一切福田,不離方寸,從心而覓,感無不通。

Category Archives: Programming Language

Android SQLiteHelper类

package com.w3cnet.db; import android.content.Context; import android.content.ContentValues; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper; import android.database.Cursor; public class SqliteHelper extends SQLiteOpenHelper{ private final static String DATABASE_NAME = "db_name"; private final static int DATABASE_VERSION = 1; private final static String TABLE_NAME = "mytable"; private final static String FIELD_ID = "ID"; private final static String FIELD_NAME = "NAME"; public SqliteHelper(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { String sql = "Create table %s (%s integer primary key autoincrement,%s text);"; sql = String.format(sql, TABLE_NAME, FIELD_ID, FIELD_NAME); db.execSQL(sql); } @Override […]

龙生   04 May 2014
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Android应用程序的四个关键点

对于一个Android应用程序来说,是由四种关键构造块组织而成的,这四种构造块分别是:Activity、Intent Receiver、Service、Content Provider 但是,并不是每一个Android应用程序都需要这四种构造块,这不是必须的,某些时候,我们只需要这四种中的几种组合成我们的应用。 当我们明确了我们的应用需要哪些构造块后,我们就需要在AndroidManifest.xml中登记这些构造块的清单。这是一个XML配置文件,这个配置文件用于定义我们的应用程序的组件、组件的功能及必要条件等。这个配置文件是每个Android应用必需的。对于AndroidMainfest.xml的Schema,我们对四种构造块做一些说明: 1、Activity Activity是Android构造块中最基本的一种,在应用中,一个 activity通常就是一个单独的屏幕。每一个activity都被实现为一个独立的类,并且继承于Activity这个基类。这个activity类将会显示由几个Views控件组成的用户接口,并对事件做出响应。大部份的应用都会包含多个的屏幕。例如,一个短消息应用程序将会有一个屏幕用于显示联系人列表,第二个屏幕用于写短消息,同时还会有用于浏览旧短消息及进行系统设置的屏幕。每一个这样的屏幕,就是一个activity。从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。在一些应用中,一个屏幕甚至会返回值给前一个屏幕。 当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的前一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。默认情况下,Android将会保留从主屏幕到每一个应用的运行屏幕。 Android使用了Intent这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。 Intent类用于描述一个应用将会做什么事。在Intent的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有:MAIN(activity的门户)、VIEW、PICK、EDIT等。而动作对应的数据则以URI的形式进行表示。例如:要查看一个人的联系方式,你需要创建一个动作类型为VIEW的intent,以及一个表示这个人的URI。 与之有关系的一个类叫IntentFilter。相对于intent是一个有效的做某事的请求,一个intent filter则用于描述一个activity(或者Intent Receiver)能够操作哪些intent。一个activity如果要显示一个人的联系方式时,需要声明一个IntentFilter,这个 IntentFilter要知道怎么去处理VIEW动作和表示一个人的URI。IntentFilter需要在AndroidManifest.xml中定义。 通过解析各种intent,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时,activity将会调用 startActivity(Intent myIntent)方法。然后,系统会在所有安装的应用程序中定义的IntentFilter中查找,找到最匹配myIntent的Intent对应的 activity。新的activity接收到myIntent的通知后,开始运行。当startActivity方法被调用将触发解析myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处: ◆Activities能够重复利用从其它组件中以Intent的形式产生的一个请求; ◆Activities可以在任何时候被一个具有相同IntentFilter的新的Activity取代。 2、Intent Receiver 当你希望你的应用能够对一个外部的事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时,或者到了晚上时)做出响应,你可以使用一个Intent Receiver。虽然Intent Receiver在感兴趣的事件发生时,会使用NotificationManager通知用户,但它并不能生成一个UI。Intent Receiver在AndroidManifest.xml中注册,但也可以在代码中使用 Context.registerReceiver()进行注册。当一个intent receiver被触发时,你的应用不必对请求调用intent receiver,系统会在需要的时候启动你的应用。各种应用还可以通过使用Context.broadcastIntent()将它们自己的 intent receiver广播给其它应用程序。 3、Service 一个Service是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。比较好的一个例子就是一个正在从播放列表中播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个activity,让使用者可以选择歌曲并播放歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的activity,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应该还在播放的。在这个例子中,媒体播放器这个 activity会使用Context.startService()来启动一个service,从而可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个service一直执行,直到这个service运行结束。另外,我们还可以通过使用Context.bindService()方法,连接到一个service上(如果这个service还没有运行将启动它)。当连接到一个service之后,我们还可以service提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来说,我们还可以进行暂停、重播等操作。 4、Content Provider 应用程序能够将它们的数据保存到文件中、SQL数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想将你的应用数据与其它的应用共享时,Content Provider将会很有用。一个Content Provider类实现了一组标准的方法,从而能够让其它的应用保存或读取此Content Provider处理的各种数据类型。   from:http://mobile.51cto.com/mobile-114018.htm

龙生   25 Apr 2014
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Android应用开发入门五问

1. Android是什么? Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序 —— 移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。谷歌与开放手机联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。 Android 作为谷歌企业战略的重要组成部分,将进一步推进"随时随地为每个人提供信息"这一企业目标的实现。 2. Android用什么语言开发的? Android的SDK(software development kit)是Java的,将来可能有其他语言版本。 SDK下载地址:http://code.google.com/android/download.html 3. Android模拟器是用什么开发的? Android的核心是Java虚拟机,为了高效,目前来看,google是不会支持其它语言的开发的。不过,android的模拟器是用qeum开发的,它的镜像文件分成4部分放在tools目录下,如果我们将qeum修改一下,说不定能玩一下它的linux系统。 4. 怎么进行Android开发? Android支持在模拟器上运行和调试应用软件,有兴趣的朋友可以下载他的SDK(software development kit)来了解android的界面;然后应该学习android的基本框架和应用程序的构成;最后就可以试着在sdk的API Demo的基础上开发自己的application了。 希望刚刚了解软件开发的朋友不要着急,一步一个脚印,一定会茁壮成长,开发优秀的application的。 5. 有哪些好的网络资源可供Android学习者用的呢? 首先,最好的最基本的学习资料无疑是SDK的文档了,也就是这个地方(http://code.google.com/intl/zh-CN/android/documentation.html)的介绍,它循序渐进的介绍了Android的各个方面。 其次,大家可能有对android文档不太理解的地方,或者自己的想法等等,完全可以通过下面的groups进行咨询和交流: ◆Android Beginner    http://groups.google.com/group/android-beginners?lnk= ◆Developper Groups   http://groups.google.com/group/android-developers ◆Android Internals   http://groups.google.com/group/android-internals?lnk= ◆Android Porting     http://groups.google.com/group/android-porting?lnk= 【编辑推荐】 Android创建和使用数据库详细指南 细看Google Android的开源姿态 分析称Android 2012年超越iPhone平台 from:http://mobile.51cto.com/android-114004.htm

龙生   25 Apr 2014
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UEditor表单提交和后台交互详解

最后更新对应的版本:1.2.5.1 教程描述: 富文本编辑器的使用开发中,表单提交有多种场景,编辑器初始化有新增文章和编辑就文章两种场景,提交表单有普通提交也有ajax提交表单两种情景,此教程详细讲解这几种场景下如何保证后台正确拿到数据。 一、编辑器内容初始化(即往编辑器中设置富文本) 场景一:写新文章,编辑器中预置提示、问候等内容。 在editor_config.js文件中找到initialContent参数,设置其值为需要的提示或者问候语即可,如initialContent:’欢迎使用UEditor!’。 场景二:编辑旧文章,从数据库中取出富文本放置到编辑器中。 显然,编辑文章时需要从后台数据库中取出大段富文本,如果仍然采用场景一中的方式去设置初始值的话,必然会带来诸如引号匹配被截断等问题,因此需要采用另外一种方式去设置,如下代码所示: <script type="text/plain" id="editor">     //从数据库中取出文章内容打印到此处 </script> 复制代码 此处采用了script标签作为编辑器容器对象,并设置了其类型是纯文本,从而在避免了标签内部JS代码执行的同时解决了部分同学在使用传统的textarea标签作为容器所带来的一次额外转码问题,只要此处设置的内容不为空字符串,内容会覆盖配置文件的initialContent参数的值。 二、提交编辑器内容至后端 场景一:在编辑器所在的Form中存在提交按钮,提交动作由点击此按钮完成。 该场景适用于最普通的场合,没有太大问题需要注意,仅三点说明: 1) 默认情况下提交到后台的表单名称是 "editorValue",在editor_config.js中可以配置,参数名为textarea。 2) 可以在容器标签(即script标签)上设置name属性,以覆盖editor_config.js中的默认配置。实例代码如下,此处的 myContent将成为新的提交表单名称: <form action="" method="post">     <script type="text/plain" id="editor" name="myContent"></script>     <input type="submit" name="submit" value="提交"> </form> 复制代码 3)后端接收程序可以通过如下几种方式来获取编辑器中的富文本内容。 //PHP获取: $_POST["myContent"] //JSP获取: request.getParameter("myContent"); //ASP获取: request("myContent"); //NET获取: context.Request.Form["myContent"]; 复制代码     场景二:编辑器所在的Form中不存在提交按钮,提交动作由外部事件触发。 该场景适用于站点前端交互较多的场合,需要注意的事项主要是在触发form提交动作之前执行编辑器内容同步操作。一般的代码模式如下所示: //满足提交条件时同步内容并提交,此处editor为编辑器实例 if(editor.hasContents()){ //此处以非空为例     editor.sync();       //同步内容     someForm.submit();   //提交Form } 复制代码 另外,如果是js代码动态去获取表单内容,可以直接调用editor.getContent()方法。 场景三:编辑器不在任何Form中,提交动作由外部事件触发。 该场景使用不多,但特殊时候可能需要。UEditor也提供了对应的处理方案,基本逻辑跟场景二一样,只是在执行同步操作的时候需要传入提交form的id,如editor.sync(myFormID)即可,其他同场景二。还可以使用editor.getContent()方法手动设置。   from:http://www.ueditorbbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17618&extra=&ordertype=2

龙生   20 Apr 2014
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在eclipse中实现代码的自动换行

可以使用ctrl + shift + f 来格式化代码; 可以使用安装插件wordwrap来实现代码的自动换行:Help ->Install new Software->work with,点击Add,输入 name:wordwrap url:http://ahtik.com/eclipse-update/ 安装成功后重启eclipse   from:http://liangfangli86.blog.163.com/blog/static/9684863120116183727729/

龙生   08 Apr 2014
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高效开发 Android App 的 10 个建议

假如要Google Play上做一个最失败的案例,那最好的秘诀就是界面奇慢无比、耗电、耗内存。接下来就会得到用户的消极评论,最后名声也就臭了。即使你的应用设计精良、创意无限也没用。 耗电或者内存占用等影响产品效率的每一个问题都会影响App的成功。这就是为什么在开发中确保最优化、运行流畅而且不会使Android系统出问题 是至关重要的了。这里不需要讨论高效编程,因为我们不会关心你写的代码是否能够经得起测试。即使高效的代码也是需要时间来运行。今天这篇文章我们就讲讲怎 么尽可能地缩短运行时间,以及如何开发用户喜欢的App。 高效地利用线程 建议一:怎么在后台取消一些线程中的动作 我们知道App运行过程中所有的操作都默认在主线程(UI线程)中进行的,这样App的响应速度就会受到影响。会导致程序陷入卡顿、死掉甚至会发生系统错误。 为了加快响应速度,需要把费时的操作(比如网络请求、数据库操作或者复杂的计算)从主线程移动到一个单独的线程中。最高效的方式就是在类这一级完成 这项操作,可以使用AsyncTask或者IntentService来创建后台操作。如果选择使用IntentService,它会在需要的时候启动起 来,然后通过一个工作线程来处理请求(Intent)。 使用IntentService时需要注意以下几点限制: 这个类不要给UI传递信息,如果要向用户展示处理结果信息请用Activity; 每次只能处理一个请求; 每一个处理请求过程都不能中断; 建议二:怎么保持响应不发生ANR 从UI线程中移除费时操作这个方式还可以防止用户操作出现系统不响应(ANR)对话框。需要做的就是继承AsyncTask来创建一个后台工作线程,并实现doInBackground()方法。 还有一种方式就是自己创建一个Thread类或者HandlerThread类。需要注意这样也会使App变慢,因为默认的线程优先级和主线程的优先级是一样的,除非你明确设定线程的优先级。 建议三:怎么在线程中初始化查询操作 当查询操作正在后台处理时,展示数据也不是即时的,但是你可以使用CursorLoader对象来加快速度,这个操作可以使Activity和用户之间的互动不受影响。 使用这个对象后,你的App会为ContentProvider初始化一个独立的后台线程进行查询,当查询结束后就会给调用查询的Activity返回结果。 建议四:其它需要注意的方面 使用StrictMode来检查UI线程中可能潜在的费时操作; 使用一些特殊的工具如Systrace或者Traceview来寻找在你的应用中的瓶颈; 用进度条向用户展示操作进度; 如果初始化操作很费时,请展示一个欢迎界面。 优化设备的电池寿命 如果应用很费电,请不要责怪用户卸载了你的应用。对于电池使用来说,主要费电情况如下: 更新数据时经常唤醒程序; 用EDGE或者3G来传递数据; 文本数据转换,进行非JIT正则表达式操作。 建议五:怎么优化网络 如果没有网络连接,请让你的应用跳过网络操作;只在有网络连接并且无漫游的情况下更新数据; 选择兼容的数据格式,把含有文本数据和二进制数据的请求全部转化成二进制数据格式请求; 使用高效的转换工具,多考虑使用流式转换工具,少用树形的转换工具; 为了更快的用户体验,请减少重复访问服务器的操作; 如果可以的话,请使用framework的GZIP库来压缩文本数据以高效使用CPU资源。 建议六:怎么优化应用在前端的工作 如果考虑使用wakelocks,尽量设置为最小的级别; 为了防止潜在的bug导致的电量消耗,请明确指定超时时间; 启用 android:keepScreenOn属性; 除了系统的GC操作,多考虑手动回收Java对象,比如XmlPullParserFactory和BitmapFactory。还有正则表达式的Matcher.reset(newString)操作、StringBuilder.setLength(0)操作; 要注意同步的问题,尽管在主线程中是安全的; 在Listview中要多采用重复利用策略; 如果允许的话多使用粗略的网络定位而不用GPS,对比一下GPS需要1mAh(25s * 140 mA),而一般网络只用0.1mAh(2s * 180mA); 确保注销GPS的位置更新操作,因为这个更新操作在onPause()中也是会继续的。当所有的应用都注销了这个操作,用户可以在系统设置中重新启用GPS而不浪费电量; 请考虑在大量数理运算中使用低精度变量并在用DisplayMetrics进行DPI任务时缓存变量值; 建议七:怎么优化工作在前台的应用 请确保service生命周期都是短暂的,因为每个进程都需要2MB的内存,而在前台程序需要内存时也会重新启动; 保持内存的使用量不要太大; 如果要应用每30分钟更新一次,请在设备处于唤醒状态下进行; Service在pull或者sleep状态都是不好的,这就是为什么在服务结束时要使用AlarmManager或者配置属性stopSelf()的原因。 建议八:其它注意事项 在进行整体更新之前检查电池的状态和网络状态,等待最好的状态在进行大幅度装换操作; 让用户看到用电情况,比如更新周期,后台操作的时候; 实现低内存占用UI 建议九:怎么找到布局显示问题 当我们为布局单独创建UI的时候,就是在创建滥用内存的App,它在UI中会出现可恶的延时。要实现一个流畅的、低内存占用的UI,第一步就是搜索 你的应用找出潜在的瓶颈布局。使用Android SDK/tools/中自带的Hierarchy Viewer Tool工具。 还有一个很好的工具就是Lint,它会扫描应用的源码去寻找可能存在的bug,并为控件结果进行优化。 建议十:如何解决问题 如果布局显示结果发现了问题,你可以考虑简化布局结构。可以把LinearLayout类型转化成RelativeLayout类型,降低布局的层级结构。 做到更加完美并不断优化 尽管以上的每条建议看起来都是很小的改进,但是如果它能成为你日常代码的一部分,那么你就会看到意想不到的结果。要让Google Play看到更多杰出的、流畅的、更快速、更省电的应用,向Android走向完美的目标迈进一步。 原文链接: azoft   翻译: 伯乐在线 – chris 译文链接: http://blog.jobbole.com/64279/ from:http://www.oschina.net/news/50413/android-application-development-tips

龙生   04 Apr 2014
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VS2012 避免单击打开项目中的文件(单击改双击)

相信很多人都不习惯这个操作,因为一贯的传统和一直以来的版本都是双击打开项目中的文件。

既然以前是这样,现在改了那么一定有设置的地方,作为微软这样人性化设计的公司一定有回旋和适应的操作。没错,花了几分钟确实找到了:

b90e7bec54e736d125f5cc3d99504fc2d5626924

from:http://hi.baidu.com/jiang_yy_jiang/item/d960411afb71bc3ab83180f1

安装Ecshop首页出现报错:Only variables should be passed by referen

出现下面这就话:

龙生   27 Mar 2014
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Log4Net使用指南

声明:本文内容主要译自Nauman Leghari的Using log4net,亦加入了个人的一点心得(节3.1.4)。 请在这里下载示例代码 1           简介 1.1          Log4net的优点: 几乎所有的大型应用都会有自己的用于跟踪调试的API。因为一旦程序被部署以后,就不太可能再利用专门的调试工具了。然而一个管理员可能需要有一套强大的日志系统来诊断和修复配置上的问题。 经验表明,日志记录往往是软件开发周期中的重要组成部分。它具有以下几个优点:它可以提供应用程序运行时的精确环境,可供开发人员尽快找到应用程序中的Bug;一旦在程序中加入了Log 输出代码,程序运行过程中就能生成并输出日志信息而无需人工干预。另外,日志信息可以输出到不同的地方(控制台,文件等)以备以后研究之用。 Log4net就是为这样一个目的设计的,用于.NET开发环境的日志记录包。 1.2          Log4net的安装: 用户可以从http://logging.apache.org/log4net/下载log4net的源代码。解压软件包后,在解压的src目录下将log4net.sln载入Visual Studio .NET,编译后可以得到log4net.dll。用户要在自己的程序里加入日志功能,只需将log4net.dll引入工程即可。   2           Log4net的结构 log4net 有四种主要的组件,分别是Logger(记录器), Repository(库), Appender(附着器)以及 Layout(布局). 2.1          Logger 2.1.1     Logger接口 Logger是应用程序需要交互的主要组件,它用来产生日志消息。产生的日志消息并不直接显示,还要预先经过Layout的格式化处理后才会输出。 Logger提供了多种方式来记录一个日志消息,你可以在你的应用程序里创建多个Logger,每个实例化的Logger对象都被log4net框架作为命名实体(named entity)来维护。这意味着为了重用Logger对象,你不必将它在不同的类或对象间传递,只需要用它的名字为参数调用就可以了。log4net框架使用继承体系,继承体系类似于.NET中的名字空间。也就是说,如果有两个logger,分别被定义为a.b.c和a.b,那么我们说a.b是a.b.c的祖先。每一个logger都继承了祖先的属性 Log4net框架定义了一个ILog接口,所有的logger类都必须实现这个接口。如果你想实现一个自定义的logger,你必须首先实现这个接口。你可以参考在/extension目录下的几个例子。 ILog接口的定义如下: public interface ILog { void Debug(object message); void Info(object message); void Warn(object message); void Error(object message); void Fatal(object message);   //以上的每一个方法都有一个重载的方法,用来支持异常处理。 //每一个重载方法都如下所示,有一个异常类型的附加参数。 void Debug(object message, Exception ex); // …   //Boolean 属性用来检查Logger的日志级别 //(我们马上会在后面看到日志级别) bool isDebugEnabled; bool isInfoEnabled; //… 其他方法对应的Boolean属性 } Log4net框架定义了一个叫做LogManager的类,用来管理所有的logger对象。它有一个GetLogger()静态方法,用我们提供的名字参数来检索已经存在的Logger对象。如果框架里不存在该Logger对象,它也会为我们创建一个Logger对象。代码如下所示: log4net.ILog log = log4net.LogManager.GetLogger("logger-name"); 通常来说,我们会以类(class)的类型(type)为参数来调用GetLogger(),以便跟踪我们正在进行日志记录的类。传递的类(class)的类型(type)可以用typeof(Classname)方法来获得,或者可以用如下的反射方法来获得: System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType 尽管符号长了一些,但是后者可以用于一些场合,比如获取调用方法的类(class)的类型(type)。 2.1.2     日志的级别 正如你在ILog的接口中看到的一样,有五种不同的方法可以跟踪一个应用程序。事实上,这五种方法是运作在Logger对象设置的不同日志优先级别上。这几种不同的级别是作为常量定义在log4net.spi.Level类中。你可以在程序中使用任何一种方法。但是在最后的发布中你也许不想让所有的代码来浪费你的CPU周期,因此,框架提供了7种级别和相应的Boolean属性来控制日志记录的类型。     Level有以下几种取值 级别 允许的方法 Boolean属性 优先级别 OFF     Highest FATAL void Fatal(…); bool […]

龙生   25 Mar 2014
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log4net使用详解

说明:本程序演示如何利用log4net记录程序日志信息。log4net是一个功能著名的开源日志记录组件。利用log4net可以方便地将日志信息记录到文件、控制台、Windows事件日志和数据库(包括MS SQL Server, Access, Oracle9i,Oracle8i,DB2,SQLite)中。并且我们还可以记载控制要记载的日志级别,可以记载的日志类别包括:FATAL(致命错误)、ERROR(一般错误)、WARN(警告)、INFO(一般信息)、DEBUG(调试信息)。要想获取最新版本的log4net组件库,可以到官方网站http://logging.apache.org/log4net/下载。现在的最新版本是1.2.10。 下面的例子展示了如何利用log4net记录日志 。 首先从官方网站下载最近版本的log4net组件,现在的最新版本是1.2.10。在程序中我们只需要log4net.dll文件就行了,添加对log4net.dll的引用,就可以在程序中使用了。 接着我们配置相关的配置文件(WinForm对应的是*.exe.config,WebForm对应的是*.config),本实例中是控制台应用程序,配置如下(附各配置的说明):

  程序文件:

  全局配置 在AssemblyInfo.cs中添加

    运行结果: 控制台上的输出 日志文件内容   在这里需要特别说明一下,注意上面的代码中有这么一句:[assembly: log4net.Config.XmlConfigurator(Watch = true)](在需要使用log4net的类的namespace处),如果没有这句就会在调试时得到如下留言中所说的“程序调试起来时isDebugEnable"的情况,希望大家注意。 关于未尽之处,请看周公对下面读者的一些问题的答复《Log4Net使用详解(续)》。   from:http://blog.csdn.net/zhoufoxcn/article/details/2220533

龙生   25 Mar 2014
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