控制反转:我们向IOC容器发出获取一个对象实例的一个请求,IOC容器便把这个对象实例“注入”到我们的手中,在这个过程中你不是一个控制者而是一个请求者,依赖于容器提供给你的资源,控制权落到了容器身上。这个过程就是控制反转。
依赖注入:我们向容器发出请求以后,获得这个对象实例的过程就叫依赖注入。IoC模式其实是工厂设计模式的升华,在微软较早的PetShop项目通过反射技术做了很多工厂。我认为可能是IoC的原型。
关于Ioc的框架有很多,比如Castle Windsor、Unity、Spring.NET、StructureMap,我们这边使用微软提供的Unity做示例,你可以使用 Nuget 添加 Unity ,也可以引用Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll,下面我们就一步一步的学习下 Unity依赖注入 的详细使用。
Unity是微软推出的IOC框架,
使用这个框架,可以实现AOP面向切面编程,便于代码的后期维护,此外,这套框架还自带单例模式,可以提高程序的运行效率。
下面是我自己的案例,以供日后参考:
使用VS2015的Nuget管理器下载Unity。
程序员接口类:
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namespace UnityDemo { public interface IProgrammer { void Working(); } } |
程序员类:
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using System; namespace UnityDemo { public class CSharp : IProgrammer { public void Working() { Console.WriteLine("programming C# ..."); } } public class VB : IProgrammer { public void Working() { Console.WriteLine("programming VB ..."); } } public class Java : IProgrammer { public void Working() { Console.WriteLine("programming Java ..."); } } } |
App.config配置文件:
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <configuration> <!--<startup> <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5.2"/> </startup>--> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/> </configSections> <unity> <containers> <container name="Programmer"> <register type="UnityDemo.IProgrammer,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.CSharp,UnityDemo" name="CSharp"></register> <register type="UnityDemo.IProgrammer,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.VB,UnityDemo" name="VB"></register> <register type="UnityDemo.IProgrammer,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.Java,UnityDemo" name="Java"></register> </container> </containers> </unity> </configuration> |
主程序代码:
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using Microsoft.Practices.Unity; using Microsoft.Practices.Unity.Configuration; using System; using System.Configuration; namespace UnityDemo { class Program { private static IUnityContainer container = null; static void Main(string[] args) { RegisterContainer(); var programmer = container.Resolve<IProgrammer>("CSharp"); //var programmer = container.Resolve<IProgrammer>("VB"); programmer.Working(); Console.ReadKey(); } private static void RegisterContainer() { container = new UnityContainer(); UnityConfigurationSection config =(UnityConfigurationSection) ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName); config.Configure(container, "Programmer"); } } } |
运行结果:
这个Demo的思想:
定义一个程序员接口IProgrammer,有3个实现这个接口的程序员类,分别是CSharp、VB、Java,
然后配置App.config文件,里面首先定义一个配置节点(configSection),名称为Unity,引用的命名空间是微软的Unity,
接着下面定义一个unity节点,里面的容器集合(containers),集合里面可以有多个容器,这个Demo里的只有一个容器,里面包含了3个注册节点(register),分别是CSharp,VB、Java,注意,里节点中的name属性用于在程序调用时选择类的。
在主程序的代码中,
1、有一个Unity的容器container;
2、注册容器的方法RegisterContainer,作用是到App.config中读取容器的信息,把接口和3个类的映射关系注册到容器中;
3、主程序运行前,先注册容器,然后通过容器的Resolve方法,实例化一个programmer类,原理大概是,我们把类名传入到容器中,容器会根据类名,找到App.config中对应的register映射关系,容器就会通过反射得到相应的程序员类,返回这个类。
4、此时programmer类就实例化完成,可以使用了。
使用了Unity,以后如果需要追加新的类,只需要实现IProgrammer接口,在配置文件追加映射关系,执行代码中修改name的值就能使用新的类了。
这样,我们不需要删除旧的代码,就能追加新的功能,便于维护代码。
本人的Demo下载
转自:
https://www.cnblogs.com/chenyucong/p/6272600.html