一切福田,不離方寸,從心而覓,感無不通。

Java Graphics2d消除锯齿,使字体平滑显示,解决字体太大时的失真

Java 2D API 提供的文本处理功能进行美化。Java 2D API 的文本功能包括:

  • 使用抗锯齿处理和微调(hinting)以达到更好的输出质量
  • 可以使用系统安装的所有字体
  • 可以将对图形对象的操作(旋转、缩放、着色、剪切等等)应用到文本上。
  • 支持向字符串添加内嵌属性(如字体、尺寸、深浅,甚至图像)
  • 支持双向文本(启用从右到左的字符顺序,就象您在阿拉伯语和希伯来语中可能遇到的一样)
  • 第一光标和第二光标能够浏览同时包含从右到左和从左到右字符顺序的文本。
  • 先进的字体度量功能,超过旧的 java.awt.FontMetrics 类中的相应功能
  • 排版功能可以实现单词换行和调整多行文本

这个 API 的核心是由 java.awt.Graphics2D 类提供的,该类是 java.awt.Graphics 的一个子类。API 的其它部分由 java.awt 层次结构中的其它包提供,包括 java.awt.color 、 java.awt.font 和 java.awt.geom 。

 

使字体画线平滑

 

画线恢复到默认状况:

 

Graphics2d拥有比graphics更为强大的画图方法
所以在画图时,我们要使用的画笔是Graphics2D。
但是,Graphics2D直接拿来画,效果是一样的,还是有锯齿(原因:像素太小导致)。
所以我们要对它设置各种呈现算法。

设置呈现算法语句:
BufferedImage img=new BufferedImage(什么什么什么);
Graphics2D g2 = img.createGraphics();//获得一个Graphics2D对象
【设置抗锯齿属性】

 

在上面的【设置抗锯齿属性】中,粗体你照写就可以了,细的是可以替换的
消文字锯齿:RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING
消绘图锯齿:RenderingHints.KEY_ANTIALIASING
选你需要的填进去就可以了,然后就可以绘图消锯齿了。
实例代码如下:

 

from:https://blog.csdn.net/Architect_CSDN/article/details/98847162