ECMAScript 6(ES6) 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。
下面逐一为大家详解常用的ES6新特性:
ES6推荐使用let声明局部变量,相比之前的var(无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部)
let和var声明的区别:
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var x = '全局变量'; { let x = '局部变量'; console.log(x); // 局部变量 } console.log(x); // 全局变量 |
let表示声明变量,而const表示声明常量,两者都为块级作用域;const 声明的变量都会被认为是常量,意思就是它的值被设置完成后就不能再修改了:
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const a = 1 a = 0 //报错 |
如果const的是一个对象,对象所包含的值是可以被修改的。抽象一点儿说,就是对象所指向的地址没有变就行:
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const student = { name: 'cc' } student.name = 'yy';// 不报错 student = { name: 'yy' };// 报错 |
有几个点需要注意:
- let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
- let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
- 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
- const 在声明时必须被赋值
在ES6之前,我们往往这么处理模板字符串:
通过“\”和“+”来构建模板
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$("body").html("This demonstrates the output of HTML \ content to the page, including student's\ " + name + ", " + seatNumber + ", " + sex + " and so on."); |
而对ES6来说
)直接搞定;
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$("body").html(`This demonstrates the output of HTML content to the page, including student's ${name}, ${seatNumber}, ${sex} and so on.`); |
ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体;
箭头函数最直观的三个特点。
- 不需要 function 关键字来创建函数
- 省略 return 关键字
- 继承当前上下文的 this 关键字
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// ES5 var add = function (a, b) { return a + b; }; // 使用箭头函数 var add = (a, b) => a + b; // ES5 [1,2,3].map((function(x){ return x + 1; }).bind(this)); // 使用箭头函数 [1,2,3].map(x => x + 1); |
细节:当你的函数有且仅有一个参数的时候,是可以省略掉括号的。当你函数返回有且仅有一个表达式的时候可以省略{} 和 return;
在ES6之前,我们往往这样定义参数的默认值:
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// ES6之前,当未传入参数时,text = 'default'; function printText(text) { text = text || 'default'; console.log(text); } // ES6; function printText(text = 'default') { console.log(text); } printText('hello'); // hello printText();// default |
Spread / Rest 操作符指的是 …,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。
当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:
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function foo(x,y,z) { console.log(x,y,z); } let arr = [1,2,3]; foo(...arr); // 1 2 3 |
当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:
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function foo(...args) { console.log(args); } foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5] |
ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为八进制值:
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let oValue = 0o10; console.log(oValue); // 8 let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B` console.log(bValue); // 2 |
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// 对象 const student = { name: 'Sam', age: 22, sex: '男' } // 数组 // const student = ['Sam', 22, '男']; // ES5; const name = student.name; const age = student.age; const sex = student.sex; console.log(name + ' --- ' + age + ' --- ' + sex); // ES6 const { name, age, sex } = student; console.log(name + ' --- ' + age + ' --- ' + sex); |
ES6 允许在对象中使用 super 方法:
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var parent = { foo() { console.log("Hello from the Parent"); } } var child = { foo() { super.foo(); console.log("Hello from the Child"); } } Object.setPrototypeOf(child, parent); child.foo(); // Hello from the Parent // Hello from the Child |
for…of 用于遍历一个迭代器,如数组:
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let letters = ['a', 'b', 'c']; letters.size = 3; for (let letter of letters) { console.log(letter); } // 结果: a, b, c |
for…in 用来遍历对象中的属性:
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let stus = ["Sam", "22", "男"]; for (let stu in stus) { console.log(stus[stu]); } // 结果: Sam, 22, 男 |
ES6 中支持 class 语法,不过,ES6的class不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:
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class Student { constructor() { console.log("I'm a student."); } study() { console.log('study!'); } static read() { console.log("Reading Now."); } } console.log(typeof Student); // function let stu = new Student(); // "I'm a student." stu.study(); // "study!" stu.read(); // "Reading Now." |
类中的继承和超集:
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class Phone { constructor() { console.log("I'm a phone."); } } class MI extends Phone { constructor() { super(); console.log("I'm a phone designed by xiaomi"); } } let mi8 = new MI(); |
extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.parentMethodName()。
在 这里 阅读更多关于类的介绍。
有几点值得注意的是:
- 类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
- 在类中定义函数不需要使用 function 关键词
作者:木亦Sam
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来源:简书
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