一切福田,不離方寸,從心而覓,感無不通。

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C#GDI+基础(二)画刷详解

命名空间: System.Drawing.Drawing2D   SolidBrush:一般的画刷,通常只用一种颜色去填充GDI+图形 创建一般画刷: SolidBrush sdBrush1 = new SolidBrush(Color);   HatchBrush:阴影画刷,有两种颜色:前景色和背景色,以及6种阴影。 创建阴影画刷: HatchBrush(HatchStyle,Color);//前景 HatchBrush(HatchStyle,Color,Color);//前景、背景 HatchStyle对应阴影方案列表。 名称 说明 BackwardDiagonal 从右上到左下的对角线的线条图案。 Cross 指定交叉的水平线和垂直线。 DarkDownwardDiagonal 从顶点到底点向右倾斜的对角线,两边夹角比ForwardDiagonal小50%,宽度是其两倍。此阴影图案不是锯齿消除的。 DarkHorizontal 指定水平线的两边夹角比Horizontal小50%并且宽度是Horizontal的两倍。 DarkUpwardDiagonal 指定从顶点到底点向左倾斜的对角线,其两边夹角比BackwardDiagonal小50%,宽度是其两倍,但这些直线不是锯齿消除的。 DarkVertical 指定垂直线的两边夹角比Vertical小50%并且宽度是其两倍。 DashedDownwardDiagonal 指定虚线对角线,这些对角线从顶点到底点向右倾斜。 DashedHorizontal 指定虚线水平线。 DashedUpwardDiagonal 指定虚线对角线,这些对角线从顶点到底点向左倾斜。 DashedVertical 指定虚线垂直线。 DiagonalBrick 指定具有分层砖块外观的阴影,它从顶点到底点向左倾斜。 DiagonalCross 交叉对角线的图案。 Divot 指定具有草皮层外观的阴影。 ForwardDiagonal 从左上到右下的对角线的线条图案。 Horizontal 水平线的图案。 HorizontalBrick 指定具有水平分层砖块外观的阴影。 LargeGrid 指定阴影样式Cross。 LightHorizontal 指定水平线,其两边夹角比Horizontal小50%。 LightVertical 指定垂直线的两边夹角比Vertical小50%。 Max 指定阴影样式SolidDiamond。 Min 指定阴影样式Horizontal。 NarrowHorizontal 指定水平线的两边夹角比阴影样式Horizontal小 75%(或者比LightHorizontal小25%)。 NarrowVertical 指定垂直线的两边夹角比阴影样式Vertical小 75%(或者比LightVertica小25%)。 OutlinedDiamond 指定互相交叉的正向对角线和反向对角线,但这些对角线不是锯齿消除的。 Percent05 指定5%阴影。前景色与背景色的比例为5:100。 Percent90 指定90%阴影。前景色与背景色的比例为90:100。 Plaid 指定具有格子花呢材料外观的阴影。 Shingle 指定带有对角分层鹅卵石外观的阴影,它从顶点到底点向右倾斜。 SmallCheckerBoard 指定带有棋盘外观的阴影。 SmallConfetti 指定带有五彩纸屑外观的阴影。 SolidDiamond 指定具有对角放置的棋盘外观的阴影。 Sphere 指定具有球体彼此相邻放置的外观的阴影。 Trellis 指定具有格架外观的阴影。 Vertical 垂直线的图案。 […]

龙生   07 Jun 2016
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C#GDI+编程基础(一)

GDI+存在的意义:将编程与具体硬件实现细节分开。 GDI+步骤:获取画布,绘制图像、处理图像   命名空间: System.Drawing命名空间提供对GDI+基本图形功能的访问 System.Drawing.Drawing2D:提供高级的二维和矢量图形功能 System.Drawing.Imaging:命名空间提供高级GDI+图像处理功能 System.Drawing.Text:提供高级GDI+排班功能 System.Drawing.Pringting:提供打印相关服务 System.Drawing.Design:扩展设计时,用户界面逻辑和绘制的类。用于扩展,自定义。   画图工具:   Graphics(画布):类封装一个GDI+绘图图面,提供将对象绘制到显示设备的方法,Graphics与特定的设备上下文关联。画图方法都被包括在Graphics类中,在画任何对象之前都需要创建一个Graphics类实例作为画布。 创建画布 (三种方法): 利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs。 适用场景:为控件创建绘制代码。 示例: //窗体的Paint事件的响应方法 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; } //直接重载控件或窗体的OnPaint方法: protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; } 注意:Paint事件在重绘控件时发生。 调用某控件或窗体的CreateGraphics方法以获取对Graphics对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。 适用场景:在已存在的窗体或控件上绘图 Graphics g = this.CreateGraphics();   由从Image继承的任何对象创建Graphics对象。 适用场景: 需要更改已存在的图像 Image img = Image.FromFile(@"IMG\graph.jpg"); Graphics g = Graphics.FromImage(img);   方法成员: 名称 说明 DrawArc 画弧。 DrawBezier 画立体的贝尔塞曲线。 DrawBeziers 画连续立体的贝尔塞曲线。 DrawClosedCurve 画闭合曲线。 DrawCurve 画曲线。 DrawEllipse 画椭圆。 DrawImage 画图像。 DrawLine 画线。 DrawPath 通过路径画线和曲线。 DrawPie 画饼形。 DrawPolygon […]

龙生   07 Jun 2016
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DrawString 抗锯齿

在绘制文字之前加上这一行,就可以绘制任意文字而不会出现锯齿: g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;   from:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7744890b0102v13q.html

龙生   07 Jun 2016
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“System.Data.Entity.Internal.AppConfig"的类型初始值设定项引发异常。

必须写在

之后 。 from:http://www.cnblogs.com/A2008A/archive/2012/08/10/2631443.html

龙生   02 Jun 2016
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2016 年你应该学习的语言和框架

2015年,软件开发界发生了很多变化。有很多流行的新语言发布了,也有很多重要的框架和工具发布了新版本。下面有一个我们觉得最重要的简短清单,同时也有我们觉得值得你在2016年花时间精力去学习的新事物的一些建议。 大趋势 在过去的几年里,有一个越来越明显的趋势是web应用的商业逻辑逐步从后端转移到了前端,然后后端变得只需要处理简单的数据API。这就让前端开发框架的选择变得尤为重要了。 另外一个重要的改变是2015年发布的 Edge 浏览器。这是IE的替代品,拥有全新的界面和更好的性能。跟IE不一样的是它同样采用了跟 FireFox 和 Chrome 一样的快速发布策略。这让JavaScript 开发者社区能够以周为单位获得最新版JavaScript 和 Web标准特性支持而不是像过去一样需要等很多年。 语言和平台 Python 3.5 在今年发布了,带来了很多新特性 比如 Asyncio,为你带来了类似 node.js 的事件机制,还有type hints。 鉴于Python 3 终于真正地火起来了我们强烈建议你替换掉 Python 2。几乎所有的库都已经支持 Python 3 了,所以现在是一个升级历史遗留代码的好时机。 PHP 7  是一个重要的新版本,这个版本修复了很多问题并且带来了新特性和性能提升(看看概览) 。 PHP 7 大约比 PHP 5.6 快2倍, 这对一些大型项目还有WordPress 和 Drupal之类的CMS系统影响很大。 我们强烈推荐 PHP之道,已经更新到最新的PHP7版本。 如果你需要更快的速度并且不介意换一个解释引擎的话,可以试试Facebook在用的 HHVM。 JavaScript 也以ES2015 标准 (大家通常叫做 ES6)的形式发布了更新。 为我们带来了激动人心的新功能。 感谢大多数浏览器版本的快速更新, 对 ES2015 的支持已经非常棒了,并且还有 Babel.js 这样的工具可以让你的新代码跑在低版本浏览器上。 Node.js 在这一年变化很多,开发者社区曾经分裂成 Node.js 和 io.js,然后又再度合并。 经历过这些之后的结局就是我们得到了一个有很多代码贡献者积极维护的项目,并且拥有了两个版本的 Node : 一个稳定的LTS (长期支持) 版本,这个版本注重稳定性,比较适合长期项目和大公司,和一个非长期支持但是最快实现新特征的版本。 Swift 2 在今年初发布了。 这是 Apple 出品的旨在简化 iOS 和 OS X 开发的现代编程语言。 几周前, Swift 正式开源并已经兼容 Linux。这意味着你可以用它来编写服务端应用了。 Go 1.5 在几个月前发布了, […]

龙生   02 Jun 2016
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C#使用Dotfuscator混淆代码以及加密

C#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行破解的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破。使用Dotfuscator可以实现混淆代码、变量名修改、字符串加密等功能。 这里介绍的是DotfuscatorPro_4.9.7750_2.0 版本,有需要的可以到网上搜索下载https://skydrive.live.com/?cid=d2b11227abf128d8&id=D2B11227ABF128D8%21104。安装 Dotfuscator 好 打开界面,有几个需要配置的地方: Options、Input、Rename、String Encryption、Build,其他的默认即可,下面一一讲解。     Settings->Global Options 这是全局配置选项: 把 Disable String Encryption 设为 NO,即启用字符串加密;检查 Disable Control flow、Dsiable Renaming 也为 NO,即保证控制流和混淆功能打开,其他默认。如下图:   Input 选项里 选择你需要混淆加密的 dll、exe文件,其中Library不要勾选,否则有些类、变量等等不会混淆;   Rename 选项 勾选“use enhanced overload induction”(使用增强模式),注意:不要勾选下方的“ Do not suppress on serializable types”,即序列化类型的变量不加密,否则编译后可能异常; “Renaming Scheme” 选择“Unprintable”(不可打印字符,即乱码),也可以选择其他如小写字母、大写字符、数字的方式。如下图:   String Encryption 选项 include里勾选需要字符串加密的工程文件exe、dll等。   Settings->Build Settings 选项 设置输出目标文件夹,点击上方的按钮即可重新生成新的 exe、dll文件了。   好了,我们来看一下加密混淆后的效果:   原来的代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static readonly int A = B * 10; static readonly int B = 10; //const int A = B * 10; //const int B = 10; public static void Main(string[] args) { Person p = new Person(); Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ", A, B); } } public class Person { static int age; […]

龙生   27 May 2016
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Google 打败 Oracle 赢得 Java 版权案官司

Google 和 Oracle 关于 Java 侵权案的陪审团裁定,谷歌使用 Oracle 创建的 Java 软件来创建 Android 系统是合理使用,不构成版权侵犯。 此判决标志着 Oracle 在 2012 年起诉 Google 关于侵犯 Java 版权的案子正式结束,Google 因此避免了 90 亿美元的赔偿。此案同时也给在编写不同平台上应用程序但没有许可证的程序员们最大的安慰。 甲骨文认为,谷歌需要一个许可才能在 Android 操作系统上使用 Java 编程语言,但是陪审团周四在旧金山联邦法院否认了这种说法,认为谷歌是合理使用代码,符合著作权。 IDC 分析师 Al Hilwa 表示:很多人都松了一口气!判决结果为软件企业提供保障,使得他们在开发各种可互操作的软件时没有法律风险。而数以万计使用 API 的软件开发人员更将将庆祝这一判决结果。谷歌的胜诉解决了他们在开发从游戏到企业应用中一个非常关键的问题。 from:http://www.oschina.net/news/73784/google-defeats-oracle-copyright-java-android

龙生   27 May 2016
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asp.net signalR 专题—— 第一篇 你需要好好掌握的实时通讯利器

一:背景 我们知道传统的http采用的是“拉模型”,也就是每次请求,每次断开这种短请求模式,这种场景下,client是老大,server就像一个小乌龟任人摆布, 很显然,只有一方主动,这事情就没那么完美了,所以为了能够让server也能主动点,html5就应运而生了,或许大家都知道html5中有两种server的主动 模型,第一种叫做websockect,也就是基于tcp模式的双工通讯,还有一种叫做SSE,也就是客户端来订阅服务器的一种事件模型,当然了,在html5出 来之前,如果要做到服务器主动,我们只能采用变相的longpool和foreverframe勉强实现,而signalR这吊毛就是一个对他们进行了高层封装,也就是说 signalR会在这四种技术中根据浏览器和服务器设置采取最优的一种模式,废话不多说,我们快速建立一个例子。   二:快速搭建 这里我们采用 PersistentConnection模式来构建一个持久连接让大家快速接触下:   1. PersistentConnection 在新建项目中,我们选择”Sig“这里我们就使用默认的名字MyConnection1。  

  在上面,我们简单的看出来了,"持久连接“类有点像socket连接,有OnConnected和OnReceived事件,这里我们就不过多介绍,只要知道 Connection.Send方法中有一个叫做connectionID就好了,而这个connectionID就是客户端和服务器建立连接的唯一标识,比如上面我们看到的 return Connection.Send(connectionId, "Welcome!");就是当客户端连接到服务器之后,服务器主动将客户端推送一个”Welcome",以示欢迎。   2. Startup类 由于signalR采用的是Owin中间件的模式来把signalR和FCL进行隔离,这样的话,大家就可以相互独立,谁也不依赖于谁,也就方便signalR快速独立 发展和更新,而Startup类的Configuration方法就是将一些中间件配置送到Owin管道中,下面我们要做的就是把MyConnection1和"/myconnection" 地址的映射送到Owin管道中,这样当我访问”/myconnection“的时候,就可以触发MyConnection1这个类了,如下图:

  3:新建客户端 这里我们采用web客户端的形式来连接server,这就必须引用一些js文件,比如这里的signalR.js和jquery.js,如下图:

  上面的代码很简单,第一个就是$.connection("/myconnection")用于找到对应的服务器端的Myconnection处理类,第二个start()方法就是开始建 立连接,后面的 received事件就是获取服务器端推送过来的消息,也就是welcome,对吧。。。然后我们在chrome中试试看。 现在,你可以对应代码看一看,start方法成功的拿到了connectionID,而received方法成功的拿到了服务器推送的"welcome"数据,对吧。   四:用Fiddler监视一下 下面就是我用Fiddler监视到的截图,从图中的http 101状态码就可以看出,这里将http协议转换成了websocket协议。然后我们从websocket 协议中看到了服务器端推送过来的“welcome”数据。   好了,本篇大概就这么说了,是不是非常简单,当然里面还有很多的细节没有说,后续我们来慢慢解读。   from:http://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/5280630.html

龙生   26 May 2016
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emulator: ERROR: x86 emulation currently requires hardware acceleration!Please ensure Intel HAXM is properly installed and usable.CPU acceleration status: HAX kernel module is not installed!

Android Studio 1.0 已经放出来了,以后的Android平台开发激昂逐步从Eclipse向Android Studio迁移,为了能不落伍我也特意从Google下载了Android Studio的安装包,并且兴高采烈地创建了我的第一个android项目。但是当运行的时候就他么悲催了。

妈 妈的,模拟器居然启动不起来! 随随便便扔出这样一段话就了事!我就是想开一下模拟器用得着这样子对我吗? 好吧谁让我特能忍呢,迁移的路注定不会一帆风顺。报错信息告诉我说是 HAXM没有开,可是“HAXM”到底是什么呀? 这是Inter官网告诉我的,作用是管理硬件加速的,估计是用了这个东西模拟器就能告别Eclipse时代的龟速。 你也可以在Inter官网下载这个HAXM,当然Android SDK已经集成了这个软件,你需要做的就是找到他,然后安装它就是了。 他的位置放在这个目录下: 当然你的位置可能会不一样,如果找不到就没必要死磕开发了。 如果问题就这样解决了,那也太小儿科了吧;当我双击安装,问题又来了:

好吧,继续寻求帮助Inter官方的教程有这样一段话:连接地址:https://software.intel.com/en-us/android/articles/installation-instructions-for-intel-hardware-accelerated-execution-manager-windows Intel VT-x not enabled In some cases, Intel VT-x may be disabled in the system BIOS and must be enabled within the BIOS setup utility. To access the BIOS setup utility, a key must be pressed during the computer’s boot sequence. This key is dependent on which BIOS is used but it is typically the F2, Delete, or Esc key. Within the BIOS setup utility, Intel VT […]

龙生   25 May 2016
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关于AppendFormat("{0:X2}")

StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.AppendFormat("{0:X2}", 10); Response.Write(sb); 输出A X2表示十六进制格式(大写),域宽2位,不足的左边填0。 [csharp] view plain copy int[] recvLen = { 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 }; StringBuilder uid = new StringBuilder(); for (int i = 0; i <= recvLen.Length – 1; i++)     uid.AppendFormat("{0:X2}\r\n", recvLen[i]); Console.WriteLine(uid.ToString()); 输出: 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 from:http://blog.csdn.net/joyhen/article/details/41576841

龙生   22 May 2016
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