下面进入整体,开始介绍Parallel.Invoke方法,废话不多说了,首先新建一个控制台程序,添加一个类,代码如下:

代码很简单,首先新加一个类,在类中写了两个方法,Run1和Run2,分别等待一定时间,输出一条信息,然后写了一个测试方法ParallelInvokeMethod,分别用两种方法调用Run1和Run2,然后在main方法中调用,下面来看一下运行时间如何: 大家应该能够猜到,正常调用的话应该是5秒多,而Parallel.Invoke方法调用用了只有3秒,也就是耗时最长的那个方法,可以看出方法是并行执行的,执行效率提高了很多。   2、Parallel.For 这个方法和For循环的功能相似,下面就在类中添加一个方法来测试一下吧。代码如下:

写了两个循环,做了一些没有意义的事情,目的主要是为了消耗CPU时间,同理在main方法中调用,运行结果如下图: 可以看到,Parallel.For所用的时间比单纯的for快了1秒多,可见提升的性能是非常可观的。那么,是不是Parallel.For在任何时候都比for要快呢?答案当然是“不是”,要不然微软还留着for干嘛? 下面修改一下代码,添加一个全局变量num,代码如下:

Parallel.For由于是并行运行的,所以会同时访问全局变量num,为了得到正确的结果,要使用lock,此时来看看运行结果: 是不是大吃一惊啊?Parallel.For竟然用了15秒多,而for跟之前的差不多。这主要是由于并行同时访问全局变量,会出现资源争夺,大多数时间消耗在了资源等待上面。 一直说并行,那么从哪里可以看出来Parallel.For是并行执行的呢?下面来写个测试代码:

从0输出到99,运行后会发现输出的顺序不对,用for顺序肯定是对的,并行同时执行,所以会出现输出顺序不同的情况。   2、Parallel.Foreach 这个方法跟Foreach方法很相似,想具体了解的,可以百度些资料看看,这里就不多说了,下面给出其使用方法:

   二、 Parallel中途退出循环和异常处理 1、当我们使用到Parallel,必然是处理一些比较耗时的操作,当然也很耗CPU和内存,如果我们中途向停止,怎么办呢? 在串行代码中我们break一下就搞定了,但是并行就不是这么简单了,不过没关系,在并行循环的委托参数中提供了一个ParallelLoopState, 该实例提供了Break和Stop方法来帮我们实现。 Break: 当然这个是通知并行计算尽快的退出循环,比如并行计算正在迭代100,那么break后程序还会迭代所有小于100的。 Stop:这个就不一样了,比如正在迭代100突然遇到stop,那它啥也不管了,直接退出。 下面来写一段代码测试一下:

这里使用的是Stop,当数量达到300个时,会立刻停止;可以看到结果"Bag count is 300",如果用break,可能结果是300多个或者300个,大家可以测试一下。   2、异常处理 首先任务是并行计算的,处理过程中可能会产生n多的异常,那么如何来获取到这些异常呢?普通的Exception并不能获取到异常,然而为并行诞生的AggregateExcepation就可以获取到一组异常。 这里我们修改Parallel.Invoke的代码,修改后代码如下:

顺序调用方法我把异常处理写一起了,这样只能捕获Run1的异常信息,大家可以分开写。捕获AggregateException 异常后,用foreach循环遍历输出异常信息,可以看到两个异常信息都显示了。   点击这里,下载源码 from:http://www.cnblogs.com/yunfeifei/p/3993401.html

龙生   13 Sep 2016
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C#中小数点后保留两位小数,四舍五入的函数及使用方法

Math.Round(45.367,2)     //Returns   45.37 Math.Round(45.365,2)     //Returns   45.36 C#中的Round()不是我们中国人理解的四舍五入,是老外的四舍五入,是符合IEEE标准的四舍五入,具体是四舍六入,下面的才是符合中国人理解的四舍五入 Math.Round(45.367,2,MidpointRounding.AwayFromZero);//45.37 Math.Round(45.365,2,MidpointRounding.AwayFromZero)     //Returns   45.37   from:http://www.cnblogs.com/purplefox2008/archive/2011/08/08/2130635.html

龙生   12 Sep 2016
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C#中的线程(三) 使用多线程

第三部分:使用多线程   1.  单元模式和Windows Forms 单元模式线程是一个自动线程安全机制, 非常贴近于COM——Microsoft的遗留下的组件对象模型。尽管.NET最大地放弃摆脱了遗留下的模型,但很多时候它也会突然出现,这是因为有必要与旧的API 进行通信。单元模式线程与Windows Forms最相关,因为大多Windows Forms使用或包装了长期存在的Win32 API——连同它的单元传统。 单元是多线程的逻辑上的“容器”,单元产生两种容量——“单的”和“多的”。单线 程单元只包含一个线程;多线程单元可以包含任何数量的线程。单线程模式更普遍 并且能与两者有互操作性。 就像包含线程一样,单元也包含对象,当对象在一个单元内被创建后,在它的生命周期中它将一直存在在那,永远也“居家不出”地与那些驻留线程在一起。这类似于被包含在.NET 同步环境中 ,除了同步环境中没有自己的或包含线程。任何线程可以访问在任何同步环境中的对象 ——在排它锁的控制中。但是单元内的对象只有单元内的线程才可以访问。 想象一个图书馆,每本书都象征着一个对象;借出书是不被允许的,书都在图书馆 创建并直到它寿终正寝。此外,我们用一个人来象征一个线程。 一个同步内容的图书馆允许任何人进入,同时同一时刻只允许一个人进入,在图书馆外会形成队列。 单元模式的图书馆有常驻维护人员——对于单线程模式的图书馆有一个图书管理员, 对于多线程模式的图书馆则有一个团队的管理员。没人被允许除了隶属与维护人员的人 ——资助人想要完成研究就必须给图书管理员发信号,然后告诉管理员去做工作!给管理员发信号被称为调度编组——资助人通过调度把方法依次读出给一个隶属管理员的人(或,某个隶属管理员的人!)。 调度编组是自动的,在Windows Forms通过信息泵被实现在库结尾。这就是操作系统经常检查键盘和鼠标的机制。如果信息到达的太快了,以致不能被处理,它们将形成消息队列,所以它们可以以它们到达的顺序被处理。   1.1  定义单元模式   .NET线程在进入单元核心Win32或旧的COM代码前自动地给单元赋值,它被默认地指定为多线程单元模式,除非需要一个单线程单元模式,就像下面的一样: 1 2 Thread t = new Thread (…); t.SetApartmentState (ApartmentState.STA); 你也可以用STAThread特性标在主线程上来让它与单线程单元相结合: 1 2 3 4 class Program {   [STAThread] static void Main() {   … 线程单元设置对纯.NET代码没有效果,换言之,即使两个线程都有STA 的单元状态,也可以被相同的对象同时调用相同的方法,就没有自动的信号编组或锁定发生了, 只有在执行非托管的代码时,这才会发生。 在System.Windows.Forms名称空间下的类型,广泛地调用Win32代码, 在单线程单元下工作。由于这个原因,一个Windos Forms程序应该在它的主方法上贴上 [STAThread]特性,除非在执行Win32 UI代码之前以下二者之一发生了: 它将调度编组成一个单线程单元 它将崩溃   1.2  Control.Invoke   在多线程的Windows Forms程序中,通过非创建控件的线程调用控件的的属性和方法是非法的。所有跨进程的调用必须被明确地排列至创建控件的线程中(通常为主线程),利用Control.Invoke 或 Control.BeginInvoke方法。你不能依赖自动调度编组因为它发生的太晚了,仅当执行刚好进入了非托管的代码它才发生,而.NET已有足够的时间来运行“错误的”线程代码,那些非线程安全的代码。 一个优秀的管理Windows Forms程序的方案是使用BackgroundWorker, 这个类包装了需要报道进度和完成度的工作线程,并自动地调用Control.Invoke方法作为需要。   1.3  BackgroundWorker   BackgroundWorker是一个在System.ComponentModel命名空间 下帮助类,它管理着工作线程。它提供了以下特性: "cancel" 标记,对于给工作线程打信号让它结束而没有使用 Abort的情况 提供报道进度,完成度和退出的标准方案 实现了IComponent接口,允许它参与Visual Studio设计器 […]

龙生   11 Sep 2016
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C#中的线程(二) 线程同步基础

1.同步要领   下面的表格列展了.NET对协调或同步线程动作的可用的工具:                       简易阻止方法 构成 目的 Sleep 阻止给定的时间周期 Join 等待另一个线程完成                       锁系统 构成 目的 跨进程? 速度 lock 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码。 否 快 Mutex 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码。可被用于防止一个程序的多个实例同时运行。 是 中等 Semaphore 确保不超过指定数目的线程访问某个资源或某段代码。 是 中等 (同步的情况下也提够自动锁。)                      信号系统 构成 目的 跨进程? 速度 EventWaitHandle 允许线程等待直到它受到了另一个线程发出信号。 是 中等 Wait 和 Pulse* 允许一个线程等待直到自定义阻止条件得到满足。 否 中等                          非阻止同步系统* 构成 目的 跨进程? 速度 Interlocked* 完成简单的非阻止原子操作。 是(内存共享情况下) 非常快 volatile* 允许安全的非阻止在锁之外使用个别字段。 非常快 * 代表页面将转到第四部分 1.1   阻止 (Blocking) 当一个线程通过上面所列的方式处于等待或暂停的状态,被称为被阻止。一旦被阻止,线程立刻放弃它被分配的 CPU时间,将它的ThreadState属性添加为WaitSleepJoin状态,不在安排时间直到停止阻止。停止阻止在任意四种 情况下发生(关掉电脑的电源可不算!): 阻止的条件已得到满足 操作超时(如果timeout被指定了) 通过Thread.Interrupt中断了 通过Thread.Abort放弃了 当线程通过(不建议)Suspend 方法暂停,不认为是被阻止了。 1.2  休眠 和 轮询 调用Thread.Sleep阻止当前的线程指定的时间(或者直到中断): 1 2 3 4 5 6 static void […]

龙生   11 Sep 2016
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C#中的线程(一)入门

文章系参考转载,英文原文网址请参考:http://www.albahari.com/threading/ 作者 Joseph Albahari,  翻译 Swanky Wu 中文翻译作者把原文放在了"google 协作"上面,GFW屏蔽,不能访问和查看,因此我根据译文和英文原版整理转载到园子里面。 本系列文章可以算是一本很出色的C#线程手册,思路清晰,要点都有介绍,看了后对C#的线程及同步等有了更深入的理解。 入门 概述与概念 创建和开始使用多线程 线程同步基础 同步要领 锁和线程安全 Interrupt 和 Abort 线程状态 等待句柄 同步环境 使用多线程 单元模式和Windows Forms BackgroundWorker类 ReaderWriterLock类 线程池 异步委托 计时器 局部储存 高级话题 非阻止同步 Wait和Pulse Suspend和Resume 终止线程 一、入门 1.     概述与概念 C#支持通过多线程并行地执行代码,一个线程有它独立的执行路径,能够与其它的线程同时地运行。一个C#程序开始于一个单线程,这个单线程是被CLR和操作系统(也称为“主线程”)自动创建的,并具有多线程创建额外的线程。这里的一个简单的例子及其输出: 除非被指定,否则所有的例子都假定以下命名空间被引用了:  using System; using System.Threading; 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class ThreadTest {   static void Main() {     Thread t = new Thread (WriteY);     t.Start();                          // Run WriteY on the new thread     while (true) Console.Write ("x");   // Write 'x' forever   }     static […]

龙生   11 Sep 2016
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5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第五天 多线程编程大总结

一、多线程带来的问题 1、死锁问题 前面我们学习了Task的使用方法,其中Task的等待机制让我们瞬间爱上了它,但是如果我们在调用Task.WaitAll方法等待所有线程时,如果有一个Task一直不返回,会出现什么情况呢?当然,如果我们不做出来的话,程序会一直等待下去,那么因为这一个Task的死锁,导致其他的任务也无法正常提交,整个程序"死"在那里。下面我们来写一段代码,来看一下死锁的情况:

  这里我们创建两个Task,t1和t2,t1里面有个while循环,由于条件一直为TRUE,所以他永远也无法退出。运行程序,结果如下: 可以看到Task2完成了,就是迟迟等不到Task1,这个时候我们按回车是没有反应的,除非关掉窗口。如果我们在项目中遇到这种情况是令人很纠结的,因为我们也不知道到底发生了什么,程序就是停在那里,也不报错,也不继续执行。 那么出现这种情况我们该怎么处理呢?我们可以设置最大等待时间,如果超过了等待时间,就不再等待,下面我们来修改代码,设置最大等待时间为5秒(项目中可以根据实际情况设置),如果超过5秒就输出哪个任务出错了,代码如下:

  这里我们将所有任务放到一个数组里面进行管理,调用Task.WaitAll的一个重载方法,第一个参数是Task[]数据,第二个参数是最大等待时间,单位是毫秒,这里我们设置为5000及等待5秒钟,就继续向下执行。下面我们遍历Task数组,通过Status属性判断哪些Task没有完成,然后输出错误信息。 2、SpinLock(自旋锁) 我们初识多线程或者多任务时,第一个想到的同步方法就是使用lock或者Monitor,然而在4.0 之后微软给我们提供了另一把利器——spinLock,它比重量级别的Monitor具有更小的性能开销,它的用法跟Monitor很相似,VS给的提示如下: 下面我们来写一个例子看一下,代码如下(关于lock和Monitor的用法就不再细说了,网上资料很多,大家可以看看):

  输出结果如图: 这里我们使用了Parallel.For方法来做演示,Parallel.For用起来方便,但是在实际开发中还是尽量少用,因为它的不可控性太高,有点简单粗暴的感觉,可能带来一些不必要的"麻烦",最好还是使用Task,因为Task的可控性较好。 slock.Enter方法,解释如下: 3、多线程之间的数据同步 多线程间的同步,在用thread的时候,我们常用的有lock和Monitor,上面刚刚介绍了.Net4.0中一个新的锁——SpinLock(自旋锁),实际上,我们还可以将任务分成多块,由多个线程一起执行,最后合并多个线程的结果,如:求1到100的和,我们分10个线程,分别求1~10,……,90~100的和,然后合并十个线程的结果。还有就是使用线程安全集合,可参加第二天的文章。其实Task的同步机制做已经很好了,如果有特殊业务需求,有线程同步问题,大家可一起交流~~ 二、Task和线程池之间的抉择 我们要说的task的知识也说的差不多了,接下来我们开始站在理论上了解下“线程池”和“任务”之间的关系,我们要做到知其然,还要知其所以然。不管是说线程还是任务,我们都不可避免的要讨论下线程池,然而在.net 4.0以后,线程池引擎考虑了未来的扩展性,已经充分利用多核微处理器架构,只要在可能的情况下,我们应该尽量使用task,而不是线程池。 这里简要的分析下CLR线程池,其实线程池中有一个叫做“全局队列”的概念,每一次我们使用QueueUserWorkItem的使用都会产生一个“工作项”,然后“工作项”进入“全局队列”进行排队,最后线程池中的的工作线程以FIFO(First Input First Output)的形式取出,这里值得一提的是在.net 4.0之后“全局队列”采用了无锁算法,相比以前版本锁定“全局队列”带来的性能瓶颈有了很大的改观。那么任务委托的线程池不光有“全局队列”,而且每一个工作线程都有”局部队列“。我们的第一反应肯定就是“局部队列“有什么好处呢?这里暂且不说,我们先来看一下线程池中的任务分配,如下图: 线程池的工作方式大致如下,线程池的最小线程数是6,线程1~3正在执行任务1~3,当有新的任务时,就会向线程池请求新的线程,线程池会将空闲线程分配出去,当线程不足时,线程池就会创建新的线程来执行任务,直到线程池达到最大线程数(线程池满)。总的来说,只有有任务就会分配一个线程去执行,当FIFO十分频繁时,会造成很大的线程管理开销。 下面我们来看一下task中是怎么做的,当我们new一个task的时候“工作项”就会进去”全局队列”,如果我们的task执行的非常快,那么“全局队列“就会FIFO的非常频繁,那么有什么办法缓解呢?当我们的task在嵌套的场景下,“局部队列”就要产生效果了,比如我们一个task里面有3个task,那么这3个task就会存在于“局部队列”中, 如下图的任务一,里面有三个任务要执行,也就是产生了所谓的"局部队列",当任务三的线程执行完成时,就会从任务一种的队列中以FIFO的形式"窃取"任务执行 ,从而减少了线程管理的开销。这就相当于,有两个人,一个人干完了分配给自己的所有活,而另一个人却还有很多的活,闲的人应该接手点忙的人的活,一起快速完成。 从上面种种情况我们看到,这些分流和负载都是普通ThreadPool.QueueUserWorkItem所不能办到的,所以说在.net 4.0之后,我们尽可能的使用TPL,抛弃ThreadPool。 这是5天玩转C#并行和多线程编程系列的最后一篇了,当然还有很多东西没说到,如果真的想要玩转多线程,还是要多多努力学习的。大家在学习过程中有什么问题可以一起交流~~ 如果大家感觉我的博文对大家有帮助,请推荐支持一把,给我写作的动力。 from:http://www.tuicool.com/articles/2maqYrI

龙生   11 Sep 2016
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c#使用多线程的几种方式示例详解

(1)不需要传递参数,也不需要返回参数 ThreadStart是一个委托,这个委托的定义为void ThreadStart(),没有参数与返回值。 复制代码代码如下: class Program{ static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 30; i++) { ThreadStart threadStart = new ThreadStart(Calculate); Thread thread = new Thread(threadStart); thread.Start(); } Thread.Sleep(2000); Console.Read(); } public static void Calculate() { DateTime time = DateTime.Now;//得到当前时间 Random ra = new Random();//随机数对象 Thread.Sleep(ra.Next(10,100));//随机休眠一段时间 Console.WriteLine(time.Minute + ":" + time.Millisecond); } } (2)需要传递单个参数 ParameterThreadStart委托定义为void ParameterizedThreadStart(object state),有一个参数但是没有返回值。 复制代码代码如下: class Program{ static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 30; i++) { ParameterizedThreadStart tStart = new ParameterizedThreadStart(Calculate); Thread thread = […]

龙生   11 Sep 2016
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Asp.net+Mysql,查询出错:由于连接方在一段时间后没有正确答复或连接的主机没有反应,连接尝试失败

在网上看到的解决方案基本都是说host文件中127.0.0.1 localhost 的对应, 但我查看了host文件,并没有问题,纠结半天,拿查询语句在Mysql Workbench上执行,报了一个错,说是子查询包含多个结果,我去~!这很简单的一个错误asp.net竟然没能准确反馈。 于是在子查询语句后面加limit 1,Ok~ 所以,出现“由于连接方在一段时间后没有正确答复或连接的主机没有反应,连接尝试失败”这个错误时,有可能是查询语句有问题,而不是连接有问题。 from:http://blog.csdn.net/idoiknow/article/details/8923553

龙生   07 Sep 2016
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