以下各节描述了在多线程应用程序中可以用来同步资源访问的功能和类。
在应用程序中使用多个线程的一个好处是每个线程都可以异步执行。对于 Windows 应用程序,耗时的任务可以在后台执行,而使应用程序窗口和控件保持响应。对于服务器应用程序,多线程处理提供了用不同线程处理每个传入请求的能力。否则,在完全满足前一个请求之前,将无法处理每个新请求。
然而,线程的异步特性意味着必须协调对资源(如文件句柄、网络连接和内存)的访问。否则,两个或更多的线程可能在同一时间访问相同的资源,而每个线程都不知道其他线程的操作。结果将产生不可预知的数据损坏。
对于整数数据类型的简单操作,可以用 Interlocked 类的成员来实现线程同步。对于其他所有数据类型和非线程安全的资源,只有使用本主题中的结构才能安全地执行多线程处理。
有关多线程编程的背景信息,请参见:
lock (C#) 和 SyncLock (Visual Basic) 语句可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的。
lock 或 SyncLock 语句有一个作为参数的对象,在该参数的后面还有一个一次只能由一个线程执行的代码块。例如:
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public class TestThreading { private System.Object lockThis = new System.Object(); public void Process() { lock (lockThis) { // Access thread-sensitive resources. } } } |
提供给 lock 关键字的参数必须为基于引用类型的对象,该对象用来定义锁的范围。在上面的示例中,锁的范围限定为此函数,因为函数外不存在任何对对象 lockThis 的引用。如果确实存在此类引用,锁的范围将扩展到该对象。严格地说,提供的对象只是用来唯一地标识由多个线程共享的资源,所以它可以是任意类实例。然而,实际上,此对象通常表示需要进行线程同步的资源。例如,如果一个容器对象将被多个线程使用,则可以将该容器传递给 lock,而 lock 后面的同步代码块将访问该容器。只要其他线程在访问该容器前先锁定该容器,则对该对象的访问将是安全同步的。
通常,最好避免锁定 public 类型或锁定不受应用程序控制的对象实例。例如,如果该实例可以被公开访问,则 lock(this) 可能会有问题,因为不受控制的代码也可能会锁定该对象。这可能导致死锁,即两个或更多个线程等待释放同一对象。出于同样的原因,锁定公共数据类型(相比于对象)也可能导致问题。锁定字符串尤其危险,因为字符串被公共语言运行时 (CLR)“暂留”。这意味着整个程序中任何给定字符串都只有一个实例,就是这同一个对象表示了所有运行的应用程序域的所有线程中的该文本。因此,只要在应用程序进程中的任何位置处具有相同内容的字符串上放置了锁,就将锁定应用程序中该字符串的所有实例。因此,最好锁定不会被暂留的私有或受保护成员。某些类提供专门用于锁定的成员。例如,Array 类型提供 SyncRoot。许多集合类型也提供 SyncRoot。
有关 lock 和 SyncLock 语句的更多信息,请参见以下主题:
与 lock 和 SyncLock 关键字类似,监视器防止多个线程同时执行代码块。 Enter 方法允许一个且仅一个线程继续执行后面的语句;其他所有线程都将被阻止,直到执行语句的线程调用 Exit。这与使用 lock 关键字一样。例如:
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lock (x) { DoSomething(); } |
这等效于:
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System.Object obj = (System.Object)x; System.Threading.Monitor.Enter(obj); try { DoSomething(); } finally { System.Threading.Monitor.Exit(obj); } |
使用 lock (C#) 或 SyncLock (Visual Basic) 关键字通常比直接使用 Monitor 类更可取,一方面是因为 lock 或 SyncLock 更简洁,另一方面是因为 lock 或 SyncLock 确保了即使受保护的代码引发异常,也可以释放基础监视器。这是通过 finally 关键字来实现的,无论是否引发异常它都执行关联的代码块。
使用锁或监视器对于防止同时执行区分线程的代码块很有用,但是这些构造不允许一个线程向另一个线程传达事件。这需要“同步事件”,它是有两个状态(终止和非终止)的对象,可以用来激活和挂起线程。让线程等待非终止的同步事件可以将线程挂起,将事件状态更改为终止可以将线程激活。如果线程尝试等待已经终止的事件,则线程将继续执行,而不会延迟。
同步事件有两种:AutoResetEvent 和 ManualResetEvent。它们之间唯一的不同在于,无论何时,只要 AutoResetEvent 激活线程,它的状态将自动从终止变为非终止。相反,ManualResetEvent 允许它的终止状态激活任意多个线程,只有当它的 Reset 方法被调用时才还原到非终止状态。
可以通过调用 WaitOne、WaitAny 或 WaitAll 等中的某个等待方法使线程等待事件。 WaitHandle.WaitOne 使线程一直等待,直到单个事件变为终止状态;WaitHandle.WaitAny 阻止线程,直到一个或多个指示的事件变为终止状态;WaitHandle.WaitAll 阻止线程,直到所有指示的事件都变为终止状态。当调用事件的 Set 方法时,事件将变为终止状态。
在下面的示例中,创建了一个线程,并由 Main 函数启动该线程。新线程使用 WaitOne 方法等待一个事件。在该事件被执行 Main 函数的主线程终止之前,该线程一直处于挂起状态。一旦该事件终止,辅助线程将返回。在本示例中,因为事件只用于一个线程的激活,所以使用 AutoResetEvent或 ManualResetEvent 类都可以。
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using System; using System.Threading; class ThreadingExample { static AutoResetEvent autoEvent; static void DoWork() { Console.WriteLine(" worker thread started, now waiting on event..."); autoEvent.WaitOne(); Console.WriteLine(" worker thread reactivated, now exiting..."); } static void Main() { autoEvent = new AutoResetEvent(false); Console.WriteLine("main thread starting worker thread..."); Thread t = new Thread(DoWork); t.Start(); Console.WriteLine("main thread sleeping for 1 second..."); Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("main thread signaling worker thread..."); autoEvent.Set(); } } |
mutex 与监视器类似;它防止多个线程在某一时间同时执行某个代码块。事实上,名称“mutex”是术语“互相排斥 (mutually exclusive)”的简写形式。然而与监视器不同的是,mutex 可以用来使跨进程的线程同步。mutex 由 Mutex 类表示。
当用于进程间同步时,mutex 称为“命名 mutex”,因为它将用于另一个应用程序,因此它不能通过全局变量或静态变量共享。必须给它指定一个名称,才能使两个应用程序访问同一个 mutex 对象。
尽管 mutex 可以用于进程内的线程同步,但是使用 Monitor 通常更为可取,因为监视器是专门为 .NET Framework 而设计的,因而它可以更好地利用资源。相比之下,Mutex 类是 Win32 构造的包装。尽管 mutex 比监视器更为强大,但是相对于 Monitor 类,它所需要的互操作转换更消耗计算资源。有关 mutex 的用法示例,请参见 Mutexes。
可以使用 Interlocked 类的方法来避免在多个线程尝试同时更新或比较同一个值时可能出现的问题。使用这个类的方法可以安全地递增、递减、交换和比较任何线程中的值。
在某些情况下,可能希望只在写入数据时锁定资源,在不更新数据时允许多个客户端同时读取数据。 ReaderWriterLock 类在线程修改资源时将强制其独占访问资源,但在读取资源时则允许非独占访问。ReaderWriter 锁可用于代替排它锁。使用排它锁时,即使其他线程不需要更新数据,也会让这些线程等待。
在多线程应用程序中,线程同步的价值是无法估量的,但始终存在产生 deadlock 的危险。一旦产生了死锁,将有多个线程互相等待,从而导致应用程序暂停。死锁类似于轿车在十字路口停车并且每个司机在等待其他司机先行的情况。避免死锁很重要,其关键在于仔细规划。在开始编码前绘制多线程应用程序关系图通常可以预测死锁情况。
from:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms173179.aspx