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CentOS7设置环境变量
目录 一、环境变量的概念 1、环境变量的含义 2、环境变量的分类 3、Linux环境变量 二、常用的环境变量 1、查看环境变量 2、常用的环境变量 三、设置环境量 1、系统环境变量 2、用户环境变量 3、环境变量脚本文件的执行顺序 四、重要环境变量的详解 1、PATH环境变量 2、LANG环境变量 3、LD_LIBRARY_PATH环境变量 4、CLASSPATH 五、环境变量的生效 六、应用经验 七、版权声明 一、环境变量的概念 1、环境变量的含义 程序(操作系统命令和应用程序)的执行都需要运行环境,这个环境是由多个环境变量组成的。 2、环境变量的分类 1)按生效的范围分类。 系统环境变量:公共的,对全部的用户都生效。 用户环境变量:用户私有的、自定义的个性化设置,只对该用户生效。 2)按生存周期分类。 永久环境变量:在环境变量脚本文件中配置,用户每次登录时会自动执行这些脚本,相当于永久生效。 临时环境变量:使用时在Shell中临时定义,退出Shell后失效。 3、Linux环境变量 Linux环境变量也称之为Shell环境量变,以下划线和字母打头,由下划线、字母(区分大小写)和数字组成,习惯上使用大写字母,例如PATH、HOSTNAME、LANG等。 二、常用的环境变量 1、查看环境变量 1)env命令 在Shell下,用env命令查看当前用户全部的环境变量。 上图只截取了部分环境变量,并非全部。 用env命令的时候,满屏显示了很多环境变量,不方便查看,可以用grep筛选。
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env|grep 环境变量名 |
例如查看环境变量名中包含PATH的环境变量。
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env|grep PATH |
2)echo命令
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echo $环境变量名 |
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<img style="background-color: #ffffff; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 16px;" src="https://longsheng.org/wp-content/uploads/2020/09/6dd2aa3bec1b66f9e354678685aa51e6.png" alt="在这里插入图片描述" /> |
注意,符号$不能缺少,这是语法规定。 2、常用的环境变量 1)PATH 可执行程序的搜索目录,可执行程序包括Linux系统命令和用户的应用程序,PATH变量的具体用法本文后面的章节中有详细的介绍。 2)LANG Linux系统的语言、地区、字符集,LANG变量的具体用法本文后面的章节中有详细的介绍。 3)HOSTNAME 服务器的主机名。 4)SHELL 用户当前使用的Shell解析器。 5)HISTSIZE 保存历史命令的数目。 6)USER 当前登录用户的用户名。 7)HOME 当前登录用户的主目录。 8)PWD 当前工作目录。 9)LD_LIBRARY_PATH C/C++语言动态链接库文件搜索的目录,它不是Linux缺省的环境变量,但对C/C++程序员来说非常重要,具体用法本文后面的章节中有详细的介绍。 10)CLASSPATH JAVA语言库文件搜索的目录,它也不是Linux缺省的环境变量,但对JAVA程序员来说非常重要,具体用法本文后面的章节中有详细的介绍。 三、设置环境量
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变量名='值' export 变量名 |
或
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export 变量名='值' |
如果环境变量的值没有空格等特殊符号,可以不用单引号包含。 示例:
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export ORACLE_HOME=/oracle/home export ORACLE_BASE=/oracle/base export ORACLE_SID=snorcl11g export NLS_LANG='Simplified Chinese_China.ZHS16GBK' export PATH=$PATH:$HOME/bin:$ORACLE_HOME/bin:. export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:$ORACLE_HOME/lib:. |
采用export设置的环境变量,在退出Shell后就会失效,下次登录时需要重新设置。如果希望环境变量永久生效,需要在登录脚本文件中配置。 1、系统环境变量 系统环境变量对全部的用户生效,设置系统环境变量有三种方法。 1)在/etc/profile文件中设置。 用户登录时执行/etc/profile文件中设置系统的环境变量。但是,Linux不建议在/etc/profile文件中设置系统环境变量。 2)在/etc/profile.d目录中增加环境变量脚本文件,这是Linux推荐的方法。 /etc/profile在每次启动时会执行/etc/profile.d下全部的脚本文件。/etc/profile.d比/etc/profile好维护,不想要什么变量直接删除/etc/profile.d下对应的 shell 脚本即可。 […]
View DetailsAutoJS4.1.0实战教程 —快手极速版
快手极速版是我个人最喜欢的APP,原因很简单,薅羊毛的时候简单粗暴无需过多的技术也不需要有提现的各种限制,只要够3元就可以提现,而且也不吝惜金币,每天1万多金币问题不大,废话不多说直接上代码。 我的快手极速版邀请码: 2rvxaem.看文章加关注点分享都不用…加下邀请码就好。
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auto.waitFor();//判断和等待开启无障碍 let see_count = rawInput('请输入滑动次数','1000');//手动输入滑动次数默认是1000次。 app.launchApp('快手极速版');//只有一个快手极速版所以直接Launch就可以,不用包名 sleep(10000);//等待splash时间 console.show(); //开启日志(悬浮窗权限) for (var i = 1; i < see_count; i++) { toast("快手极速版滑动" + i + "次"+"总计:"+ see_count + "次");//系统自带目前我huweinova不显示还不知道为啥 console.log("快手极速版滑动" + i + "次"+"总计:"+ see_count + "次"); kuaiShouCloseIsLike(); randomUpSildeScreen();//模仿人类随向上滑动一次,表示对这个视频有兴趣 randomDownSildeScreen();//模仿人类随连续下滑2次,表示对当前视频无兴趣 randomHeart();//模仿人类随随机点赞 randomFollow();//模仿人类随随机关注 slideScreenDown(device.width / 2, device.height-200, device.width / 2, 500, 300); } //关闭当前程序 home();//回到首页 exits();//退出js脚本 /** * 快手关闭是否喜欢对话框 */ function kuaiShouCloseIsLike(){ if(className("android.widget.TextView").text("不影响").exists()){ className("android.widget.TextView").text("不影响").findOnce().click(); } } /** * 屏幕向下滑动并延迟8至12秒 */ function slideScreenDown(startX, startY, endX, endY, pressTime) { swipe(startX, startY, endX, endY, pressTime); let delayTime = random(8000, 12000); sleep(delayTime);//模仿人类随机时间 } /** * 随机上滑(防止被判定是机器)上滑后停留时间至少是10S,造成假象表示是对内容感兴趣 * 点赞和关注先不搞。 */ function randomUpSildeScreen(){ let randomIndex = random(1, 50); if(randomIndex==1){ console.log("快手极速版随机上滑被执行了!!!"); pressTime = random(200, 500); swipe(device.width / 2, 500, device.width / 2, device.height-200, 300); delayTime = random(10000, 15000); sleep(delayTime); } } /** * 连续下滑对上一个无兴趣 * 其实得和上滑做个排他,既然无兴趣不要在上滑 */ function randomDownSildeScreen(){ let randomIndex = random(1, 50); if(randomIndex==1){ console.log("连续下滑被执行了"); swipe(device.width / 2, device.height-200, device.width / 2, 500, 300); sleep(2000); swipe(device.width / 2, device.height-200, device.width / 2, 500, 300); delayTime = random(8000, 10000); sleep(delayTime); } } /**随机点赞并休息一秒 */ function randomHeart() { index = random(1, 50); if (index == 6) { var target = id('a4l').findOnce(); if (target == null) { return; } else { target.click(); sleep(1000); console.log("随机点赞并休息一秒"); } } } function randomFollow(){ index = random(1, 100); if (index == 66) { var target = id('nebula_thanos_bottom_follow_button_layout').findOnce(); if (target == null) { return; } else { target.click(); sleep(1000); } } } /** * 随机评论(未实现) */ function randomComment() { content = "666" id('comment_button').findOnce().click(); sleep(1000);//阻塞下面的动作 id("recycler_view").className("androidx.recyclerview.widget.RecyclerView").scrollable(true).findOne().children().forEach(child => { var target = child.findOne(id("comment")); target.click(); }); sleep(1000); } |
from:https://www.cnblogs.com/zy0412326/p/12590829.html
View DetailsDocker 部署 Net Core
一、docker 安装及设置
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#安装 CentOS已经将Docker软件包放在了Extras软件源中,直接利用即可 yum install docker-io -y #查看docker的版本 version docker -v #开启Docker服务 systemctl start docker.service #开机启动Docker服务 systemctl enable docker.service #查看Docker服务启动状态 systemctl status docker.service #重启Docker服务 systemctl restart docker.service |
二、新建Net Core 程序 1、新建Net Core 项目。注意不启动Docker 支持 2、发布新建的项目(目标运行时:可移植) 3、在发布后的文件夹中新建一个Dockerfile 文件(没有后缀) 大概内容如下:
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FROM microsoft/dotnet:2.1-aspnetcore-runtime //注意和你的版本要匹配 WORKDIR /app COPY . . //将当前目录下的所有文件(除了.dockerignore排除的路径),都拷贝进入 image 文件的/app目录。 EXPOSE 5000 //端口号(将容器 5000 端口暴露出来, 允许外部连接这个端口。) //EXPOSE 443 //Https 端口开启 ENTRYPOINT ["dotnet", "DockerDemo5.dll"] //运行的程序集 改成你自己的 |
三、上传发布后的项目到Linux服务器(CentOS) 1、进入程序的发布目录
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#进入到程序的发布目标 cd /data/web/mydocker #创建 image文件 (-t参数用来指定 image 文件的名字,后面还可以用冒号指定标签 PS:注意最后的 点) docker build -t aspnetcoredocker1.1 . #生成容器,每运行一次,就会新建一个容器(这里的5000:5000 代表把容器内的5000端口映射到你主机的5000端口,容器端口在后) docker run -it -p 5000:5000 aspnetcoredocker1.1 #docker run -it -p 5000:5000 aspnetcoredocker1.1:TAG // 默认TAG是latest |
2、直接访问就可以了 3、docker 容器自动启动(在容器退出或断电开机后,docker可以通过在容器创建时的 --restart参数来指定重启策略)
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# 设置启动策略 docker run --restart always -it -p 5000:5000 aspnetcoredocker1.1 #如果容器已经被创建,我们想要修改容器的重启策略 docker update --restart always 3ec28be7254a //容器ID # --restart 多个参数值选择 no 不自动重启容器. (默认值) on-failure 容器发生error而退出(容器退出状态不为0)重启容器,可以指定重启的最大次数,如:on-failure:10 unless-stopped 在容器已经stop掉或Docker stoped/restarted的时候才重启容器,手动stop的不算<br>always 在容器已经stop掉或Docker stoped/restarted的时候才重启容器 |
4、docker 相关命令 镜像文件和容器命令
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#查看所有镜像 docker images #删除一个imageid的镜像 docker rmi [IMAE_ID] #删除所有镜像 sudo docker rmi $(docker images -q) #查看所有容器运行状态 docker ps -a docker container ls -all #删除一个containerid的容器(实例) docker rm 6f0c67de4b72 #删除所有容器 docker rm $(sudo docker ps -a -q) |
容器日志
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#查看指定时间后的日志,只显示最后100行: docker logs -f -t --since="2019-06-08" --tail=100 CONTAINER_ID #查看某时间之后的日志: docker logs -t --since="2019-06-08" CONTAINER_ID #查看某时间段日志: docker logs -t --since="2019-06-08" --until "2019-06-09" CONTAINER_ID #查看最近30分钟的日志: docker logs --since 30m CONTAINER_ID |
from:https://www.cnblogs.com/songl/p/11128012.html
View DetailsDocker入门 第一课 --.Net Core 使用Docker全程记录
微服务架构无疑是当前最火热的开发架构,而Docker作为微服务架构的首选工具,是我们必须要了解掌握的。 我通过一天的时间,网上查文档,了解基础概念,安装Docker,试验Docker命令,通过Docker,成功部署运行Asp.NET core示例程序,算是基本入门。 这篇文章是自己总结的Docker入门篇,力求简洁,快速入门,以最短的时间看到学习成果,为深入学习Docker做基础。 学习前提:不要畏惧 面对未知,人们心里往往会产生恐惧,这是人与生俱来的,所以,我们在进入新的领域之前,首先要克服的是自己的畏难心理。不要因为困难,看几眼就放弃,那样你永远学不会。 面对新的未知领域,我们要把它当成一座灯塔,让它指引我们前进的方向。 第一:了解几个概念 镜像(Image):相信大家看到这个词,都明白什么意思,我们可以把它理解为操作系统的安装盘,Ghost镜像。我给它个定义,就叫:Docker基础运行环境副本。 容器(Container):运行中的Docker实例,称为容器。也就是一个镜像(Image)的运行时状态。 镜像仓库(Repository):Docker为开发者提供了面向各种环境的已经打包好的镜像,这些镜像构成了一个镜像仓库。开发者只需找到自己需要的Docker镜像,下载到本地,添加自己的应用上去,运行即可,某些工具类的镜像,可无需修改,直接运行。 Docker 主机(Host):运行着Docker容器的计算机或虚拟机,用于执行Docker的守护进程。 Docker客户端(Client):是与Docker主机守护进程进行通信的工具,如:Docker控制台。 第二:安装Docker 不同操作系统按照方式不同,以Win7系统为例,需要利用 docker toolbox 来安装,可以使用阿里云的镜像来下载。 下载地址:http://mirrors.aliyun.com/docker-toolbox/windows/docker-toolbox/ 安装完成之后,在桌面找到三个启动图标:Oracle VM VirtualBox,Kitematic(Alpha),Docker Quickstart …。 安装完成之后,建议重启一下计算机。 Oracle VM VirtualBox :是一个虚拟机程序。Docker是运行在Linux环境下的,要想在Windows下运行,必须借助虚拟机。感兴趣的话可以留着以后研究。 kitematic(alpha):是docker推出的GUI工具,可以更简便地操作Docker,非常适合windows用户使用习惯,推荐大家试试。这个alpha表示预览版吧,可能功能还不完善。 Docker Quickstart Terminal:是Docker控制台启动程序,双击图标启动Docker。 如果一切正常的话,可以看到以下界面。 如果启动过程中出现下面错误,Looks like something went wrong in step 'Looking for vboxmanage.exe’… 意思是没有找到虚拟机启动程序,需要设置VirtualBox的环境变量,系统环境变量中增加VBOX_MSI_INSTALL_PATH和VBOX_INSTALL_PATH 值都为C:\Program Files\Oracle\VirtualBox\ ,即VirtualBox的安装路径,注意后面的\ 不能少。环境变量设置完成之后,可尝试重新启动。 第三:熟悉几个命令 我建议实际工作中使用图形界面 kitematic,真的既简单又实用,但Docker命令还是要学习的,最重要的是,使用命令行操作显得更酷更专业。 docker 命令都是以docker开头,下面介绍几个简单,常用的命令。仅作基础介绍,具体参数用法可后期详细学习 。 docker pull:从镜像仓库中拉取镜像 。 docker run:通过镜像创建一个新的容器,并运行。需要注意的是,如果本地没有指定的镜像,会直接去镜像库下载,一定要保证拼写正确。 docker stop:停止一个容器 。 docker start:启动一个容器 。 docker restart:重启一个容器 。 docker ps:列出当前运行的容器机器状态 。 docker images 或 docker image ls:列出本地镜像。 docker build:使用Dockerfile创建自己的镜像。 第四:操作演示,从hello world开始 你可以登录Docker官方镜像仓库,选择自己感兴趣的镜像进行试验,这里我们选择最简单的 hello-world。 Docker官方镜像仓库地址:https://hub.docker.com […]
View Details有没有类似按键精灵的免费手机应用APP开发软件?
最近大家都知道,手机版的按键精灵APP对其导出编译脚本做了限制。本来免费就能打包,现在就只能按月收费。有没有像按键精灵一样的手机端脚本编写软件呢?小编对此做了个小调查。以下是一些软件推荐: 【1】autojs 它的语法和javascipt非常相似,可以说是其在手机端的衍生编写程序app。如果你已经大概掌握了按键精灵的编写技能,就应该有学习这门语言的能力。内置帮助文件说明很详细的脚本案例,让初学者轻松掌握它的用法。 【2】Airtest 它是由网易开发的 UI 界面自动化测试工具。你可以借助 AirtestIDE,通过在 IDE 中进行所见即所得的编码方式,来简化 App 图形界面的测试流程。除此之外,你还可以借助该工具来编写 App 爬虫,效率也是蛮高的。 【3】TC简单开发 你可能听说过它的电脑端,也是十分强大的倾向于网页自动化编程的软件。其他它也有手机端。它是脚本工具中唯一一个完美支持真多线程的工具,支持调用近10000个WIN32函数,支持调用COM组件,集合了文字识别,图色识别,网络,数据库,正则等等各种强大的功能库。 【4】Tasker Tasker是一个让系统根据用户定制的”配置文件”(Profiles),在特定的”背景”下(Contexts),执行指定”任务”(Tasks)的软件,除此之外,它还提供”可供点击”的(Clickable)或”定时运行”的(Timer)桌面”插件”(Widget)。对于自学能力稍差的同学,可以考虑下这款软件试试。 【5】B4A-Basic4android 官方下载网址,安装下载,需要安装JDK,ANDROID SDK,模拟器或手机等Install Java JDK v7 or v8。此应用为VB语言,支持在电脑端编写程序,这些工具都是用BASIC语言写的安卓应用,自已写安卓工具。 以下是几款在手机上编写代码的app: 1)java和Android:AIDE集成开发环境。 2)C语言:c语言编译器、C4droid。 3)python:QPython3、Termux。 4)CSS/HTML/JavaScript:HTMLplay from:http://www.360doc.com/content/19/0809/21/58781721_853937895.shtml
View DetailsAuto.JS简介与教程
什么是Auto.JS? Auto.JS是Android平台上的JavaScript自动化工具。 它的本质是可执行自己编写的简易Javascript脚本的,尤其可以在开启“无障碍模式”的情况下对其他App进行一些操作的一个Android App,便于进行自动化操作。学习成本非常低。 Auto.JS已被黑产广泛使用,以至于作者关闭了官方下载通道。 官网:https://github.com/hyb1996/Auto.js 我们能用它自动化地做什么? 1) 对于黑产 微博:自动注册、远程获取内容、动发微博,点赞关注收藏、评价回复转发 注册类:163邮箱注册,抖音注册 签到类:百度地图签到、大众点评签到、叮咚买菜签到、拼多多签到、云闪付签到积分、支付宝签到积分、京东签到京豆等 2) 对于普通人 启动游戏时自动屏蔽通知、一键与特定联系人微信视频、淘宝双十一一键领猫币等 跟按键精灵的区别?跟Robotium等的区别? 1) VS 按键精灵 无需Root;可直接指定控件并点击,无需识图找坐标 2) VS Robotium 手机无需连电脑即可运行;代码极其简单;无需Eclipse或bat脚本;可在手机上选择不同脚本执行 在自动化操作演示/黑产模拟时,比较有用的功能? 1) APP相关 启动App(通过应用名/包名)、打开App设置页、卸载App等 2) 时序相关 等待指定的Activity(页面)出现、等待指定的App启动、获取当前Activity 3) 控件相关※ 输入:点击/长按含特定文字的控件、滑动特定控件、在第N个输入框输入/追加文字、复制粘贴等; ※控件选择器:通过控件的各种xml属性(如ID、text、desc、包名、位置)选择一个或多个控件并进行操作; 等待:等待指定控件出现 4) 创建界面相关 可编写界面、弹出Toast、弹出对话框、创建悬浮窗 5) 坐标/按键类 点击指定坐标&滑动、模拟点击各种按键(Home、后退键、菜单键、电源键等)等 6) 其他 随机数、网络请求、定时器、多线程、文件操作、找图等常见功能;监听按键&屏幕点击、获取各种设备相关信息(Build.**、音量、震动等等);Linux Shell命令 版本限制 在非Root情况下,Auto.JS只能运行在>=Android7.0以上的系统。 如何编写脚本、运行脚本? 1)安装Auto.JS APK:在手机上安装Auto.js_V4.1.1_Alpha2 注:App会自动引导开启“无障碍服务”。以小米为例,按程序指示,在程序跳转到的页面点击“更多已下载的服务”->“Auto.js”->开启服务 2)在PC上编写 首先安装VSCode,在VS Code中菜单"查看"->"扩展"->输入"Auto.js"或"hyb1996"搜索,即可看到"Auto.js-VSCodeExt"插件,安装即可。请把文件保存为.js,方便代码补全。 3)在PC侧调试 1.jpg 注1:“连接电脑”开关若为蓝色才表示连接成功,否则请确认连接到了同一WIFI,若WIFI环境复杂(比如多个同名WIFI但实为不同路由器),请用笔记本/热点开WIFI 4)脱离电脑运行 先把编写并测试好js文件复制到手机上,在手机上启动Auto.js,点⊕按钮-导入,导入到App里,然后在对应的脚本右边点“▶”即可运行。 5)中止运行 点击Auto.JS 右下角的“×” 或在VSCode里ctrl+shift+p然后选”Stop” 官方文档 https://hyb1996.github.io/AutoJs-Docs/ 注:使用选择器时无需加UiSelector. 脚本范例 https://github.com/bjc5233/autojs https://github.com/bayson/autojs https://github.com/hyb1996/Auto.js/tree/master/app/src/main/assets/sample 作者:RedB 链接:https://www.jianshu.com/p/4602db0618df 来源:简书 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
View Details用Python实现自动化操作Android手机
一、【必须】安装adb工具 adb全称Android Debug Bridge,是Android系统的调试工具。 下并安装ADB Installer v1.4.3,下载链接:http://pan.webscraping.cn:8000/index.php/s/7kDAJUOmKEa1h4N 安装完成后,启动一个新的cmd窗口,输入adb devices,若无错误提示则表明安装成功。 Ubuntu下安装adb可以参考这篇文章:http://bernaerts.dyndns.org/linux/74-ubuntu/354-ubuntu-xenial-android-adb-fastboot-qtadb) 二、【可选】安装UI Automator Viewer辅助工具 为了使用UI Automator Viewer这个辅助分析工具,我们需要先安装Android SDK,步骤如下: 1. 下载并安装Java 8 2. 下载并安装Google Android SDK 3. 启动Android SDK Manager,选择并安装Android SDK Platform-tools. 4. 双击uiautomatorviewer.bat,启动UI Automator Viewer,点击第二个图标获取设备截图及相关UI信息,如下图所示。 三、【主角】AndroidViewClient AndroidViewClient是用纯Python编写的Android应用程序自动测试框架,它不依赖其它程序(例如 monkeyrunner, jython)。AndroidViewClient在底层是通过调用adb命令实现对Android设备的控制,因此在本文的一开始就先介绍了adb的安装。 开始下文之前,假设你已经安装配置好Python运行环境,否则请先安装Python 2.7(注意:AndroidViewClient不兼容Python3)。 1. 安装AndroidViewClient 项目主页:https://github.com/dtmilano/AndroidViewClient 推荐用easy_install安装: easy_install --upgrade androidviewclient 安装详细说明见这里:https://github.com/dtmilano/AndroidViewClient/wiki#installation PS:依赖库比较多,安装需要有点耐心。 2. 测试安装是否成功 下载https://github.com/dtmilano/AndroidViewClient/archive/master.zip包,解压并切换到examples目录下,执行python check-import.py,如果没有问题,会输出OK。 3. 写一个例子 实现这样一个功能: 点击屏幕微信图标启动微信,点击第一个联系人/群,发送一个报时消息。 代码如下: view plaincopy to clipboardprint? # coding: utf-8 # 点击屏幕微信图标启动微信,点击第一个联系人/群,发送一个报时消息 import sys import os import re import time from com.dtmilano.android.viewclient import ViewClient def test(): # 连接手机 device, serialno = ViewClient.connectToDeviceOrExit() vc = ViewClient(device, serialno) # 按HOME键 device.press('KEYCODE_HOME') time.sleep(3) # 找到微信图标 vc.dump() weixin_button = vc.findViewWithTextOrRaise(u'微信') # 点击微信图标 weixin_button.touch() time.sleep(10) # 找到第一个联系人/群 # 可以使用UI Automator Viewer查看到对应第一个联系人/群的resource-id为"com.tencent.mm:id/auj" vc.dump() group_button = vc.findViewByIdOrRaise("com.tencent.mm:id/auj") # 点击进群 group_button.touch() time.sleep(5) # 找到输入框并输入当前时间 vc.dump() […]
View DetailsC# this关键字的四种用法(转)
用法一 this代表当前类的实例对象
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namespace Demo { public class Test { private string scope = "全局变量"; public string getResult() { string scope = "局部变量"; // this代表Test的实例对象 // 所以this.scope对应的是全局变量 // scope对应的是getResult方法内的局部变量 return this.scope + "-" + scope; } } class Program { static void Main(string[] args) { try { Test test = new Test(); Console.WriteLine(test.getResult()); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex); } finally { Console.ReadLine(); } } } } |
用法二 用this串联构造函数
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namespace Demo { public class Test { public Test() { Console.WriteLine("无参构造函数"); } // this()对应无参构造方法Test() // 先执行Test(),后执行Test(string text) public Test(string text) : this() { Console.WriteLine(text); Console.WriteLine("有参构造函数"); } } class Program { static void Main(string[] args) { try { Test test = new Test("张三"); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex); } finally { Console.ReadLine(); } } } } |
用法三 为原始类型扩展方法
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namespace Demo { public static class Extends { // string类型扩展ToJson方法 public static object ToJson(this string Json) { return Json == null ? null : JsonConvert.DeserializeObject(Json); } // object类型扩展ToJson方法 public static string ToJson(this object obj) { var timeConverter = new IsoDateTimeConverter { DateTimeFormat = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss" }; return JsonConvert.SerializeObject(obj, timeConverter); } public static string ToJson(this object obj, string datetimeformats) { var timeConverter = new IsoDateTimeConverter { DateTimeFormat = datetimeformats }; return JsonConvert.SerializeObject(obj, timeConverter); } public static T ToObject<T>(this string Json) { return Json == null ? default(T) : JsonConvert.DeserializeObject<T>(Json); } public static List<T> ToList<T>(this string Json) { return Json == null ? null : JsonConvert.DeserializeObject<List<T>>(Json); } public static DataTable ToTable(this string Json) { return Json == null ? null : JsonConvert.DeserializeObject<DataTable>(Json); } public static JObject ToJObject(this string Json) { return Json == null ? JObject.Parse("{}") : JObject.Parse(Json.Replace(" ", "")); } } class Program { static void Main(string[] args) { try { List<User> users = new List<User>{ new User{ID="1",Code="zs",Name="张三"}, new User{ID="2",Code="ls",Name="李四"} }; // list转化json字符串 string json = users.ToJson(); // string转化List users = json.ToList<User>(); // string转化DataTable DataTable dt = json.ToTable(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex); } finally { Console.ReadLine(); } } } public class User { public string ID { get; set; } public string Code { get; set; } public string Name { get; set; } } } |
用法四 索引器(基于索引器封装EPList,用于优化大数据下频发的Linq查询引发的程序性能问题,通过索引从list集合中查询数据)
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; namespace MyDemo.Web { /// <summary> /// EPList 支持为List创建索引 /// </summary> /// <typeparam name="T">类型</typeparam> public class EPList<T> { #region 成员变量 /// <summary> /// 索引 /// </summary> private List<string[]> m_Index = new List<string[]>(); /// <summary> /// 缓存数据 /// </summary> private Dictionary<string, List<T>> m_CachedData = new Dictionary<string, List<T>>(); /// <summary> /// List数据源 /// </summary> private List<T> m_ListData = new List<T>(); /// <summary> /// 通过索引值取数据 /// </summary> /// <param name="indexFields">索引字段</param> /// <param name="fieldValues">字段值</param> /// <returns></returns> public List<T> this[string[] indexFields] { get { string key = string.Join(",", indexFields); if (m_CachedData.ContainsKey(key)) return m_CachedData[key]; return new List<T>(); } } #endregion #region 公共方法 /// <summary> /// 创建索引 /// </summary> /// <param name="indexFields">索引字段</param> public void CreateIndex(string[] indexFields) { if (m_Index.Contains(indexFields)) return; m_Index.Add(indexFields); } /// <summary> /// 添加 /// </summary> /// <param name="record">记录</param> public void Add(T record) { m_ListData.Add(record); m_Index.ForEach(indexFields => { string key = getKey(record, indexFields); if (m_CachedData.ContainsKey(key)) { m_CachedData[key].Add(record); } else { List<T> list = new List<T> { record }; m_CachedData.Add(key, list); } }); } #endregion #region 私有方法 /// <summary> /// 获取值 /// </summary> /// <param name="record">记录</param> /// <param name="fieldName">字段名</param> /// <returns></returns> private object getValue(T record, string fieldName) { Type type = typeof(T); PropertyInfo propertyInfo = type.GetProperty(fieldName); return propertyInfo.GetValue(record, null); } /// <summary> /// 获取Key /// </summary> /// <param name="record">记录</param> /// <param name="indexFields">索引字段</param> private string getKey(T record, string[] indexFields) { List<string> values = new List<string>(); foreach (var field in indexFields) { string value = Convert.ToString(getValue(record, field)); values.Add(field + ":" + value); } return string.Join(",", values); } /// <summary> /// 获取Key /// </summary> /// <param name="indexFields">索引字段</param> /// <param name="fieldValues">字段值</param> /// <returns></returns> private string getKey(string[] indexFields, object[] fieldValues) { if (indexFields.Length != fieldValues.Length) return string.Empty; for (int i = 0; i < indexFields.Length; i++) { fieldValues[i] = indexFields[i] + ":" + fieldValues[i]; } string key = string.Join(",", fieldValues); return key; } #endregion } } |
给EPList创建索引,并添加数据
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private EPList<SysDepartInfo> GetEPListData() { EPList<SysDepartInfo> eplist = new EPList<SysDepartInfo>(); eplist.CreateIndex(new string[] { "ParentId" }); string sql = "select Id,ParentId,Code,Name from SysDepart"; SqlHelper.ExecuteReader(sql, null, (reader) => { SysDepartInfo record = new SysDepartInfo(); record.Id = Convert.ToString(reader["Id"]); record.ParentId = Convert.ToString(reader["ParentId"]); record.Code = Convert.ToString(reader["Code"]); record.Name = Convert.ToString(reader["Name"]); eplist.Add(record); }); return eplist; } |
通过索引高效查询数据
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/// <summary> /// 获取子节点 /// </summary> /// <param name="data"></param> /// <param name="parentId"></param> private IEnumerable<TreeInfo> CreateChildren(EPList<SysDepartInfo> data, TreeInfo node) { string id = node == null ? "0" : node.id; List<TreeInfo> childNodes = new List<TreeInfo>(); // ParentId字段上创建了索引,所以这里就可以通过索引值直接取出下一层子节点数据,避免Linq查询引发的效率问题 var indexValues = new string[] { "ParentId:" + id }; var childData = data[indexValues]; childData.ForEach(record => { var childNode = new TreeInfo { id = record.Id, text = record.Code + " " + record.Name }; childNodes.Add(childNode); childNode.children = CreateChildren(data, childNode); }); return childNodes.OrderBy(record => record.text); } |
from:https://www.cnblogs.com/yellowcool/p/7908607.html
View Details移动端touchstart,touchmove,touchend
touchstart:手指触摸到一个 DOM 元素时触发。 touchmove:手指在一个 DOM 元素上滑动时触发。 touchend:手指从一个 DOM 元素上移开时触发。 touchcancel:当系统停止跟踪触发触发 event.touches 当前触摸屏幕的触摸点数组 event.changedTouches 移动的触摸点信息数组 event.targetTouches 只包含放在元素上的触摸信息数组 touch对象代表一个触点,通过event.touches[0]获取
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{ screenX: 511, screenY: 400,//触点相对于屏幕左边沿的Y坐标 clientX: 244.37899780273438, clientY: 189.3820037841797,//相对于可视区域 pageX: 244.37, pageY: 189.37,//相对于HTML文档顶部,当页面有滚动的时候与clientX=Y 不等 force: 1,//压力大小,是从0.0(没有压力)到1.0(最大压力)的浮点数 identifier: 1036403715,//一次触摸动作的唯一标识符 radiusX: 37.565673828125, //能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴(X轴)半径 radiusY: 37.565673828125, rotationAngle: 0,//它是这样一个角度值:由radiusX 和 radiusY 描述的正方向的椭圆,需要通过顺时针旋转这个角度值,才能最精确地覆盖住用户和触摸平面的接触面 target: {} // 此次触摸事件的目标element } |
from:https://www.cnblogs.com/fanbulaile/p/10880232.html
View Details简单理解Vue中的nextTick
Vue中的nextTick涉及到Vue中DOM的异步更新,感觉很有意思,特意了解了一下。其中关于nextTick的源码涉及到不少知识,很多不太理解,暂且根据自己的一些感悟介绍下nextTick。 一、示例 先来一个示例了解下关于Vue中的DOM更新以及nextTick的作用。 模板
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<div class="app"> <div ref="msgDiv">{{msg}}</div> <div v-if="msg1">Message got outside $nextTick: {{msg1}}</div> <div v-if="msg2">Message got inside $nextTick: {{msg2}}</div> <div v-if="msg3">Message got outside $nextTick: {{msg3}}</div> <button @click="changeMsg"> Change the Message </button> </div> |
Vue实例
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new Vue({ el: '.app', data: { msg: 'Hello Vue.', msg1: '', msg2: '', msg3: '' }, methods: { changeMsg() { this.msg = "Hello world." this.msg1 = this.$refs.msgDiv.innerHTML this.$nextTick(() => { this.msg2 = this.$refs.msgDiv.innerHTML }) this.msg3 = this.$refs.msgDiv.innerHTML } } }) |
点击前 点击后 从图中可以得知:msg1和msg3显示的内容还是变换之前的,而msg2显示的内容是变换之后的。其根本原因是因为Vue中DOM更新是异步的(详细解释在后面)。 二、应用场景 下面了解下nextTick的主要应用的场景及原因。 在Vue生命周期的created()钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中 在created()钩子函数执行的时候DOM 其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以此处一定要将DOM操作的js代码放进Vue.nextTick()的回调函数中。与之对应的就是mounted()钩子函数,因为该钩子函数执行时所有的DOM挂载和渲染都已完成,此时在该钩子函数中进行任何DOM操作都不会有问题 。 在数据变化后要执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据改变而改变的DOM结构的时候,这个操作都应该放进Vue.nextTick()的回调函数中。 具体原因在Vue的官方文档中详细解释: Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then 和MessageChannel,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0)代替。 例如,当你设置vm.someData = 'new value’,该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。多数情况我们不需要关心这个过程,但是如果你想在 DOM 状态更新后做点什么,这就可能会有些棘手。虽然 Vue.js 通常鼓励开发人员沿着“数据驱动”的方式思考,避免直接接触 DOM,但是有时我们确实要这么做。为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback) 。这样回调函数在 DOM 更新完成后就会调用。 三、nextTick源码浅析 作用 Vue.nextTick用于延迟执行一段代码,它接受2个参数(回调函数和执行回调函数的上下文环境),如果没有提供回调函数,那么将返回promise对象。 源码
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/** * Defer a task to execute it asynchronously. */ export const nextTick = (function () { const callbacks = [] let pending = false let timerFunc function nextTickHandler () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } } // the nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed // via either native Promise.then or MutationObserver. // MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in // UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It // completely stops working after triggering a few times... so, if native // Promise is available, we will use it: /* istanbul ignore if */ if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { var p = Promise.resolve() var logError = err => { console.error(err) } timerFunc = () => { p.then(nextTickHandler).catch(logError) // in problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the // microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer. if (isIOS) setTimeout(noop) } } else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( isNative(MutationObserver) || // PhantomJS and iOS 7.x MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]' )) { // use MutationObserver where native Promise is not available, // e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4 var counter = 1 var observer = new MutationObserver(nextTickHandler) var textNode = document.createTextNode(String(counter)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = String(counter) } } else { // fallback to setTimeout /* istanbul ignore next */ timerFunc = () => { setTimeout(nextTickHandler, 0) } } return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) if (!pending) { pending = true timerFunc() } if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise((resolve, reject) => { _resolve = resolve }) } } })() |
首先,先了解nextTick中定义的三个重要变量。 callbacks 用来存储所有需要执行的回调函数 pending 用来标志是否正在执行回调函数 timerFunc 用来触发执行回调函数 接下来,了解nextTickHandler()函数。
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function nextTickHandler () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } } |
这个函数用来执行callbacks里存储的所有回调函数。 接下来是将触发方式赋值给timerFunc。 先判断是否原生支持promise,如果支持,则利用promise来触发执行回调函数; 否则,如果支持MutationObserver,则实例化一个观察者对象,观察文本节点发生变化时,触发执行所有回调函数。 如果都不支持,则利用setTimeout设置延时为0。 最后是queueNextTick函数。因为nextTick是一个即时函数,所以queueNextTick函数是返回的函数,接受用户传入的参数,用来往callbacks里存入回调函数。 上图是整个执行流程,关键在于timeFunc(),该函数起到延迟执行的作用。从上面的介绍,可以得知timeFunc()一共有三种实现方式。 Promise MutationObserver setTimeout 其中Promise和setTimeout很好理解,是一个异步任务,会在同步任务以及更新DOM的异步任务之后回调具体函数。 下面着重介绍一下MutationObserver。 MutationObserver是HTML5中的新API,是个用来监视DOM变动的接口。他能监听一个DOM对象上发生的子节点删除、属性修改、文本内容修改等等。 调用过程很简单,但是有点不太寻常:你需要先给他绑回调:
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var mo = new MutationObserver(callback) |
通过给MutationObserver的构造函数传入一个回调,能得到一个MutationObserver实例,这个回调就会在MutationObserver实例监听到变动时触发。 这个时候你只是给MutationObserver实例绑定好了回调,他具体监听哪个DOM、监听节点删除还是监听属性修改,还没有设置。而调用他的observer方法就可以完成这一步:
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var domTarget = 你想要监听的dom节点 mo.observe(domTarget, { characterData: true //说明监听文本内容的修改。 }) |
[…]
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