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Java术语
Java Development Kit(JDK):编写Java程序的程序员使用的软件 Java Runtime Environment(JRE):运行Java程序的用户使用的软件 Server JRE:在服务器上运行Java程序的软件 Standard Edition(SE):用于桌面或简单服务器应用的Java平台 Enterprise Edition(EE):用于复杂服务器应用的Java平台 Micro Edition(ME):用于手机和其他小型设备的Java平台 Java FX:用于图形化用户界面的一个替代工具包,在Oracle的Java SE发布版本中提供 OpenJDK:Java SE的一个免费开源实现,不包含浏览器集成或JavaFX Java 2(J2):一个过时的术语,用于描述1998 ~ 2006年之间的Java版本 Software Development Kit(SDK):一个过时的术语,用于描述1998 ~ 2006年之间的JDK Update(u):Oracle的术语,表示bug修正版本 NetBeans:Oracle的集成开发环境
View DetailsSpringBoot的AOP(@aspect注解)的简单使用
filter、interceptor、AOP的区别
filter作用于servlet
(通常指spring的)interceptor,拦截的对象是URL
AOP作用的对象可以是任何一个方法
SpringBoot中使用Aspect实现切面,超详细
Spring中的切面Aspect,这是Spring的一大优势。面向切面编程往往让我们的开发更加低耦合,也大大减少了代码量,同时呢让我们更专注于业务模块的开发,把那些与业务无关的东西提取出去,便于后期的维护和迭代。
View DetailsCompilation error after upgrading to JDK 21 – “NoSuchFieldError: JCImport does not have member field
与JDK 21兼容的最小Lombok版本是1.18.30
View Details单例模式的七种写法
什么意思呢?就是当前进程确保一个类全局只有一个实例。
那单例模式有什么好处呢?[1]
单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支
单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销
单例模式可以避免对资源的多重占用
单例模式可以在系统设置全局的访问点
那单例模式是银弹吗?它有没有什么缺点?
单例模式一般没有接口,扩展很困难
单例模式不利于测试
单例模式与单一职责原则有冲突
那什么情况下要用单例模式呢?
要求生成唯一序列号的环境
在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据
创建一个对象需要消耗的资源过多
需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境
Java volatile关键字最全总结:原理剖析与实例讲解(简单易懂)
volatile是Java提供的一种轻量级的同步机制。Java 语言包含两种内在的同步机制:同步块(或方法)和 volatile 变量,相比于synchronized(synchronized通常称为重量级锁),volatile更轻量级,因为它不会引起线程上下文的切换和调度。但是volatile 变量的同步性较差(有时它更简单并且开销更低),而且其使用也更容易出错。
View Details十分钟彻底掌握缓存击穿、缓存穿透、缓存雪崩
缓存击穿: 一个并发访问量比较大的key在某个时间过期,导致所有的请求直接打在DB上。
缓存穿透:缓存穿透指的查询缓存和数据库中都不存在的数据,这样每次请求直接打到数据库,就好像缓存不存在一样。
缓存雪崩: 当某⼀时刻发⽣⼤规模的缓存失效的情况,例如缓存服务宕机、大量key在同一时间过期,这样的后果就是⼤量的请求进来直接打到DB上,可能导致整个系统的崩溃,称为雪崩。
设计模式的6大原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 一个类应该只有一个引起它变化的原因。 这意味着一个类应该只负责一项功能,而不是多种功能混杂在一起。 开闭原则(Open Closed Principle, OCP) 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。 这意味着在不修改现有代码的情况下,可以添加新的功能,使系统具有良好的可扩展性。 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP) 所有出现的地方,子类必须能够替换父类。 任何派生类对基类的替换都不能改变程序的行为,以确保程序的正确性。 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP) 客户端不应该被迫依赖它不使用的方法。 即不应该有一个大的接口,而是应该有许多小的接口,让客户端只依赖于它们真正需要的接口。 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP) 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 通过抽象和接口来降低模块间的耦合度。 迪米特法则(Law of Demeter, LoD) 又称“最少知道原则”。 一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,并且只与它的直接朋友进行交互,而不是与间接的朋友。
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