All posts by 龙生
浅谈编程范式
| 前言 相信绝大部分开发人员、DBA都听过范式这个词,在MySQL中有第一范式、第二范式、第三范式、BCNF范式等,在开发中也有相应的范式,专业词汇叫编程范式(ProgrammingParadigm)。由于笔者能力、精力都有限,本篇主要通过针对同一业务场景,基于编程范式的概念,核心原理以及用例实现来对比不同范式及其实现业务功能的差异。 范式分类 如图1所示,范式可以简单分为三类: 图1: 范式的简单分类 范式和语言的关系 图2: 范式和语言的关系 与成百种编程语言相比,编程范式要少得多,如图2所示,共有27种范式。多数范式之间仅相差一个或几个概念,比如图中的函数编程范式,在加入了状态(state)之后就变成了面向对象编程范式。 | 编程范式 图3: 华山派剑气之争 过程式编程的核心在于模块化,在实现过程中使用了状态,依赖了外部变量,导致很容易影响附近的代码,可读性较少,后期的维护成本也较高。 函数式编程的核心在于“避免副作用”,不改变也不依赖当前函数外的数据。结合不可变数据、函数是第一等公民等特性,使函数带有自描述性,可读性较高。 面向对象编程的核心在于抽象,提供清晰的对象边界。结合封装、集成、多态特性,降低了代码的耦合度,提升了系统的可维护性。 不同的范式的出现,目的就是为了应对不同的场景,但最终的目标都是提高生产力。就如华山派的剑宗、气宗之别,剑宗认为“剑为主,气为辅”,而气宗则反之。每个范式都会有自己的”心法”,但最终殊途同归,达到至高境界后则是剑气双修。 | 小结 阅读完之前内容后,相信各位读者对编程范式有了初步的理解,那么接下来就和笔者一起来实现业务的真实需求。 | 需求 1.解析并收集shannon, fio 两种 flash卡的温度、寿命等信息。 2.对实现代码进行单元测试 在用过程式实现之前,笔者先给大家介绍下什么叫过程式编程。 | 过程式编程(Procedural) 过程式编程和面向对象编程的区别并不在于是否使用函数或者类,也就是说用到类或对象的可能是过程式编程,只用函数而没有类的也可能是面向对象编程。那么他们的区别又在哪儿呢? 面向过程其实是最为实际的一种思考方式,可以说面向过程是一种基础的方法,它考虑的是实际地实现。一般的面向过程是从上往下步步求精,所以面向过程最重要的是模块化的思想方法。当程序规模不是很大时,面向过程的方法还会体现出一种优势。因为程序的流程很清楚,按着模块与函数的方法可以很好的组织。 关键部分实现代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 |
def get_shannon_info(output): """获取shannon类型flash卡信息 """ def check_health(): time_left = float(sub_info["life_left"]) if time_left < DISK_ALARM_LIFETIME: message = "time left is less than {}%".format(DISK_ALARM_LIFETIME) return message temperature = float(sub_info["temperature"].split()[0]) if temperature > DISK_ALARM_TEMPERATURE: message = "temperature is over than {} C".format(DISK_ALARM_TEMPERATURE) return message return "healthy" result = {} all_info = _get_shannon_info(output) for info in all_info: sub_info = {} sub_info["available_capacity"] = info.get("disk_capacity", "") sub_info["device_name"] = info.get("block_device_node", "") sub_info["firmware_version"] = info.get("firmware_version", "") sub_info["interface"] = "PCIe" sub_info["life_left"] = str(info.get("estimated_life_left", "").replace("%", "")) sub_info["pcie_id"] = info.get("pci_deviceid", "") sub_info["pcie_length"] = "" sub_info["pcie_type"] = "" sub_info["physical_read"] = info.get("host_read_data", "") sub_info["physical_write"] = info.get("total_write_data", "") sub_info["serial_number"] = info.get("serial_number") sub_info["temperature"] = info.get("controller_temperature") sub_info["type"] = info["type"] sub_info["error_msg"] = check_health() sub_info["status"] = "ok" if sub_info["error_msg"] == "healthy" else "error" if sub_info["serial_number"]: result[sub_info["serial_number"]] = sub_info else: result[sub_info["device_name"]] = sub_info return result |
代码问题 1.逻辑冗长,局部修改必须阅读整段代码 2.对外部变量有依赖 3.内部存在共享变量 4.函数内部存在临时变量 测试代码 过程式的测试代码效果远不如函数式有效,过程式的实现逻辑过于冗长,导致测试效果并不够好。 | 函数式编程(Functional) 当谈论函数式编程,会提到非常多的“函数式”特性。提到不可变数据,第一类对象以及尾调用优化,这些是帮助函数式编程的语言特征。提到mapping(映射),reducing(归纳),piplining(管道),recursing(递归),currying(科里化),以及高阶函数的使用,这些是用来写函数式代码的编程技术。提到并行,惰性计算以及确定性,这些是有利于函数式编程的属性。 最主要的原则是避免副作用,它不会依赖也不会改变当前函数以外的数据。 声明式的函数,让开发者只需要表达 “想要做什么”,而不需要表达 “怎么去做”,这样就极大地简化了开发者的工作。至于具体 “怎么去做”,让专门的任务协调框架去实现,这个框架可以灵活地分配工作给不同的核、不同的计算机,而开发者不必关心框架背后发生了什么。 关键部分实现代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
def get_shannon_info(output): """查询shannon类型flash卡信息 """ lines = checks_string_split_by_function(output, is_shannon_flash_device) info = map(parser_shannon_info, lines) # map(lambda x: x.setdefault("type", "shannon"), info) for item in info: item["type"] = "shannon" data = map(modify_the_properties, info) return reduce(combining_data, map(convert_data_format, data)) |
以上代码带有自描述性,通过函数名就可知在做什么,这也是函数式的一个特性: 代码是在描述要干什么,而不是怎么干。 测试代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 |
@pytest.mark.parametrize("line, result", [ ("Found Shannon PCIE", False), ("Found Shannon PCIE Flash car", False), ("Found Shannon PCIE Flash card a", True), ("Found Shannon PCIE Flash card", True), ("Found Shannon PCIE Flash card.", True), ]) def test_is_shannon_flash_device(line, result): assert functional.is_shannon_flash_device(line) == result @pytest.mark.parametrize("line, result", [ ("a=1", True), ("b=2", True), ("c=2333", True), ("d x=abcde", True), ("Found Shannon PCIE=1", True), ("abcdedfew=", False), ("Found Shannon PCIE", False), (" =Found Shannon PCIE", False), ("=Found Shannon PCIE", False), ("Found Shannon PCIE=", False), ("Found Shannon PCIE= ", False), ]) def test_is_effective_value(line, result): assert functional.is_effective_value(line) == result @pytest.mark.parametrize("line, result", [ ("a=1", {"a": "1"}), ("b=2", {"b": "2"}), ("a=a", {"a": "a"}), ("abc=a", {"abc": "a"}), ("abc=abcde", {"abc": "abcde"}), ]) def test_gets_the_index_name_and_value(line, result): assert functional.gets_the_index_name_and_value(line) == result @pytest.mark.parametrize("output, filter_func, result", [ ("abcd\nbcd\nabcd\nbcd\naa\naa", lambda x: "a" in x, ["abcd\nbcd", "abcd\nbcd", "aa", "aa"]), (open(os.path.join(project_path, "fixtures", "shannon-status.txt")).read(), functional.is_shannon_flash_device, [ open(os.path.join(project_path, "fixtures", "shannon-sctb.txt")).read(), open(os.path.join(project_path, "fixtures", "shannon-scta.txt")).read() ]) ]) def test_checks_string_split_by_function(output, filter_func, result): assert functional.checks_string_split_by_function(output, filter_func) == result |
| 面向对象编程(Object-Oriented) 并不是使用类才是面向对象编程。如果你专注于状态改变和密封抽象,你就是在用面向对象编程。类只是帮助简化面向对象编程的工具,并不是面向对象编程的要求或指示器。封装是一个过程,它分隔构成抽象的结构和行为的元素。封装的作用是分离抽象的概念接口及其实现。类只是帮助简化面向对象编程的工具,并不是面向对象编程的要求或指示器。 随着系统越来越复杂,系统就会变得越来越容易崩溃,分而治之,解决复杂性的技巧。面对对象思想的产生是为了让你能更方便的理解代码。有了那些封装,多态,继承,能让你专注于部分功能,而不需要了解全局。 关键部分实现代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 |
class IFlash(six.with_metaclass(abc.ABCMeta)): def __init__(self): pass @abc.abstractmethod def collect(self): """收集flash卡物理信息 """ pass class FlashShannon(IFlash): """宝存的Flash卡 """ def __init__(self, txt_path, command, printer): super(FlashShannon, self).__init__() self.txt_path = txt_path self.command = command self.printer = printer def collect(self): result = {} for info in self._get_shannon_info(): life_left = str(info.get("estimated_life_left", "")).replace("%", "") temperature = info.get("controller_temperature", "") error_msg = self._get_health_message(life_left, temperature) sub_info = { "available_capacity": info.get("disk_capacity", ""), "device_name": info.get("block_device_node", ""), "firmware_version": info.get("firmware_version", ""), "interface": "PCIe", "life_left": life_left, "pcie_id": info.get("pci_deviceid", ""), "pcie_length": "", "pcie_type": "", "physical_read": info.get("host_read_data", ""), "physical_write": info.get("total_write_data", ""), "serial_number": info.get("serial_number", ""), "temperature": temperature, "type": info["type"], "error_msg": error_msg, "status": "ok" if error_msg == "healthy" else "error" } if sub_info["serial_number"]: result[sub_info["serial_number"]] = sub_info else: result[sub_info["device_name"]] = sub_info return result class FlashFio(IFlash): """fio的Flash卡 """ def __init__(self, txt_path): super(FlashFio, self).__init__() self.txt_path = txt_path def collect(self): disk_info = {} adapter_info = self._get_adapter_info() for info in adapter_info: serial_number = info["fio_serial_number"] for io in info["iomemory"]: data = self._combining_io_memory(io) data["serial_number"] = serial_number disk_info[serial_number] = data return disk_info |
| 编程范式带来的好处 范式就像武功心法,可以更快的练成绝世神功,但还是离不开基础功。代码也一样,通过遵循相关范式和良好的设计后,会带来可读性、扩展性和可维护性更好的代码,进而提升软件的质量。 | 总结 命令式编程、面向对象编程、函数式编程,虽然受人追捧的时间点各不相同,但是本质上并没有优劣之分。 面向对象和函数式、过程式编程也不是完成独立和有严格的界限,在抽象出各个独立的对象后,每个对象的具体行为实现还是有函数式和过程式完成。 现代的程序员应该很少有门派之见了,应该集百家之所长,学习其它范式(语言)的优秀设计理念,集成到自己的代码(产品、语言)中,提升工作效率。 | 致谢 简述编程范式:https://ginqi7.github.io/posts/brief-description-of-programming-paradigm.html 编程范型:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E8%8C%83%E5%9E%8B 学习编程之概述—从编程范式开始:http://dataunion.org/23223.html 面向对象编程 VS 函数式编程:http://blog.swanspace.org/oo_vs_fp/ […]
View Details泛型编程
泛型编程(Generic Programming)最初提出时的动机很简单直接:发明一种语言机制,能够帮助实现一个通用的标准容器库。 所谓通用的标准容器库,就是要能够做到,比如用一个List类存放所有可能类型的对象这样的事;泛型编程让你编写完全一般化并可重复使用的算法,其效率与针对某特定数据类型而设计的算法相同。泛型即是指具有在多种数据类型上皆可操作的含义,与模板有些相似。 STL巨大,而且可以扩充,它包含很多计算机基本算法和数据结构,而且将算法与数据结构完全分离,其中算法是泛型的,不与任何特定数据结构或对象类型系在一起。 from:https://baike.baidu.com/item/%E6%B3%9B%E5%9E%8B%E7%BC%96%E7%A8%8B/6787248?fr=aladdin
View Details指令式编程
命令式编程(英语:Imperative programming),是一种描述计算机所需作出的行为的编程典范。 几乎所有计算机的硬件工作都是命令式的;几乎所有计算机的硬件都是设计来运行机器码,使用命令式的风格来写的。 较高阶的命令式编程语言使用变量和更复杂的语句,但仍依从相同的典范。 虽非计算机程序,但与命令式编程有相似的风格:每步都是指令,有形的世界控制情况。 因为命令式编程的基础观念,不但概念上比较熟悉,而且较容易具体表现于硬件,所以大部分的编程语言都是命令式的。 from:https://baike.baidu.com/item/%E6%8C%87%E4%BB%A4%E5%BC%8F%E7%BC%96%E7%A8%8B/22934771?fr=aladdin
View Details函数式编程
函数式编程是种编程方式,它将电脑运算视为函数的计算。 函数编程语言最重要的基础是λ演算(lambda calculus),而且λ演算的函数可以接受函数当作输入(参数)和输出(返回值)。 和指令式编程相比,函数式编程强调函数的计算比指令的执行重要。 和过程化编程相比,函数式编程里函数的计算可随时调用。 from:https://baike.baidu.com/item/%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%BC%8F%E7%BC%96%E7%A8%8B/4035031?fr=aladdin
View DetailsCSS 单位 2
CSS 有几个不同的单位用于表示长度。 一些设置 CSS 长度的属性有 width, margin, padding, font-size, border-width, 等。 长度有一个数字和单位组成如 10px, 2em, 等。 数字与单位之间不能出现空格。如果长度值为 0,则可以省略单位。 对于一些 CSS 属性,长度可以是负数。 有两种类型的长度单位:相对和绝对。 浏览器支持 下表中的数字表示支持该长度单位的最低浏览器版本。 长度单位 Chrome IE Firefox Safari Opera em, ex, %, px, cm, mm, in, pt, pc 1.0 3.0 1.0 1.0 3.5 ch 27.0 9.0 1.0 7.0 20.0 rem 4.0 9.0 3.6 4.1 11.6 vh, vw 20.0 9.0 19.0 6.0 20.0 vmin 20.0 9.0* 19.0 6.0 20.0 vmax 26.0 不支持 19.0 不支持 20.0 注意: Internet Explorer 9 通过不标准的名称 vm 来支持 vmin 。 相对长度 相对长度单位指定了一个长度相对于另一个长度的属性。对于不同的设备相对长度更适用。 单位 描述 在线实例 […]
View DetailsCSS cubic-bezier() 函数
实例 从开始到结束的不同速度过渡效果:
1 2 3 4 5 6 7 |
div { width: 100px; height: 100px; background: red; transition: width 2s; transition-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1); } |
定义与用法 cubic-bezier() 函数定义了一个贝塞尔曲线(Cubic Bezier)。 贝塞尔曲线曲线由四个点 P0,P1,P2 和 P3 定义。P0 和 P3 是曲线的起点和终点。P0是(0,0)并且表示初始时间和初始状态,P3是(1,1)并且表示最终时间和最终状态。 从上图我们需要知道的是 cubic-bezier 的取值范围:
1 2 3 4 |
<span class="pln">P0</span><span class="pun">:默认值</span> <span class="pun">(</span><span class="lit">0</span><span class="pun">,</span> <span class="lit">0</span><span class="pun">)</span><span class="pln"> P1</span><span class="pun">:动态取值</span> <span class="pun">(</span><span class="pln">x1</span><span class="pun">,</span><span class="pln"> y1</span><span class="pun">)</span><span class="pln"> P2</span><span class="pun">:动态取值</span> <span class="pun">(</span><span class="pln">x2</span><span class="pun">,</span><span class="pln"> y2</span><span class="pun">)</span><span class="pln"> P3</span><span class="pun">:默认值</span> <span class="pun">(</span><span class="lit">1</span><span class="pun">,</span> <span class="lit">1</span><span class="pun">)</span> |
我们需要关注的是 P1 和 P2 两点的取值,而其中 X 轴的取值范围是 0 到 1,当取值超出范围时 cubic-bezier 将失效;Y 轴的取值没有规定,当然也毋须过大。 最直接的理解是,将以一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿出两个点来拉扯(X 轴的取值区间是 [0, 1],Y 轴任意),最后形成的曲线就是动画的速度曲线。 cubic-bezier() 可用于 animation-timing-function 和 transition-timing-function 属性。 支持版本:CSS3 浏览器支持 表格中的数字表示支持该函数的第一个浏览器版本号。 函数 cubic-bezier() 4.0 10.0 4.0 3.1 10.5 CSS 语法
1 |
<span class="pln">cubic</span><span class="pun">-</span><span class="pln">bezier</span><span class="pun">(</span><span class="pln">x1</span><span class="pun">,</span><span class="pln">y1</span><span class="pun">,</span><span class="pln">x2</span><span class="pun">,</span><span class="pln">y2</span><span class="pun">)</span> |
值 描述 x1,y1,x2,y2 必需。数字值,x1 和 x2 需要是 0 到 1 的数字。 实例
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 |
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>菜鸟教程(runoob.com)</title> <style> div { width: 100px; height: 100px; background: red; transition: width 2s; transition-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1); } div:hover { width:300px; } </style> </head> <body> <h1>cubic-bezier() 函数</h1> <p>鼠标移动到 div 元素上,查看效果。</p> <div></div> <p><b>注意:</b> Internet Explorer 9 及其更早版本的浏览器不支持该效果。</p> </body> </html> |
from:https://www.runoob.com/cssref/func-cubic-bezier.html
View DetailsCSS calc() 函数
实例 使用 calc() 函数计算 <div> 元素的宽度:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
#div1 { position: absolute; left: 50px; width: calc(100% - 100px); border: 1px solid black; background-color: yellow; padding: 5px; text-align: center; } |
定义与用法 calc() 函数用于动态计算长度值。 需要注意的是,运算符前后都需要保留一个空格,例如:width: calc(100% – 10px); 任何长度值都可以使用calc()函数进行计算; calc()函数支持 "+", "-", "*", "/" 运算; calc()函数使用标准的数学运算优先级规则; 支持版本:CSS3 浏览器支持 表格中的数字表示支持该函数的第一个浏览器版本号。 "webkit" 或 "moz" 或 "o" 指定的数字为支持该函数的第一个版本号前缀。 函数 calc() 26.0 19.0 -webkit- 9.0 16.0 4.0 -moz- 7.0 6.0 -webkit- 15.0 CSS 语法
1 |
<span class="pln">calc</span><span class="pun">(</span><span class="pln">expression</span><span class="pun">)</span> |
值 描述 expression 必须,一个数学表达式,结果将采用运算后的返回值。 from:https://www.runoob.com/cssref/func-calc.html
View Details三种JS截取字符串方法
转载: https://www.cnblogs.com/zccfun/p/6054533.html JS提供三个截取字符串的方法,分别是:slice(),substring()和substr(),它们都可以接受一个或两个参数: var stmp = "rcinn.cn"; 使用一个参数 alert(stmp.slice(3));//从第4个字符开始,截取到最后个字符;返回"nn.cn" alert(stmp.substring(3));//从第4个字符开始,截取到最后个字符;返回"nn.cn" 使用两个参数 alert(stmp.slice(1,5))//从第2个字符开始,到第5个字符;返回"cinn" alert(stmp.substring(1,5));//从第2个字符开始,到第5个字符;返回"cinn" 如果只用一个参数并且为0的话,那么返回整个参数 alert(stmp.slice(0));//返回整个字符串 alert(stmp.substring(0));//返回整个字符串 返回第一个字符 // 1.位位截取 alert(stmp.slice(0,1));//返回"r" alert(stmp.substring(0,1));//返回"r" //上面的例子中我们可以看出slice()和substring()的用法是相同的,返回的值也一样, //但当参数为负数时,他们的返回值却不一样,看下面的例子 alert(stmp.slice(2,-5));//返回"i";实际上是slice(2,3),负数加上字符串长度转换成正3,(若第一位 >= 第二位, 则返回空字符串); alert(stmp.substring(2,-5));//返回"rc"; 实际上是substring(2,0),负数都转换为0, substring总是把较小的数作为起始位置。 // 2. 位位截取 和 位数截取 alert(stmp.substring(1,5))//从第1位开始,截取到第5位;返回"cinn" alert(stmp.substr(1,5)); //从第1位开始,截取5个字符;返回"cinn." var phone = 15989012100; phone.slice(-6) 取倒数后6位(第二个参数不用写0),return ‘012100 ’; phone.slice(-6,-4) 取倒数后4位到倒数6位,(-6+11,-4+11)=(5,7);
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
// 日期比较大小 当日期每个月都小1时 var nowdate = new Date(); item = 2016-7-16; temp = item.split('-'); if (temp[0] != curYear || temp[1] != curMonth) { return; } temp[1] = parseInt(temp[1]) + 1; date = new Date(temp.join('-')); if(date>=nowdate){ 执行A; }else{ 执行B; } |
替换指定字符串后的字母
1 2 3 |
var abc = 'adadada=ss'; var j = abc.substring(abc.indexOf('=')+1,abc.length); var dsd =abc.replace(j,'haha'); --> dsd = 'adadada=haha' |
frm:https://blog.csdn.net/qq_38719039/article/details/82219912
View Detailshtml直接引用vue和element-ui的方法
代码如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 |
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/element-ui/lib/theme-chalk/index.css"> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script> <script src="https://unpkg.com/element-ui/lib/index.js"></script> </head> <body> <div id="app"> <el-button round @click="visible = true">圆角按钮</el-button> <br> <el-dialog :visible.sync="visible" title="Hello world"> <p>Try Element</p> </el-dialog> <br> <el-switch v-model="value1" active-text="按月付费" inactive-text="按年付费"> </el-switch> <el-switch style="display: block" v-model="value2" active-color="#13ce66" inactive-color="#ff4949" active-text="按月付费" inactive-text="按年付费"> </el-switch> <br> <el-time-picker is-range v-model="value1" range-separator="至" start-placeholder="开始时间" end-placeholder="结束时间" placeholder="选择时间范围"> </el-time-picker> <el-time-picker is-range arrow-control v-model="value2" range-separator="至" start-placeholder="开始时间" end-placeholder="结束时间" placeholder="选择时间范围"> </el-time-picker> <br> <el-progress type="circle" :percentage="0"></el-progress> <el-progress type="circle" :percentage="25"></el-progress> <el-progress type="circle" :percentage="100" status="success"></el-progress> <el-progress type="circle" :percentage="70" status="warning"></el-progress> <el-progress type="circle" :percentage="50" status="exception"></el-progress> <br> <el-row> <el-button icon="el-icon-search" circle></el-button> <el-button type="primary" icon="el-icon-edit" circle></el-button> <el-button type="success" icon="el-icon-check" circle></el-button> <el-button type="info" icon="el-icon-message" circle></el-button> <el-button type="warning" icon="el-icon-star-off" circle></el-button> <el-button type="danger" icon="el-icon-delete" circle></el-button> </el-row> <br> <el-steps :active="1" finish-status="success"> <el-step title="已付款"></el-step> <el-step title="退款中"></el-step> <el-step title="已退款"></el-step> <el-step title="待结算"></el-step> <el-step title="已结算"></el-step> </el-steps> </div> </body> <script> new Vue({ el: '#app', data: function () { return { visible: false } } }) </script> </html> |
效果如图: 总结 到此这篇关于html直接引用vue和element-ui的方法的文章就介绍到这了,更多相关html引用vue和element-ui内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持脚本之家! from:https://www.jb51.net/web/743299.html
View DetailsKafka、RocketMQ、RabbitMQ的优劣势比较
最全MQ消息队列有哪些? 目前在业界有哪些比较知名的消息引擎呢?如下图所示 这里面几乎完全列举了当下比较知名的消息引擎,包括: ZeroMQ 推特的Distributedlog ActiveMQ:Apache旗下的老牌消息引擎 RabbitMQ、Kafka:AMQP的默认实现。 RocketMQ Artemis:Apache的ActiveMQ下的子项目 Apollo:同样为Apache的ActiveMQ的子项目的号称下一代消息引擎 商业化的消息引擎IronMQ 以及实现了JMS(Java Message Service)标准的OpenMQ。 MQ消息队列的技术应用 1.解耦 解耦是消息队列要解决的最本质问题。 2.最终一致性 最终一致性指的是两个系统的状态保持一致,要么都成功,要么都失败。 最终一致性不是消息队列的必备特性,但确实可以依靠消息队列来做最终一致性的事情。 2.广播 消息队列的基本功能之一是进行广播。 有了消息队列,我们只需要关心消息是否送达了队列,至于谁希望订阅,是下游的事情,无疑极大地减少了开发和联调的工作量。 3.错峰与流控 典型的使用场景就是秒杀业务用于流量削峰场景。 Kafka、RocketMQ、RabbitMQ比较 1.ActiveMQ 优点 单机吞吐量:万级 topic数量都吞吐量的影响: 时效性:ms级 可用性:高,基于主从架构实现高可用性 消息可靠性:有较低的概率丢失数据 功能支持:MQ领域的功能极其完备 缺点: 官方社区现在对ActiveMQ 5.x维护越来越少,较少在大规模吞吐的场景中使用。 2.Kafka 号称大数据的杀手锏,谈到大数据领域内的消息传输,则绕不开Kafka,这款为大数据而生的消息中间件,以其百万级TPS的吞吐量名声大噪,迅速成为大数据领域的宠儿,在数据采集、传输、存储的过程中发挥着举足轻重的作用。 Apache Kafka它最初由LinkedIn公司基于独特的设计实现为一个分布式的提交日志系统( a distributed commit log),之后成为Apache项目的一部分。 目前已经被LinkedIn,Uber, Twitter, Netflix等大公司所采纳。 优点 性能卓越,单机写入TPS约在百万条/秒,最大的优点,就是吞吐量高。 时效性:ms级 可用性:非常高,kafka是分布式的,一个数据多个副本,少数机器宕机,不会丢失数据,不会导致不可用 消费者采用Pull方式获取消息, 消息有序, 通过控制能够保证所有消息被消费且仅被消费一次; 有优秀的第三方Kafka Web管理界面Kafka-Manager; 在日志领域比较成熟,被多家公司和多个开源项目使用; 功能支持:功能较为简单,主要支持简单的MQ功能,在大数据领域的实时计算以及日志采集被大规模使用 缺点: Kafka单机超过64个队列/分区,Load会发生明显的飙高现象,队列越多,load越高,发送消息响应时间变长 使用短轮询方式,实时性取决于轮询间隔时间; 消费失败不支持重试; 支持消息顺序,但是一台代理宕机后,就会产生消息乱序; 社区更新较慢; 3.RabbitMQ RabbitMQ 2007年发布,是一个在AMQP(高级消息队列协议)基础上完成的,可复用的企业消息系统,是当前最主流的消息中间件之一。 RabbitMQ优点: 由于erlang语言的特性,mq 性能较好,高并发; 吞吐量到万级,MQ功能比较完备 健壮、稳定、易用、跨平台、支持多种语言、文档齐全; 开源提供的管理界面非常棒,用起来很好用 社区活跃度高; RabbitMQ缺点: erlang开发,很难去看懂源码,基本职能依赖于开源社区的快速维护和修复bug,不利于做二次开发和维护。 RabbitMQ确实吞吐量会低一些,这是因为他做的实现机制比较重。 需要学习比较复杂的接口和协议,学习和维护成本较高。 4.RocketMQ RocketMQ出自 阿里公司的开源产品,用 Java 语言实现,在设计时参考了 […]
View Details