一切福田,不離方寸,從心而覓,感無不通。

使用Flash和C# WinForm配合打造界面漂亮的应用程序

由于之前一阵公司一个项目提出的需求,自己也想进行这方面的尝试,我对如何使用 Flash 来做 WinForm 程序的界面产生了兴趣,于是学习了一些资料,摘要于此。

要在 WinForm 中使用 Flash,通常需要用到 Shockwave Flash Object 这个 COM 组件。

具体步骤如下:

首先添加对 COM 组件 Shockwave Flash Object 的引用,将该组件拖到窗体上之后,可以设置如下关键属性:

Movie: Flash 的存放地址

EmbedMovie: 是否嵌入到程序的资源中。

接下来你可以设置其他一些属性,使得 Flash 的窗口最大化,隐藏掉其宿主程序的 C# WinForm 窗体。

在 Flash 的 ActionScript 中,可以通过 FSCommand 函数与 hosting app 通信,该函数有两个参数,分别是:

command: 命令名称

parameters: 参数

例子:

on(press){

fscommand("Circule", "Green");

}

在 C# 中,处理 Flash 对象的 FSCommand 事件即可。

如果该事件处理函数的 EventArgs 为 e, 则有如下对应关系:

e.command -> Flash 中调用 FSCommand 时的 command 参数;

e.args -> Flash 中调用 FSCommand 时的 arguments 参数。

在 C# 中往 Flash 传递数值用 SetVariable 方法:

axShockwaveFlash1.SetVariable("variablename", "valueasstring");

对应的,有一个 GetVariable 方法可以获得 Flash 中的变量值。

FSCommand 的参数只能传递一个,所以其功能存在一定的局限性。在你需要传递多个参数的时候,则需要在调用方用字符串拼接各个参数值,然后在被调用方重新解开。这种办法使得复杂的传值显得很丑陋。

不过,除了 FSCommand 外,我们还有另一种办法和 Flash 通信,就是使用 Flash Player 8 External API.

使用 External API,可以实现 ActionScript 和 C# 的双向调用。其好处就在于每次调用时的参数和返回值都通过一个 XML 文档来传递,这样就比 FSCommand 功能完善了很多。当然在 C# 中,我们也需要声明一下外部函数实现的对应关系。

代码片段:

Flash ActionScript 中声明提供给 hosting application 调用的回调函数:

import Flash.external.ExternalInterface;

ExternalInterface.addCallback("loadAndPlayVideo", null, loadAndPlayVideo);

C# 中调用 Flash 的情形:

FlashPlayer.CallFunction("

" name=\"loadAndPlayVideo\" returntype=\"XML\">

" + fileDialog.FileName +

"");

在 ActionScript 中调用 C# 函数:

ExternalInterface.call("ResizePlayer",

videoPlayer.metadata.width, videoPlayer.metadata.height);

在 C# 中声明被 Flash 调用的函数:

FlashPlayer.FlashCall +=

new _IShockwaveFlashEvents_FlashCallEventHandler(FlashPlayer_FlashCall);

在此,我们可以看到 C# 和 Flash 进行通信还是相当方便的。