由于之前一阵公司一个项目提出的需求,自己也想进行这方面的尝试,我对如何使用 Flash 来做 WinForm 程序的界面产生了兴趣,于是学习了一些资料,摘要于此。
要在 WinForm 中使用 Flash,通常需要用到 Shockwave Flash Object 这个 COM 组件。
具体步骤如下:
首先添加对 COM 组件 Shockwave Flash Object 的引用,将该组件拖到窗体上之后,可以设置如下关键属性:
Movie: Flash 的存放地址
EmbedMovie: 是否嵌入到程序的资源中。
接下来你可以设置其他一些属性,使得 Flash 的窗口最大化,隐藏掉其宿主程序的 C# WinForm 窗体。
在 Flash 的 ActionScript 中,可以通过 FSCommand 函数与 hosting app 通信,该函数有两个参数,分别是:
command: 命令名称
parameters: 参数
例子:
on(press){
fscommand("Circule", "Green");
}
在 C# 中,处理 Flash 对象的 FSCommand 事件即可。
如果该事件处理函数的 EventArgs 为 e, 则有如下对应关系:
e.command -> Flash 中调用 FSCommand 时的 command 参数;
e.args -> Flash 中调用 FSCommand 时的 arguments 参数。
在 C# 中往 Flash 传递数值用 SetVariable 方法:
axShockwaveFlash1.SetVariable("variablename", "valueasstring");
对应的,有一个 GetVariable 方法可以获得 Flash 中的变量值。
FSCommand 的参数只能传递一个,所以其功能存在一定的局限性。在你需要传递多个参数的时候,则需要在调用方用字符串拼接各个参数值,然后在被调用方重新解开。这种办法使得复杂的传值显得很丑陋。
不过,除了 FSCommand 外,我们还有另一种办法和 Flash 通信,就是使用 Flash Player 8 External API.
使用 External API,可以实现 ActionScript 和 C# 的双向调用。其好处就在于每次调用时的参数和返回值都通过一个 XML 文档来传递,这样就比 FSCommand 功能完善了很多。当然在 C# 中,我们也需要声明一下外部函数实现的对应关系。
代码片段:
Flash ActionScript 中声明提供给 hosting application 调用的回调函数:
import Flash.external.ExternalInterface;
ExternalInterface.addCallback("loadAndPlayVideo", null, loadAndPlayVideo);
C# 中调用 Flash 的情形:
FlashPlayer.CallFunction("
" name=\"loadAndPlayVideo\" returntype=\"XML\">
" + fileDialog.FileName +
"");
在 ActionScript 中调用 C# 函数:
ExternalInterface.call("ResizePlayer",
videoPlayer.metadata.width, videoPlayer.metadata.height);
在 C# 中声明被 Flash 调用的函数:
FlashPlayer.FlashCall +=
new _IShockwaveFlashEvents_FlashCallEventHandler(FlashPlayer_FlashCall);
在此,我们可以看到 C# 和 Flash 进行通信还是相当方便的。