估计很多小伙伴(也包括我自己)都有这种情况,在自学Java
语言看书时,关于枚举enum
这一块的知识点可能都有点 “轻敌” ,觉得这块内容非常简单,一带而过,而且在实际写代码过程中也不注意运用。
是的,我也是这样!直到有一天我提的代码审核没过,被技术总监一顿批,我才重新拿起了《Java编程思想》,把枚举这块的知识点重新又审视了一遍。
常量定义它不香吗?为啥非得用枚举?
举个栗子,就以B站上传视频为例,视频一般有三个状态:草稿、审核和发布,我们可以将其定义为静态常量:
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public class VideoStatus { public static final int Draft = 1; //草稿 public static final int Review = 2; //审核 public static final int Published = 3; //发布 } |
对于这种单值类型的静态常量定义,本身也没错,主要是在使用的地方没有一个明确性的约束而已,比如:
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void judgeVideoStatus( int status ) { ... } |
比如这里的 judgeVideoStatus
函数的本意是传入 VideoStatus
的三种静态常量之一,但由于没有类型上的约束,因此传入任意一个int
值都是可以的,编译器也不会提出任何警告。
但是在枚举类型出现之后,上面这种情况就可以用枚举严谨地去约束,比如用枚举去定义视频状态就非常简洁了:
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public enum VideoStatus { Draft, Review, Published } |
而且主要是在用枚举的地方会有更强的类型约束:
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// 入参就有明确类型约束 void judgeVideoStatus( VideoStatus status ) { ... } |
这样在使用 judgeVideoStatus
函数时,入参类型就会受到明确的类型约束,一旦传入无效值,编译器就会帮我们检查,从而规避潜在问题。
除此之外,枚举在扩展性方面比普常量更方便、也更优雅。
还是拿前文《答应我,别再if/else走天下了可以吗》中的那个例子来说:比如,在后台管理系统中,肯定有用户角色一说,而且角色一般都是固定的,适合定义成一个枚举:
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public enum UserRole { ROLE_ROOT_ADMIN, // 系统管理员 ROLE_ORDER_ADMIN, // 订单管理员 ROLE_NORMAL // 普通用户 } |
接下来我们就用这个UserRole
为例来说明枚举的所有基本用法:
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UserRole role1 = UserRole.ROLE_ROOT_ADMIN; UserRole role2 = UserRole.ROLE_ORDER_ADMIN; UserRole role3 = UserRole.ROLE_NORMAL; // values()方法:返回所有枚举常量的数组集合 for ( UserRole role : UserRole.values() ) { System.out.println(role); } // 打印: // ROLE_ROOT_ADMIN // ROLE_ORDER_ADMIN // ROLE_NORMAL // ordinal()方法:返回枚举常量的序数,注意从0开始 System.out.println( role1.ordinal() ); // 打印0 System.out.println( role2.ordinal() ); // 打印1 System.out.println( role3.ordinal() ); // 打印2 // compareTo()方法:枚举常量间的比较 System.out.println( role1.compareTo(role2) ); //打印-1 System.out.println( role2.compareTo(role3) ); //打印-2 System.out.println( role1.compareTo(role3) ); //打印-2 // name()方法:获得枚举常量的名称 System.out.println( role1.name() ); // 打印ROLE_ROOT_ADMIN System.out.println( role2.name() ); // 打印ROLE_ORDER_ADMIN System.out.println( role3.name() ); // 打印ROLE_NORMAL // valueOf()方法:返回指定名称的枚举常量 System.out.println( UserRole.valueOf( "ROLE_ROOT_ADMIN" ) ); System.out.println( UserRole.valueOf( "ROLE_ORDER_ADMIN" ) ); System.out.println( UserRole.valueOf( "ROLE_NORMAL" ) ); |
除此之外,枚举还可以用于switch
语句中,而且意义更加明确:
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UserRole userRole = UserRole.ROLE_ORDER_ADMIN; switch (userRole) { case ROLE_ROOT_ADMIN: // 比如此处的意义就非常清晰了,比1,2,3这种数字好! System.out.println("这是系统管理员角色"); break; case ROLE_ORDER_ADMIN: System.out.println("这是订单管理员角色"); break; case ROLE_NORMAL: System.out.println("这是普通用户角色"); break; } |
上面展示的枚举例子非常简单,仅仅是单值的情形,而实际项目中用枚举往往是多值用法。
比如,我想扩充一下上面的UserRole
枚举,在里面加入 角色名 — 角色编码 的对应关系,这也是实际项目中常用的用法。
这时候我们可以在枚举里自定义各种属性、构造函数、甚至各种方法:
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public enum UserRole { ROLE_ROOT_ADMIN( "系统管理员", 000000 ), ROLE_ORDER_ADMIN( "订单管理员", 100000 ), ROLE_NORMAL( "普通用户", 200000 ), ; // 以下为自定义属性 private final String roleName; //角色名称 private final Integer roleCode; //角色编码 // 以下为自定义构造函数 UserRole( String roleName, Integer roleCode ) { this.roleName = roleName; this.roleCode = roleCode; } // 以下为自定义方法 public String getRoleName() { return this.roleName; } public Integer getRoleCode() { return this.roleCode; } public static Integer getRoleCodeByRoleName( String roleName ) { for( UserRole enums : UserRole.values() ) { if( enums.getRoleName().equals( roleName ) ) { return enums.getRoleCode(); } } return null; } } |
从上述代码可知,在enum
枚举类中完全可以像在普通Class
里一样声明属性、构造函数以及成员方法。
比如在我的前文《答应我,别再if/else走天下了可以吗》中讲烦人的if/else
消除时,就讲过如何通过让枚举去实现接口来方便的完成。
这地方不妨再回顾一遍:
什么角色能干什么事,这很明显有一个对应关系,所以我们首先定义一个公用的接口RoleOperation
,表示不同角色所能做的操作:
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public interface RoleOperation { String op(); // 表示某个角色可以做哪些op操作 } |
接下来我们将不同角色的情况全部交由枚举类来做,定义一个枚举类RoleEnum
,并让它去实现RoleOperation
接口:
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public enum RoleEnum implements RoleOperation { // 系统管理员(有A操作权限) ROLE_ROOT_ADMIN { @Override public String op() { return "ROLE_ROOT_ADMIN:" + " has AAA permission"; } }, // 订单管理员(有B操作权限) ROLE_ORDER_ADMIN { @Override public String op() { return "ROLE_ORDER_ADMIN:" + " has BBB permission"; } }, // 普通用户(有C操作权限) ROLE_NORMAL { @Override public String op() { return "ROLE_NORMAL:" + " has CCC permission"; } }; } |
这样,在调用处就变得异常简单了,一行代码就行了,根本不需要什么if/else
:
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public class JudgeRole { public String judge( String roleName ) { // 一行代码搞定!之前的if/else灰飞烟灭 return RoleEnum.valueOf(roleName).op(); } } |
而且这样一来,以后假如我想扩充条件,只需要去枚举类中加代码即可,而不用改任何老代码,非常符合开闭原则!
什么?枚举还能实现设计模式?
是的!不仅能而且还能实现好几种!
1、单例模式
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public class Singleton { // 构造函数私有化,避免外部创建实例 private Singleton() { } //定义一个内部枚举 public enum SingletonEnum{ SEED; // 唯一一个枚举对象,我们称它为“种子选手”! private Singleton singleton; SingletonEnum(){ singleton = new Singleton(); //真正的对象创建隐蔽在此! } public Singleton getInstnce(){ return singleton; } } // 故意外露的对象获取方法,也是外面获取实例的唯一入口 public static Singleton getInstance(){ return SingletonEnum.SEED.getInstnce(); // 通过枚举的种子选手来完成 } } |
2、策略模式
这个也比较好举例,比如用枚举就可以写出一个基于策略模式的加减乘除计算器
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public class Test { public enum Calculator { ADDITION { public Double execute( Double x, Double y ) { return x + y; // 加法 } }, SUBTRACTION { public Double execute( Double x, Double y ) { return x - y; // 减法 } }, MULTIPLICATION { public Double execute( Double x, Double y ) { return x * y; // 乘法 } }, DIVISION { public Double execute( Double x, Double y ) { return x/y; // 除法 } }; public abstract Double execute(Double x, Double y); } public static void main(String[] args) { System.out.println( Calculator.ADDITION.execute( 4.0, 2.0 ) ); // 打印 6.0 System.out.println( Calculator.SUBTRACTION.execute( 4.0, 2.0 ) ); // 打印 2.0 System.out.println( Calculator.MULTIPLICATION.execute( 4.0, 2.0 ) ); // 打印 8.0 System.out.println( Calculator.DIVISION.execute( 4.0, 2.0 ) ); // 打印 2.0 } } |
我们平常一般习惯于使用诸如:HashMap
和 HashSet
等集合来盛放元素,而对于枚举,有它专门的集合类:EnumSet
和EnumMap
1、EnumSet
EnumSet
是专门为盛放枚举类型所设计的 Set
类型。
还是举例来说,就以文中开头定义的角色枚举为例:
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public enum UserRole { ROLE_ROOT_ADMIN, // 系统管理员 ROLE_ORDER_ADMIN, // 订单管理员 ROLE_NORMAL // 普通用户 } |
比如系统里来了一批人,我们需要查看他是不是某个角色中的一个:
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// 定义一个管理员角色的专属集合 EnumSet<UserRole> userRolesForAdmin = EnumSet.of( UserRole.ROLE_ROOT_ADMIN, UserRole.ROLE_ORDER_ADMIN ); // 判断某个进来的用户是不是管理员 Boolean isAdmin( User user ) { if( userRoles.contains( user.getUserRole() ) ) return true; return false; } |
2、EnumMap
同样,EnumMap
则是用来专门盛放枚举类型为key
的 Map
类型。
比如,系统里来了一批人,我们需要统计不同的角色到底有多少人这种的话:
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Map<UserRole,Integer> userStatisticMap = new EnumMap<>(UserRole.class); for ( User user : userList ) { Integer num = userStatisticMap.get( user.getUserRole() ); if( null != num ) { userStatisticMap.put( user.getUserRole(), num+1 ); } else { userStatisticMap.put( user.getUserRole(), 1 ); } } |
用EnumMap
可以说非常方便了。
小小的枚举就玩出这么多的花样,不过好在探索和总结的过程还挺有意思的,也复习了很多知识,慢慢来吧。
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