开始3D编程不是一件容易完成的任务。这里有很多新的东西可以发挥作用,从选择语言到选择合适的3d建模软件。当这10个事情完成时,无论你选择何种语言,使用何种建模软件,你都可以认为自己是这方面的半个专家了。 #1:建立自己的图形初始化函数 现在有种类繁多的3d引擎和平台,所以这个任务一般交给它们来完成。我还记得以前的事情,你必须使用windows函数来初始化OpenGL,并管理窗口句柄和资源的加载。了解事情是如何进行内部管理的会让你更深刻理解你现在在干什么,这是非常有用的。 我建议从NEHE的教程开始。在教程的第一章中包含了一个C语言编写的利用Windows API的图形初始化函数。如果这里有很多东西需要你控制,你可以试试C++的相对的函数,或者使用托管语言,像C#、Java或者Python。在网络中有很多例子。 #2:实现自己的相机 您可以从互联网上复制和粘贴摄像头的代码,使用它并没有大的问题, 但它不是自己的相机,直到你从头开始,充分了解一些概念,如向量处理,矩阵变化,角度转换等等。你应该先从一个FPS(第一人称射击)的摄像头开始,它会给你需要的一切并让你为接下来的学习做好准备。 如果你以后想构建自己的游戏,你不能使用它。我建议你阅读这篇文章,以找出最适合您的需求类型的相机。 #3:了解初级的3D概念 当我开始,我就开始听到了很多新词,如抗锯齿,各向异性过滤,阻塞测试,Z-缓冲,alpha测试,着色器语言,凹凸贴图等。如果你是一个玩家,也许你已经在配置游戏的图形设置时看过它们了。请确保你花费一些时间来阅读相关内容,因为这将会给你一个3D编程的概述。 #4:学习所有向量和矩阵的知识 这始终被低估。我强烈建议,为了正确地管理如相机,光线追踪,地形跟踪的东西,你应该知道关于这个的一切。当然,你也需要学会最基础的三角知识。现在我才明白,如果我愿意花几分钟研究这个问题,我的生活本应该很轻松。 #5:编写你自己的3D模型加载器 我建议从使用OBJ文件或STL文件开始,因为他们用一个ASCII格式表示。之后你可以迁移到其他根伟复杂的格式上,比如3DS格式。有了这个,你不仅将了解如何保存3D模型,你还会理解如何绘制三角形,然后你就会明白图形引擎是如何绘制一切的。 #6:成功实现自己的碰撞算法 一个事情是绘制世界,另外一个是管理其他中几何形状。在一个虚拟的3D世界中,这里没有物理定律,所以你必须创建它们。如果你想要一个对象不能穿越墙壁,那么你必须在墙壁中创建一个几何图形并计算所有东西。有几种方法来管理碰撞,我建议从在一个迷宫项目实现两体碰撞开始。试试这个链接,了解更多信息。 #7:实现一个小的粒子引擎 当我发现3D游戏中火焰、烟雾、照明和一些其他令人惊艳的效果是由粒子组成,而那些粒子是由相机面前的贴图组成。你添加更多的粒子,效果看起来更加逼真,但是性能就有所损失了。我的第一个粒子引擎是为火箭的烟雾制作的,而且我这样做的时候还没有不参看粒子引擎教程。后来我意识到了,我已经改造了车轮。通过实现这些东西,你会明白一些诸如粒子发射器、粒子行为等想法。 # 8:了解一个3D建模软件的基本知识 为了修改在你的应用中使用的3D模型,你应该知道基本的操作,比如平移,缩放,旋转,变形,导出为其他格式,并制作简单的模型。如果你不这样做,你在制作第一个游戏时遇到事事依赖别人的情况。我曾用过几个建模软件,我强烈推荐3D MAX或Maya。 #9 :加载和播放动画 我做过的最困难的事情是加载并正确播放动画。我不得不对3D max的XAF文件进行大量的逆向。我不得不学习骨骼层次,矩阵插值等东西。在最后,看到自己的模型自行移动是一件让人相当高兴的事情。我建议从一个机器人动画开始,因为动物模型什么的还需要一种名为蒙皮的技术。 #10 编写2D自定义GUI控件 当我开始使用XNA时,由于XNA没有实现窗体控件,我不得不构建自己的图形用户接口。这也导致了两件事: 第一:我有了构建自定义的GUI控件的能力。 第二:我懂得了一些重要的概念,如事件控制和事件捕捉。 这不是容易的事,我实现的最难的一个控件是listbox,但是一旦做出来了,就可以在很多地方使用了。 结论 在这个过程中你将会遇到很多问题。你不得不花费很多时间来使你的代码可以正常工作,即使你很聪明。但是我可以告诉你的是,从一个程序猿的角度来说,没有什么快乐比的上你看着你的代码能顺利的工作。我仍然不能忘记当我第一次编出OBJ模块加载器时的喜悦。当时,我想要加载个人脸图像,然后数个小时过去了,在凌晨3:50时,突然一个非常诡异的人脸出现在我的屏幕,真是吓死爹了,每当我想起这件事时,就哈哈大笑.. 我确信当你设法完成这10件事后,你可以说你已经了解了3D编程的基础。我写篇文章是因为我花了很多时间来完成它(指走了弯路了),所以我希望每个开始接触3D编程的人,能有一个小小的指南。我的建议是开始做一个小小的游戏,并不断的完善它。我觉得这是一个很好的方式,因为如果只是单纯的去学习而看不到实际的效果的话,积极性不高。一段时间之后,你会觉得游戏对你来说不一样了,因为你会花很多时间来想它们是怎么解决你曾经碰到的技术难点的。以上,我试图使这篇文章结构保持清晰和易懂,如果你喜欢,你可以访问我的 博客来获取更多的这方面的内容。 转自:http://www.oschina.net/translate/ten-things-to-achieve-when-starting-3d-programming
View DetailsMozilla 目前正在开发一个新的编程语言,名为“Rust”,由web语言的领军人物Brendan Eich(js之父),Dave Herman以及Mozilla公司的Graydon Hoare 合力开发。 创建这个新语言的目的是为了解决一个很顽疾的问题:软件的演进速度大大低于硬件的演进,软件在语言级别上无法真正利用多核计算带来的性能提升。Rust是针对多核体系提出的语言,并且吸收一些其他动态语言的重要特性,比如不需要管理内存,比如不会出现Null指针等等。 Rust 最早是在今年7月的Mozilla的社区峰会上公之于众的,当时就有人问以后是否会用Rust重写Firefox,Brenda说希望如此。Rust目前还处于初期的开发阶段,开发团队目前并不想花太多的时间在语法上,不过他们还是提供了一小段代码: iter pairs() -> tup(int,int) { let int i = 0; let int j = 0; while (i < 10) { put tup(i, j); i += 1; j += i; } } fn main() { let int i = 10; let int j = 0; for each (tup(int,int) p in pairs()) { log p._0; log p._1; check (p._0 + 10 == i); i += 1; j = […]
View Details当你开始成为一个程序员的时候,在编程的时候很容易陷入下面所述的一些坏习惯。 作为一名程序员,犯错误不可避免,这是你学习编程课程中的一部分。在你的职业生涯中你会犯很多错误 – 有的特别、有的普遍 – 通过这些错误你可以学习如何避免在将来再犯同样的错误。 但是如果你是一个初学者,你犯的错误可能会比其他人更频繁。那么如何才能避免大部分程序员每天都犯的这些普遍的错误呢? 想要避免错误,就要对它有所了解。这也是为什么我要和大家分享一些在我们的程序员生涯中阻碍我们成长的普遍错误。 在开始之前,你可能想知道为什么我知道这些是错误,不是最佳的方法? 有一个简单的回答就是 – 在我的职业生涯中,所有这些情况我都遇到过。有些情况经常遇到,有些只遇到过几次。每次犯错之后,我都后悔莫及。 最坏的情况是我根本你不知道我在做错的东西。一旦我意识到我在做错事,我就开始避免这些失误。至少,我现在写的代码比以前写的要好多了。 现在你们也可以避免这些错误。首先要知道你现在在做的是错误的。我知道大部门程序员都不会做任何错事,因为他们认为那是正确的,所以他们的行为会对程序和程序员的职业成长产生不利影响。 绝大部分的不良编程习惯都源于无知,而没有任何其他原因。 要成为一个好的程序员,我们必须一个一个的去掉这些无知。这也是那些好的编程书籍所尽力展示给我们的。 我们犯这些错误的部分原因在于它们确实完成了工作。并不是我们要做的 – 让我们的程序运行起来,完成我们日常的工作。 但是让什么好用只是你工作的一部分。如果想要让你的应用程序好用,你将不得不定期更新,修复任何新的bug,这些将有可能变得很频繁。这样一来能让你的工作变得比较容易的方法就是遵循好的编程实践。 另外,即使你在小型程序中能够摆脱这些错误,在大型程序中你也可能碰到他们。 如果你仍然犯这些错误,可能你的程序依然正常运行,能够完成需要的任务,但是它会变得易出bug,充满低效率的代码,难于维护。并且,当你很长时间后再来看它的代码的时候,你会发现代码很难理解。 作为程序员,我们的工作不仅仅是让我们的程序工作,而让用户来处理bug。我们的工作是确保用户即使输入错误也不会得到意外的结果。 所以要创建高品质的应用程序,请确保你不会在编程的时候犯下面的这些普遍的错误: 不加理解的拷贝代码 你经常会发现你需要的代码在一些别的程序里面有。整段的拷贝代码并且就这么使用它而不去烦恼于理解每一行代码是很诱人的。 有时候你拷贝的代码可能太大了以至于没有时间去完全理解它。如果你拷贝任何代码都像这样,就会有让你的程序变得脆弱易出bug等风险。 这样可能让工作完成,但是如果这段代码在某种情况下产生了一些意外的行为将会怎么样?如果使你的程序变慢或者有恶意行为将会怎么样?因此需要恰当的理解这些代码,或者需要绝对的确信你拷贝的代码的出处。 如果以后产生了bug,你会发现很难理解这些代码,因为你从来没有写过它。甚至于你会发现很难去找出bug并且修复它,特别是如果拷贝了很多代码在程序的不同地方。 所以当拷贝代码的时候要小心,即使很少的代码。确保你完全理解它了。如果你以前用过一段代码并且可以百分之百的保证它可以工作,那么它是安全可用的。但是如果不是的话,就要当心了。 每次都从头开始 这和我之前说完全相反,但是这确实是初学者容易犯的另外一个错误。 也许你认为每次都从头开始会很好,但是实际上它浪费了太多资源--时间,精力和思维,你可以更好的在其他方面使用它们。 如果你需要的东西已经存在了,那么使用它们。不要反复重复最基础的东西。 你可以使用这些时间让你的应用在其他方面更加优秀。 如果一个API、框架或者游戏引擎让你的任务更加轻松,你没有理由不适用它们。你的目标不是展示你有多么的优秀,也不是证明你可以独立完成任何任务。你的目标是保证你的应用完美工作,并且尽可能少花费一些资源去创造它们。 如果你这样做,你可以用更少的时间去完成同样地工作。时间就是金钱,即使是你为你自己工作,你也应该试着在同样的时间赚更多的钱。 没自己尝试就开始Google 很多次,出于习惯,每次出现新的问题,你都会通过Google来找找解决方案。对于程序来说,这不是个好办法。如果你总是没有自己试一试就通过外部方法来搜索答案,那么你的思维永远都不会受到挑战。 当你的思维停止挑战,你自身的编程技能就会停止增长。把你自己的任何技能都练得很棒,你就可以自己解决问题,这也适用于程序开发。 你是创建一个已经存在的东西,你从来不进行原创。这真是你想要做的吗? 搜寻存在的解决方案看起来很聪明,但是这会蒙蔽你的双眼,你的懒惰会阻止你成为一个好的程序员。如果你真的你想要搜寻一个解决方案,至少,开始的时候你在这个问题上先花一点事件思考一下。 也许你自己不花多少事件就能解决掉它。也许你会有比其他人更好的解决它。也许你的解决方案比其他人的更加精确。 如果你不尝试,你永远都不知道。 忽略警告 这是一个早期我进行程序开发时犯的另一个错误。我不能告诉你当你的程序中出现几百个警号和一次都不出现有什么大的不同-最重要的是忽略掉它就出现新的问题。 警告通常是你做的东西可能不是每次都能正常工作的一个标志。有时,忽略这些警告会造成很大的安全问题。但是真正的问题通常是出现在程序出现几百个警告,或者程序不能正常工作时。 很难确定到底是什么原因造成了那个错误,你必须花更很多的时间来分析每一个警告来找出造成问题发生的根本原因。相反,你可以在警告发生的时候就处理掉它。 通常你仅仅需要使用正确的变量或者正确的函数来处理这些警告。不会花你几小时,只需要几分钟遇到它们就把它们处理掉。 要尽早的处理警告。干净的代码看起来舒服工作起来也会很高。记住- 对待警告和对待错误一样 . 快速修复而不是永久性解决 是的,我对这样做感到愧疚。我不为此而自豪。但通常,我们仅仅是草草的修复一下,很少会去从根本上解决这个问题。 它能正常工作了,问题也处理掉了。但是如果你一不小心,问题又会以不同的方式重新出现。 无论你怎么修复一个问题,都应确保你不会把整个系统破坏掉。修复应该提升整个系统的运行状况,而不是让它更慢或更笨重。 同时,进行一个修复要能永久性的解决这个问题。要长期,不要短期。有时,由于懒惰和无知,我们通常喜欢快速的把问题解决掉,而不想在上面花太多时间。这就是为什么我们的写的代码能正常的工作,但是却不是在所有情况下都能工作。 如果你在工作的时候把它忽略掉,你会在后面花更多的时间。 了解上面这些错误能有助于你避免它们。如果你知道你所做的是错误的,一般来说你就不会去做。 为了把工作干好你应该热爱你所做的。如果因为某些原因你不喜欢编程了那么你几乎不会花额外的功夫来编写好的可维护的程序。 如果你打算写一手好程序那么你就应该 改变你对编程的看法。 你要把编程看成一门艺术而你自己则是一个艺术家。那么你就不会因为懒惰和不小心而犯错。 作家会把一篇未完成的文章发表么?画家会把未完成的画作拿来出售么?歌手会在他的歌中唱没有用的歌词么? 绝不会。 对编程来说也一样。任何情况下,都别编写未经测试的半吊子代码。在你的程序未写完前,不要发布它。别编写不会使用的无用代码。 这都是一些我们犯的一般性错误,因为我们喜欢在工作花更少的时间而去干其他事情。但这是不行的,迟早你都会为确保你的代码不出问题而负责。 越早的练习正确的编程方法,就对你的用户和自己越好。有时成为一个好的程序员意味着你不会犯糟糕程序员同样的错误。 谢谢大家的阅读。如果你知道谁不知道这些编程技巧的,请你把这篇文章发给他们,以便让他们成为好的程序员。 转自:http://www.oschina.net/translate/5-programming-mistakes-you-should-stop
View Details在Windows下利用cygwin仿unix环境安装配置Hadoop。 子猴也是刚接触到hadoop,对其的配置第一次按照网上的一些说明配置成功了,但有些东西感到不是很清晰,所以又重新把整个过程跑了一遍并记录下来,也是想对整个过程有个清晰的脉络,不正确之处请指教。 1、 所需软件 1.1、Cygwin(截至到目前最新版本是2.685) 下载地址:http://www.cygwin.com/setup.exe 1.2、JDK 1.6.x 1.3、hadoop-0.20.1 下载地址:http://apache.freelamp.com/hadoop/core/hadoop-0.20.1/hadoop-0.20.1.tar.gz 2、 安装 2.1、Cygwin安装说明见文章:http://hi.baidu.com/xiaoduo170/blog/item/9a21e38269a89ea46e81196f.html 补充:cygwin的bash是无法复制粘贴的,很不方便,所以可采用putty,下载地址是: http://www.linuxboy.net/linux/rc/puttycyg.zip ,将puttycyg.zip解压后的三个exe文件放到Cygwin安装目录HOME_PATH下bin目录下,然后修改HOME_PATH下的Cygwin.bat文件,建议用记事本打开,然后将bash –login –i注释掉,在前面加rem,也就是rem bash –login –i,或者:: bash –login –i,加入 start putty -cygterm – 即可。 这样一来就可以复制粘贴了,但注意的是默认的根目录是Cygwin的HOME_PATH,如果要切换到其他主目录,但如果你想要进入到其他根目录,但如果你想要进入到其他根目录,需要通过系统根目录,子猴这里的是/cygdrive,比如要进入到e盘,则为/cygdrive/e。 2.2、JDK的安装省略了 2.3、hadoop-0.20.1安装 将hadoop-0.20.1.tar.gz解压,解压后的目录如hadoop-0.20.1,假设是放在E盘: E:\hadoop-0.20.1,修改conf/hadoop-env.sh文件,将export JAVA_HOME的值修改为你机上的jdk安装目录,比如/cygdrive/d/tools/jdk1.6.0_03,/cygdrive是Cygwin安装成功后系统的根目录 3、 安装和配置ssh 3.1、安装 在Cygwin的根目录下分别运行: $ chmod +r /etc/group$ chmod +r /etc/passwd$ chmod +rwx /var$ ssh-host-config*** Info: Generating /etc/ssh_host_key*** Info: Generating /etc/ssh_host_rsa_key*** Info: Generating /etc/ssh_host_dsa_key*** Info: Creating default /etc/ssh_config file*** Info: Creating default /etc/sshd_config file*** Info: Privilege separation is set to yes by default since OpenSSH 3.3.*** Info: However, this requires a non-privileged account […]
View Details1、正常安装任一版本的SQL Server 2005(最好安装企业版)。 2、安装到SqlServer服务的时候提示启动服务失败(提示重试的时候),这里就是关键啦,下载本文的两个附件,里面是SP4(2005.90.5000.0)版本的sqlservr.exe和sqlos.dll。 sqlservr64.rar sqlservr32.rar 3、进入SQL Server 2005的安装路径,进入MSSQL文件夹下面的Binn文件夹,在该文件夹里面搜索“sqlservr.exe”文件,并把它复制一份到桌面或其它地方作为备份,然后把上面第2步下载的文件解压出 sqlservr.exe和sqlos.dll两个文件,复制到Binn文件夹里面覆盖原文件(即点击替换)。 例如“D:\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL.2\MSSQL\Binn”。 4、点击“重试”,安装继续,安装程序安装成功。 5、安装完成之后,去任务管理器找到sqlservr.exe进程,把它结束掉,把备份的sqlservr.exe文件还原回去,也就是替换回去(否则SP4安装程序以为你已经应用过SP4),然后立即打上SP4补丁(即安装已经下载好的SP4更新程序)。(在此之前不要运行SQL任何软件) 6、安装完SP4补丁,SQL Server运行正常。(补丁可以网上下载,是一个exe格式的可执行文件,实际上就是一个更新软件包,也可叫补丁,只是叫法不一样)。 7、连接SQL服务器时可能会遇到下面所示的错误(红叉错误)。 解决办法: 打开SQLServer Management Studio的时候,不要直接点击,要右击选择“以管理员身份运行”。 服务器类型:数据库引擎 服务器名称:MyComputer\SQLSERVER2005(或localhost\SQLSERVER2005) 身份验证:因为安装的时候,我选择的是混合验证模式,所以这里的身份验证可以采用两种模式,一种是Windwos身体验证,直接点连接就可以连接上。另一种是SQL Server身份验证,这种验证方式就要使用登录名和密码,登录名是安装时的默认登录名(即sa),密码是安装时输入的密码。 使用windows身份验证 使用SQL Server身份验证 (注:服务器名称格式是“主机名\服务器名”,上面的MyComputer是本机的主机名(即计算机名),服务器名是安装的时候的“实例名”,因为我安装的时候不是采用默认“实例名”,而是选择了第二项“命名实例”(如下图),自己输入了一个名字叫“SQLServer2005”,所以服务器名称里面的数据库名就是SQLServer2005了,输入服务器名的时候不分大小写)。 另外,服务器名称前面“主机名”部分除了可以使用计算机名外,还可以使用localhost,即用“localhost\SQLSERVER2005”一样可以登录,localhost就是本机的意思。 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6db312f10101aak3.html
View Details这里将向大家分享的是一些我对编程的思考总结,这些经验在我毕生编程生涯中曾帮助我在无数的事情上作出正确的决定。这些编程策略有些是很显然的,但实际编程中往往被人们忽略。 下面的例子是用Python写的,但这些概念适用于任何编程语言。 2. 代码优化 找出程序的主执行路径——你的程序大部分时间都执行这些模块。首先优化这部分代码,但也不要在程序实现的第一次迭代中进行优化。那些处理边界情况或失败/异常处理的地方,这部分代码不需要优化,除非它们引起了值得注意的性能问题。 3. 代码行数 不要试图压缩代码行数,但你应该压缩每个任务的代码行数。写简单的函数/方法,每个函数/方法只完成一个任务,而不是多个,除非你有很好的理由。 人们通常喜欢为了减少代码行数而在一个代码片段里完成大量的工作,这会导致代码异常复杂,这种代码试图支持各种情况的处理,而大多时候只是其中的一种情况会发生。多余的情况处理会给执行造成成本。 4. 多学习操作系统和编译器知识 了解机器,理解机器内部里事情是如何工作的。这将会帮助理解各种不同瓶颈产生的原因。这能帮助你找到代码运行时为什么会发生奇怪的现象。 5. 运用管理技术 在编程中运用管理技术。针对不同目的使用正确的工具。我有自己的喜好,但我努力克服。 1. 异常处理和if-else语句的用法 编程的时候,有些边界情况我们需要确保能正确的处理。对这些情况我们通常的做法是使用if语句来检查是否是这种情况。当程序运行时,这些检查动作每次都会执行,来验证是否是遇到了这些特殊场景。如果你使用的编程语言有异常处理系统——你可以利用它们来处理这些边界情况。 C语言里没有异常处理系统。它依赖于错误码来通知调用的函数发生了什么。返回0是成功,负数则表示失败。所以,调用者需要用if-else来检查返回码。没有其它的方法。 但对于那些有异常处理系统的编程语言,我们可以很好的利用它们。但我们需要使用if-else配合异常处理机制来处理这些边界情况或错误。 一个简单的例子 :- 想象有一个后台运行程序,它在启动和停止时都会检查一个pid文件。它会调用下面的函数来获取pid。主调函数使用异常捕获来确保程序逻辑不会出现意外。 下列情况时这个函数会被调用 – 这个后台程序启动时 这个后台程序停止时 每种情况时主函数要做的事 – 启动时 如果pid文件存在,意味着后台程序中运行。这个程序自己会停止,会提示有另一个实例已经在运行。 读取这个文件时如果返回错误,这说明没有pid文件,说明这个程序没有运行(除非读取文件时发生意外)。这时就创建pid文件,启动程序。 停止时 如果发现了pid文件,停止前删除这个文件。 如果没有发现pid文件,那该怎么办?这说明后台程序根本没有运行。报告给用户。 下面就是我们上面提到的主程序会调用的获取pid的代码。注意我们使用异常捕获和if-else语句来处理这些情况。 方法 1 01 # 这种使用异常的方式不好,属于被动防御式编程。 02 def read_pid_file(): 03 04 try: 05 f = open('daemon.pid', 'r') 06 07 pid = int(f.read()) 08 return pid 09 10 # 没有发现文件,也可能是IO错误 11 except IOError: 12 raise "Faild to Read file" […]
View Details摘要:PHP开发技术在这几年依然比较火热,也有越来越多的开发者加入到了PHP开发阵营,在复杂的框架和冗余的代码面前,选择合适的PHP库就显得 尤为重要,优秀的PHP库可以为你节省很多代码和编码时间。 下面是一些非常有用的PHP类库,相信一定可以为你的WEB开发提供更好和更为快速的方法。 图表库 下面的类库可以让你很简的创建复杂的图表和图片。当然,它们需要GD库的支持。 pChart – 一个可以创建统计图的库。 Libchart – 这也是一个简单的统计图库。 JpGraph – 一个面向对象的图片创建类。 Open Flash Chart – 这是一个基于Flash的统计图。 RSS 解析 解释RSS并是一件很单调的事情,不过幸好你有下面的类库可以帮助你方便地读取RSS的Feed。 MagpieRSS – 开源的PHP版RSS解析器,据说功能强大,未验证。 SimplePie – 这是一个非常快速,而且易用的RSS和Atom 解析库。 缩略图生成 phpThumb – 功能很强大,如何强大还是自己去体会吧。 支付 你的网站需要处理支付方面的事情?需要一个和支付网关的程序?下面这个程序可以帮到你。 PHP Payment Library – 支持Paypal, Authorize.net 和2Checkout (2CO) OpenID PHP-OpenID – 支持OpenID的一个PHP库。OpenID是帮助你使用相同的用户名和口令登录不同的网站的一种解决方案。如果你对OpenID不熟悉的话,你可以到这里看看:http://openid.net.cn/ 数据为抽象/对象关系映射ORM ADOdb – 数据库抽象 Doctrine – 对象关系映射Object relational mapper (ORM) ,需要 PHP 5.2.3+ 版本,一个非常强大的database abstraction layer (DBAL). Propel – 对象关系映射框架- PHP5 Outlet – 也是关于对象关系映射的一个工具。 注:对象关系映射(Object Relational Mapping,简称ORM)是一种为了解决面向对象与关系数据库存在的互不匹配的现象的技术。 简单的说,ORM是通过使用描述对象和数据库之间映射的元数据,将程序中的对象自动持久化到关系数据库中。本质上就是将数据从一种形式转换到另外一种形 式。 这也同时暗示者额外的执行开销;然而,如果ORM作为一种中间件实现,则会有很多机会做优化,而这些在手写的持久层并不存在。 更重要的是用于控制转换的元数据需要提供和管理;但是同样,这些花费要比维护手写的方案要少;而且就算是遵守ODMG规范的对象数据库依然需要类级别的元 数据。 PDF 生成器 FPDF – 这量一个可以让你生成PDF的纯PHP类库。 Excel 相关 你的站点需要生成Excel?没有问题,下面这两个类库可以让你轻松做到这一点。 php-excel […]
View Details我并不认为程序员是一个情绪特别丰富的群体。但有一些事情却能很容易刺激程序员的神经,那就是代码格式和布局。如果看到一个函数的括弧在同一行上没有闭合,我的眼睛会喷血。如果看到有人没有恰好的在两个函数间留一空行,我的小腿会抽筋。但重点在这里——除非是在家里开发自己的业余爱好软件,我的这些个人喜好其实是无关紧要的。同样,作为一个团队中的一员,你的个人编程喜好也应该放到一边。 编码风格很容易会和编码规范混为一谈,因为这两个词经常会被人换着使用。我认为,编码规范同时包括了编码风格和其它规范,不仅仅指代码格式。例如,像“返回成功/失败的函数应该用一个整数作为返回值”,这样的规则不属于编码风格。在这篇文章中,编码风格简单的指一个描述如何格式化代码的说明。编码风格中的规则通常会涉及到下面这些主题: 缩进 空格使用 Tab使用 注释 命名习惯 代码行长度 语言特点风格,例如是否使用可有可无的分号 编 码风格都是为特定的编程语言制定的,可以把它们看作“我们共同的约定”。如果在你的公司里,在你在时,在这些事情正在制定完成,你可以提出你的喜好,那你 是幸运。但通常情况是,一种编码风格在其生命期里看着无数的程序员来了又走了。在我的眼里,遵守编码风格有下面三个主要好处: 1. 遵守编码风格使代码更容易维护 今 天由这个程序员实现的软件,明天可能需要另外一个程序员维护。如果所有代码中大家使用同一种编码风格,这另外一个程序员快速的扫一眼陌生的代码,就能根据 大家约定的编程习惯,推断出代码的作用。如果编码风格中指明常量应该全用大写字母表示,那么,当看到一个全是大写字母的变量时,你就能推断出它是常量。同 样的,如果编码风格中规定包的引入要有顺序,那你立刻就能知道去哪里找这些包。这使得代码很容易维护。 2. 编码风格使形成代码集体所有制 代码集体所有制意味着全体程序员要负责所有代码。集体所有制的作用很大,它能有效的增大巴士因子——一个项目能承受多少个程序员被车撞了而不影响项目的正常进行。在整个代码库中坚持延用一种常用的编码风格,所以程序员都能更容易的理解、维护。 相反,如果在一个大型的软件项目中,每个程序员都使用自己的编码风格,最终会引起一场维护版图的战争,就像动物世界里我们的这些朋友: 气味记号(也称喷洒尿液或领土记号)是动物标记自己领土范围的一种行为。通常是通过留下具有强烈气味的物质来完成,很多时候是通过在领土中突出的物体上小便。-维基百科 个人编码风格就像是狗撒尿,留下自己的势力记号。他们在代码中留下自己的符号,在程序员之间创造壁垒。 3. 编码风格能消除那些长久的纷争 每 个程序员都对编码风格有强烈的自我认同。这种感觉深植于每个人的自负中,每当和同事遇到是否应该在关键词周围使用空格时,这种讨论很容易升级而僵持不下。 但是,静下来想想——这真的无所谓。不管是不是在关键词周围使用了空格,只要能达成一致,大家都能从中获得易维护和集体所有制的好处。在这种情况中,闭着 眼睛,遵循一种编码风格就行了。 你不需要喜欢这种编码风格。如果你不喜欢里面的某条规定,那就骂几句这个文档,只向文档发脾气,就像人类迁怒于上帝。然后还是按照约定做事。这样做更具有建设性,比无休无止的吵论这些不重要的事情好的多。 有了一套编码风格并不一定会给你带来好处——除非大家都遵守。有些时候,你并不一定需要手工去调整代码。很多的程序编程器,例如Eclipse,能配置帮你格式化代码,使其符合编码风格。即使你的编辑器没有这种功能,很多其它工具也能够自动按照某种风格格式化一个文件。在我们的团队中,我们使用indent 和 uncrustify 工具。我还听说过一些其它好东西,比如ReSharper。那些不能被自动实施的规则,例如命名习惯,可以在代码审查的过程中落实。 你有什么想法?你们团队中采用了什么标准和约定?它们带来了什么好处?请写在评论里。我会很高兴看到讨论。 [英文原文: The conventions we follow ] 转自:http://www.oschina.net/news/41904/the-conventions-we-follow
View DetailsIf you are a PHP developer or graphic web designer you must be aware and know about the basic tools one requires by which to perform certain web related tasks. However, most experienced web developers and designers constantly look for the new tools which they can use to make their workflow and web related tasks easier, faster, and better. In this article we have collected a few of the best PHP Tools and Applications to assist you within your work related tasks. We hope you will find them […]
View DetailsPHP标准库 (SPL)的目的就是提供一组接口,让开发者在PHP5中充分利用面向对象编程。因此本文我们搜集了8个最好的,能辅助开发者简化他们的工作,为他们的开发任务服务的PHP库。 如果你喜欢本文,也许你对我们的其他文章感兴趣:8个给开发者的最好的PHP工具和应用 1. Whoops : 更好的php错误报告库 Whoops是一个易于处理和调试错误的PHP库 。它提供基于堆栈的的错误处理和好看的错误界面。它有个简单的API来处理异常,跟踪帧和数据,并能和任何框架整合(随时可用的集成端和Silex)。 Source 2. PhpFastCache phpFastCache 是一个开源的 PHP 缓存库,只提供一个简单的 PHP 文件,可方便集成到已有项目,支持多种缓存方法,包括:apc, memcache, memcached, wincache, files, pdo and mpdo。可通过简单的 API 来定义缓存的有效时间。 Source 3. Eden : 功能强大的 PHP 库 Eden是一个开源且免费的PHP快速开发类库。它包含很多组件用来自动加载、事件驱动、文档系统、缓存、模板、国际化、数据库、web服务、支付网关、装载和云服务技术。为了给我们最好的选择,他已经将现有的函数实现了与谷歌服务(Youtube, Drive, Contacts, Analytics, Checkout, Maps),Facebook(脸谱), Twitter(推特), Tumblr(轻博客), PayPal(贝宝), Authorize.net, FedEx(联邦快递), UPS(联合包裹服务公司), Amazon + Rackspace Clouds(亚马逊+Rackspace 云)等服务的交互。 Source 4. Php Error PHP Error 是一个开源的 PHP 库,用于转换标准的 PHP 错误信息,主要用于开发过程中的调试。PHP Error 紧密集成到 PHP 环境中,显示带语法高亮的错误提示。 Source 5. Detector Detector是一个开源的PHP类库用于检测关于用户的浏览器环境的许多东西。它可以获得浏览器的使用和浏览器的html5 css3功能,分析是否移动电话、平板电脑、桌面或网页爬虫和其他项如:颜色深度, 视口尺寸、cookie等支持。类库可以自动适应新的浏览器、版本和设备对每一个浏览器使用独特的用户代理字符。 Source 6. Opauth Opauth 是一个开源的 PHP 库,提供了 OAuth 认证的支持,让你无需关注不同 Provider 之间的差别,提供统一标准的访问方法。目前支持 Google、Twitter 和 Facebook,其他的 Provider 支持也将陆续提供。同时也支持处理任何 […]
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